Перейти к публикации

ViZeR

Барон
  • Публикации

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ViZeR

  1. Но есть несколько нюансов: Вы рассматриваете 75-й лвл. Очевидно, что все они будут оконными на этом уровне. В качестве PVP рассматриваете осады и эпики, в которых участвует не больше 1/3 сервера и исключительно на пике развития. Ситуация, в которой каждая мелочь имеет значение, но никто даже тут не будет жертвовать слотом в пати из-за пары баффов резистов и т. п., ведь пати не резиновая. Проведите опрос, сколько живых бафферов бегает в топ-пачка. Теперь и бишу дали полноценный массбафф, так что в этом контенте встретите только бишей и оверов. Для PVE (большая часть времени в игре) и мелкомасштабных PVP разница в пару скиллов не повлияет на принятие в пати второго баффера. В целом ПП теперь покрывает потребности в баффах любого типа пати (мили / рендж / физ / маг), ЕЕ и ШЕ остаются на подсосе — лить мп, которое в PVP за споты или РБ потребуется только магам (но все маги имеют оконного). А варк вообще за бортом. Из ваших же слов: «Обязательно иметь ЕЕ или ШЕ и ПП или ВК». Т. е. две профессии можно удалить из игры, и никто не заметит. Ключевыми баффами, которые значительно повышали уникальность профессий, были Haste, Vampiric Rage и Empower; теперь же они есть у любого баффера и даже у биша. Пара отличий в скиллах не перекрывает этого.
  2. Уже не решаю, все примерно под одинаковым баффом, ведь теперь без разницы какой профессии у тебя баффер, главное качнуть лвл.
  3. А разработчики в курсе что это не la2, а lu4?! Или вы просто что-то путаете...
  4. Для чего тогда сделали ограничение на количество окон? Как утверждали раннее, чтобы оживить бафферов. Но теперь-то и в одном окне поучаешь всё необходимое. Не замечаете в этом парадокс неопределенности, будто разработчики сами не знают в какую сторону двигаться и просто экспериментируют? Но некоторые эксперименты могут дорого стоить... 90% игрового контента находится как раз на стадии развития. Большинство теряет интерес к игре когда достигают максимального развития и уходят, либо заходят только на осады. По этой же причине все ждут нового сервера, соревнование в развитии, финальная стадия скучна.
  5. Описанное относится к равномерному развитию персонажей, а не к уникальности. Это, кстати, в последнем патче решили и за это им спасибо.
  6. А вот как раз и стали одинаковыми, потому что "комбики" собирали не из скилов в рамках профессии, а из общего пула. Разница в 2 баффа не меняет общей ситуации. Кстати Clarity - это была уникальность ЕЕ, которую убили ещё раньше. В NCSoft уже хорошо продумали наборы скилов, их нужно только масштабировать, там же не дибилы работали. Даже если отойти от темы баффов, скилы дагеров дали спойлеру, скил ближнего телепорта к сопернику есть у всех милишников (названия разные, работают одинаково). То что скилы могут отличаться названием или иконкой, не делает их уникальными. Конечно при мир не остановился после одного патча, но если закрыть на это глаза и продолжить в таком направлении, тогда рубикон будет уже пройден и проект придёт к краху...
  7. Это да, но тема больше про иллюзию выбора. Выбор расы и профессии всё меньше влияет на игру, хотя создан для выбора своего стиля игры. Вместо того, чтобы развивать игру новыми скилами, разработчики просто смешивают одно и то же между профессиями. Типа лёгкий путь к идеальному балансу?! С таким подходом можно просто оставить одну профессию. К программистам нет вопросов, они действительно проделали большую работу, а вот геймдизайнеры на этом проекте просто бездарности.
  8. Это повод задуматься, почему нас "мумий" так много...
  9. Если бы... никто не хочет делить опыт и дроп с живым, когда есть оконный баффер
  10. Может теперь такие как я наноют разворот в другом направлении ;) Например, у меня есть и ПП, и ШЕ. Теперь одного можно просто удалить. А речь то не только про рандомные пати, проблема глобальнее. Олимп обещает быть таким разнообразным и интересным, когда встретятся БД и СВС, спойлер и дагер, ПП/ШЕ/ЕЕ. Или давайте рассмотрим просто банальную уникальность. Народ покупает бесполезные шапки и красит ники что бы быть уникальнее, а мы тут о каких-то уникальных скилах говорим...
  11. Разве это не убивает живых бафферов?! Ведь хоть у одного из 9-ти найдётся какой-то оконный и живой пати не найдёт теперь, т. к. теперь не требуется специализированная профессия.
  12. Проблема в том, что уже не существует живых серверов с этими хрониками и жаль что решили испортить текущий. А между прочим лозунг этого проекта был "Возвращение к истокам", что и привлекло широкую аудиторию, но надолго ли с таким подходом...
  13. У меня только два вопроса по патчам... Зачем и ***** убиваете уникальность профессий? Сначала изнохрапили БД и СВСа, теперь можно смело переименовать в одну профессию - Бард. Просто минус профессия в игре. Теперь добрались до остальных бафферов (Хаст у ШЕ, Эмпавер и Вампирик у ПП и т.д.). Идея с комбо неплохая, но только если в пределах существующих скилов в рамках профессии. Повторяете ошибку корейцев, когда восхищение игрой переросло к отвращению после Interlude. Кому захочется играть в MMORPG, где не имеет значения за кого играешь, все одинаковы, однообразны. Это путь в никуда!
  14. Приветствую! Явное ущемление магов на этом сервере. Как может боевой маг 35-го уровня наносить по 1 урона мобу 27-го (без щита и резистов), да ещё и по 2 раза подряд (вот прям подгорело). Почитал предыдущие топики с подобной проблемой, где ответили что на разброс урона и шанс прохождения скилов влияет уровень персонажа относительно моба и мощь скила. Да, разброс всегда был и это добавляет динамичности игре, но когда при такой разнице уровней совсем не проходят боевые скилы игра превращается в унылое говно. Думаю, это явно требует корректировки. Очевидно же, что это не только моё мнение (раз тема постоянно всплывает), так может стоит прислушаться к вашей аудитории?!
  15. Проблема касается только некоторых локаций к тому же можно поправить только популярные. Из тех до которых успел добраться, наблюдал проблему: под Дионом (Monster Eye Searcher) и в Fortress of Resistance. Поправить вполне реально, ведь другие команды справились. Вспомнил ещё пару моментов для фидбэка: 6. Хотелось бы полноценную анимацию точёного оружия +4 и выше. Сейчас практически не видно. Это не только для красоты, но ещё помогает оценивать соперников перед боем и соответственно подбирать тактику. 7. Модераторы среди самих же игроков освободили бы вам время, ведь следить за 10-ю модераторами проще, чем за 1000-й игроков. Встречал на одном сервере: функционал модератора становится доступным при получении титула героя на олимпе, никто пользоваться тем функционалом не заставлял, но всем нравилось чистить чат от срача и становилось приятнее играть в чистоте. Так же это хороший инструмент для борьбы с RMT (что тут часто встречается), банят на месте. Оспорить решение модератора можно было на форуме и если он злоупотреблял (например, банил чат соперникам на осадах), тогда его наказывали. А главное для вас же это бесплатная помощь, кроме разработки функционала.
  16. Приветствую! Хотелось бы описать очевидные моменты, которые каждый новый сервер копирует. Что сразу бросается в глаза и отпугивает новых игроков: 1. Точки респауна мобов на высоких объектах (деревьях, палатках и т.п.). Для милишников это проблема, разве что таскать лук со стрелами, но єто занимает вес и на дереве попробуй ещё заметь мобов. 2. Необходимо поправить размеры шрифта и герба клана (должен быть 16x12px, но в реальности сильно сжато и кроме цвета ничего там не увидишь). Совсем не читабельно, что очень важно для ников, описания на торге, названий вещей. Только я знаю 3-х человек, которые прошли ваш сервер стороной из-за этого, а сколько в целом потеряли игроков... А ведь это легко поправить. 3. Слишком много яркого жёлтого цвета: оффторг, глобальный чат, подбор дропа. Необходимо хотя бы сделать разными тонами, а то всё сливается. 4. Когда совпадает тёмное время суток и пасмурная погода, тогда кроме ников и названий мобов не видно. Никакие настройки яркости не решают эту проблему, просто дичь. 5. Было бы удобно переключаться на детализированную карту города с иконками магазинов. Конечно со временем запоминаешь что где находится, но с уровнем меняешь город и снова здарова. Почти всё описанное выше всегда встречал на новых серверах, это прям классика, но всегда фиксили в первые 2-3 месяца, поэтому очень удивило что тут до сих пор не поправили. Порадовало что привязанные персонажи к другому не застревают на поворотах, иначе был бы полных пакет.
×
×
  • Создать...