Горный Страж — тяжелый гном-фронтовик для MasterWork
Хотел предложить концепт отдельной frontline-ветки для расы гномов, не завязанной на крафт, саммона или PvE-специализацию.
Общая концепция
Горный Страж — тяжелобронированный гном-фронтовик с высокой живучестью и сильным давлением в ближнем бою.
Представляет собой промежуточный archetype между танком и кузнецом, уступая танкам в defensive utility, а кузнецу — в уроне и PvE-возможностях.
Основная идея класса — не burst-урон или защита группы, а личная устойчивость, давление в ближнем бою и ощущение “тяжелого фронтовика”.
При этом у класса сохраняются отдельные элементы dwarf-идентичности вроде Collector’s Experience и базовых шахтерских навыков на ранних профессиях, но без ухода в полноценную PvE-специализацию или экономическую роль.
При этом у класса может быть ограниченный набор агро-инструментов для удержания внимания противника в PvP и PvE, но без полноценного tank toolkit’а и массового контроля агрессии.
Прогрессия профессии
1 профессия — Шахтер
Утилитарный гном ближнего боя с элементами добычи и ремесла.
2 профессия — Горный Страж
Переход в heavily armored frontline archetype.
3 профессия — Хранитель Гор
Элитный тяжелый гном-фронтовик с высокой устойчивостью и blunt pressure.
Что убирается относительно кузнеца
Крафт
Призыв торговца
Саммон
Усиливающие группу бафы кузнеца
Пассивка и включалки на пику
PvE-ориентированная специализация
Массовые utility-механики (пика и абилки)
Что получает класс
Defensive часть
Heavy Armor Mastery танкового типа (чуть сильнее кузнечной)
Полноценную Shield Mastery
Final Fortress
Пассивку на M.Def от танков
Deflect Arrow (изучается позже танков)
Offensive часть
Hammer Crush
Crushing Strike
Battle Cry
Single-target Aggression в ослабленном варианте
Класс не получает burst-механик, frenzy-эффектов или tank cooldown’ов.
Utility / flavor часть
На 1 профессии:
Spoil 1-2 уровня без дальнейшего развития
Crystallize 1-2 уровня
Collector’s Experience
Это нужно скорее для flavor иprogression fantasy, чтобы сохранить ощущение “шахтерского” происхождения класса.
На старших профессиях класс постепенно уходит в боевую специализацию.
Чего у класса нет
Чтобы не пересекаться с полноценными танками:
Нет UD / Party UD
Нет Aegis / Aegis Stance
Нет Majesty / Guard Stance
Нет Mass Aggression
Нет Ауры-поддержки группы
Нет reflect-механик
Нет Shield Deflect Magic
Нет Ready to Fight
Нет Patience, Incredible Endurance
Нет икон
Нет кубиков / пантер / tank summon’ов
Нет shield stun / shield slam механик, нет нюков
Нет хекса, Tribunal/Jugment
Итоговая роль
Класс не должен заменять:
танков,
кузнеца,
спойлера,
или DD-классы.
Основная идея — отдельный heavy frontline archetype для расы гномов:
без сильной поддержки группы,
без танковых cooldown’ов,
без PvE-доминации,
но с высокой устойчивостью и стабильным давлением в ближнем бою.
Что-то среднее между defensive fighter и armored bruiser в духе Lineage