Перейти к публикации

iDramaQueen

Барон
  • Публикации

    122
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Последний раз iDramaQueen выиграл 18 июня

Публикации iDramaQueen были самыми популярными!

О iDramaQueen

Personal Information

  • Ник
    PussyMeow

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

iDramaQueen's Achievements

  1. iDramaQueen

    Оружие для саммона

    Смотри раздел Умения, прокрути сильно ниже до раздела Саммонеры, читай там где про шару написано.
  2. Нашел в КПшном чатике. Это под 52 Кот под 52 ПП и под 50 БД
  3. А я не знаю. Не обращал внимания. Но я знаю что я точно в сетах, перепроверил. Дум дает +3 dex (верхний скрин), а бв лайт +3 men Может под берсом оно как то резало пдеф таким образом, что получились такие числа. Мне дум давали померять, особо не было времени статы рассматривать
  4. эти скрины я делал в начале лета, я не помню как было. Или только под шарой я делал скрин, или наоборот под фулом. Но и там и там точно условия были одинаковые
  5. - Мои статы и статы куклы без бафа в Дум лайт сете +0 с дамаскусом на фокус в руках - Мои статы и статы куклы без бафа в БВ лайт сете +0 с дамаскусом на фокус в руках Я все равно буду утверждать что кота надо собирать в жир чтобы он мог ПЕРЕЖИВАТЬ хотя бы несколько сильных плюх. Как видно на скринах - все эти сеты на дпс в итоге для куклы дают слишком слабую прибавку. А то что у тебя хозяин будет бить с руки не 100, а 115 сильно большой роли и общей картины дпс не поднимет
  6. Кнопки нужны, это все понятно. Меня больше беспокоит то, что логично бы сначала починить то что есть, авось архетип как то преобразится во что то иное благодаря правкам существующих скиллов, хоть их практически то и нет. А потом, когда это уже будет работать, начать добавлять точечно какие то фишки индивидуальных классов. Я поэтому топлю против суммонеров-трансформеров как на мастерворке. Это уже слишком сильное васянство по ла2 для меня, не подходящее под классический мир луча. Это вон надо на хф тогда идти играть если любишь такое.
  7. Я так же во втором окне на бд сижу вместо кота, кот чисто по ассист менеджеру бегает мобов ковыряет. Чисто баф раздаешь коту раз в 20 мин и все
  8. Да, и я хочу это исправить. Мне все равно каким образом. Я лишь предлагаю идеи
  9. В моей голове даже вырисовывается какая то актуализация классов и в пвп и в партийной игре. Кот, благодаря масс кубику, становится актуальным в пати, поднимая пассивно партийный ДПС, заменяя, например по сумме дпса всех кубиков 1 живого мага. Сильно жирно чтобы 9 шторм кубиков в сумме стреляли как целый маг? Сделайте силу такой, чтобы они стреляли как целый маг, но силой масскубиков + дпсом саммонера с магической кошкой. Там разница будет в совсем небольшой процент по силе, тк сейчас кубик полное говно и апать его хоть так хоть так нужно существенно. ФС и так имеет норм кубик, но актуальности его в партийной игре все еще не так много. Надо думать дальше, у меня пока нет идей А коню в аква кубик дополнительно вставить замедло и чуть пересмотреть его ДПС, апнув его по схеме выше, к примеру. И чтобы все так же кубик висел на тебе только пока с тобой в пати коневод. Который в свою очередь пусть не супер сильно, но поливает водичкой, пока в ассисте у КП каждая цель под айс даггером с замедлом от аква кубика, который не плохо так на тебе тикает. А так как кубик вешается с очень большой рейнджи - можно и кайтить и догонять, пока твои кубики, опять же, вешая замедло помогают тебе
  10. Я же подобные похожие расчеты привел выше
  11. Я вообще не то, чтобы хотел заниматься этими тестами по несколько часов. Тут походу никого кроме меня эта тема со сломанными скиллами вообще не беспокоит. А ведь это скиллы, которые сделаны корейцами, и были практически от самого начала ла2. Но всем важнее переделать пп в нечто вообще никогда не существовавшее в ла2, полностью переписав все механики класса, чем починить скилл, которому бляха почти 22 года уже И то, что нет понимания как этот класс видят разрабы, читают ли они эту тему, нет никаких анонсов, никто не общается с аудиторией в этой теме. Все это не сильно прибавляет энтузиазма как то этой движухой заниматься. Радует только то, что с весны по осень произошли значительные изменения в классе, появилась шара, апнули спираль, удешевили соски и тд и тд. Все это круто. Но это не всё, что надо править из уже существующего и откровенно сломанного. Возможно именно в починке этих скиллов как то появится понимание проявления этого класса в пвп и в актуальности в пати
  12. Ты предлагаешь мне потратить 2 часа чтобы убить 10 мобов кубиком, который бьет раз в 17-18 сек на 433 урона? У моба, если что, 17,7к hp
  13. Я делал проще. Я выстрелил кубиком 10 раз, замерил время время первого выстрела, каждый повторный выстрел отмечал на секундомере и остановил время после 10го выстрела. У меня было и общее время и время по каждому временному отрезку отдельно. Дамаг от кубика фиксированный. Не думаю что твой способ как то сильно больше даст информации по ДПСу. Но можно и так
  14. Ну а какой вариант? Я вижу это несколькими вариантами Пробовать повышать дпс методом проб и ошибок на 5-10-15-20%ую прибавку к общему дпс. Привязываться больше к ДПСу на селфбафе, наверное, чтобы при фулбафе полезность кубика была меньше, но тем не менее была все еще полезна, если дать его всей пати. Но это повышает общий дпс саммонера, который в пве и так сейчас не плох при наличии эквипа. Вписать эту 10%-ую прибавку, посредством отнимания этого же 10% дпс, вычтя или из статов кота эти 10%, или из статов шары. Минус - шара дается всем саммонерам, поэтому одинаково срежется 10% у всех. Как то подстроить повышение общего ДПСа под ДПС ФСа, как саммонера с самым полезным кубиком. Как по мне норм варик, но нужна статистика не от убийства 10 мобов, а значительно большего количества, тк шанс что выпадет с кубика именно хекс 1 из 3. Хекс понижает пдеф цели на 23%. Повышает ли хекс ДПС ФСа на 23%? Если нет, то на сколько? Посчитав примерное повышение ДПСа от хекс кубика будет понятно до каких значений дотягивать дпс от шторм и аква кубика. Тут тестов, простите, на 2 часа, ковыряясь в носу одной рукой.
  15. Итак, мы продолжаем наше путешествие по теме Шторм Кубика. На этот раз речь пойдет о не хитром расчете на коленке, не без помощи чатаГПТ, какой же процент от общего ДПСа наносит тот самый кубик? В качестве подопытных были взяты 40 Drake перед Loa, хп которых составляет 17708 hp. 10 из них были убиты с кубиком на максимальном бафе, который я могу себе позволить: newbie buff + селф бафы от warlock 58 лвл + бафф от БД 58 лвла на физ билд + focus (+30% crit chance) от СА в СОЕСе 10 из них были убиты так же, как и в предыдущем варианте, но без Storm Cubic 10 из них были убиты только на селфах + newbie buff (но без бафа с СОЕСа и без бафа бд) с вызванным кубиком и последние 10, соответственно, с отозванным кубиком. Каждый раз на секундомере на коленке засекалось время убийства мобов с тем или иным вариантом бафа Далее все то же самое, только на селфах. Считай игра саммонером в одно окно. В руках дамаскус, бьющий без SSB, кот бьющий всегда с soulshots, а также включенный/выключенный Storm Cubic. Так вот! DPS на селфах + newbie guide без кубика составил 632,7. Каждый выстрел кубика наносит фиксированно 433 урона. Средний интервал выстрела кубика 00:17,62 сек. Какой DPS наносит кубик и какой % от общего ДПСа он занимает? Не хитрой математикой и чатомгпт посчитали, что DPS кубика составляет ~24,6 DPS, фактически прибавляя 3,9% к общему ДПС при убийстве Дрейков. Но как повысить общий ДПС, изменяя только кубик? На 10% на 20%? При условии кача только на селфах без фула? ЧатГПТ ответил мне и об этом: Чтобы повысить общий DPS на 10% необходимо чтобы 433 урона от кубика наносилось не раз в 17,62 сек, а раз в 6,84 сек Если оставить ту же частоту выстрела (17,62 сек в среднем), то каждый выстрел фиксированно должен наносить 1115 урона, вместо 433 Также ИИ привело в пример более крулгые числовые значения интервала стрельбы кубика. Получилось следующее: Выстрел раз в 15 сек - 949 урона, раз в 8 сек - 506 урона, раз в 5 сек - 316 урона. Но думаю такой формат изменения механики наименее здесь подходит. Чтобы повысить общий DPS на 20% необходимо чтобы 433 урона от кубика наносилось не раз в 17,62 сек, а раз в 3,42 сек Если оставить ту же частоту выстрела (17,62 сек в среднем), то каждый выстрел фиксированно должен наносить 2230 урона, вместо 433 На фулбафе полезность кубиков резко снижается в силу понятных причин. П.С. ГПТ рекомендует увеличивать частоту срабатывания и не трогать урон. Главный вопрос, товарищи знатоки, почему мои расчеты на коленке могут быть не верны и разве так не работает?
×
×
  • Создать...