Перейти к публикации

soorock

Барон
  • Публикации

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя soorock

  1. Может быть на уровне кланов бигвара это и не одобряется, но в пвп уровня "за туалеты в гц" с хер пойми какими солянками - по кд ловил инвигоры и прочую хрень.
  2. soorock

    Почему Крафтеры?

    Крафтер - машина для убийства на первых стадиях.
  3. Чтобы сделать этот выбор нужно понимать - смогут ли окна бить в ассист, или нет, для этого и создал темку :)
  4. Я вижу, что у тебя благородный посыл и ты пытаешься помочь, по-этому постараюсь не грубить. При моем онлайне 4 часа цикломакроса хватит с головой, в будние дни даже с запасом скорее всего. На оставшееся время закрываются инсты и обновляются трейдера. Смысл токена не в том, чтобы ставить его на моба а в том, чтобы поставить его 1 раз на мейн ассистера и в макросе брать по нему ассист. Чтобы такого не было нужно убрать галочку optimize performance в настройках. Тогда свернутое окно будет обновлятся с такой же частотой как активное и ассисты будут моментальными. Я не готов отказываться от 70% дпса в пользу удобства, мне не сложно раз в 5 минут нажать 2 кнопки на реденс. Мне нравится сб, но, к сожалению, я не могу на ней стартануть. По-этому первые стадии до реролла для меня сводятся к тому, чтобы выкачать суппорт и поднять как можно больше колов для реролла. Я фармил обоими сетапами и понимаю сильную и слабую сторону каждого и сильная сторона мили - это как раз-таки возможность аннигилировать иксованных мобов в соло таргет за счет ассиста. На париках покачаться на старте не особо выйдет сольнику. Может конечно 2 сервера и переработка локаций это как-то поменяет, но по опыту - увеличение количества мобов и скорость их респа приводит лишь к тому, что те у кого хватает сил держать спот просто будут убивать больше мобов за меньшее время. После реролла мне вообще будет поебать на цикломакросы так как я смогу нормально конкурировать за споты и фармить на париках. Знаешь что лучше чем гном с волком? Гном с волком и супорты на которых тоже есть и волки и которые бьют в ассист.
  5. Ребятушки, родимые, каждую тему где хотя бы вскользь упоминают цикломакросы уже засрали одними и теми же комментариями. Давайте эту хоть не будем? Я просто хочу получить конкретный ответ на конкретный вопрос. Так как на стриме на него 2 раза ответили по разному. Просто хочется понимать - стартовать условным спойлером и бить мобцов в ассист суппортами, либо магом которому для комфортной автоматизации достаточно зациклить денсы и заливку.
  6. soorock

    Физ таргет локи

    Я видимо недостаточно понятно суть выражаю. Что я пытаюсь сказать - это то что если фундаментально присутствует возможность собрать мобов в парик - игроки найдут возможность его разобрать. Дадут блокаду, сало, ещё что-то. Если ставить целью создать соло таргет локацию - нужно принципиально выпилить возможность этот парик там собрать. И ИоП в этом плане идеальный пример того как это можно было бы реализовать. Я, кстати, против париков ничего не имею, просто рассказываю как бы я подошёл к решению такого рода проблемы, если бы она была.
  7. soorock

    Физ таргет локи

    Так он не на пику водил а на меч, к мечу тоже резист добавить? Вот берсы обрадуются.
  8. soorock

    Физ таргет локи

    Не могу знать насчет этих мобов, не играл на этих хрониках. Но зачастую, если есть возможность собрать мобов любой сложности в парик, разбор этого парика - это только вопрос буста. Местные умельцы водили усиленную литейку тут соло дестром под мистик имунити довольно успешно, хотя многие фулл паки отлетали там за 2 минуты поймав дебаф и стан.
  9. soorock

    Физ таргет локи

    https://mw2.global/wiki/skill/31179-full-swing/1 В какой-то короткий промежуток времени до вводе хб - это будет единственная локация в которой фармится атт, делает ли это её "топовой"? Не знаю. Но я нигде и не говорил что она топовая, я привел её в пример того как реализовать идеальную соло таргет локацию, где не поводить парики.
  10. soorock

    Физ таргет локи

    Если сделать резист от пики и магии - останутся дестры которые могут двуручником бить несколько таргетов. В игре уже есть пример идеальной соло таргет локации - это ИоП. Там мобы долбят магией и не двигаются со своего респа даже если накинуть им сало (по крайней мере на мв3 так было).
  11. После просмотра стрима так и не понял останутся или нет - вот тут Саферо говорит что не останутся, а через 20 минут вот тут уже говорит что все останется как было включая токены.
  12. soorock

    ФИКС ЦИКЛОТРЕЙНОВ

    таргет токен - это отдельная команда /targettokenx, он не работает через /target
  13. soorock

    СЕ ИЛИ ЕЕ

    В копилку плюсов ЕЕ - наличие комбика на рш+ментал, соответсвенно +1 бафф слот освобождается.
  14. Можно ли со спокойной душой покупать пета на 40 так и не понял, но спасибо за ответ.
  15. На каких ключевых отрезках будут обновления магазина? Или оно тоже будет градиентным?
  16. Интересует не будет ли такой ситуации, что купив условную курицу 40 лвла в магазине - её прокачка у среднего игрока займет плюс-минус столько же времени за которое в магазин на следующей стадии добавятся уже 55 курицы. Тем самым обесценивания весь процесс прокачки. То же само со стартовыми наборами - как часто будут они обновляться по грейдам?
  17. Очень ждал, что на стриме покажут хотя бы 2000 анимированных моделей рядом (не говорю про игроков, просто моделек). В итоге же все промо показывали как бегает 1-2 персонажа на экране и все равно умудряются ловить фризы. Это фундаментальная проблема при разработке ММО которую нужно решить первым делом, а поверх уже накидывать все остальные вещи типа красивых текстур, шейдеров игровых механик и т.д. Судя по тому что увидел на стриме - эта проблема не была решена. Я никогда не работал с УЕ, но мне доводилось решать похожие проблемы с множественным рендером на других движках в гораздо меньших масштабах и даже тогда это была титаническая по своей сложности задача. Ради интереса погуглил можно ли, к примеру, инстансировать анимированные модели в УЕ для уменьшения количество отрисовок, и оказалось что без серьезных танцев с бубном - нельзя. И даже если сделать это - профита мы не получим ибо уменьшив количество отрисовок - мы замусорим память. Погуглив чуть глубже пришел к выводу, что не переписав основательно ядро анриала - использовать его для ММО, а уж тем более ММО в масштабах мастерворка - не лучшая идея. Тут уже проще будет свой движок писать заточенный под ММО. Мои выводы супер поверхностные, так как на анриале я проектов не делал, но у меня есть какой-никакой опыт работы с другими движками и рендерами и фундаментально они делают плюс минус одно и то же. Очень надеюсь, что я неправ и лучи эту проблему уже давно решили, но просто не захотели показывать на стриме. Хотя я бы показал это в первую очередь, так как тут есть чем гордиться.
  18. Всем привет. В л2 всегда проблемой было количество твинов которое нужно выкачать/загрузить на прайм. Дабы разгрузить хотя бы один слот кота/коня, моё предложение для администрации купить кота и коня, арендовать для них хлев поставить там вебку. Как это примерно должно работать? Поставить автоматические кормилки загруженные морковкой и вискасом и сверхточные весы. Игроки за коины будут иметь возможность покормить кота и коня. После того как кот или конь покакают - сверхточные весы фиксируют вес кала в граммах, потом делаем простую проверку - если Math.floor(вес кала / 77) - четное число, то игроки задонатившие в этот промежуток получают бафф кота или коня на 2 минуты.
  19. Учитывая разное расстояние до мобов - как такой макрос может знать когда менять таргет? На видео он добивает моба, потом еще и свипает. Если бы это был макрос - он бы менял таргет во время бега если расстояние до моба слишком большое так как срабатывал бы делей. Больше похоже на бота, хотя может я чего-то не знаю тут про макросы.
  20. soorock

    Респ Саб РБ

    Барион приблизительно в 17 40 по Киеву. Кабед перед ним был, время не засек, но +- полчаса.
×
×
  • Создать...