Перейти к публикации

wewqsdfsdeter

Барон
  • Публикации

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Последний раз wewqsdfsdeter выиграл 5 мая

Публикации wewqsdfsdeter были самыми популярными!

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

wewqsdfsdeter's Achievements

  1. wewqsdfsdeter

    Набір у маг КП, прайм 20:00+

    Це ваш клан на подібні заходи ходить? Потужно
  2. Це ваш клан на подібні заходи ходить? Потужно
  3. wewqsdfsdeter

    Набір в клан Undercover!

    Це ваш клан на подібні заходи ходить? Потужно
  4. Дякую адмінам, забанили парочку РМТ-лошків. Але хотілося б щей механіку скам'яніння, щоб 60-ті (або 75, після оновлення) не лізли в лоу-лвл розбірки.
  5. Коли я виводжу твінка на 20-х босів, я розраховую на нормальну перестрілку, а не на нудне АФК-очікування в надії, що якийсь 60-й "протект" зволить вирішити, кому сьогодні дозволено вбити РБ.
  6. Якщо РМТшерам буде рентабельно ходити на чесне PvP 9х9 або 9х9х9 за цих босів — велком, це хоча б буде схоже на гру, а не на боягузливе втручання хай-левелів у лоу-контент.
  7. Твоя фіксація на вигадуванні моїх "емоцій" та анатомічні фантазії виглядають дедалі дивніше. Хоча, чого ще очікувати від захисника тих, хто не витягнув конкуренцію з "казуалами" на 55–60 рівнях і тепер 24/7 самостверджується на 20–40 рівнях ламаючи задоволення від гри новачкам та заробляючи цим на хліб?!
  8. Саме механіка "флагання" (автоматичного переходу в бойовий режим) при атаці РБ найкраще пояснює задумку розробників. Навіщо вона потрібна? Явно не для того, щоб будь-який хай-левел, що пробігає повз, міг безкарно вбити групу 20-х рівнів. Флагання додане для стимулювання активності у вигляді PvP за рейд-босів серед рівних гравців. Це механіка, яка дозволяє групам змагатися за контент без потреби набивати ПК-лічильник. Але зараз ця логіка вивернута навиворіт, замість фанового PvP між претендентами свого рівня, ми маємо "флагнутих" новачків, які стають легкою здобиччю для хай-левел протекторів. Навіщо накладати на 60-го персонажа Silence, якщо він все одно може вбивати рукою тих, хто флагнувся на РБ? Якщо розробники вже ввели Silence, щоб "великі" не заважали "малим", то поточна можливість хай-левелів втручатися в бій — це просто недопрацювання, яке вбиває саму суть PvP за РБ. Замість змагання ми отримуємо гру в одні ворота під наглядом "старших", що повністю нівелює сенс механіки флагання як інструменту чесної конкуренції.
  9. Ти правий у тому, що РБ — це контент для тих, хто зміг перемогти. Але суть моєї претензії якраз у тому, як саме здобувається ця перемога. PvP між групами одного рівня за право зафармити боса — це і є той самий фан, заради якого люди приходять у ММО. Проте коли "перемога" будується на персонажах із перекачаними скілами під постійним протектом хай-левелів, це перестає бути ігровим досягненням і стає деструктивним явищем. Це не "хтось зміг, а хтось ні", це створення штучної монополії, яка просто виключає можливість здорової конкуренції. Навіть якщо дроп не унікальний, РБ — це частина ігрового досвіду та прогресії. І коли цей пласт гри стає закритим клубом завдяки аб'юзу механік, сервер втрачає живих гравців. Справедлива перемога — це питання прямих рук та організації паті, а не того, чия "криша" вища рівнем.
  10. Тобто, за твоєю логікою, «нагородою за старанну гру» на хай-левелі є можливість безкарно вбивати беззахисних персонажів 20-го рівня? Досить дивне уявлення про ігрові досягнення. Обмеження по рівню скілів на лоу-РБ — це не замах на «нагороду за гру», а спроба повернути в гру живих людей. За фактом ми бачимо створення штучної монополії, коли хай-левели протектять злитих фармерів, це не «чесна перевага», це перетворення ігрового світу на закритий клуб для обраних, щоб ніхто, крім їхніх підопічних, не міг навіть підійти до контенту. Це шлях до мертвого сервера, де замість фану залишається лише нудний і безпечний фарм під охороною. Схоже, словниковий запас у тебе закінчився швидше, ніж аргументи, якщо ти перейшов на прямі образи. Твоя істерика — найкращий показник того, що тема болюча. Замість того, щоб плодити безглузді фантазії, краще усвідом просту річ: PvP між гравцями одного рівня — це і є справжній фан, а система з перекачаними скілами та постійним протектом від хай-левелів — це деструктивне явище, яке нищить дух гри та здорову конкуренцію. Рано чи пізно такі схеми прикривають, щоб повернути на сервер нормальні умови, де вирішують прямі руки, а не штучна монополія під охороною.
  11. Вигадування подібної маячні лише показує, наскільки сильно в тебе «підгорає». Спроби перейти на особистості підтверджують, що по суті пропозиції тобі заперечити нічого. Замість того, щоб фантазувати про моє життя, краще готуйся до того, що адміністрація рано чи пізно прикриє лавочку з аб'юзом лоу-лвл контенту. Правда завжди випливає назовні, як би ти не намагався її забалакати.
  12. Щоб дізнатись що сковорода гаряча треба до неї доторкнутись? Розумію
  13. Якщо нічого не написати то мабуть нічого вже і не змінять, тому давайте БЕЗКОШТОВНО порівняємо класичний інтерфейс (Interlude) з ось цим новим "непорозумінням". (всі зображення взяті з Інтернету) Вікно статус-бару персонажа: СТАРЕ: Максимально компактний прямокутник. Кожен піксель вікна несе корисне навантаження (ім’я, рівень, смужки CP/HP/MP/EXP). Чіткі горизонтальні лінії. Погляд моментально фіксує стан здоров'я чи мани. НОВЕ: З’явився величезний круглий іконний елемент зліва, який не несе жодної критичної інформації, але розширює вікно майже вдвічі. Також додано декоративну «хвостату» рамку зверху та скошені краї, які просто «крадуть» огляд ігрового світу, не додаючи жодної користі. Дизайнери додали градієнти, скошені кути смужок та золотисті рамки. В Lineage 2, де під час масових битв (PvP) чи рейдів екран і так перевантажений ефектами скілів, такий «декорований» статус-бар лише заважає боковим зором швидко оцінити ситуацію. Вікно таргета: СТАРЕ: Старий інтерфейс таргета — це зразок утилітарності, який забезпечує ідеальну читабельність імені та дає гравцеві повний контроль завдяки можливості вільно рухати вікно або розгортати його для отримання детальної інформації лише тоді, коли це справді потрібно. Він не захаращує огляд і фокусує увагу на головному, не відволікаючи на зайві декоративні елементи. НОВЕ: Величезний круглий «ілюмінатор» з аватаром (у даному випадку зайцем) став найбільшим елементом вікна. Навіщо гравцеві бачити велику картинку кролика під час запеклого бою? Це займає величезну площу, але несе нуль корисної інформації. З'явилося багато «сміттєвих» іконок: якісь зірочки, сердечка, маленькі кружечки під аватаром. Через загальну перевантаженість вікна вони виглядають як частина хаотичного колажу, а не як чіткий ряд індикаторів, які потрібно контролювати. Зайві графічні елементи (стрілочки справа, рамки навколо рівня 99) створюють ілюзію «складності» інтерфейсу, але насправді лише забирають корисний простір екрана. Це класичний приклад того, як дизайнер, намагається зробити «як у сучасних MMO», повністю ігноруючи ергономіку бою. Старий інтерфейс давав контроль, новий — дає «шум». Вікно групи: СТАРЕ: Стара версія вікна групи є зразком функціональної лаконічності: кожен елемент тут підпорядкований швидкості зчитування інформації, де чіткі горизонтальні смужки CP/HP/MP дозволяють боковим зором контролювати стан групи. Нікнейми гравців та іконки професій інтегровані максимально компактно, не розриваючи візуальний ряд. НОВЕ: Новий інтерфейс, навпаки, страждає від надмірної декоративності та графічного шуму, де величезні ромбоподібні іконки професій займають занадто багато місця і при цьому виглядають однотипно, що заважає миттєвій ідентифікації класу. Через агресивний дизайн та безглузді геометричні вставки, схожі на хаотичне нагромадження кольорових плям, робоча довжина смужок здоров'я скоротилася, що перевантажує зір і краде корисний простір екрана. Не дякуйте, хоча від декількох промо-кодів в особисті повідомлення не відмовлюсь.
  14. Дивовижно, як швидко з’являються «адвокати» РМТ, варто лише запропонувати чесні умови гри. Твій сарказм про АК та відбір речей виглядає як класична спроба перевести серйозну проблему в жарт, бо по суті заперечити тобі нічого. Судячи з твого посту, «накидати лайно на вентилятор» — це єдина механіка, якою ти володієш досконало. Давай по пунктах, щоб розвіяти твій «брєд»: Про «Робін Гуда» та ігрову логіку: Порада «зливати мейнів до 19 лвл», щоб захищати новачків — це абсурд. Суть моєї пропозиції якраз у тому, щоб лоу-лвл РБ залишалися активністю для справжніх лоу-лвл гравців. Втручання перекачаних персонажів у цей процес повністю ламає вертикальну прогресію сервера: замість того, щоб вчитися грати у групі та пвп-шитись за початкових босів (як це було на старті сервера), новачки просто стикаються зі стіною, яку неможливо пробити ігровими методами. Це створює ситуацію, де цілі пласти контенту (20–50 лвл) перестають бути ігровими та перетворюються на закриті зони викачування ресурсів для вузького кола осіб. Лоу-РБ мають бути школою для паків, а не тиром для злитих дестрів. Сумніваюсь, але ти мав би розуміти, що «камінь» для 60-х персонажів при спробі втрутитись у пвп за 20-х босів — це справедливий фільтр проти аб’юзу механік. Твоя агресія лише підтверджує страх перед рівними умовами. Коли для пвп за РБ, замість «злитого» персонажу та декількох вікон 60-го рівня, доведеться збирати повну групу або декілька груп потрібних рівнів, РМТ-бізнес просто втратить сенс через низьку рентабельність. Про «вигадки»: Ти пишеш про мої «здогадки», але при цьому сам вигадуєш якісь зворушливі історії про колег, які «не хочуть вилазити з ЛОА» заради 30 стріл. Твої казки — це і є ті самі 99% «брєду», якими ти намагаєшся прикрити свій страх перед чесною конкуренцією. Ти забуваєш, що адміністрація може перевірити мої слова виділивши на це декілька днів, було б бажання. Достатньо помоніторити що відбувається на РБ, а для виявлення РМТ — подивитися логи основних фармерів (їх не так багато), кому належать ці чари, який у них реальний рівень скілів і куди йде дроп — це відкрита інформація для адмінів. Про новачків: Адміністрація позиціонує цей сервер як місце для ностальгії та можливості знайти паті на РБ 20-го рівня. Люди йдуть сюди за тими самими емоціями з 2000-х. А що вони бачать натомість? Хай-левелів та «злитих» чарів, які заради вигоди вбивають саму ідею серверу. Ти зараз буквально висміюєш рекламні обіцянки адмінів, доводячи, що замість «ностальгії для паків» тут панує «годівниця для трьох РМТ-шників». Питання в тому, щоб адміністрація створила умови, де новачки зможуть самі за себе постояти, а не шукати «старшого брата». Ти свідомо підмінюєш поняття та пропонуєш кураторство, яке новачкові просто ніде взяти. Підсумок: Твоя логіка: «якщо занадто слабкий, щоб конкурувати на 55+, йди забирати фан та дроп у тих, хто не може дати відсіч». Це не «ігровий момент», це звичайна неспроможність грати у власному дивізіоні. Твоя відповідь — це типовий страх втратити легку здобич.
×
×
  • Создать...