Давайте посмотрим на источники экономики:
1. Инстансы: по сути сервис обмена твоего времени на необходимую расходку и booty сундучок для шейхов, который имеет, всё таки, ненулевой шанс привнести шмот и оружие в экономику.
2. РБ: контент для релевантных команд, здесь всё понятно.
3. Топ локи: сервис поставки максимально востребованных рецев и запчастей на пару востребованных в игре сетов.
4. Ресурсо-локи: Дискотека, Ден, Хатумы - в целом хорошие локи и правильное решение для того, чтобы без спойла привносить ресурсы в экономику.
Удачно как по мне вышел Frozen Labyrinth т.к. мобы мелкие. И фул пачкой там стоять люди не будут.
Эта зона, например, сильно сбила цену Crafted Leather, что как по мне плюс для экономики т.к. позволило выгодно крафтить C сеты (что создало еще один сервис).
5. Катакомбы: классика. АА позволяет покупать нужные приколюхи - такие как SA в оружие или обмен внутри грейда, а фармить каты хочется не каждому.
6. Книжки скилов: по 50к в Гиране, уходят хорошо, но ниже, чем должны т.к. есть в шопе. Не все хотят бить книжки в ЕВ.
7. Спойл: сервис поставки ресов в экономику, чтобы другие игроки крафтили.
8. Крафт: сервис конвертации ресурсов сервера в предметы. Не все хотят заниматься бегатней по Гирану с гигантской гугл микрософт яндекс табличкой в альтабе.
9. Налог с замка, манор, подвалы, оли токены.
10. Купить одним окном, продать вторым: максимально релевантная активность на МВ для мидов, также выгодная для повышения онлайна.
11. Продажа "афк эксп"??
Многие играли в монополию, но не многие знают, что монополия изначально не классифицировалась даже как "игра".
Это был "интерактивный экспириенс", чтобы наглядно показать как работает экономика.
Давайте проведем небольшой эксперимент.
Представим игру на 10 человек, у каждого из которых есть 10 монет: всего в экономике на 10 человек получается 100 монет.
Давайте теперь начнем обмениваться монетками даже не по ценности наших сервисов, а просто случайно:
если я подкинул решку - то мне твоя монетка, если орел - то тебе моя монетка.
Вроде выглядит максимально честно, да?
После первого же раунда мы увидим нормальное распределение результатов, т.к. кто-то выиграл, а кто-то проиграл.
У кого-то теперь 11, у кого-то 9.
Но фишка в том, что если мы продолжим играть, то в какой-то момент, один из игроков просто из-за неудачи потеряет все 10 монет и выпадет из игры.
Ведь торговать ему больше нечем. Соответственно и "войти" в экономику он не может.
При этом в экономике останутся его "бывшие" монеты.
В конце концов останется 1 игрок со 100 монетами на руках.
Но самое интересное, что если "влить" еще по 10 монет в экономику, то игрок с изначальным преимуществом всосет в себя и их, и будет иметь 200.
Поэтому любые вливания в экономику "вниз", практически невозможно делать без того, чтобы эти монеты моментально не перетекли "наверх".
Т.е. даже если раздать нищебродам по 300 кол, то они все окажутся у бигвара через день т.к. бигвар и является поставщиком продуктов и сервисов для мида, который мид же и покупает.
Это то, почему если напечатать деньги и раздать в чисто сейчас гипотетический ковид, то в экономике становится больше денег, но все они уезжают через небольшое количество времени наверх проинфлировав всю экономику по пути.
Так вот
На мв мы имеет сильный нерф почти всего, кроме топ фарма топ пачками (и спойл).
И всё это сильно усугублено обесцениванием крафта как основной сервис для экономики, а крафт в свою очередь сильно продавлен (как по мне) не совсем целесообразным разделением на стадии.
Например, сейчас уже нет возможности крафтить условный ПЛ.
Можно только точить, но т.к. точка - дело шансовое, то и нужен пул денег, чтобы не вылететь в ноль.
Т.е. это активность, в основном, для топов, а не для мида.
В целом, это не проблема если мы играем по стадиям (что, опять же - хорошо). Проблема в том, что в стадии B-grade, B шмот обесценился больше даже, чем C, что как по мне эпик фейл.
Единственное B-grade крафт окно было в виде БВ шлемов, БВ хеви для варлордов, БВ лайт для ТХ, в меньшей степени БВ туники (т.к. можно просто точить кармиан).
Авадон - помойка.
Зубей - помойка.
Дум - в целом мне нравится на ноже из-за 3 дексы, но, конечно же, тоже помойка.
И окно на крафт БВ длилось дней 7, пока народ не начал выбивать А, который оказался слишком быстро доступен.
Крафтить пушки - турбо мем.
Я считал на 7ой день крафт кристал дагера (топ ц): 60кк.
По факту пушки просто выбиваются целиком с дропа.
Обратите внимание на стоимость обычных B точек - НИЖЕ, чем C точки т.к. C-grade можно достать и точить, а BW-grade невозможно достать и поэтому его и не точат в таких масштабах как C.
При этом при доступности C за бесценок в Адене, BW-grade дешевле не стал по крафту, сейчас крафт дороже рыночной цены. Когда крафт дороже рыночной цены - это подсвечивает, где можно доработать, чтобы крафт стал актуальной частью экономики, доступной средним игрокам, а не эксклюзивно топам, что оздаравливает экономику, делая её менее top-heavy.
Discuss