Перейти к публикации

SthL

Барон
  • Публикации

    3024
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя SthL

  1. SthL

    5 фпс гейминг

    От дальности прорисовки вообще кайфарики :)
  2. SthL

    5 фпс гейминг

    Да знаю это прост на UE5 :) У лучей тоже все красиво :)
  3. SthL

    5 фпс гейминг

    Кто еще не видел красота :)
  4. SthL

    5 фпс гейминг

    В такой круме можно будет неделю на холме позависать кайфовать :)
  5. SthL

    5 фпс гейминг

    Не иннова это чисто локализатор в тех. часть там минимально мб что-то делают....
  6. SthL

    Концепция игры в 1 окно

    В ЕГ еще торгаши сидели соски продавали и рядом баферы бафом трговали :)
  7. SthL

    5 фпс гейминг

    Ситуация тогда вообще отвал бошки будет NCSoft на 2.5 сидит фришки на UE5 :)
  8. SthL

    5 фпс гейминг

    Одна надежда на луч получается :) молодцы ребята, что за столько лет хрен не положили на перенос линейки :) а на UE5 перенос вроде говорили возможен?
  9. SthL

    5 фпс гейминг

    UE 2.5 они же им уже не занимаются всмысле прикруткой всех новых фич от железа? UE4 - UE5 они разработкой занимаются... Epic Games
  10. У торговой марки Lineage 2 (персонажей, музыки и т.д.) есть офф представитель на Евро регионе (иннова).... я думаю тут от движка вообще ниче не зависит в Юредическом плане.... Так можно Доту и ЛоЛ копировать 1 в 1, но на другом движке....
  11. SthL

    SongCoV 50-100%

    Нет полностью разные мнения :)
  12. Может быть покороче в этом году Hellbound ? 🧚‍♀️
  13. SthL

    5 фпс гейминг

    Ситуацию улучшит наверно только клиент UE4 у луча :)
  14. SthL

    Концепция игры в 1 окно

    Вот в этом и проблема бафер это просто прицеп на каче...
  15. SthL

    Концепция игры в 1 окно

    Разговор про другое, что есть 1 скил и тебе не нужен хил и танк, так утрированный пример...
  16. SthL

    Система ПК

    Ну там по разным дням можно понедельник 20 00 - 21 00 вторник 00 00 - 01 00 и т.д.
  17. SthL

    Концепция игры в 1 окно

    Бард танканет 🍹
  18. SthL

    Концепция игры в 1 окно

    Ну да как бы упрощают себе задачу 8 магов и 1 хил идеально по сути :)
  19. SthL

    Концепция игры в 1 окно

    В целом тут не тока флэшка, а концепт мы тут и без танка любой спот зафармим :)
  20. SthL

    Концепция игры в 1 окно

    Этого не делают, потому что это удобно пачкам свои договора отыгрывать на релаксе,на чиле фармишь, бустишся :)
  21. SthL

    Концепция игры в 1 окно

    Да вот хороший пример с пати щас так вообще на флэшке парики таскают :)
  22. SthL

    Концепция игры в 1 окно

    Мы как бы и стоим на концепте С1 - 2003 года, но изменения: быстрая прокачка персов - не нада годами условного ЕЕ развивать и технические возможности интерент, компы позволяют запускать кучу окон в тот момент разработки это не учитывалось. Мультикласс своего рода - это сабклассы если дать их юзать в поле уже как современный мультикласс получается :)
  23. SthL

    Концепция игры в 1 окно

    А другие профы дестр, танк, сумон и т.д. им как?)
  24. SthL

    Концепция игры в 1 окно

    На эссенце реализовано максимальная выкачка бабла...
×
×
  • Создать...