как же это пофиксить, ну или хотя бы напрячь жопу и попробовать? ну например:
- не делать уебанскую ультимативную локацию с химерами на полтора-два месяца, с двумя узенькими дырками на вход, апнуть другие локи, или нарисовать новые альтернативные. вот уже даже сразу после стадии химер (когда большая часть организованных паков пофейлилась, в том числе и из-за "разнообразия" химер) было хоть как-то возможно играть против доминанта, ибо челикам уже впадлу летать голандский штурвал крутить, особенно в офпрайм, если бежать больше двух метров надо на регруп.
по какой логике не открывали литейку - вообще не ясно
почему не переапать споты с фейками, чтобы n-ный сезон подряд свинки не ухрюкивались на химерах и в гаражах в 20 пакетов - не ясно
почему не сделать телепорты на хб, чтобы можно было меньшими силами высаживаться на саммонах/флагах и разбивать свинарник - не ясно.
- механики луча по али/цц/лимитам на клан, пусть долбоебики , которым хочется побеждать лишь бы побеждать, без каких-то рациональных мотиваторов, кроме гипер-компенсации маленького члена, убиваются друг об друга и горят с этого
- еще больше порезать дроп с эпиков. вообще его убрать и выдавать какие-то очки участия каждому, которые можно менять на не передающийся эпик какой-нибудь.
вау, ну тут надо быть гениальным гейм дизайнером, чтобы высрать из себя такие сложные балансные правки