Ув. Администрация и Игроки, объясните мне, как это работает, хочу понять логику я не нытик, мне очень нравится ваш клиент, с технической точки зрения всё супер для ПРЕ Альфы, доработаете будет ваще конфетка, мой поклон разрабам клиента и команде Е Global за то что взяли ребят под крыло, вы возможно сделали для Л2 гораздо больше чем корейцы, за всё время ее существования.
У МВ сильная команда, отличный сервис, крутая медийка, и я просто счастлив что луч попал именно к ним.
Но есть пара вопросов:
1)
Я вот стою в конце локации на Толкин Айланд, где Dangerous Crasher 19 лвл моб х3, я качался там 3 дня с 18 по 26 лвл качнул, бил только големов 80%, в дропе там два мид дагера с малюсеньким процентом, и получается я полностью перерос этот спот до большого штрафа, бил с окно-ПП, и я и окно ПА, но при этом мне так и не разу не дропнулось ничего. При том что мое окно сжирало 50% опыта, я стоял там в 2 раза дольше с ПА повторяюсь. Правильно ли я понимаю, что выбить из них дагеры - невозможно?)
За время что я качался там, я вынес около 450к - 550к адены, мне хватило бы на 5 мид дагеров. В чем логика?
Казалось бы есть примеры ММО где например у тебя есть какие то глобальные задания/достижения локации, выполнив которые ты получаешь награду, типо убил 5 000 этих мобов прошел - локацию - получил мид дагер, нельзя ли применить этот опыт?
2)
Касаемо вашего так называемого лимита опыта - в вашей концепции описано что закрыв лимит, вы можете отдохнуть от кача, штраф смерти уменьшен, можете пофаниться, поделать квестики и ноулайферу разнообразие и работяги смогут догнать. За всё время что я играю по 10 часов в день, я ни разу не даже на 15% не закрыл этот лимит, сейчас уже получается набить больше, но у меня непотраченного лимита 12.6кк опыта накопилось. Это вообще физически возможно? Может быть, что-то не так в этой системе? Почему например вы сделали привязку К ОПЫТУ, а не ко ВРЕМЕНИ? Сделали бы 4 часа лимит, и было бы логичнее 4 часа гринда это норм, свыше экспа с квестов в полном объеме, а с мобов только 0.1х. А в вашем варианте в чем логика? Если нет понимания как это реализовать технически, то на самом деле вариантов много, начиная от включаемого тогла, заканчивая агатионом.
Сразу отвечу на комментарии в стиле - "Что то не нравится сделай лучше." - с технической точки зрения всё прекрасно и нравится, особенно для пре альфы и я как разработчик понимаю что проделана крутая работа, сейчас игры в релизе выходят в худшем состоянии, но вопрос как раз в реализации, это не вопрос какой-то сложной механики ради которой придётся перелопатить всё ядро игры. Мне правда хочется понять.
"Критикуешь - предлагай" - Я и предложил. Так накопил 12+ часов и сел за выходные потратил их не на определенное количество опыта, а на время гринда, на 40+ 50+ эти 4 часа будут приносить гораздо больше опыта и профита чем ваш потолок лимита, особенно в будущем и это не ломает логику, в день ты имеешь 4 часа эффективного гринда, на каком бы ты этапе развития не был, а на новых стадиях когда 60% сервера на 60+, вообще убрать лимит до второй профессии.
3)
Что я понял за 13 лет игры в Л2, бафы - это слабое место этой игры. А на хф это вообще цирк, который превращается в "у кого больше баферов тот и папа". Если вы правда хотели сделать каждую профу актуальной, надо было делать игру в ОДНО ОКНО. А вы еще и наоборот весь баф бд свс в один класс запихнули, как удобно то)) Я хотел на первый МВ играть за БД основу, но это всё бред и не работает, любой мейн физ маг в связке с бардом будет кратно эффективнее чем игра на МЕЙН БД или СВС, и каждый МВ почти все бегают с окно бд и пп/ше/ее, и ты получается находишься в той ситуации когда ты либо НЕ сможешь: фармить / драться / нормально развиваться - потому что у тебя нет баферов, либо ты будешь обоссан теми у кого есть живые баферы и приходишь к тому, что нужно тоже качать себе баферов))) и заниматься этой дрочью, вместо того чтобы просто играть в кайф на любимой профе. Будь это одно окно, все баферы были бы ЖИВЫЕ, их бы искали в пати абсолютно на любой движ и это способствовало бы социалке кстати. Либо же вообще нужно сделать фул баф в ГМ шопе (ну может кроме профессий и вики) и забить вообще на эти классы в принципе, всё равно в основном играют между собой те у кого они будут в окнах, что изменится то? Я вот вообще не вижу ни единого минуса в том чтобы просто дать всем баф по умолчанию.
Вы же видите по своим МВ серверам как онлайн изменяется через месяц-два, вам самим не влом платить за сервера, платить модерам и технарям зарплату, за то чтобы через 1/6 времени сезона сервера, на нем остались только ноулайферы 24/7 с окнами, фул доны и всякие остатки топ кланов, почему бы и РЕАЛЬНО не уравнять задротов с остальными и не сделать сервер для всех, задрот он всё равно вырвется вперед, выполнит 500 раз повторяющиеся квесты, выкачает 20 аккаунтов ради 15к адены и купона на смену НГ на Д, будут оверкапить, но это хотя бы сделает серв актуальным намного дольше. Я то могу себе позволить и Вип4, и играть по дольше, но без работяг остается потная игра с задротами с окнами, кланами со строгим праймом, игре в паках, которые чаще всего бегут впереди всех и тупо только из-за этого доминируют над другими.