Перейти к публикации

Lebovvski

Барон
  • Публикации

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Lebovvski's Achievements

  1. С вводом Альфы появилась проблема с масс-спойлом (Spoil Festival): он начал работать условно рандомно — иногда срабатывает на большинство мобов в парике, а иногда только на нескольких. Несмотря на неоднократные обращения в поддержку, решения этой проблемы мы так и не дождались. Прошли месяцы. После ввода алхимии появилась уже новая проблема: обычный спойл начал примерно в 20–30% случаев вообще не выдавать результат. Для примера можно взять Death Wave 60 уровня в ЛОА, с которого Animal Bone спойлится со 100% шансом. После недавних «фиксов» ситуация стала выглядеть так, будто даже при гарантированном спойле моб иногда становится пустым: после убийства и свипа игрок просто не получает предмет, который по механике должен быть заспойлен. То есть проблема уже не в снижении шанса или невезении — при заявленном 100% шансе результат периодически отсутствует вообще. И, насколько можно судить по наблюдениям, проблема потенциально затрагивает не только мобов в ЛОА. Тему создаю публично, потому что уже порядком надоело видеть регулярные новости о различных небольших нововведениях, тогда как проблемы с базовыми механиками игры могут месяцами оставаться без решения и даже без публичной информации о статусе исправления. Особенно неприятно, когда при обращении с баг-репортом вместо проверки проблемы приходится видеть попытки доказать, что механика работает корректно, несмотря на фактическое поведение игры. Я много лет играю на этом персонаже и прекрасно знаю, как должна работать механика спойла, поэтому разницу между нормальной работой системы и тем, что происходит сейчас. К тому же, от администрации небыло никаких заявлений об каких-либо изменениях данных механик, поэтому не воспринимаю пояснения задним числом. Я пишу это не из желания просто покритиковать проект, а с конкретным и достаточно строгим недовольством. До ввода Альфы механика работала нормально. После её ввода появились проблемы с масс-спойлом, а после последующих изменений возникла уже более серьёзная проблема с самим результатом спойла. Понятно, что Альфа и клиент продолжают дорабатываться, и наличие багов само по себе неудивительно. Но одновременно с этим администрация открывает новые серверы, тем самым фактически заявляя о готовности игрового клиента к полноценной эксплуатации. Когда при этом месяцами остаются сломанными базовые механики, которыми ежедневно пользуется огромное количество игроков, это уже становится серьёзной проблемой. Спойл -далеко не второстепенная функция, а одна из ключевых экономических механик игры, которой пользуются в том числе топовые группы. Хотелось бы наконец увидеть не объяснение, почему всё "работает правильно", а полноценную проверку самой механики и информацию о том, планируется ли, и если да то когда - исправление данных проблем. Благодарю за внимание, с нетерпением жду комментариев от других игроков с такой же проблемой.
  2. Мне кажется: цель любого гейм-дизайна - это сделать геймплей комфортным для игрока, любого игрока, говорить что админы намерено делают локи блевотными, что б какой-то % игроков не качал твинов( я думаю ты про альтов у топов, а не про сольников с окнами) это абсурд, это дамаг по менталке большей части твоей аудитории = выстрел себе в колено. Кто-то еще говорил что сделать 1-оконную игру: Это финансово не выгодно, тут точка. Основная проблема заключается доп окнах(3-е и 4-е). Челы которые имеют по 3-4 окна мало того что не позволяют нормально конкурировать другим(двух-оконным) игрокам, так еще и катастрофически влияют на экономику в убыток вторым. Л2 это вообще идеальный пример экономической модели, потому что мобы бесконечны, а значит бесконечный ресурс, ценовая политика любого ресурса строится на максимально стабильной скорости его добычи. Иными словами, те кто фармят в намного более комфортных условиях = зарабатывают гораздо быстрее и больше, тем самым формируя экономику, с которой приходится конкурировать игрокам не способным воспроизводить такой же результат, хотя разница обусловлена не скиллом а обстоятельствами. Уже не говоря о том, что подобная система ограничения окон с 1го компа создает токсичные условия, где игроки много-оконщики(3-4) спокойно отбирают споты у 2-оконщиков, чего можно было бы спокойно избежать, сделав ограничение в 2 окна по IP(с исключением и контролем в случае когда в из одного дома хотят играть 2 и более человек). Такое ограничение сделало бы экономику куда более здоровой, и сбор пати гораздо более живым, даже в тех же 9-ках поголовно оконные барды, а бард это имба бафер, который доступен далеко не всем в силу требовательного клиента 5го анрила, хотя и за последний патч оптимизации хочется аплодировать. Ответ дал не только на комментарий выше, а в целом на прочитанное с предыдущих страниц. p.s. Перестаньте сравнивать игру в соло и окна, игра в соло это один человек контролирующий весь процесс, игра в пати это взаимодействие с другими игроками(живыми да, it alive)
  3. Читаю ответы, и вижу следующее: Треть поняли про что я и солидарны Другой трети нравится как есть, и они не согласны что есть другие люди с другим мнением Третья треть: Предлогают партийный контент не читая названия темы. Людей что зашли устроить срач: Обнял.
  4. Ну да, если проблему замалчивают, значит ее нет) Сейчас как будто просто донатить и покупать в разы комфортнее чем самому делать лвл и буст, вырисовывается очень интересная модель, задумано или нет, вопрос для философов, но больше соглашусь с тем , что к Альфе были тупо не готовы ни игроки ни разрабы. Но ответ модера, что сольник не должен много фармить меня убил, 20+ лет так играли, ради этого в л2 идут, ради тамагочи, а тут на тебе, такого быть не должно, ну окей, значит пусть играют тут засосы паки в "здоровую" партийную л2, которой не существует для 90% онлайна всех серверов этой игры. Только что б сделать из л2 партийную игру(которая все ровно большинству не всралась), надо сделать сбор пати автоматическим, как в какой-то доте или вове, а то пока больше похоже на борьбу с фармом. А какая разница админам - сколько в их игре кто фармит? думаю причина очевидная.
  5. На пре-альфе, она была отличной, да, был косяк с сундуками в ЕВ, слишком жирно, лучше бы срезали шанс и размазали этот дроп по большей части локаций. Но вообще тема про соло игру, где отвечают : "Играйте в пати", так проблема не в партийной игре, ты жалуешься на перелом ноги, а тебе выписывают мазь от прыщей.
  6. Не в ярлыке дело, а в описание отдельного - огромного пласта игроков, которые тоже имеют право находится на проекте, и указывать им, что они должны делать и как играть(если им это не нужно) никто не имеет права. 70% игроков уже лет 20 играют тем, что просто захотят на сервер ради почилить, им не всрались те эпики и осады, им просто нравится игра. Вся пре альфа была прекрасна, многие локи переработаны, стали вкуснее и жирнее, это показало, как администрация умеет в контент в ограниченных условиях, а после 60-го мы увидели как это убирают. Хотел бы я посмотретЬ ,как все обрадуются, когда эти сольники ливнут с сервера, и онлайн с 9к упадет до 2), кто-то там писал про пищевую цепь. Сольники это не цепь, это фундамент, снеси его, и хата рухнет.
  7. Всем привет. Хочу поднять тему, которая сейчас буквально душит большинство соло игроков, и если на нее дальше закрывать глаза, средний класс на сервере просто вымрет. Для начала хочу сказать, что осознаю: Кто-то этого не замечает ,кому-то может пофиг, а может и не осознают пока этой проблемы, но все мое окружение жалуется, да и в игре не раз такое читал от рандомов. Админы, сервер на UE5 выглядит круто, онлайн держится, все понятно. Но с обновлением альфы вылез критический косяк в геймдизайне. На уровнях 60+ мы просто врезаемся в глухую стену. Проблема в том, что для соло игры на этих лвлах вообще нет нормальных спотов по окупаемости. Да, мобов на спотах много, респавн плотный, бегать за ними по всей карте слава богу не надо. Но дроп и спойл там просто копеечный. Нет какой-то стабильности что-ли, ну фармить 1 орех с 15% шансом с 62го моба, и какие то Б кеи(которые уже никому не нужны)? На то, что более-менее ценное, шанс спойла выставили в районе 0.1% в лучшем случае, а про шанс нормального дропа я вообще молчу. Все адекватные места, где можно хоть что-то заработать, намертво заняты топ-кланами, туда соло игрока никто не пустит. Старые локи где был фарм- убили. С одной стороны, это толкает игроков идти дальше, с другой стороны: А куда оно их толкает?, в душниловку? где просто морально нет ни капли желания стоять. Где мобы тебя пробивают так, что тебе вампирик + белые банки надо юзать(и это под бардом, а не у всех есть 3-4 окна), а выхлоп с мобов - коал да варниш в кол. 1 шт. В итоге сольников загнали в тупик, где есть только два варианта и оба ущербные: Идти качаться в пати. Но тогда весь этот(слово "весь" не воспринимать как "много") дроп идет рандомом на толпу, а твои саппорт-окна, за которые уплачено по 50 евро за прем, просто стоят без дела и не получают опыт. Фармить соло на этих унылых локах, где мобы падают с пары тычек . Ты просто судорожно клацаешь таргет туда-сюда на автопилоте, дико устаешь от этой монотонной щелканины, ловишь в лучшем случае 1-2%(это еще от буста зависит) опыта в час, а в кармане после баффа мышь повесилась. При этом вы размазали сильные умения бардов вплоть до 75 уровня. То есть окна качать необходимо, но условий для их окупаемости и нормального кача на 60+ левеле просто не завезли. Комьюнити здесь взрослое, люди без проблем платят по 100–200 евро за 2–4 окна, чтобы спокойно пошпилить после работы. Но платить такие деньги за то, чтобы часами ковырять пустых мобов ради бог пойми чего ,ловить выгорание, никто долго не будет. На хай лвлах сейчас просто экономически и ментально невыносимо играть соло. А в конце, вот если убрать графику, в такое никто бы просто играть не стал, будто из эссенса перенесли, где убогость фарма компенсируется авто-боем. Простите, если текст читается слишком эмоционально. У меня нет цели кого-либо оскорбить или принизить чьи-то старания, я прекрасно понимаю, что это всего лишь альфа. Но я вынужден и буду ориентироваться, во-первых, на ощущения от пре-альфы, а во-вторых - на базовые правила геймдизайна, где игрок должен чувствовать, что его личное время ценят и уважают.
×
×
  • Создать...