Перейти к публикации

MTVLA

Новичок
  • Публикации

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

MTVLA's Achievements

  1. Всем привет, ребята. Сегодня, впервые за чуть больше чем год, у нас появилась возможность захватить замок в мире Lineage 2, в том, что сегодня мы называем Liberta Ultimata — сервере x1 с действительно огромным количеством игроков. И, если честно, это был один из самых больших и самых приятных опытов, которые я получил с тех пор, как пришёл на этот замечательный сервер. За всё это время через наш путь прошло очень много людей. Игроков, которые чему-то научились благодаря нам, и у которых, в свою очередь, мы сами многому научились. Некоторые из них были со мной с самого начала этого проекта под названием MID COMPANY — нашего названия как CP. За всё это время у нас было много взлётов и падений. То, что когда-то начиналось просто как одна CP, сегодня превратилось в клан, который нам удалось объединить вместе с большими друзьями, игроками и CP, которые постепенно присоединялись к нам. Вместе мы смогли показать разницу не только как группы игроков, но и как люди. Даже внутри нашей собственной CP мы постоянно росли и становились лучше с каждым днём. Каждая битва, каждое поражение, каждая победа чему-то нас научили. Мой путь на этом сервере начался в русскоязычном клане Luckyboys, который изначально был независимым кланом. Со временем мы создали союз с SHPANA, а позже наша CP MID COMPANY перешла сюда — в место, где я действительно почувствовал себя комфортно и где мне было по-настоящему хорошо. И я особенно хочу отметить одного человека — XATA. Исключительного лидера, с которым языковой барьер никогда не становился настоящей проблемой. Несмотря на то, что я говорю по-испански, а мой английский довольно плохой, мы всегда находили способ понять друг друга и двигаться дальше. Также хочу отметить таких игроков и лидеров, как DefDump, WindBreaker и некоторых тех, кого уже нет с нами, например моего большого друга HAVE1. Со всеми вами мы всегда находили способ общаться, помогать друг другу и продолжать двигаться вперёд. На самом деле я чувствую, что снова ожил в этой игре, как когда был маленьким. Сегодня мне уже 28 лет, но я всё ещё могу проводить часы перед компьютером и чувствовать ту же радость, которую испытывал много лет назад, когда играл с друзьями в компьютерных клубах, сидя рядом друг с другом, на PvP-серверах x1000 и на множестве других серверов, которые стали частью моей жизни. И, возможно, именно это я ценю больше всего. Дело не только в замке. Не только в предметах, уровнях, PvP или победах. Дело во всём, что стоит за этим. В людях, которых мы встретили. В дружбе, которую мы создали. В спорах, смехе, поражениях, победах и во всех тех часах, которые мы провели вместе. Сегодня я могу совершенно искренне сказать, что когда придёт момент отдохнуть и уйти из этой игры, я буду чувствовать себя полностью удовлетворённым и спокойным. Возможно, я не был лучшим игроком. Возможно, наша CP тоже не была лучшей. Возможно, мы совершили много ошибок на этом пути. Но мы сделали всё правильно. Мы отдали всё, что у нас было, научились на каждой своей ошибке и, самое главное, вместе достигли поставленных перед собой целей. То, что начиналось как обычная CP под названием MID COMPANY, в итоге превратилось во что-то гораздо большее, чем я когда-либо мог представить. Поэтому я просто хочу поблагодарить всех, кто тем или иным образом стал частью этого пути. Возможно, этот текст получился слишком длинным. Возможно, он звучит немного старомодно. Но это мои самые искренние слова. Спасибо за каждую битву. Спасибо за каждый момент. И спасибо за то, что благодаря вам эта игра снова стала ощущаться так, как когда мы были детьми. За ещё больше совместных битв, MALAKAS.                          att. Nathique
  2. In the current state of the LU4 server, the damage dealt by mages through area-of-effect (AoE) abilities has reached an obviously unbalanced level. In large-scale fights, a single rotation from a group of mages is enough to wipe out entire squads before other classes can react. This creates a frustrating and repetitive gameplay experience with no strategic diversity. Melee or support classes lose almost all relevance, as they cannot get close without being instantly deleted, and hybrid or sustained-damage classes are completely overshadowed. As a result, the meta has been artificially distorted toward compositions oversaturated with mages and archers, leaving other classes as filler. This issue has been ongoing and continues to worsen: long-range burst damage dominates the competitive environment, and the role of large-scale combat—meant to be tactical, varied, and multi-functional—becomes nothing more than “who drops the AoE first.” Technical Report on the State of the LU4 Server: Dominance of Mages and Archers in Large-Scale PvP Overall server status: The LU4 server is progressing toward a state where the balance of large-scale PvP increasingly favors long-range damage classes, especially Mages and Archers. If the current design remains unchanged, the server will effectively turn into an environment dominated exclusively by these classes, making all others uncompetitive or outright useless in group encounters. 1. Identified Issues 1.1. Excessive AoE Damage From Mages Mage AoE skills scale far too well in large-scale environments. Combined damage from several mages can eliminate even high-defense players before they can react. The explosive burst makes support or mitigation mechanics irrelevant. 1.2. Lack of Counterplay for Non-Ranged Classes Tanks and melee classes cannot approach without being deleted. Support classes cannot keep their team alive against such disproportionate burst. Melee classes lose their role as initiators or controllers. 1.3. Strategic Dominance of a Single Composition The “magic stack + archers” composition is objectively superior. Guilds are forced to recruit only these classes to remain competitive. Large-scale PvP becomes monotonous, repetitive, and tactically shallow. Proposed Adjustments to Reduce Mage AoE Damage in Large-Scale PvP 2.1. Direct Damage Adjustments Reduce base damage of AoE abilities by 10–25% (fine-tuned through testing). Apply a PvP-specific reduction multiplier, for example: Additional damage reduction when hitting more than X players at the same time (to penalize AoE stacking). 2.2. More Progressive Scaling Adjust magic power scaling so it doesn’t spike excessively with endgame gear. Limit synergy effects that multiply their overall burst. 2.3. Larger Reaction Windows Increase cast times or add clearer telegraphs to allow counterplay. Reduce the ability to “chain-cast” high-damage AoE spells. 2.4. Improve Survivability of Other Classes Moderate buffs to magical defenses or resistances for tanks and melee classes specifically in large-scale combat. Support skills with more effective mitigation against magic AoE. 2.5. Encourage Composition Diversity Introduce mechanics that reward the presence of tanks, supports, and melee classes. Adjust crowd-control mechanics so mages cannot cast freely without risk. Conclusion If no adjustments are made to mage AoE damage, the LU4 server will inevitably become an environment dominated exclusively by Mages and Archers. This diminishes the gameplay experience, limits strategies, affects competitive balance, and demotivates players who want to play other classes. A careful rebalance would restore role diversity, promote healthier and more tactical PvP, and help ensure the long-term stability of the server. If you want, I can also provide a more formal, shorter, more technical, or administrator-focused version. Just tell me!
×
×
  • Создать...