Перейти к публикации

wewqsdfsdeter

Барон
  • Публикации

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Последний раз wewqsdfsdeter выиграл 23 июня

Публикации wewqsdfsdeter были самыми популярными!

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

wewqsdfsdeter's Achievements

  1. рибак рибака
  2. У класичній Lineage 2 існувала чітка та логічна прогресія. Персонажі розвивалися поступово: нові бафи відкривалися на певних рівнях, розширюючи можливості персонажа по мірі прокачування. У цьому був сенс — кожне окреме підсилення відчувалося як досягнення, а розподіл на безліч бафів мав свою ігрову логіку. Що ми маємо зараз? Усі ці бафи просто розбили на купу рівнів і зробили доступними для вивчення практично з самого початку гри. Але давайте будемо чесними, який у цьому реальний сенс? Коли гравець вивчає десятки окремих підсилень на 1-му рівні, це не додає глибини геймплею і не створює унікального досвіду. Це перетворюється на звичайний рутинний процес та зайву витрату часу на перетискання десятка кнопок на панелі (або налаштування макросів). Якщо всі ці бафи все одно доступні одразу і єдине, що вони роблять — це просто піднімають стати, то чому б не оптимізувати цей процес? Пропозиція: Замість того, щоб змушувати гравців прожимати ~8-10 окремих бафів, об'єднати їх в один комплексний баф, який натискається за один клік. Це: Збереже час гравців при бафі. Звільнить панель від сміття. Розвантажить візуальний інтерфейс. Не змінить баланс, адже сумарний результат підсилення залишиться аналогічним. Правило «так було завжди в L2» не працює, оскільки сама концепція вивчення бафів вже змінена. Якщо ви вже відійшли від класичної системи відкриття нових скілів, давайте зробимо наступний логічний крок у бік зручності. Що думаєте з цього приводу? Готові перейти на баф однією кнопкою?
  3. Можеш частіше теми створювали? Як мед для вух, те про що реально думають гравці Ще ти забув про гігантське вікно таргету (в 10 разів більше за пре-альфу), через прозору область якого неможливо нікого виділити (особливо на масс-пвп бісить). Ну і вікна які з'являються на задньому фоні... Кожного разу, щоб зробити релог, треба підсовувати вікно систем чату... А ще неможливо перетягнути вікно групи..... Воно взагалі не рухається... Походу після одноразового натиснення замочку, воно блокується назавжди, відкриття не допомагає... А ще бісить що треба постійно вручну переклікувати в цьому вікні бафи/дебафи при грі на хілері....
  4. wewqsdfsdeter

    Коты норм ?

    Навіщо ти збираєш скріни фріків? Немає нормальних суперників, рівних по розміру і силі? А, ну да...
  5. В патчноуті сказано, що можна не занурюватись в алхімію, а просто продавати все на ринку. А по факту, взявши квест, все що падає з мобів це D-grade скрині... Не прокачуючи алхімію неможливо отримувати кращий дроп... Тобто виходить, що качати алхімію слід обов'язково, інакше просто втрачається частина дропу... The patchnote says that you can not delve into alchemy, but simply sell everything on the market. And in fact, after taking the quest, all that falls from mobs are D-grade chests... Without pumping alchemy, it is impossible to get a better drop... So it turns out that pumping is a must, otherwise part of the drop is simply lost... П.С. Алхімія це хіба не про створення магічних зіль, отрут або порошків шляхом змішування різних інгредієнтів (трав, каменів, частин монстрів). До чого тут скрині, сувої та розпаковування броні? Доречі збирання матеріалів для алхімії "з трав, каменів, частин монстрів" це зовсім інше ремесло, навіщо змішувати все в одну купу? P.S. Alchemy is not about creating magical potions, poisons or powders by mixing different ingredients (herbs, stones, monster parts). What is the point of chests, scrolls and unpacking armor? By the way, collecting materials for alchemy "from herbs, stones, monster parts" is a completely different craft, why mix everything in one pile?
  6. Чи варто видалити гнома-мага з Lineage? Should the gnome-mage be removed from the Lineage?
  7. Ого, скільки виправдань та цікавих історій! Щоправда, ти знов усе перекрутив. Скарги на безкарне ПК — це не «образа», а констатація того, як крива механіка дозволяє абузити систему. В принципі, це й не дивно, адже людина, яка бачить гру лише на «сезонах», просто не розуміє проблем на пізніх етапах даного сервера. Бажаю успішно відпрацювати черговий сезон та взяти кап до наступного стрибка! Гарного дня.
  8. О, професійний стрибун по серверах, Ви? Дуже смішно чути про «ніжинок» від людини, чий максимум — це пофанитись на старті і побігти шукати «новий чистий сервер», бо на старому нічого досягти не вдалося. Попробуй не переживати про ЗП клан лідера, бігаючи за ним по серверам, а спочатку хоч до 65-го докачайся. Скільки людей має сидіти під містом в кожному кущу, щоб не пропустити появу ПК в рандомній точці після БСОЕ? Головне не кажіть їм, що ПК може повторно прожати БСОЕ або просто релогнутись (а потім через сайт зробити ТП в будь-яке місто). Топ-клани просто роблять БСОЕ в замок. Щодо «20+ ПК і скільки % він втратить» — ти, схоже, взагалі не уявляєш, як працюють ці механіки. Скільки потрібно «жертв», щоб кожен у паті набив собі хоча б по 20+ ПК? При цьому, після оновлення, карма чудово і безболісно змивається за пару хвилин, навіть якщо там 70+ ПК. Я сам маю таких 60+ персонажів (доречі, при відмиві обладунки випадають дуже рідко, може 5-10% шанс).
  9. 18 сторінок кормити ціх кадрів, це потужно, ви один одного заслуговуєте. Очевидно ж, що вони або на зарплаті (клєпають актив) або просто тупі. tash13 так взагалі неадекват, що не пост то прямі образи. Якщо коротко, моє бачення на вирішення ситуації що склалась на сервері: 1. Досвід/дроп, що можна отримати на кожному споті за годину повинен бути однаковий (в перерахунку на 1 гравця). Суть об'єднання в групу в тому, що ти не клацаєш як додік 100500 мобів витираючи піт з чола, а раз в 2-3 хвилини натискаєш 2-3 кнопки і ідеш на перекур до наступного паріка. Тобто, гравець в групі, на чілє, має отримувати умовні 8% за 20хв, і соло гравець має отримувати стільки ж на своїх х1 мобах (напрягаючись по КД). 2. Розвинути вже існуючу систему рекомендацій в грі. Додати можливість ставити оцінки гравцям (персональні) або хочаб просто додавати в ігровий блек-ліст. Ведення блек-лістів в ексель-табличці не зручно, оскільки вимагає значної витрати часу на їх наповнення та постійну перевірку гравців. (В WoW для цього був окремий аддон який навіть повідомляв коли поруч пробігає гравець з блек-ліста). Найпростіше, що можна зробити вже - заборонити гравцям яких я заблокував в чаті заходити до мене в кімнату (пошук групи).
  10. В кожного ПК є бсое, ніхто не буде зривати/збирати групу щоб щось вибити з ПК в якого є БСОЕ, лол. Також ПК відмиваються дуже швидко на тому ж споті за рахунок вбивства мобів або просто "рескілом". Можна заборонити відмивання карми при сметрі (залишити лише від експи з мобів), тоді буде сенс заганяти цього додіка, оскільки він не зможе відмитися в будь-якій підворотні. Відключити БСОЕ для ПК. Прибрати можливість обнулення лічильника ПК (хочеш обнулити ПК - качай/купляй нового чара). Варіантів безліч, було б бажання покращити UX звичайних гравців, а не роботяг з праймом. 1. Правильно, тому моя пропозиція ще більш актуальна. Автофлаг врятує навіть коли немає на кому флагнутись. 2. Краще хай флагають ніж одразу в ПК. Тутешня аудиторія зазвичай не користується чатом, щоб повідомити про якісь претензії (в "соціальній" грі, нагадаю), а одразу зливає в ПК. В будь-який момент автофлаг можна вимкнути в налаштуваннях (як в WoW, там навіть окрема кнопка для цього була на клавіатурі). 3. Головне щоб не на -2%. 4. Читай відповідь попередньому коментатору. Ти мабуть не грав на лу4і, тут "інші люди" оминають ПК, бо бояться впасти наступними, а ще більше бояться що на їхній спот хтось стане поки вони будуть бігати за ПК. Не засмічуй інтернет своїми "будуть"-теоріями. Пограєш тоді приходь.
  11. Я і хотів подивитись чи є вільні споти, в результаті одразу -2%, навіть дійти не встиг. В "соціальній" грі дозволяти практично безкарне ПК - це дуже дивне рішення.
  12. Серйозно? А на скільки треба заточити, щоб не падати з асіста двух СХ 65 наприклад?
  13. Привіт усім! Хочу підняти тему, яка приносить купу негативу під час прокачки. У чому проблема: Ти прибігаєш на спот (або просто стоїш, регенися/бафаєшся вручну). Зненацька з'являється агресор і за секунду видає в тебе свій найпотужніший прокаст. Через ефект несподіванки чи просто шалену силу прокасту, ти фізично не встигаєш зробити удар у відповідь (флагнутися). Як результат: ти вмираєш як «білий» гравець, втрачаючи повні -2% досвіду, хоча ти був біля монітора і готовий до бою. Якби гра дала тобі шанс зробити хоча б один автоматичний тичок або просто зарахувала факт отримання шкоди від ворога як флаг — ти б втратив усього 0.4%. Але через те, що система вимагає саме твого активного удару у відповідь для флагу, ти отримуєш максимальне покарання за те, що тебе просто «званшотили». Пропозиція рішення (на кшталт PvP-режиму у WoW): Ввести в налаштування гри (або інтерфейсу) спеціальний тумблер: «Авто-флаг при отриманні PvP-шкоди». Як це має працювати: Якщо ця опція увімкнена, то в той самий момент, коли по вашому персонажу проходить перший же удар/дебаф від іншого гравця, ваш персонаж автоматично набуває статусу флагнутого (фіолетовий нік) без необхідності брати ворога в таргет і бити його у відповідь. Чому це справедливо: Це не заважає ПК-гравцям вас вбивати (якщо вони сильніші, вони все одно вас злиють). Проте це прибирає абсурдне покарання у вигляді -2% досвіду просто через те, що у ворога виявився більший burst-демедж. Це значно спростить життя тим, хто активно воює за споти в реальному часі, і зробить PvP більш чесним у плані втрати досвіду.
  14. Ти походу новенький, щей читати не вмієш. Нас прийшла захищати фул-пачка 60х, але вона фактично нічого не могла зробити 2м додіками, які вбивали нубів масухами і ставали в камінь. Автоатакою навіть не встигаєш за ПКшити, а коли юзаєш скіл на хай-лвл додіка - ловиш скам'яніння.
×
×
  • Создать...