Перейти к публикации

etofok

Барон
  • Публикации

    158
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя etofok

  1. https://l2help.me/en/recipes/425 ? (не реклама, не аффилирован) куки сохраняет между сессиями
  2. Уважаемые хрюки, драйверы, столбодрочеры, и просто гетероориентрованные скуфы игроки проекта, а также милые дамы. Последние несколько месяцев под вуалью поджигающих коммьюнити топиков на форуме, своё свободное время я посветил разбору математикам игры. После 20000 бекстабов, дедлиблоу и автоатак, у меня получилось вывести все даггерские формулы урона и создать вот такой динамичный google sheet. Здесь не всё, но довольно много. Пока что я остановился на архетипе ножа, как самого понятного лично для меня (я бы мог запилить видео-гайд по механикам и математике даггерщика длительностью 2+ часа). Классическая л2 всегда привлекала тремя вещами: - уникальный кооперативный open world геймплей - до сих пор без аналогов; - закрытое коммьюнити-деревня со своей вечноразвивающейся жизнью, престижем победы, эпик фейлами, мемами и драмами; - дроч мобов ради РМТ. И если в 2007 альтернатив прожигания жизни кроме третьего варкрафта, контр-страйка 1.6 и сиськи жигуля еще не было, то на сегодня - когда все выросли, начали продавать бетон и кекать над запрещенными тиктоками - "арен для соревнований" разработано тысячи. По сути, мастерворк - это одна из таких соревновательных арен. Весьма специфична на 2025 год, привлекающая весьма специфичную, очень небольшую аудиторию. Мы знаем, что команда мастерворк во главе с P. Skill MP Consumption -25%, M. Skill MP Consumption -7%, and Rhythms Skill MP Consumption -15% верит в игру не меньше любого из нас т.к. только команда МВ занята разработкой луча. Мы голосуем своими деньгами, мы голосуем своим временем, мы голосуем своим вниманием. Это гигантский проект и гигантская ставка на успех. Мне всегда нравилась экосистема именно этой игры. Зайти в говорилку на "родной" сервер как в "бар", потыкать кнопки, написать свой бред на форуме, полежать лицом в пол в гвг. На работе почитать чужой бред на форуме. It's a simple life. Сам калькулятор я шарить, наверное, не стану т.к. вся математика открыта и этот форум читают конкурентные проекты. Это было бы просто нечестно. Выложив его в открытую, я создам только больше проблем, чем помощи. Такие вещи стоят денег, и нужны именно админам как одно из преимуществ СВОЕГО проекта. Свой проект я открывать не планирую, но поучавствовал бы в этом. Подобный калькулятор для игроков - это разница как играть в PoE с Path of Building и без него - гигантская. Или WoW без Simulationcraft. И это не говоря о наглядности открывающейся гейм-дизайнерам отвечающих за механики и баланс, что позволит значительно ускорить скорость разработки грамотного геймплея. Я обсуждал ценность с пати Вопрос: нам вообще интересен коммьюнити ориентированный движ к лучу именно на мастерворк? Я готов голосовать в обе стороны.
  3. Лучше спросить шарящих, я в основном читаю форум, изучаю дизайн решения, настроения комьюнити и проч. Калькулятор урона делал 2 месяца еще. Половина инфы на вики по механикам с игрой не сходится бтв. Вроде как консенсус - фармить ВоА квесты в обмен на еду с открытием биржи. По ночам драйверить 4й сабкласс Сеги. p.s. честно говоря, не понимаю это желание рмтшить через л2 когда есть пое, где можно тысячи баксов выносить Вы мне про тиранта или гладиатора расскажите, они в 9 на 9 что вообще делают? Дать прокаст под аппетитом, потом лежать без маны на полу?
  4. Всем привет, я учусь играть, пока 64й лвл. В этой игре очень много классов! Зачем нужен орк с кастетами?
  5. Я обычно не вмешиваюсь в дискач, но это важное добавление. Ведь мой корневой аргумент - это даже не финальный урон (я лично против только агатиона), а насколько просто наносить этот урон благодаря комфортным приколам проекта от которых именно лучники получают диспропорциональный буст. Если удалить ассист по меткам (в пвп) и, соответственно, контроль пола по метке... то лучники моментально станут адекватнее т.к. играть ими станет сложнее, а ресаться против них будет проще. Мы будем уже решать почему лучники не пробивают пати с танком под аое корабликом т.к. окажется, что в игре нет норм контроля. - Метки синхронизируют большое количество ДД в гигантском радиусе (лучникам это важнее всех) - Количество блесс точек, а также полное слияние игроковой экономики с реальной, заряжает именно лучников, а не магов или даггерщиков т.к. именно луки дико скалируют урон. - Агатион понятно раскрывает себя на луке больше всего из-за ценности для класса крит шанса. Вы могли бы сказать "Ну и гладиаторов еще", что верно, но насколько сложно использовать в пати гладиатора, и насколько сложно использовать лучника.
  6. Как я и предполагал еще до старта - мы уперлись что на проекте слишком много комфорта урона. Казалось бы, почему это плохо? Ведь если я играю, например, в футбол - не является ли моей основной целью забивать во вражеские ворота как можно больше голов? Получается, что по этой логике будет верным... - убрать вратаря в футболе? - расширить корзину в баскетболе? - стрелять из ракетницы в биатлоне? - поднимать в тренажерке штангу вдвоём? Давайте посмотрим, что произошло в СИСТЕМЕ игры. 1. Во-первых, сложно будет спорить, что у всех классов просто больше урона™. Многие способности усилены и "актуализированны" - больше урона. Большинство хайлвл способностей появляются раньше (типа focus death) - больше урона. Введены новые активные способности - больше урона. Введены новые пассивные способности - больше урона. БОЛЬШЕ УРОНА. 2. Песни и танцы объединены - требуется только один бард на пати. На его слоте сидит дополнительный ДД - больше урона. На 1 источник агра меньше = ДД более свободны в действиях - больше урона. Сам по себе бард не является агроботом, а нормально впихивает - больше урона. Проще ребафать ритмы т.е. больше аптайм ритмов - больше урона БОЛЬШЕ УРОНА. 3. Котобаф висит на всех (Агатион). Про агатион я уже писал гигантскую телегу, но повторюсь, слот, который занимал саммонер в пати, теперь занимает дополнительный ДД и все они под бафом - больше урона. Т.е. вместо "классического" состава "3 дд + 2 барда + саммонер" или "4 дд + 2 барда (без саммонера)", на мастерворк зачастую играется "5 дд под агатионом + 1 бард под агатионом". Если взять, что 1 агр отключает 50% эффективности одного ДД, то в "классическом" зеркальном варианте Вы деретесь либо "Саммонер + 1 свободный ДД + 2 ДД в агре", либо "2 свободных ДД + 2 ДД в агре, но без саммонера". На мастерворк вы деретесь... "5 свободных турбобусченных ДД с кучей новых и апнутых скиллов под двойным агатионом + Бард почти не агрит, а тоже стреляет". БОЛЬШЕ УРОНА. (И ЭТО ЕЩЕ НЕ ВСЁ!) 4. Метки в пвп и ассист по меткам. Жмакаешь себе ассист по троечке (или клеверу) и думаешь, что пздц тащишь. Даже видеть куда стреляешь не нужно! Очень комфортно. Откройте любой арчер мувик с проекта. Вот, вот или вот. Нужно ли говорить, что это даёт диспропорциональный буст именно арчерам? "5 свободных турбобусченных ДД с кучей новых и апнутых скиллов под двойным агатионом синхронно без задержки пуляют по метке с 1000 ренжа + Бард почти не агрит (не снижает урон), а тоже стреляет". БОЛЬШЕ УРОНА. 5. Дальний Некст Таргет /targetnext2 Новинка МВ5! Теперь единственный арчер, который играл в игру (выделял таргеты), может вынести последний дискомфортный элемент геймлея на клавиатуру! (Все остальные прожимают по его метке). Выделить в толпе таргет на 900 ренжа, когда на тебе висит какой-нибудь СВС - это дольше и сложнее, чем нажать /targetnext2. БОЛЬШЕ УРОНА. Это я всё к чему. Нет ничего плохого в постоянном добавлении новых способностей, новых бафов, талантов, актуализаций и прочего. Это весело. Игроки хотят забивать больше голов. Но на другой чаше весов должно же что-то лежать, иначе система рушится. Как порушится смысл футбола, если в нем будут х2 по размеру ворота, а мяч будут закидывать из пушки. Да - голы, но смысл какой?) Как порушился, например, баскетбол, когда начали играть через закидывание мяча с километра. Всем стало похуй на баскетбол. В итоге мы получаем ультра взрывной сноуболящийся геймплей, где начинают решать чисто цифры для захвата инициативы и не остаётся места ни личному скилу, ни партийному. По сути своей, скилл заключается в том как организовать свою жизнь таким образом, чтобы влить денег в свой тамагочи. А на действительно важные ивенты типа олимпиады, можно даже отдать персонажа драйверу, т.к. там сложнее, чем тыкать по клеверу. Прикиньте потратить тысячи долларов, чтобы не увидеть ни одного интересного пвп. P.S. Поэтому, господин и товарищ @Foxetss, урон арчеров идет не от переточки луков :) P.P.S. Написано исключительно в развлекательных и образовательных целях, без неуважения к проекту, модераторам или владельцам. (просто хочу участвовать в коммьюнити)
  7. etofok

    Как одеться в А?

    Здесь экономика уже прошедших стадий упраздняется. Т.е. тут не про "подъем по лестнице", а просто пропадают первые ступеньки. Разрыв уже довольно комичный, буквально вчера видел в Гиране: ДК шлем продаётся за 40 колов, Драконик Лук - 4000 (правды ради - уже с СА). По сути, действительно, единственные сервисы для экономики у такого игрока будут катакомбы, спойл, дейлики для монеток и 9 боев на олимпиаде. Кормишь шейхов, донашиваешь обноски после них, пытаешься выйти на актуальные зоны и квесты. Там ты получишь заслуженно пизды, т.к. фармить актуальный контент без боя никто не даст. Дальше уже решаешь, будешь ли ты контестить, либо дальше продолжать как-то крабить.
  8. etofok

    Экономика

    Я покупаю шэдоу крис и Б соски, чтобы бить бекстабами по NPC Уже примерно 30000 дата сет собрал @Eiacane отключите мне разброс урона (или перенесите на ПТР) (пожалуйста)
  9. etofok

    Олимпа (Реворк?)

    1. Регистрация блокирует смену тага на цикл. Антагом нельзя вступить в клан. 2. Убираем изменение рейтинга в бою с членом альянса. Бой не считается, но вылет есть. Фрапсы есть, залива нет. За релог вместо NGP дают GP (gay points). Их можно обменять на маунта и шляпку петуха у олимпиадного менеджера. 3. Вместо '10%, <=10' математики подсчёта, изменение очков теперь зависит от уровней кланов. Фамить антагов (или антагом) теперь невыгодно, но можно участвовать. 4. Закрепление на цикл аккаунта за драйвером за драйверство на олимпе. Ник меняется на ||||||||||||||||. Маскировать персонажей имхо глупейшая идея т.к. мало того, что не рабочая, так и убиваем весь задуманный "престиж" олимпа
  10. etofok

    СВС На Олимпе???

    Безоговорочный Топ-1 в категории самый хуевый систем чат
  11. Да пускай передают. Я вижу Олимп как Формулу Один (F1) - соревнование между богатыми командами: кто посадит в самый мощный болид самого крутого водителя? Это весьма своеобразное соревнование, но все таки - это соревнование. Работягам остается только наблюдать, но я не вижу в этом ничего плохого. Единственный реально рабочий вариант - это делать грейды ниже: как есть "формула-2", три, картинги и проч арены для других отдельных соревнований. Я вот понял, что все эти просьбы "дайте контент для сольника" или "дайте контент мидам" или "дайте равный олимп" - это просто люди никак не могут дойти до корня своей мысли и выразить "ДАЙТЕ КОНТЕНТ ДЛЯ НИЖНИХ 99% - НАС МНОГО". Т.е. в контексте проекта, возможно, имело бы смысл сделать отдельный "равный" (или "капированный") "олимп". Как вариант было бы забавно чередовать его с обычным (но внутри стадии), чтобы просто читать на форуме "да свинья забусченная через неделю посмотрим на твои 1 птс" и всякое такое. Лично я вижу это как плюс т.к. больше драмы и вовлеченности коммьюнити. Работяга все равно не будет "героем" в обычном его понимании, но появится новый срез, новое соревнование - новый движ. А еще было бы забавно блокировать персонажа за передачу аккаунта во время регистрации на олимп, было бы прям хорошо. Это же по факту смурфинг, что в любой игре расчитывается как нечестная игра.
  12. Раз уж этот топик почему-то подняли, то спустя 2 месяца я хочу немного добавить (как топикстартер). Пост я этот написал аж в начале октября. Тогда МВ впервые попал в моё поле внимания, и у меня не было понимания экосистемы проекта. Я не говорю, что сейчас я всё понял и преисполнился, но новые выводы сделал. Перечитав еще раз, могу сказать, что в целом мысли верные, но на тот момент я еще не понимал локальную концепцию и не ожидал фулл мастеркард драйвер геймплея в 15 человек, поэтому имел розовые очки на то, как на самом деле играется игра на хай уровне. Я предпочитал играть с котом т.к. всегда ценил их плюшки для пати: - сигнатурный баф, позволяющий условно-бесплатно сильно бустануть 3 ДД, - баны, позволяющие замедлить скорость получение пизды моими робами до комфортного уровня, - пати саммон, позволяющий перемещаться группой быстрее и без затупок, фаст летать на ресток за сосками в город и проч, - относительно жирная роба отвлекающая на себя, - дешевизна класса, позволяющая бустить остальных, и проч плюшки ранее являвшимися уникальными для архетипа. Т.е. пати без саммонера ощущалась как менее мобильная, с индивидуально слабыми ДД, более дорогая и более предсказуемая. Одеть в буст 4 ДД дороже, чем 3. Грамотно разыграть 4 ДД (без функционала меток для инвалидов) сложнее, чем грамотно разыграть 3 ДД. Гипотетический Хиро Сырок в твоей пати уже имеет всё что можно, и котобаф имел возможность дать овер буст уже гигабусченому персонажу, что позволит с бОльшим шансом пробивать лица в неотхиливаемый 0 хп. Это же касалось и бекстабщиков, крит которого с +25% от кота и бОльшим бустом (т.к. 3 дд) ощущался дико. Буст даёт бурст, и лучше иметь спайк урон, чем ровный дпс. В системе МВ кот/конь они не имеют смысла за пределами закена, т.к. большинство их преимуществ введено в магазин "для комфорта", что собственно только подтвержает их изначальную полезность. А тот буст по экономике, который вроде бы должен давать саммонер абсолютно нерелевантен из-за полного слияния игровой экономики с IRL экономикой, т.к. можно просто купить за доллары любой фарм на всех ДД одновременно и тыкать по метке 2 кнопки даже не видя куда стреляешь (что имхо инвалидный-геймплей, и дополнительный неявный мультиплаер исходящего урона пати, но подробнее об этом я напишу позже). На самом деле мне (и пати в которой я состою) всегда нравилась линейка, и было просто интересно какая работа была проделана для развития игры. Работа проделана гигантская, и проект хорошо окупается, но геймплей здесь скажем так "специфический", больше напоминающий браузерку "Бойцовский Клуб". Могу по секрету сказать, что керрад/гт/ксаб/другие которые бы может быть и хотели побегать как пати и потыкаться в гвг/олимпе/цц-пвп за персональный престиж, потрешить в чатике/на форуме по фану как в комьюнити, полежать в пол от местных скиловиков чтобы потом сидеть часами разбирать фрапсы, поделать мувики в премьере под дистурбед - ну просто не видят смысла залетать в что-то подобное т.к. либо ты ничего не вкладываешь и игры у тебя нет, либо ты вкладываешь буквально пару тысяч долларов и игры у тебя все равно интересной не появляется т.к. ты диспропорционально сильнее (рыгалово на мобе даже не рассматриваем). Есть немало весьма специфичных моментов, которые вызывают вопросы у любого вменяемого игрока, не играющего на Ф1-Ф5 с сигареткой между пальцами под сиську жигуля. Какие-то вещи у меня получается подсвечивать для админов своими темками, т.к. я просто пишу посты на которые есть эмоциональная реакция, тем самым получаю бесплатный датамайн фидбека. Меня это забавляет, и есть надежда, что это может помочь местным админам т.к. вроде адекватные люди, и т.к., опять же, мне всегда нравилась система игры: коммьюнити, гвг, скилл, престиж. Это было в 2008, этого нет в 2024. Вот кому интересно, что @blackshadow ебёт весь олимп казалось бы на первом сервере проекта казалось бы на пике его развития? Со стороны видно, что ставка идет на разработку луча, и на это нужны деньги, но луч - это клиент, а не внутриигровой баланс и/или экосистема, и если участвовать в нём просто не хочется, то даже супер красивый и мега-оптимизированный клиент может и не помочь в росте, а скорее даст еще одну припарку. Без сомнения плюс бабки, но приведет ли это новую эмоционально заряженную кровь в жизнь серверов и комьюнити? Даст ли это плодородную почву для роста совершенно новых легенд, на которых люди захотят равняться не по мастеркарду? Будет ли весело просто сидеть в тимспике на споте где ничего не происходит т.к. собрались люди расслабится после работки в обществе прикольных людей? Лично я считаю, что всё это возможно, даже без лучей.
  13. ДА ЧТО ТЫ ТАКОЕ - "Контент для СОЛЬНИКА"? Ну смотрите 1) По локациям, Если ценность спота высокая - то будут приходить биг дик пачки и вставать. Если ценность спота низкая - то будут приходить биг дик пачки и вставать твинками и сабами. Иногда когда не на драйверах контестить спот. Т.е. получается, что "поднять ценность спота для сольника" = "поднять ценность спота" = "попасть в радар биг пылесоса", поэтому в преддверии вывода коинов на аккаунт пое2 ни один сольник норм кач всё равно не увидит. 2) По олимпу, Даже если Вы ФУЛЛ уравняете буст (из-за чего здесь никто играть не будет т.к. это игра про "фаст буст и нагиб", а не какая-то там относительно равная коммьюнити-аренка-сессионка в которую могли бы играть сотни тысяч человек), то Олимп превратится в "у кого прошел крит, у кого прошел уворот". Зачем опускать всех до уровня корейского рандома, когда можно по-честному соревноваться бустом? 3) Пвп в поле, Вы встали на спот для "сольника". Прибежал местный Густавс-КаганPWNZ слил Вас под мобами на фрапс типа скилланул на классе задизайненным гангать под мобами. (G U S T A V S. avi) 4) Мобы в поле, Подгружаем в окошко спойлера и бд - фармим катакомбы. С увеличением уровня меняем катакомбы. НУ ЧТО ВАМ НЕ ХВАТАЕТ? Что вообще такое - "КОНТЕНТ ДЛЯ СОЛЬНИКА"?
  14. Как так вышло, что "стремиться вверх" - это мастеркард, ноулайф и драйвера на олимпе, а не личный перформанс с равным оппонентом? В чем заключается "стремление"? Куда?)
  15. Откуда здесь комьюнити ВНЕ форума? Может быть из world чата, где 99.9% сообщений - WTB/WTTспам? Может быть из hero чата, где 99% сообщений - WTB/WTT/Recruit спам? Может быть в панельке лфп, где 99% сообщений - бездушный лфп на закена и лабу? Может быть в телеграм канале, где админы выкладывают le epic mass pvp на эпиках?
  16. Хиро арчеры с 12 ПТС 50 боёв лимит точно мало т.к. реально много где порешали пару случайных поинтов из-за матчмейкинга в начале периода. 150 - слишком много, я бы попробовал поставить 65-70. Требовать отлетать все бои - точно неудачаная идея, пускай каждый сам решает, сколько ему нужно отлетать. В этом есть своя динамика и интерес.
  17. etofok

    Бест А и прочее.

    Зачем вот сольнику равняться на шейхов и задротов? Ну вдолбите вы себе S оружие вместо A - поменяются только декорации вашего сольного геймплея. Если сольник на этот момент еще не сообразил, что надо либо присосаться к группе либо уже забить, то ему никакой турбо грейд не поможет - только дурка. Логику "3 недели копить ресурсы и ждать пока подешевеет" я напрочь не понимаю - звучит максимально безуважительным к себе куколдизмом. https://mw2.community/forum/651-nabor-v-kp/
  18. Как так получилось, что на первом фото сделанным в полседьмого вечера ты замазал в телефоне, а во втором решил просто закрыть пальцем свой ник Fatcan Falcon из клана Unreal сервер Fire
  19. Играл где-то год, давно правда. Прыгаешь-стреляешь: брейндед по кайфу. Был с группой в одном из рейдов (the last wish) - рейд топчик. Неоч сложный (я уже имел хайлвл опыт вов на тот момент), но фановый пздц. Я хз можно ли там играть "старые" рейды сейчас, но ставлю лайк.
  20. Вот вам реальный мини-гайд как сделать, чтоб смотрели: Шаг 1. Играть за даггерщика в шейхопати Шаг 2. Не иметь камеру в стратосфере (иначе нихуя не видно) Шаг 3. Писать на форуме, чтоб быть минимальным неймом (иначе всем похуй) Шаг 4. Иметь поток голоса пати с долбежкой по клавиатуре (иначе нет веселья) Шаг 5. Вставить музыку интереснее тренажерного зала или блевотклубешника (хз как это неочевидно) Шаг 6. Вставлять только интересные драки, а не просто выигранные (иначе нет драмы) Шаг 7. Дать контекст для пвп (иначе не понятно к чему это вообще) Я просматриваю почти все посты в темке с роликами. Есть "запись", а есть всё-таки "мувик". В мувике должна быть хоть какая-то эмоция. Должен быть смысл существования для других людей: это может быть жОсткий Флекс, может быть какая-то инсайд картинка, какой-то фан момент, какой-то скилловой момент, какая-то драма. А лучше - всё сразу. Первые мувики, которые были в 2005-2010 годах были сделаны ДО соц. медиа, и особенно ДО тиктоков. Но и сделать "хорошо" сегодня сделать проще т.к. вся информация легко доступна онлайн - как техническая, так и "сценарная". Для себя можно и не выкладывать в паблик.
  21. etofok

    Критическая ошибка

    У тебя на скрине буквально критует из-за OLEAUT32.dll Попробуй банально отключить/включить наушники Если не поможет, то попробуй другой аудиодевайс
  22. но кек p.s. наконец-то хоть какая-то драма на форуме (и не про вона / сармата / финта)
  23. Шаришь Однако надо отметить, что урон у ножа продолжает повышаться и после третьей профы, а с выживаемостью ему помогают прахнахи, пати уд, джуд, и теперь еще ПАТИ кораблик. Во-первых, с уровнями мы упираемся в кап прохождения скилов (даже по лайту), до которого общий урон очень сильно страдает. То что сейчас у ножа много урона - скажите спасибо агатиону и бекстабу. По сути, до появления летала и CW на 30% урона у ножа не должно быть столько урона как сейчас. Во-вторых, любые процентарные добавки типа точенного Real Target, CW (который, напомню, снимает Counter Critical), Stigma, Hex, Armor Crush = это процентные стероиды, и при должном партийном геймплее сильно энейблят ножа. В-третих, Focus Power/Death получают 3й уровень и ОЧЕНЬ хорошо точатся, т.е. опять же, урон идет от цифр на скилах, а не от шмоток. Также точатся VS и Crit Power, сами абилки тоже точатся по +150 за единичку. В-четвертых, после династи обратите внимание сколько CD в SA - он начинает значительно превышать P.Atk. и пздц как бустит урон как с руки, так и с абилок. На Веспере вообще 11% хасты, что нереально бустит дпс (хаста влияет на хит тайм и кулдауны култайм). В-пятых, летал и особенно dual blow - абсолютно дизбалансные по дпсу абилки. Настолько дизбалансные, что ножа вообще стоит пересмотреть после 80ого уровня. Я бы лично удалил Dual Blow и дал бы его силу обычным абилкам через пассивку (+крит, +павер, +ленд), чтобы валидно было играть с одиночным ножом (тут надо сесть подумать как лучше сделать). В-шестых, нож под 1500 скорости атаки канселит треть столба за 5 секунд)
×
×
  • Создать...