Перейти к публикации

Ghaarp

Барон
  • Публикации

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Ghaarp

  1. Ghaarp

    Фикс усталости

    ок, в данный момент их нет. 99% что введут с понедельника. До 76 лвл 1.5 месяца. От того что сейчас 3-5 дней нет книг глобально ничего не меняется
  2. Ghaarp

    Фикс усталости

    Чтобы откачать зеленую + желтую на ДД классе тебе не нужно 4 часа в день, мне лично хватает меньше 1.5 часов. Разные приоритеты это прекрасно, вот только в красную долбятся не ребятки под гц, а топ паки, которые вместе с качем выносят еще огромное количество экономики себе в пак. И чтобы вот таких вот замедлить, и дать нормальную игру на всех лвл - и была изначально стадийка. И новая система работает лучше стадийки, и суть темы в том, чтобы добить ее до нормальной, а не так что - это мы сделаем за усталость, это мы сделаем в обход усталости, а почему - да хер знает, захотелось так.
  3. Ghaarp

    Фикс усталости

    О господи, я как будто высшую математику дошкольникам объясняю. Во первых, где я хоть раз сказал, что лично у меня проблема с этой системой? У меня как раз таки нет проблем, я сегодня 61 апнул за 20 минут и у меня даже зеленая полоска еще осталась. Я говорю о том, что есть ЯВНЫЙ пробел в логике, и то, что говорилось, что система уравнивает игроков не бьется с тем, что есть по факту на самом деле. Книгу сделали фактически обязаловкой. Может кто-то из местных умников внятно объяснит, какое конкретно назначение улучшения геймплея несет в себе гениальное геймдизайнерское решение пустить книги идут в обход усталости? Лично для меня это выглядит как наеб на бабки чистой воды. Хочешь быть как все по лвл - покупай ежедневно книгу. Еще раз, кратко - раньше смена стадии обнуляла оверкап. Теперь оверкап копится. Насколько это накопится в цифрах - вопрос открытый, и внятного ответа местные умники дать на него не могут. Это - проеб геймдизайна, и не бьется с утверждением - "хочешь - стартуй через месяц и догонишь всех через неделю". Не догонишь. У меня все.
  4. Ghaarp

    Фикс усталости

    Далеко не 24/7. В основном прайм 4ч + 1-1.5 часа оффпрайм. Чтобы слить зеленую + желтую за день на данный момент достаточно 2х солокам + минут 20 в поле, если же это день отката лабы то и в поле можно не идти. Я не жалуюсь, потому что отстаю. Я указываю на нелогичность системы, в которой явно выделяется сноуболл в виде возможности кача на х0.01 и книг, которого не было, например, при прошлой системе стадий, где опыт, выкачанный в оверкап, по сути вычитался из доступного опыта при смене стадий. Имея 62 лвл при капе 60, при смене стадии на 64-й ты мог на х1 рейтах вкачать только 64-й, а сейчас - можешь качать 66й. Это очень утрированно, но надеюсь суть ясна. Пустить книги в обход этой усталости это вообще гениальный мув, я не знаю кто это придумал. А дальше появятся локации типа диноострова или гц, где на париках вывозится безумные количества экспы, которые могут быть ощутимыми даже на х0.01 рейтах. И все это будет копиться без шанса на восстановление для отстающих, пока все не упрутся в 85 лвл. У тех кто сидит 24/7 и так есть преимущество в виде буста по шмоту\точке скиллов, а теперь у них еще есть и возможность безвозвратно отрываться по экспе.
  5. Ghaarp

    Фикс усталости

    https://go1.mw2.global/petitions/main/petition?id=644
  6. Ссылка на петишку для подписей - https://go1.mw2.global/petitions/main/petition?id=644 Итак, спустя 2 недели после открытия сервера, можно уверенно заявить, что система усталости (почему ее блять вообще назвали "Усталостью", а не "Бодростью", например. Очки усталости начисляются каждый день, даже звучит всрато) - это провал. При этом должен сказать, что в целом то идея - прикольная, и размазать "стадии" на ежедневной основе - вполне себе хороший ход, нужно мало усилий чтобы поддерживать лвл и можно заниматься другими интересными делами в игре, или равномерно подкачивать сабы, вместо того чтобы дрочить один и тот же спот по 4 часа нонстоп. Страдает система из-за того, что тот, кто ее делал - крайне слаб в математике, и сейчас я ему помогу с настройкой. Оперировать буду не реальными цифрами из игры, а абстрактными - чтобы было более наглядно на примерах, в чем суть фикса. Для простоты будем считать, что на каждый уровень нужно по 100 опыта без прогрессии. Итак, допустим, что у нас есть 2 персонажа - для удобства это будут глад и крысатыха. Двое игроков создали своих персонажей, и начали их качать со старта сервера. Им дали очков усталости: Зеленая полоска - 1000 эксп(10 лвл) Желтая полоска - 100 эксп(1 лвл) Оранжевая полоска - 100 эксп(1 лвл) книжка +100 эксп(1 лвл) Гладиатор покачался час, потратил зеленую полоску, взял 10 лвл и пошел спать. ТХ качался весь день, откачал все полоски, вкачал лвл на красных рейтах без усталости, постоял на книге, и стал 14 лвл. Как сейчас работает система, где и кроется главная проблема: Им обоим дали по 1200 очков бодрости, по 100 в желтую\оранжевую полоски и 1000 в зеленую. Простым подсчетом получаем, что даже если они оба будут качаться весь день, и даже постоят на книжке - тыха качнет 27лвл, а глад только 26, и ему нужно еще целый лвл качать в красной полоске, тыха в это время тоже скорее всего спать не пойдет, т.е. по факту глад уже навсегда отстает на 1 лвл от тх. Т.к. глад - пивной элементаль, он так и будет откачивать 1-2 полоски, и оставание будет копиться ежедневно, пока не станет максимально критичным. Как должно быть, чтобы эта система действительно работала так, как заявляли разрабы: Если мы действительно хотим, чтобы стадийность работала, то мы не должны давать одинаково очков гладу, который сделал минимум и тыха, который качался в оверкап. Если мы каждый день начисляем 1200 очков, то максимальный лвл на 2-й день мы считаем 24 (1200+1200), очки на следующий день должны быть следующими в порядке начисления очков по рейтам: Глад - 200(100+100 х0.05), 200(100+100 х0.1), 1000(0 + 1000х1) = +1200 очков, суммарно - 1400- он не качался в оверкап, поэтому ему доначисляются очки для прокачки 10 - 24 лвл ТХ - 100(0+100 х0.05), 100(0+100 х0.1), 800(0+800 х1) = +1000 очков, суммарно - 1000 - он качался в оверкап и стоял на книге, поэтому ему начисляются очки только для прокачки 14 - 24 лвл, т.е. 1000 очков против 1200 для глада, причем сначала начисляется оранжевая полоска, затем остаток идет в желтую, и только потом остаток идет в зеленую. При этом, если бы он взял в первый день не 14, а 22й лвл, то он вообще не получил бы зеленую полоску, а только по 100 очков в желтую и оранжевую, а если бы вкачал 24 - то не получил бы очков бодрости в принципе. И это логично - ведь мы вводим всю эту муть чтобы дать хоть какой то шанс гладу играть в одной песочнице с тх, и если тх может позволить себе настолько улетать на таких рейтах - это даст шанс гладу догнать его на второй день. Книга же в данном случае не становится обязаловом, а является, как и раньше - альтернативным средством прокачки за бабки тем, у кого мало времени побить моба в день, но прокачать перса хоть как то хочется. Также исправляется недоработка с потерей опыта от смертей, вместо костыля с уменьшением штрафа смерти сейчас при понижении рейтов - получаешь компенсацию на следующий день в виде очков усталости и можешь спокойно откачать потерянное. Прикол всего этого в том, что новую систему начисления можно доработать и подрубить прямо среди сезона, исправив тот треш, который уже сейчас становится заметным. Если нужны более подробные формулы - пишите в лс, объясню более подробно, но вроде тут и так все понятно. Вот и думайте головой, малые, у меня все.
  7. Можно ли будет в этом сезоне создать перса заранее, например за час до старта, как в прошлом году? И есть ли возможность в этот час закупиться в шопе и сразу отправить все на предсозданного перса до старта, чтобы не заниматься этим после запуска серва?
  8. Так вроде ещё на прошлом сезоне сделали что роллить картию уже не надо, одно выбрать просто что проходить
  9. Ghaarp

    Ни шагу назад !!

    Ты получил спот, но не получил удовлетворения
  10. Ghaarp

    Ни шагу назад !!

    Ну конечно если ты ходишь пкшить на глаза под дионом, то это актуально. Мы тут про пвп за спот между примерно равными левелами говорим
  11. Ghaarp

    К сезону, ЛСы.

    Хорошая тема на самом деле, было бы прикольно такое внедрить, но не думаю что на сезоне сделают
  12. Ghaarp

    Ни шагу назад !!

    Ну в целом то так и есть. Из за того что в дейликах каждому долбоебу ежедневно дают по несколько бсое, они и жмут его по КД, даже в пвп 1 на 1. Ладно жать, когда на тебя несколько ебал несутся, а ты стоишь солофармишь, но жать бсое даже в раз на раз или в пвп минипаков до конца пвп - это зашквар конечно. Но забирать бсое у ПК - тоже тупо. По хорошему нужно просто выпилить бсое из дейли и оставить их только в магазе за 5-10 колов - тогда даже если враг сделал бсое, ты все равно чувствуешь, что обул его на колы, и на душе приятней сразу.
  13. Интересно какой будет кап на момент появления д в наборах. Если 40+, когда будет уже кармиан становиться доступным, то это полный рофланебало будет. Но я только за, можно будет ещё сильнее насмехаться над нищуками в нг, ведь д шмот так тяжело достать ингейм (нет)
  14. Ghaarp

    Абузная херня.

    Даже по секрету? Стоять в круме в нг/Лоу д с 29 Лабы - звучит как план (нет) В любом случае будет интересно. Все это не так страшно, как кажется на первый взгляд, когда понимаешь, что все вокруг в равных условиях и у всех будут такие же трудности.
  15. Ghaarp

    Абузная херня.

    В классическом варианте - это на интерлюде? Потому что на условном гф, когда даже топ ц уже продавался в магазине, и Лоу б в люксоре - топ д был в наличии у нпс. На первых стадиях mw не знаю как было - думаю мало кто это знает, потому что большинство одевались в д купонами.
  16. Ghaarp

    Абузная херня.

    Вроде как даже у нпс нельзя будет топ д купить первые дни, только крафт/дроп. Интересно, как это будет в реальности играться.
  17. Это конечно да, но полным выпиливанием инстов из игры все таки многие будут недовольны. Это отличный способ прокачки окон без затрат времени, например. Собственно тема про то, чтобы оптимизировать инсты, удалив лишние действия, которые ничего не привносят в игру, и остались в наследство со времён оригинального гф или когда там эти билеты добавили
  18. Сомнительный тейк. Постоянно вижу нытье на тему того что инстов слишком много. Ни разу не видел нытья на тему, что инстов слишком мало. В моем поле зрения - те, кого инсты заебали, в большинстве. А те, кто "любят" инсты, на самом деле любят Профит от их прохождения, потому что любить ежедневно полгода проходить по 2 раза одну и ту же Лабу - это нужно иметь какую то терминальную стадию аутизма. Так что немного мимо. И даже для них все продумано, потому что профит от одного прохождения станет как за 2, но не нужно будет одно и то же проходить по 2 раза
  19. И сколько таких поехавших на весь сервер? 10 человек? Вообще не вижу проблемы в этом, особенно учитывая, что режут ДС - проходить станет сложнее, и в целом инсты начнут проходиться дольше
  20. А что изменится? По 3му варианту, например - абсолютно ничего, смысл х2 тут только в том, чтобы не делать одно и то же 2 раза подряд. Можно сказать - у тебя игра про то, чтобы делать одно и то же постоянно, но одно дело делать это на споте, где и лицо могут сломать, а другое - просидеть в лабе 2 захода, хотя можно сократить его до 1го. Я уж молчу про фарм закена в переходный период, когда ещё актуален ранний закен, но уже появился 78й, который деревянный и которого фармят минут 30-40, и в итоге их 4 штуки на каждом персонаже. В чем поинт? Ещё момент - работяги ходят часто соло в Лабу, и ищут пати. И очень часто после первого раза пол пати отваливаются, т.к. они уже прошли второй раз, а пол пати остаётся добирать слоты, и на это уходит ещё до хрена времени. В итоге тип, который зашёл на пару часов вечером покатать, может час потратить только на Лабу. Те кто будет проходить Лабу 10 раз в день - на них вообще похер, у них своя атмосфера. Они просто будет делать это не за час, а за полчаса, и на сервер это никаким образом не повляет
  21. Да ладно, ебать, а мы и не думали. Ты адепт чтения по диагонали и потому прочитал только 2й пункт, или пока его читал успел забыть первый, а на третий оперативки уже не хватило?
  22. Здравствуйте, господа и господыни. Накатал вам петицию за удаление проходок в инсты, вот вам ссылка чтобы проголосовать, если вам нехуем больше заняться: https://next5.mw6.global/petitions/main/petition?id=512 А для ленивых, вот текст петиции. Можете и тут покомментить, может быть, кому то будет не насрать: Проходки в инсты - это зло, и их удаление - отличный первый шаг к уменьшению кол-ва инстов. Это абсолютная p2w механика ,которая позволяет за небольшую сумму получить быстрый эксп и лут, и по факту, это стало практически обязательным ежедневным побором, т.к. выхлоп на лабу\закен слишком большой за свою стоимость, чтобы от них отказываться. Удаление билетов - самый первый и логичный шаг в рамках работы по снижению кол-ва времени, проводимого в инстах. Вижу 3 пути переработки: 1) Максимально жесткий. Билеты просто выпиливаются, игроки теряют половину экспы/лута с самых востребованных инстов, сервер недополучает донат, есть некоторый импакт в экономику - становится меньше кусков\цельных вещей\точек(особенно блесс), что ведет к удорожанию вещей на рынке. lose-lose решение для игроков\администрации, но требует минимального технического вмешательства - достаточно удалить билеты из шопа. 2) В пользу игроков. Билеты удаляются, но инсты перерабатываются, давая опыт х2 от текущего и награды в сундуках\за дейли миссии также удваиваются. Игроки получают полную дневную награду, не перепроходя инсты 2 раза, и не заморачиваясь с покупкой билетов, остается больше время на нормальную игру в дейли. Исчезает один из способов вывода валюты с сервера, что может несколько снизить курс кол\адена на рынке. В целом - win-lose решение в пользу игроков, которое требует уже чуть больше технических вмешательств в текущий процесс, но все же решает главную проблему с инстами. 3) Оптимальный. Билеты остаются, но работают иначе. Когда инст завершается - проверяется наличие билета на персонаже, и в случае, если билет есть - он пропадает, и награда рассчитывается по х2 - т.е. экспы как за 2 инста + 2 сундука + закрываются 2 дейли миссии. Самый сложный (на мой взгляд) в плане технической реализации вариант, но он не имеета импакта на экономику, и в итоге все остаются в плюсе - донат валюта выводится, игроки получают свободное время от 2-го инста, win-win решение.
  23. Ghaarp

    Камаели со старта.

    Тоже поддерживаю ввод со старта. Заебало уже 2 сезона 1.5 месяца тратить на прокачку нахуй не нужных персов, а потом с горящей жопой догонять лвл и Сабы вместо спокойной прокачки с основной массой. А Джуда вообще нахуй выпилить, чтобы не было этого мастхэв слота в кп
  24. Да, интеллекта у тебя маловато. Дай им ещё 150, чтобы тебя обратно приняли, да и все. Оно определенно того стоит же.
  25. Что у инспектора, что у СБ. В прошлом сезоне точно работало. Просьба фиксануть.
×
×
  • Создать...