Привет! Я недавно пришёл на проект и хотел бы обратить внимание разработчиков на проблему, с которой мы столкнулись во время игры. Считаю, что подобные ситуации негативно влияют на игровой процесс, мешают честной конкуренции и могут отбивать желание играть как у новичков, так и у других участников проекта.
Описание ситуации
Сегодня мы ходили на малых РБ 30-35-го уровня. Во время фарма к нам пришёл игрок, который привёл персонажа 75-го уровня в A-грейде и начал убивать всех, кто атаковал РБ. При этом персонаж высокого уровня не вставал в камень, а продолжал использовать точечные умения и обычные атаки по игрокам, находясь непосредственно возле РБ.
Речь идёт о РБ "Пират" 33-го уровня, который находится на мосту у телепорта из Dion в Beehive.
Насколько я понимаю, на проекте уже предусмотрена механика защиты от персонажей высокого уровня. Однако в данном случае она либо не сработала, либо её можно обойти. Нас атаковали умениями и обычными ударами прямо возле РБ, при этом персонаж высокого уровня не вставал в камень.
Но самое неприятное даже не это. После того как игрок устранил конкурентов, он переключился на дестра и начал фармить РБ в одиночку под полным баффом. Когда мы пытались ему мешать, он снова использовал высокоуровневых персонажей, чтобы убивать нас и продолжать фарм.
По словам участников нашей группы, подобная ситуация продолжается уже третий день. Этот игрок регулярно ходит по малым РБ и использует такую тактику не только на данном РБ.
Получается следующая схема: игрок приходит на РБ персонажем высокого уровня, устраняет всех конкурентов, затем переключается на персонажа подходящего уровня и спокойно фармит РБ, забирая дроп себе. Если кто-то пытается помешать, он снова использует высокоуровневых персонажей.
В результате один игрок может практически полностью исключить конкуренцию за малых РБ и превратить их фарм в стабильный источник заработка за счёт устранения остальных участников.
Мы собираем группу, тратим время на подготовку и поиск РБ, рассчитываем побороться за дроп, но в итоге практически ничего не можем противопоставить такой тактике. На мой взгляд, это проблема, которую стоит решать на уровне игровой механики.
Моё предложение
Хотелось бы попросить разработчиков рассмотреть возможность улучшения существующей защиты малых РБ. Я вижу несколько возможных вариантов решения.
Вариант 1. Вернуть или реализовать отдельный защитный бафф.
Например, можно рассмотреть механику, похожую на существовавшую в ранних версиях "Защиту новичка". Это мог бы быть временный эффект продолжительностью несколько минут, который активируется при участии персонажа в атаке на РБ и ограничивает нанесение урона со стороны персонажей, разница в уровнях с которыми превышает установленный порог - например, 9 уровней.
Вариант 2. Доработать существующую механику защиты.
Стоит проверить, почему высокоуровневые персонажи могут атаковать игроков непосредственно возле некоторых РБ, не вставая в камень. Также необходимо учитывать не только умения, но и обычные атаки, чтобы защиту нельзя было обойти другим способом нанесения урона.
Я конечно, я не разработчик и не знаю всех технических особенностей реализации. Возможно, существует более эффективное решение. Главное, чтобы у групп соответствующего уровня была реальная возможность конкурировать за малых РБ, не опасаясь, что весь фарм будет заблокирован одним высокоуровневым персонажем.
Почему это важно?
Честная конкуренция. Группы примерно одинакового уровня должны иметь возможность бороться за РБ, а не проигрывать исключительно из-за вмешательства персонажа 75-го уровня.
Больше интересного PvP. Было бы гораздо интереснее, если бы за РБ сражались конкурирующие группы, а результат зависел от подготовки, состава группы и умения играть.
Защита игрового контента. Малые РБ должны оставаться контентом для персонажей соответствующего уровня, где есть возможность конкурировать за дроп, а не местом, в котором один игрок может устранить всех соперников.
Сохранение интереса к проекту. Когда игроки собирают группу, тратят время на подготовку, но не могут нормально участвовать в борьбе за РБ из-за персонажей, которым они ничего не могут противопоставить, желание продолжать играть постепенно пропадает.
Предотвращение злоупотреблений ради заработка. Если можно регулярно устранять конкурентов высокоуровневыми персонажами, а затем спокойно фармить РБ другим персонажем и забирать весь дроп себе, это создаёт возможность стабильного заработка практически без конкуренции. Считаю, что подобные ситуации не должны становиться эффективным способом получения преимущества над остальными игроками.
При этом я не предлагаю запрещать высокоуровневым персонажам посещать эти локации или помогать другим игрокам. Например, я не вижу проблемы в использовании баффа для комфортного фарма, если у игроков есть такая возможность.
Проблема именно в использовании высокоуровневого персонажа как ДД для устранения конкурентов с последующим беспрепятственным фармом РБ другим персонажем. Хотелось бы, чтобы механика защиты препятствовала такому сценарию, сохраняя при этом возможность честной конкуренции.
В заключение
Я пришёл на проект, чтобы играть, развиваться, знакомиться с игровым контентом, участвовать в PvP и получать удовольствие от игры. Хотелось бы, чтобы малые РБ оставались интересным контентом, за который действительно можно бороться, а не местом, где всё решается появлением одного высокоуровневого персонажа.
Прошу разработчиков обратить внимание на эту проблему и рассмотреть возможность изменения существующей механики защиты.
Думаю, подобные изменения сделают проект комфортнее для новичков, создадут больше возможностей для честной конкуренции и положительно повлияют на игровой процесс в целом.
Надеюсь, сообщество поддержит это предложение, а разработчики найдут решение, которое позволит сохранить интерес к малым РБ и сделает борьбу за них более справедливой для всех участников проекта.
Спасибо за внимание!