Перейти к публикации

Saioran

Барон
  • Публикации

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Saioran

  1. У меня столько видеоконтента пылится без дела. Я иногда все подумываю смонтировать его и открыть канал, но потом вспоминаю, что наверняка получу страйк на YouTube. И я понятия не имею, где вообще можно выкладывать видео, не рискуя постоянно быть заблокированным.
  2. Если геймплею чего-то не хватает, значит, нужно улучшать геймплей. Сделайте так, чтобы прокачка до 30-го уровня на одном персонаже полностью отличалась от прокачки на другом. В WOW и ESO есть та же проблема, но там не вводят автоматизацию. Макросы — это странное наследие L2, которое вообще не должно было дожить до наших дней. Сделать можно очень многое, но автоматизация просто стерилизует игру для всех: и для тех, кто хочет играть, и для тех, кто не хочет. Факт в том, что даже сейчас люди играют и гриндят, потому что награда на капе и приключения по пути, судя по всему, того стоят. Думаете, 7 тысяч — это мало? Загляните на SteamDB, и вы увидите, что у той же ESO в районе 13 тысяч игроков, когда я проверял в последний раз. У других MMO и того меньше. Конечно, они продают игру и помимо Стима, но всё равно онлайн на LU4 просто поразительный, тем более на одном сервере. Если вы хотите привлечь новых игроков, то продажа встроенных автоботов звучит, честно говоря, так себе. Но на данном этапе мне кажется, что я уже высказал одну и ту же мысль кучей разных способов, так что не буду пытаться снова — мы просто ходим по кругу. Думаю, моя позиция ясна.
  3. Короче, В геймдизайне есть понятие «игрового цикла» — это когда ты что-то делаешь и сразу получаешь награду. В Lineage 2 это работает так: Увидел моба ➔ Придумал, как его убить ➔ Убил ➔ Получил опыт/адену ➔ Кайфанул. Психологи говорят, что нам жизненно важно чувствовать, что мы сами на что-то влияем. Только тогда появляется азарт. Игра в ручную: ты вовремя дал стан, уследил за маной. Твой новый уровень — это чисто твоя заслуга. Игра на автопилоте: ты просто менеджер, который смотрит в эксель-таблицу. Раз ты сам не напрягался, мозг не выделяет дофамин (гормон радости), и тебе плевать на награду. Когда ты врубаешь макросы или ботов, ты просто выкидываешь из игры пункты «Действие» и «Стратегия». Как только появляется автоматизация, тебе резко становится плевать на сам процесс. Тебе нужен только результат. Ты сидишь и тупо считаешь «опыт в час». Игра превращается в работу, где ты даже не работаешь, а просто стоишь над душой у компа. В психологии это называется эффектом сверхоправдания. Это когда любимое хобби перестает приносить радость, потому что превращается в тупую погоню за цифрами. Пройдя через это один раз, вернуться к обычному качу руками почти невозможно. Твой мозг уже знает, что руками играть «невыгодно» и медленно. Короче, ты так сильно пытался упростить себе жизнь, что случайно стер из игры всё веселье.
  4. 1. Я вообще не понимаю смысла этого утверждения. Как ни крути, гринд — это убийство 10 тысяч мобов. Называйте это как хотите, суть одна: вам нужно убить 10 тысяч мобов. Это называется гриндом ровно потому, что это 10 тысяч повторений одного и того же действия. 2. Если вы автоматизируете 3 часа, то почему бы не автоматизировать 8? Или все 24? Поверьте, спрос на это будет: люди начнут чувствовать себя идиотами, делая что-то вручную, потому что это неэффективно и не приносит удовольствия. Боты будут повсюду, а ранняя и средняя стадии игры превратятся в этап, который хочется просто поскорее пропустить. Но что это сделает с игрой в долгосрочной перспективе? Посмотрите на retail. 3. Гринд-игры вполне себе процветают, и этот жанр тоже эволюционировал. Просто возьмите лучшие элементы из самых успешных проектов и добавьте их в формулу Lineage. Вам нужно убить 1000 мобов. Конечно, можно просто прожать 5 тысяч кнопок, а на следующий день вернуться и убить ещё 1000 мобов с другими текстурами. А можно сделать этот процесс интерактивным, весёлым, запоминающимся и социально значимым опытом. Ну, или вы можете просто стоять в АФК — но в этот момент невольно задаёшься вопросом: а зачем ты вообще этим занимаешься? Почему бы тогда не пойти играть в Guild Wars 3 или любую другую современную MMO, где ранняя и средняя стадии игры реально существуют и сделаны интересно. 4. Я не знаю, когда вы играли в ESO, но когда я играл в последний раз, максимальный уровень был не 160, а 3600. И добраться до 160 действительно легко, но вот докачаться, например, до 810 при обычном геймплее займет сотни часов, если только ты не гриндишь Maelstrom Arena под свитками на опыт. В Сиродиле, может, в два раза быстрее. Сами разработчики заявляли, что после 160 уровня получение одного уровня должно занимать около одного часа обычного геймплея.
  5. Я бы сказал, что гринд нужно делать интересным, а не убирать его вовсе. Гринд-игры существуют и пользуются популярностью; люди до сих пор играют в ту же Lineage на самых хардкорных рейтах, так что рынок для этого изначально есть. Если отталкиваться от этого и улучшать сам процесс гринда, всё станет только лучше — нужно просто поработать над геймплеем. К тому же создатели решили сделать рейты даже медленнее оригинальных х1. То есть вы сначала удлиняете гринд, а потом его автоматизируете — выглядит как какой-то диссонанс. Сделайте крутых боссов в открытом мире, добавьте групповые цели, каких-нибудь особых мобов, которые вторгаются в локации, сундуки с сокровищами (которые они уже добавили), эффектные скиллы, более интересные умения для PvE, сбор ресурсов на карте, мобов-сокровищниц или что-то в этом духе. Или даже сделайте более вовлекающие квесты — многоэтапные цепочки с интересным сюжетом и т.д. Мне кажется, что автоматизация практически убивает игру, и мы прекрасно видим, к чему это привело на оффе (retail). Да и на личном уровне я не в восторге: что это за прогрессия такая, когда ты сначала несколько месяцев крутишь макросы, и только потом можешь нормально начать играть? Звучит как пустая трата времени. На мой взгляд, если вам так не нравится гринд — просто уберите его. И, к слову, во всех MMO процесс в 90% случаев сводится к прожатию пяти кнопок. Я в своё время задротил в ESO, и там точно такой же гринд, только вместо убийства мобов ты гриндишь тупые квесты. Я считаю, что гринд-игры существуют и вполне успешны, нужно просто взять то, что делает их хорошими, и внедрить это в L2. Давайте не забывать, что такие игры тоже эволюционировали за последние 20 лет, и некоторые из них, вроде Path of Exile, процветают. Если скрестить это с открытым PvP и эндгеймом Lineage, может получиться что-то невиданное. Если уж без автоматизации совсем никак, то окей, дайте игрокам все возможности мыши, но не более того. Я бы даже поспорил, что стоит убрать команды /nexttarget и /assist в придачу. Те же ESO или WoW без них особо не страдают.
  6. Судя по количеству лайков под этим постом, не думаю, что я так уж далек. К тому же, если кому-то не нравится альтернативное решение или он считает, что его нет, это не значит, что он по умолчанию поддерживает что-то на все 100%.
  7. Если фарм и гринд бессмысленны, то почему серверы с рейтами х1 — самые популярные? Почему бы тогда не пойти играть на х10 или х100? Почему не на сезонные? Почему бы просто не бустить всех стартовых персонажей сразу до 70 уровня и не начинать прямо с эндгейма? Люди явно хотят играть на ранней и средней стадиях игры. Факты говорят сами за себя: у нас вообще нет автоматизации, но сервер так и кишит народом, а у многих вдобавок уже есть по несколько персонажей 60-го уровня. Правда в том, что людей отталкивает от официала (ретейла) обилие ботов, а вовсе не гринд. NCsoft пыталась переизобрести игру, добавив автоматизацию, чтобы привлечь современную аудиторию. И что, это им помогло? Я так не думаю. Может, вместо того чтобы воевать с титанами современной индустрии за казуальную публику с концентрацией внимания как у рыбки (на 5 секунд), стоит предложить что-то другое и именно так это позиционировать? Я бы поспорил, что этого невозможно добиться, не перекроив саму игру полностью. Может, вместо автоматизации лучше сделать сам гринд интереснее? Нам всем нравится PvP-аспект, крафт, фарм, личные достижения. Как насчет того, чтобы добавить случайных уникальных мобов — как в Diablo 4, — при атаке которых на тебя вешается флаг (PvP-статус)? Есть куча гриindependent игр, в которых при этом отличный геймплей. Весь смысл Path of Exile — это гринд боссов, и людям, похоже, это нравится. Но если вы засовываете автолут в донат (pay-to-win), вы просто убиваете весь игровой процесс. Как минимум, отвяжите его от +25. Странно, что ни в Diablo 4, ни в Path of Exile нет автолута. Может, они понимают, что мозг жаждет увидеть яркую кучу дропа на полу, а не бегущую строку в окне чата. Я просто не понимаю смысла в автоматизации прокачки. Если вам так важна эффективность, то просто удалите уровни вообще. Я считаю, что нужно делать прокачку более увлекательной. Но такие вещи, как автолут, действительно обесценивают гринд. Это, в свою очередь, заставляет людей хотеть автоматизировать прокачку, что, по иронии судьбы, приводит к желанию пропустить её вообще.
  8. I got the Sin Eater, He followed me around and died in a raid. Now his corpse teleports after me. I can't unsummon him, I cant use the items to resummon him and I can't abort the quest. Relog doesn't help.
  9. +25 стакаются поверх вообще всех остальных баффов. Так что, например, под ВВ (WW) будет +33 + берс +41 + авто-лутом — уже +66.
  10. Итак, новый патч LU4 вышел примерно две недели назад, и мне вот интересно: неужели я единственный, кому не нравится авто-лут и недавно добавленный Помощник (Assistant Manager)? Поймите меня правильно — я не хейчу LU4 просто ради хейта. Мне действительно нравится играть, и до этого момента я искренне считал этот проект будущим Lineage 2 — при условии, что они не продолжат двигаться ровно в том же направлении, что и официальный ретейл. Но эти новые фичи — огромный шаг назад. Вот почему эти изменения рушат саму суть MMO-опыта. 1. Смерть системы вознаграждения Одна из лучших вещей в классических MMO вроде Lineage — это дофаминовая петля. Ничто не сравнится с тем чувством, когда видишь, как на землю падают блестящая адена или дорогая шмотка, подбираешь их и с предвкушением смотришь в системный чат (лог дропа). Теперь же, с включенным авто-лутом, я даже не смотрю на землю. Я просто убиваю монстров как безэмоциональная машина (я играю за Лучника). Время от времени я открываю инвентарь и удивляюсь, что где-то, как-то и что-то нашел. Из-за этого я буквально получаю от игры меньше удовольствия. Именно так работает система вознаграждения в человеческом мозге, а авто-лут ее просто убивает. Еще я играю за Гнома-Спойлера (Dwarf Scavenger) и принципиально не использую на нем авто-лут. Подбирать предметы вручную на этом персонаже приносит в разы больше удовольствия. 2. «Просто отключи его» — это не работает Люди неизбежно скажут: «Если тебе не нравится, просто выключи его». Но все не так просто. Разработчики решили привязать к авто-луту бафф на +25 к скорости бега в городе. И ты обязан его брать. Эта прибавка к скорости дает реальное, механическое преимущество, когда вы: Бежите наперегонки к телепорту. Мчитесь к следующему рейд-боссу. Спешите в PvP-зоны. Высокая скорость может напрямую повлиять на исход активности в пользу игрока, который заплатил за авто-лут. Более того, для персонажей дальнего боя это позволяет избегать рисков при сборе лута. Например, в Ivory Tower, если вы даете крит по мобу, лут мгновенно падает в инвентарь. Вам не нужно подходить и драться с Evil Eye, которое только что на вас заагрилось. Это делает игру стерильной и убивает погружение. 3. Авто-помощник: Насколько я могу судить, мнение комьюнити единогласно: людям это не нравится. Ни одна другая успешная MMO не использует встроенных авто-помощников и ботов, и на то есть веская причина — это перечеркивает весь смысл игры, особенно в проекте, завязанном на гринде. Если бы я хотел качаться мгновенно, я бы играл на сервере х100. Автоматизация игрового процесса делает сервер х1 абсолютно бессмысленным. Психология автоматизации: Стоит вам один раз включить авто-ассист, как ручной фарм мобов начинает казаться вашему мозгу глупым и неэффективным занятием. И это заставляет задуматься: а не планируют ли они в будущем продавать пакеты с ботами на целый день? Финальные мысли: Автоматизируешь игру — ты ее убиваешь Если этот сервер превратится в болото из ботов, зачем вообще кому-то прикладывать усилия и играть? Это то, что полностью убивает игру. Вся причина, по которой я не играю на официальном ретейле Lineage 2, заключается в том, что в наши дни он полностью заполонен ботами. Если дать автоматизацию в качестве опции, никто не захочет — да и не сможет — конкурировать без нее. Это полностью уничтожает удовлетворение от того, что ты чего-то добился упорным трудом. Я не помню, чтобы в моем детстве были авто-лут или боты, и именно поэтому игра была великой. А подобные фичи — как раз то, что сделало официальный ретейл неиграбельным.
×
×
  • Создать...