Кстати, поднимая вопрос отрисовки NPC и игроков - неужели действительно нельзя реализовать дальнюю отрисовку? Новый клиент, а ограничения и баги, по сути, переносятся со старого! Я понимаю, что есть вопросы оптимизации между сервером и клиентом. Но ведь можно реализовать дальнюю дистанцию отрисовки - скажем, 2000–4000+ юнитов - и при этом снизить частоту обновлений (тикрейта) пропорционально расстоянию: например, в 2-3 раза реже для дальних объектов. Это должно значительно снизить нагрузку на сеть. При приближении к области обычной отрисовки можно возвращать нормальную частоту обновлений и синхронизацию ("network LOD", "update frequency scaling"). В результате и NPC, и игроки будут видны издалека - и это было бы очень круто и уникально для Л2! С учётом современных реалий (2025 год, полный доступ к сетевому коду, нормальная инфраструктура) — разве такой подход не будет приемлемый?