Перейти к публикации

etofok

Барон
  • Публикации

    158
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя etofok

  1. В Москве 19:05, но на это уже больно смотреть... Когда уже удалят королеву оконного геймплея - джудикатора? Персональная девочка-водонос в облегащем костюме полностью подчиняющаяся командам ПЛа - это какой-то недоступный мне уровень фетиша? Почему бы просто не дать возможность самым обычным работягам, так сказать гетероориентированным игрокам сервера получить максимально КОМФОРТНЫЙ и УДОБНЫЙ агатион с аппетитом? P.S. Предлагаю: - гармонию дать ЕЕ - аппетит дать котоводу - импульс дать коневоду - вампирик импульс дать ШЕ - протекшн инстинкт дать танкам - цепку дать бишопу с холи уроном - нормальная версия спайта уже есть у ножей
  2. etofok

    я тут у вас новичок

    Не шарю конкретно, напиши челу в игре Abstract я с ним бегал качался, максимально адекватный ФС, мб подскажет как играть. админ на ТХ играет Вот тут мы буквально вчера обсуждали ТХ. В ПвЕ нормально себя чувствует (на голову лучше других даггерщиков), в ПвП тем более: самый жирный, самый быстрый, focus power lv.1 сильнее focus death, обычный недостаток урона на ТХ нивелируется донатным постоянным на тебе котобафом. Дальше ситуация должна поменяться, но ТХ все равно прям таки слабым не будет. Логика в этом есть, но не думаю. Рандом пати за саппорта всегда проще найти. Конст пати, уверен, что тоже. Если играть плотно, то я бы глянул в раздел рекрутинга и подстраивался уже под пати. К профе. ВЛов много, фармят и дерутся хорошо, много нового у них на МВ, прикольный класс сделали в целом. Дестр - это дестр.
  3. etofok

    я тут у вас новичок

    Рейты Опыта: Уровень Опыт с мобов Опыт с РБ 1-30 x5 > x3 х3 31-40 x3 х3 40-55 x3 > x1 x3 > x2 56-67 x1 x2 68 х0.75 x1.5 69 х0.50 x1 70 х0.10 x0.2 71 х0.05 x0.1 72+ х0.01 х0.02 Вложив в Премиум + Клубная Карта + Уникальный Набор (p2w) ты бустанешься быстро и безболезненно. У всех классов гораздо сильно больше урона, чем обычно. Есть баффер-NPC в городе. БД окном обязателен. Переработанные локации в поле: можно бегать АОЕшить, либо найти группу на жирных элиток. В катакомбах в основном бототрейны, либо париководы на половину локации в 9 окон под протектом. Лично у меня в катах качаться не получилось. В сумме 3 клиента, если на одном есть Премиум. Премиум + Клубная Карта + Уникальный Набор + Агатион. В дальнейшем можно заменить весь фарм донатом, поэтому зависит от количества и качества жопочасов в игре / вне игры. Есть. Неактуальны: котовод, коневод. ФС 10/10 себя чувствует в ПвЕ (за ПвП не могу сказать, вроде говно). Барды (BD / SWS) объединены в 1 класс с минимальными различиями. ТХ крайне сильный. АВ как и везде на любителя: кому-то 0, кому-то 10. Хавк/лучник = групповой класс, как сольник бегать - на любителя (как по мне, убив трех мобов с лука на 5ом уровне, ты уже посмотрел весь свой геймплей.) С 18ого числа добавят камаэлей, уверен, что Арбалестер будет пользоваться бОльшим спросом, чем Хавк. Варк и Овер самые непопулярные из саппортов. Живых ПП/ЕЕ/ШЕ очень много, играются хорошо. Что угодно может быть в составе, лишь бы мобов убивало. Сабы - без ограничений, за исключением участия в олимпиаде. Можно (единоразово) сделать саб мейном и участвовать. Саб-скиллы работают на все твои подклассы. Fighter's will - не шарятся. Саб можно взять на 52ом, и каждый последующий на 60. Джуд берется как обычно (надеюсь удалят из игры).
  4. В лицо больше из-за % попаданий, в спину как по написанному мультиплаеру. (60% и 90% - это 2 кольца разницы. Точную математику можно дать только в точных условиях.) У ТХ меньше урона с абилок, чем у ПВ в дальнейшем. Да, у ТХ есть 10% буст хасты и 384 кд, что сильно решает в начале пока нет точки скилов и сильного патак+кд в оружии, но Focus Death Lv. 3 и корабли уводят урон и шанс попаданий абилками в стратосферу. Особенно в дуэли (где у ПВ вообще есть Dodge). ТХ - это больше танк-ассасин, чем ассасин-ассасин. Вариант для арчер пати, чтобы сбивать целест с мобов, кидать кв, леталить кельтусов, собирать на себя таргеты и скидывать их миражем, нежели самостоятельная боевая единица в мили пати. Это только в условиях мв дизайна ТХ - это и 48 кон танк, и 255 сайлентмув+дэш ассассин, и живучесть, и топ дамагер (как с руки, так и с абилок). Саф (или любой гейм дизайнер) я уверен имеет калькулятор урона лучше моего и может все цифры почекать. Если это сделано специально, чтобы поиграть на нём - вопросов не имею, моё уважение.
  5. Я бы разрешил цикломакрос только на одном окне и с ПА+КК. Кто окно, а кто не окно - видно. Это снизит количество бототрейнов, но при этом останется возможность отойти в афк на каче мейна.
  6. 1. Почему у ТХ на первом уровне Focus Power в спину +40%? А у Focus Death... +40%?? https://masterwork.wiki/skill/357-focus-power/1 https://masterwork.wiki/skill/355-focus-death/1 Ведь по логике, должно быть 25% (~26.6%) если считать Focus Power по силе 2/3 от Focus Death. Итого: Бегает под дашем 255 с +40% урона 48 CON танк под Агатионом бьет АОЕ бекстабами, кайфуем. На 64 (первом олимпе) у ТХ урона больше, чем у АВ (!!!!) (если не учитывать хекс). 2. Почему анимация Deadly Blow как у Backstab? Даже если опустить как нелепо выглядит постоянно крутящаяся баба ТХ - это ж влияет на геймлей! Открою секрет из 2009: в бою можно следить отдал ли нож свой бек или это был тухлый косоёбный дедлик. Deadly Blow... Manor Manager »» 1,462 Backstab... Manor Manager »» 1,835 Deadly Blow... Manor Manager »» 1,451 Backstab... Manor Manager »» 3,798 Deadly Blow... Deadly Blow... Профуканный в никуда бекстаб даёт ~2.5 секунды свободы (cd + hit time), сейчас это буквально не понятно. Ультра важный скилл, чтобы его выделить. 3. Отберите у ТХ безштрафовый Silent Move. В сумме с #1, получаем TOP-1 PK машину.
  7. Damage = 77 * (power + pAtk) * SS / pDef Пример №1. Если ты бьешь условным Hammer Crushем на 66ом уровне с 437 P.Atk. по челику 700 P.Def., то без бафа на майт и берс: 77*(1816+437)*2/700 = 495 урона c бафом на майт и берс: 77*(1816+542)*2/700 = 518 урона итого, разница в ~24% P.Atk.дала тебе ~4.8% урона с абилки Пример №2. Если ты бьешь условным Crushing Strikeом на 66ом уровне с 437 P.Atk. по челику 700 пдефа, то без бафа на майт и берс: 77*(3563+437)*2/700 = 880 урона c бафом на майт и берс: 77*(3563+542)*2/700 = 903 урона итого, разница в ~24% P.Atk.дала тебе ~2.6% урона с абилки Чем больше относительный Power у самой абилки, тем меньше даст буст от P.Atk.
  8. Я думал тоже про нублес со старта, слишком уж он меняет игру, причем вроде как в позитивную сторону. Проблема в том, что МВ очень дрочит на le epic online, и стенки по 500 рыл станут просто непробиваемые. Буквально невыходящие из зерга тела превратит антквин мракобесие в испытание жаропрочности кресел. Но нублес ОЧЕНЬ крутая механика в мелких пвп. Особенно на МВ т.к. у каждой пати в 3 раза больше урона, чем должно быть все умирают очень быстро, и без нублесов первое падение решает очень много. В аренках (где обычно нет резуректа как механики) уронить кого-то - почти всегда gg. В л2 же резурект всегда был частью боя (+ ребаф нублеса), и пока человек не упал БЕЗ нублеса он еще "живой". Есть три основных слоя боя: - остаться без бафов (канселы, стилы) - упасть без нублеса (=остаться без бафов) - остаться без маны (=юзлес) Поэтому нублес нужен как основная механика, а чтобы решить стоплотворение на эпиках я бы просто выключил его в РБ зонах.
  9. На каче на драйверах На олимпе на драйверах На работе gpt пишет умные мысли В гараже гуманоид двигает коробки На кровати тоже левый чел драйверит жену? Какой смысл вообще И так игра на четыре кнопки (пять на олимпе): судя по мувикам, большинство до сих пор играют на циферках и F-ках.
  10. etofok

    Б двурук за ивори

    Поч? (не шарю за дестров)
  11. https://mw5.life/panel/rating/index?type=hero Кстати, добавили топ-10 по классу!
  12. Самые первые арены: Шарит: ????ЧТООО?? Тут ясно всё
  13. | Class | Player | Team | Record | Points | |---------------------------|-------------------|-------------------|-------------------|--------| | Gladiator | HuliDuli | Irreale | 48 win / 2 lose | 530 | | Warsmith | Nimpho | Op | 47 win / 3 lose | 508 | | Warlord | Pess | ZABOR | 44 win / 6 lose | 449 | | Destroyer | MrDevi1 | PixelBrothers | 35 win / 15 lose | 268 | | Tyrant | Dikayavishnya | ZABOR | 48 win / 2 lose | 526 | | Game Class 210 | MozDeF | Hryshki | 43 win / 2 lose | 478 | | Sorcerer / Archmage | Alconaft | Irreale | 46 win / 4 lose | 488 | | Spellsinger | defz0r | Hryshki | 47 win / 0 lose | 539 | | Spellhowler | SvetaRaketa | PixelHunters | 42 win / 8 lose | 408 | | Necromancer | Norise | Op | 44 win / 6 lose | 450 | | Phantom Ranger | topa | Irreale | 20 win / 3 lose | 240 | | Hawkeye | HEOHKA | Hryshki | 27 win / 4 lose | 300 | | Silver Ranger | Nazad | Irreale | 24 win / 6 lose | 248 | | Plainswalker | hollywoodsmile | PixelHunters | 36 win / 10 lose | 330 | | Bounty Hunter | xXxVaseaTkaxXx | ZABOR | 30 win / 9 lose | 279 | | Abyss Walker | Marvello | - | 46 win / 4 lose | 490 | | Treasure Hunter | DieMyDarling | Hryshki | 48 win / 1 lose | 538 | | Temple Knight | alQauda | Op | 44 win / 6 lose | 448 | | Shillien Knight | 420 | Irreale | 50 win / 0 lose | 568 | | Paladin | Wasp | ZABOR | 42 win / 8 lose | 408 | | Dark Avenger | SoulEater | Irreale | 48 win / 2 lose | 530 | | Swordsinger | Heittaa322 | Irreale | 47 win / 3 lose | 506 | | Bladedancer | RoL | Hryshki | 31 win / 3 lose | 346 | | Bishop | ExcuseMe | Hryshki | 45 win / 4 lose | 480 | | Shillien Elder | qSe | KISKI | 44 win / 6 lose | 450 | | Elven Elder | overcharge | Hryshki | 42 win / 3 lose | 459 | | Warcryer | Vikenti | Irreale | 28 win / 16 lose | 189 | | Prophet | pope | Irreale | 29 win / 4 lose | 318 | | Overlord | BoHpts | Op | 42 win / 8 lose | 407 | | Phantom Summoner | AmazingSkills | - | 42 win / 8 lose | 410 | | Elemental Summoner | believer | Hryshki | 40 win / 2 lose | 446 | | Warlock | YellowRadio | ZABOR | 46 win / 4 lose | 489 | | Tag | Count | |---------------------------|-------| | Irreale | 9 | | Hryshki | 8 | | ZABOR | 5 | | Op | 4 | | PixelHunters | 2 | | PixelBrothers | 1 | | KISKI | 1 | | Unknown | 2 | БОЛОТО ДЛЯ ИРРЕАЛЕ????????????????!!!!!!!!
  14. etofok

    Книги

    На самом деле я думал об этом недавно т.к. писал про книги как один из источников экономики. Правда в том, что книги БЫЛИ в продаже, и очень долгое время. Они были частью экономики, т.к. бьются хорошо и продаются, считай, по 1 кол, что неплохо для работяг. (Были бы дороже если бы их не было в шопе, и, соответственно, был бы интересный движ на этих локациях.) Я думаю, что поменялось - это отсутствие новичков на сервере (не окон). Т.к. сервер не позиционирует себя для casual игроков, то и нет смысла приходить спустя ~месяц, поэтому и книжки некому выбивать и покупать. Для окон покупается в шопе, т.к. удобство важнее цены. А новых "бедных" особо и нет получается. На "обычных" спотах для "развивающихся" сейчас стоят подгруженные 8 окон твинкокланов Биг Трейна. Я уже не на один такой наткнулся: пытаешься что-то подфармить, прилетает Биг Аутизм чел в светящемся сете начинает ПКашить. Как понимает свою ущербность улетает на БСОЕ, чтобы подтвердить своё гейство. (Один из примеров. Никого не осуждаю, ничего против не имею, играю в своё удовольствие, парни в своё) Что, конечно же, явный показатель "культуры" сервера: если ты перерос свой мид спот, то надо его занять окнами на макросе и буститься еще. Это недалёкое мышление имхо, т.к. обрубает воздух любому потенциалу, который может вырасти как свежая кровь, и ВАМ ЖЕ сделать игру интереснее. Очень грамотно делал Инстинкт (RoA), который мог пробежать по мид локациям, приметить укомплектованную мид консту и в один момент просто сказать "гайз либо мы либо будем вас пкшить нон-стоп пока вы не закончите играть, либо вы играете за нас". Грубо говоря форсил таг лоу пачкам превращая их в Биг Вар Junior. Это создает потенциал жизни сервера т.к. это буквально новая кровь проекта. Это даёт смысл играть дальше этим челикам, это дает смысл продолжать держаться вместе, у них появляется свой новый фан в виде гвг под элитным вартагом, и они помогают основной силе фармить лоу лвл рейдбоссов без твинков (которых эти миды никогда бы в жизни своей не увидели бы даже). Живые игроки, которые будут звать людей по своему сарафанному радио, потому что "им не хватает БД в их пати в этой крутой игре, мы всё расскажем", а не когда это - 7 отдельных игроков, со своим оконным БД и ПП, у которых нет ни фана, ни перспектив на него. По факту получается, что книжки - это просто индикатор здоровья сервера на ренже 44-56.
  15. в пятницу я в Ц набил с позитивным винрейтом, умирал в слипе как лох продал всё что есть ради дум сета, ща пушки на хп и ментал найду у кого арендовать завтра хиро буду брать
  16. Я больше кайфанул от критового бекстаба сквозь УЕ пока я крутился (я не доиграл по некст тагрету, но всё равно)
  17. etofok

    Вопрос про оли!

    я вчера прикидывался дурачком в афк они сами выходят умирать
  18. Я наткнулся на баг как залетать на арену И воспользовался им p.s. Шок 214 арен
  19. Давайте посмотрим на источники экономики: 1. Инстансы: по сути сервис обмена твоего времени на необходимую расходку и booty сундучок для шейхов, который имеет, всё таки, ненулевой шанс привнести шмот и оружие в экономику. 2. РБ: контент для релевантных команд, здесь всё понятно. 3. Топ локи: сервис поставки максимально востребованных рецев и запчастей на пару востребованных в игре сетов. 4. Ресурсо-локи: Дискотека, Ден, Хатумы - в целом хорошие локи и правильное решение для того, чтобы без спойла привносить ресурсы в экономику. Удачно как по мне вышел Frozen Labyrinth т.к. мобы мелкие. И фул пачкой там стоять люди не будут. Эта зона, например, сильно сбила цену Crafted Leather, что как по мне плюс для экономики т.к. позволило выгодно крафтить C сеты (что создало еще один сервис). 5. Катакомбы: классика. АА позволяет покупать нужные приколюхи - такие как SA в оружие или обмен внутри грейда, а фармить каты хочется не каждому. 6. Книжки скилов: по 50к в Гиране, уходят хорошо, но ниже, чем должны т.к. есть в шопе. Не все хотят бить книжки в ЕВ. 7. Спойл: сервис поставки ресов в экономику, чтобы другие игроки крафтили. 8. Крафт: сервис конвертации ресурсов сервера в предметы. Не все хотят заниматься бегатней по Гирану с гигантской гугл микрософт яндекс табличкой в альтабе. 9. Налог с замка, манор, подвалы, оли токены. 10. Купить одним окном, продать вторым: максимально релевантная активность на МВ для мидов, также выгодная для повышения онлайна. 11. Продажа "афк эксп"?? Многие играли в монополию, но не многие знают, что монополия изначально не классифицировалась даже как "игра". Это был "интерактивный экспириенс", чтобы наглядно показать как работает экономика. Давайте проведем небольшой эксперимент. Представим игру на 10 человек, у каждого из которых есть 10 монет: всего в экономике на 10 человек получается 100 монет. Давайте теперь начнем обмениваться монетками даже не по ценности наших сервисов, а просто случайно: если я подкинул решку - то мне твоя монетка, если орел - то тебе моя монетка. Вроде выглядит максимально честно, да? После первого же раунда мы увидим нормальное распределение результатов, т.к. кто-то выиграл, а кто-то проиграл. У кого-то теперь 11, у кого-то 9. Но фишка в том, что если мы продолжим играть, то в какой-то момент, один из игроков просто из-за неудачи потеряет все 10 монет и выпадет из игры. Ведь торговать ему больше нечем. Соответственно и "войти" в экономику он не может. При этом в экономике останутся его "бывшие" монеты. В конце концов останется 1 игрок со 100 монетами на руках. Но самое интересное, что если "влить" еще по 10 монет в экономику, то игрок с изначальным преимуществом всосет в себя и их, и будет иметь 200. Поэтому любые вливания в экономику "вниз", практически невозможно делать без того, чтобы эти монеты моментально не перетекли "наверх". Т.е. даже если раздать нищебродам по 300 кол, то они все окажутся у бигвара через день т.к. бигвар и является поставщиком продуктов и сервисов для мида, который мид же и покупает. Это то, почему если напечатать деньги и раздать в чисто сейчас гипотетический ковид, то в экономике становится больше денег, но все они уезжают через небольшое количество времени наверх проинфлировав всю экономику по пути. Так вот На мв мы имеет сильный нерф почти всего, кроме топ фарма топ пачками (и спойл). И всё это сильно усугублено обесцениванием крафта как основной сервис для экономики, а крафт в свою очередь сильно продавлен (как по мне) не совсем целесообразным разделением на стадии. Например, сейчас уже нет возможности крафтить условный ПЛ. Можно только точить, но т.к. точка - дело шансовое, то и нужен пул денег, чтобы не вылететь в ноль. Т.е. это активность, в основном, для топов, а не для мида. В целом, это не проблема если мы играем по стадиям (что, опять же - хорошо). Проблема в том, что в стадии B-grade, B шмот обесценился больше даже, чем C, что как по мне эпик фейл. Единственное B-grade крафт окно было в виде БВ шлемов, БВ хеви для варлордов, БВ лайт для ТХ, в меньшей степени БВ туники (т.к. можно просто точить кармиан). Авадон - помойка. Зубей - помойка. Дум - в целом мне нравится на ноже из-за 3 дексы, но, конечно же, тоже помойка. И окно на крафт БВ длилось дней 7, пока народ не начал выбивать А, который оказался слишком быстро доступен. Крафтить пушки - турбо мем. Я считал на 7ой день крафт кристал дагера (топ ц): 60кк. По факту пушки просто выбиваются целиком с дропа. Обратите внимание на стоимость обычных B точек - НИЖЕ, чем C точки т.к. C-grade можно достать и точить, а BW-grade невозможно достать и поэтому его и не точат в таких масштабах как C. При этом при доступности C за бесценок в Адене, BW-grade дешевле не стал по крафту, сейчас крафт дороже рыночной цены. Когда крафт дороже рыночной цены - это подсвечивает, где можно доработать, чтобы крафт стал актуальной частью экономики, доступной средним игрокам, а не эксклюзивно топам, что оздаравливает экономику, делая её менее top-heavy. Discuss
  20. 7000 окон на эпики не ходят это сложно, потому что даже если ты раздашь нищебродам по 1000 кол, то они все окажутся у бигвара через день т.к. бигвар и является поставщиком продуктов для мида (работает как в жизни, так и в игре) На мв это сильно усугублено обесцениванием крафта как основной "сервис для экономики": 1. соски по себесу в шопе 2. Сейчас уже нет возможности крафтить условный ПЛ, точно также как и нет возможности крафтить Б. Единственное Б крафт окно было в виде БВ, которое длилось ну мб неделю. 3. Пушки крафтить - гигантский убыток, по факту пушки просто выбиваются целиком с дропа. В итоге давайте посмотрим на источники экономики: 1. Инстансы: по сути сервис обмена твоего времени на booty сундучок для бигвар шейхов. 2. РБ: контент для релевантных команд, здесь претензий никаких. 3. Топ локи: сервис поставки максимально востребованных рецев и запчастей на пару востребованных в игре сетов. 4. Ресурсо-локи: Дискотека, Ден, Хатумы - в целом хорошие локи и правильное решение для того, чтобы без спойла привносить ресурсы в экономику. Но, опять же, не для сольников, т.к. мобы элитки. Удачно как по мне вышел Frozen Labyrinth т.к. мобы мелкие. И фул пачкой там стоять люди не будут. Эта зона, например, сильно сбила цену Crafted Leather, что как по мне плюс для экономики т.к. позволил выгодно крафтить C сеты (что создало еще один сервис). 5. Спойл: сервис поставки ресов в экономику, чтобы другие игроки крафтили сеты. 6. Катакомбы: классика, АА позволяет покупать нужные приколюхи - такие как SA в оружие или обмен внутри грейда, а фармить каты хочется не каждому. 7. Книжки скилов: по 50к в Гиране, уходят хорошо, но ниже, чем должны т.к. есть в шопе. 8. Купить одним окном, продать вторым: максимально релевантная активность на МВ для мидов, и выгодная для повышения онлайна для админов, поэтому не классифицируется как рудимент. В общем и целом, я бы не сказал, что всё прям "плохо и ужасно". На моё мнение, с которым Вы можете как согласиться так и нет, что основные проблемы идут из-за кривости стадий и, возможно, где-то не проактуализированного крафта, особенно оружия. Лично я бы не делал оверкап вообще, потому что у топов и без этого всегда будет гигантское преимущество, но не такое "нечестное" как сейчас. Сегодня начинается олимпиада, и есть челы 70 68ого (!!!!) уровня. При капе в 64. Ну это же бред собачий, какая здесь мотивация может быть у нижних 95% игроков, если буквально чтобы быть конкурентно способным нужно нанимать человека дрочить за тебя мобов по ночам. Тоже самое будет и на следующей стадии, где софт кап будет на уровень-два ниже, чем доступность третьей профы, т.е. будут челы бегать в S и с третьей профой, пока вы будете им маркетинговым мясом на эпиках со второй и в А.
  21. etofok

    +3 декса для ТХ

    Надо потестить хотя бы по 100, чтобы посмотреть, если ли значительная разница, потом (при желании) расширить тест для 200-300 для точности займет минут 30
×
×
  • Создать...