Перейти к публикации

Ozzy41

Барон
  • Публикации

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Ozzy41's Achievements

  1. Похоже что вы правы. Сходил потестил урон на 48 лвла и 49ых новых, такой разницы нет как должна быть. Тему можно закрывать.
  2. Это я понимаю. Я говорю про отдельную пассивку на нежити. На новых мобах её нет, хотя после на 60+ лвле на старых мобах например с земли адена или полей брани у мобов опять появляется эта пассивка. Это не логично. Я понимаю когда в логове антараса допустим возле босса у нежити нет такого, там мобы х8 наверное не помню уже. Но тут кладбище с обычной нежитью, мобы х1 х2, х3. Просто есть несколько классов в игре активно качающихся на нежити, и здесь мы видим какой-то перекос в уроне по новым мобам, бить их становится просто невыгодно.
  3. Это какой-то стеб? Какие минусы? На уроках по математике будут да, и минусы и плюсы еще будут, там потом еще умножать начнете и делить. Я поделился мнением как бы. Если оно вам не интересно, то смысл вам что-то писать я хз. Мне играть не интересно, паку тоже не особо. Вот и вся малина. Идти к ирреале так же скучно как и быть вне их. Я не критикую сам сервер или админов, мне в целом идея и реализация заходят. Я просто пишу что ситуация на серваке унылая. Мне и на ирреале в целом пофиг, они молодцы киберспортсмены все дела, жаль только врагов себе подобрать не смогли наверное, ну или враги сами все убежали, мне все равно. Факт в том, что я не вижу процентов 80% игры потому что куда ты не придешь там стоят паки и пинают тебя в сторону города. РБ? Осады? Эпики? Ну ну. На сервере нет катакомб, это огромный кусок контента для фарма. Может быть из-за этого так тесно я не знаю.
  4. Собственно вопрос. А с чем связано что абсолютно вся нежить добавленная в новые локации, не наблюдает у себя уязвимости к холи? На них какой-то темный бог защиту повесил? Дебаф снял, который по умолчанию практически на всей нежити в игре. Может разработчики просто забыли про этот момент или тут была какая-то глубокая мысль? Баланс классов с холи скилами немного страдает из-за этой странной темы. Нежить внезапно по сравнению с такой же пару лвлов ниже бьется в 3 раза дольше, что опять же странно. С чего у них нет уязвимости то?
  5. На вайте болото это мягко сказано. На каждом, абсолютно каждом споте стоят охуералле. По 3-5-10 пачек. Если у вас пати подпивасов идите лучше на работу. Если у вас небольшой клан идите лучше лесом, если вы соло, идите просто куда-нибудь. На сервере откровенно скучно, делать нехрен, думаю скоро все кроме ирреалей забьют да и всё. Сердечки тупо фармят весь сервак, всех РБ всех АК и прочее. Скоро будут осады, все замки так же будут там. Скучно, причем скучно всем, что нагибаторам что тем кому нагибают, да и нагибать скоро станет некого.
  6. Добрый день. Вопрос к администрации. В связи с последними изменениями в патче. У танков убирают Power Strike при изучении Shield Strike на 40ом уровне. В Вики прямо не написано, но есть подозрение что использовать Шилд страйк без щита не получится. Получили ситуацию где у танка (я играю ТК например) просто нет скила для over-hit если ты решил немного побегать соло с дуал-блантами например, раньше использовался Power Strike и в целом для добивания и получения доп. опыта было достаточно. Теперь же хочешь оверхит будь добр носи щит > теряй в уроне. У ШК есть стинг, т.е. этой проблемы он лишен. У ТК, Пала и ДА до 55 нет ничего для дуал блантов. Получается пассивка для дуал блантов актуальна до 40го лвла, возможно будет актуальна потом после 55го. В общем как по мне не очень продуманный момент. Раньше все использовали скилл с 20го лвла и этого хватало. Теперь при вроде как выборе как качаться, выбора у нас как бы и нет. Носи щит "ты танк Гарри" (с) Может добавите хотя бы какой-то ПВЕ (только на мобов) удар для любого оружия в руках для этих танков? Ну или переименовать во что-то Шилд страйк и дать возможность использовать его без щита?
  7. Понял, спасибо за ответ. Стартуем на ПВ)
  8. Как будет работать на наших серверах этот скилл у темного дагера? Reflects 50% of melee damage received. - Тут дословно возвращает 50% полученного урона в ближнем бою, я так понимаю, подразумеваются автоатаки. И здесь вопросов вроде нет, получил урон, половину отразил. Reflects damage from melee P. Skills with 90% probability. - Тут дословно: "Отражает урон от боевых навыков ближнего боя с вероятностью 90%" Слов про именно полученный урон в описании скилла нет. Вопрос. Урон AW получает от скиллов или нет? А также вопрос сколько именно урона возвращается, полный или в каких-то процентах? Потому что если получает, то по сравнению с ПВ скилл херня какая-то. Если же урон не получает, тогда наоборот слишком имбовый скилл выходит. Я не знаю есть ли на Луче уже 70ые темные дагеры? Но может админы ответят. PS. Мда, старость, склероз... Я оказывается подобный же вопрос 3 года назад на Мастерворке задавал, после своих же тестов дагеров. Мне тогда ответили что урон проходит и возвращается причем куда меньше чем по тебе бьют. Тогда вопрос к администрации, может как-то переделать этот скилл? По сравнению с ПВ смотрится он как мусор какой-то. Даже мираж у ТХ куда полезнее выходит.
  9. Ozzy41

    Зависает клиент

    Попробуйте местные советы. Но мне не помогло.
  10. Ozzy41

    Процесс не отвечает.

    Аналогичная проблема, виснут окна, вчера ночью так и не смог поиграть, до этого такой проблемы не было. Зависает одно, перезапускаешь, зависает второе с премом перезапускаешь оба, потому что если не запущен прем то второе без према не видит персонажей. Мягко говоря не очень удобно. Полчаса помучался и забил вчера. Сгеодня днем вроде было нормально. У ребят в клане возникают такие же проблемы иногда. Железа хватит на 20 таких окон, проблема явно не в нем.
  11. Доброе время суток. Тестил на ОБТ ПВ и АВ, в дуэли. Скилл Уклонение (на 10 сек. уклонение физ. умений 90%, уклонение маг. умений 50%) у ПВ прожимаешь, заходишь АВ сзади бьешь скиллами промахиваешься 10 сек, вроде всё ок. Переворачиваемся, нажимаем у АВ Контратака (Отражает 50% урона от обычных атак в ближнем бою.С 90% шансом отражает урон от Физ. Умений в ближнем бою. С 50% шансом отражает урон от Маг. Умений.) Заходим ПВ сзади бьем скиллами, за 2-3 удара кладем АВ никакого отражения нет. Проверил раз 10, скиллы не отражаются. Я не правильно понимаю описание и работу скилла у АВ? Потестил еще раз сегодня. При ударе в 1451 ПВ получает 380 урона от своего же удара при включенной контратаке у АВ. Так и задумывалось? В скилле нигде не написано что во-первых урон вообще проходит, а во-вторых отражается всего ~25%. По сути скилл мягко говоря не особо то полезен выходит. И как в таком случае отражается маг. урон? Получаешь плюху на 8к отразил 2к сам лег, чуток покоцал противника. По сравнению с полным бессмертием у ПВ как-то слабенько мягко говоря.
×
×
  • Создать...