Papanda 3011 Опубликовано: 10 часов назад Рассказать Опубликовано: 10 часов назад Liberta Ultimata Alpha 1 — дополнение 16 Обновление от 12 октября 2026 года Профилактические работы Понедельник, 12 октября 2026 года Ориентировочная продолжительность — 120 минут (2 часа). Gamma, Black и White — 10:00 (UTC+3, Киев / Москва / Минск) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires / Montevideo / Brasília) Об обновлении Дорогие друзья, игровые миры Gamma, Black, White и Carmine продолжают развиваться, а вместе с ними меняется и сама игра. Мы продолжаем постепенно расширять возможности Lu4, уделяя особое внимание тому, насколько удобными, понятными и цельными ощущаются уже существующие механики. Новые элементы интерфейса помогут быстрее находить нужную информацию и сделают взаимодействие с игровыми системами комфортнее. Продолжается и большая техническая работа над ядром игры и оптимизацией клиента. Часть изменений будет заметна сразу, а часть останется "под капотом", обеспечивая лучшую производительность, стабильность и основу для дальнейшего развития проекта. О разработке и оптимизации игрового клиента Для некоторых игроков главным вопросом остаётся производительность клиента во время массовых мероприятий. Когда в одной локации собираются сотни и тысячи персонажей, снижение частоты кадров, задержки и нестабильная работа клиента вызывают дискомфорт. Проблема известна, и работа над ней ведётся постоянно. Речь идёт не об одной настройке, отдельной анимации или эффекте, который можно просто отключить. Причины находятся глубже и связаны с тем, как игровой клиент обрабатывает большое количество персонажей, действий и постоянно обновляющихся данных. Добавление новых функций не означает, что работа над производительностью остановлена или отложена. Разные направления разработки идут параллельно: пока одни занимаются интерфейсом, контентом и игровыми механиками, профильные специалисты работают с ядром клиента, его стабильностью и поведением под высокой нагрузкой. Готовые улучшения продолжают попадать в игру, а техническая работа, требующая более глубоких изменений, идёт своим темпом и проходит отдельные этапы разработки и проверки. Именно и только профильные специалисты импактят в свою область разработки. Одним из источников нагрузки была обработка перемещений персонажей. К примеру, в наиболее напряжённых ситуациях клиент мог получать более 3000 пакетов перемещения в секунду. После внесённых изменений нам удалось существенно сократить объём передаваемых и получаемых данных от системы передвижения и других компонентов игры. Дополнительно мы оптимизировали обработку эффектов некоторых массовых умений, которые создавали чрезмерную нагрузку при большом количестве целей и одновременных срабатываний. Также были оптимизированы другие системы и окна — эти изменение должны особенно заметно сказаться на производительности в насыщенных боях. Отключение всех анимаций не решило бы проблему. Мы знаем, какие участки клиента требуют переработки, и последовательно занимаемся ими. Часть результатов будет проявляться постепенно: в более стабильной работе, снижении нагрузки и улучшении поведения клиента в наиболее тяжёлых игровых ситуациях. Все перечисленные изменения появятся в игре в понедельник. Именно массовые мероприятия станут для них главным практическим испытанием и позволят оценить реальный эффект оптимизации в условиях максимальной нагрузки. Работа над производительностью остаётся нашим главным техническим приоритетом, но одновременно с оптимизацией игра продолжает развиваться. Будьте уверены — ваш FPS комфорт в надежных руках и под высшим приоритетом. А теперь вернемся к основному содержанию патчноута. Кроме того, с 19 октября игроков ждёт новая локация. Продолжайте исследовать мир, пробовать обновлённые функции, искать слабые места и делиться своими впечатлениями — ваша обратная связь помогает нам становиться лучше. В этом патчноуте собраны все основные изменения, которые появятся после профилактических работ в понедельник, 19 октября. Спасибо, что играете и остаётесь частью Lu4. Новая функция Таверна Персонажей В Личном Кабинете открывает свои двери Таверна Персонажей — новый официальный сервис для безопасной продажи и покупки персонажей. Продажа персонажей между игроками и раньше была разрешена, но только за игровую валюту. Любые сделки за реальные деньги по-прежнему строго запрещены и приводят к перманентной блокировке. Теперь у игроков появляется ещё один легальный способ передачи персонажа — через Личный Кабинет, за его внутренний баланс и с гарантией сделки со стороны проекта. Без передачи аккаунтов и паролей Без сторонних посредников С безопасным переносом персонажа С гарантией сделки со стороны проекта Как работает Таверна? Владелец персонажа самостоятельно указывает его стоимость и выставляет героя на продажу. Покупатель оплачивает указанную сумму со своего баланса Личного Кабинета, после чего персонаж переносится на его аккаунт. С продавца удерживается комиссия сервиса в размере 15%. Например, персонаж выставлен за 1000 единиц баланса ЛК: Покупатель платит — 1000 Продавец получает — 850 Комиссия Таверны — 150 Для Таверны не создаётся отдельного кошелька или торгового баланса — используется обычный баланс Личного Кабинета. Таверна не меняет правила проекта в отношении RMT: продажа персонажей за реальные деньги по-прежнему запрещена. Новый сервис лишь даёт игрокам ещё один официальный и безопасный способ провести такую сделку внутри проекта. Кого можно выставить на продажу? Перед размещением персонажа система проверит выполнение обязательных условий: Уровень персонажа — 52 или выше Стоимость продажи — не менее 500 единиц баланса ЛК На персонаже не должно быть Master Coin Не более 1 000 000 Adena в инвентаре Сделка без лишних приключений Покупателю не нужно получать чужой аккаунт или самостоятельно заниматься переносом персонажа. Продавцу не нужно переживать за выполнение условий сделки второй стороной. Таверна Персонажей берёт процесс на себя: покупатель получает выбранного героя на свой аккаунт, а продавец — оплату на баланс Личного Кабинета. Всё происходит внутри проекта, по понятным правилам и с гарантией для обеих сторон. Регулярная информация Ежедневные лимиты Fatigue Актуальные лимиты на период с 12 по 26 октября. Подробнее о системе и еженедельных лимитах для новых серверов можно узнать в отдельной статье. Gamma Fatigue упразднена. Всем персонажам доступна прокачка до 75 уровня и 100% опыта. Black White Carmine 22 000 000 в день 5 500 000 в день Итого: 27 500 000 в день Период Итого 05.10–11.10 19 200 000 4 800 000 24 000 000 12.10–18.10 22 000 000 5 500 000 27 500 000 19.10–25.10 24 000 000 6 000 000 30 000 000 26.10–01.11 27 200 000 6 800 000 34 000 000 02.11–08.11 30 400 000 7 600 000 38 000 000 09.11–15.11 33 600 000 8 400 000 42 000 000 Игровой Клиент Отслеживание баффов персонажа Улучшена система отслеживания баффов персонажа. Теперь избранные эффекты и дебаффы можно вынести из основной панели баффов в отдельные группы. Каждую такую панель можно независимо разместить в удобном месте экрана и отдельно настроить её масштаб. Система избранных эффектов позволяет всегда держать перед глазами наиболее важные баффы вашего персонажа — по аналогии с уже знакомым отслеживанием эффектов в окне группы. Избранные эффекты В настройках можно выбрать интересующие вас баффы и группы эффектов. Выбранные эффекты будут отображаться в отдельной строке независимо от основного окна баффов персонажа. Дебаффы Строку дебаффов также можно отделить от основного списка эффектов и разместить отдельно. Интерфейс ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Таким образом, баффы, выбранные для отслеживания, и дебаффы могут отображаться как независимые группы. Для каждой группы можно отдельно настроить масштаб интерфейса. Каждую группу можно свободно расположить в любом удобном месте экрана независимо от остальных элементов. Для отслеживаемых эффектов отображается оставшееся время действия. После снятия или завершения эффекта его иконка автоматически исчезает из списка. По мере уменьшения времени действия цвет рамки иконки меняется, позволяя быстрее оценивать состояние эффекта: Опция Show completion animation включает мигание рамки, когда эффект приближается к завершению. Доступно 4 порога времени, для каждого из которых используется свой цвет рамки. По умолчанию установлены значения 15, 30, 45 и 60 секунд. Если эффект был продлён, индикация автоматически обновляется в соответствии с новым оставшимся временем. Пороговые значения можно самостоятельно изменить в настройках. Настройки выбранных эффектов, их расположение, масштаб, пороги времени и параметры анимации сохраняются для персонажа после перезахода в игру. В результате важные баффы и дебаффы можно собрать в удобные отдельные панели и разместить именно там, где вам проще всего следить за ними во время боя. Строка применения заклинаний Полностью обновлён Cast Bar — теперь он выглядит современнее, стал информативнее и значительно лучше адаптируется под ваш интерфейс. Доступно несколько визуальных вариантов Cast Bar на выбор. В будущих обновлениях список доступных вариантов будет расширяться. Панель можно свободно перемещать и размещать в любом удобном месте экрана. Добавлены дополнительные настройки отображения Настройки▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Skill Cast Bar Style — выбор визуального оформления Cast Bar. Show Skill Casting Bar — выбор режима отображения: Always — отображать всегда. In Combat — отображать только во время боя. While Casting — отображать только во время использования умения. Off — полностью скрыть Cast Bar. Scale — настройка масштаба Cast Bar. Skill Casting Bar Rotation — повернуть на 90 градусов и использовать в вертикальном формате. Lock Skill Casting Bar — блокирует перемещение панели по экрану. Shake Skill Casting Bar on Interrupt — при прерывании каста панель заметно встряхивается, позволяя сразу понять, что использование умения было сбито. Обновлённый интерфейс Алхимии Обновлён интерфейс Алхимии — теперь работать с рецептами стало заметно удобнее и понятнее. Рецепты теперь разделены на группы по типу создаваемого предмета, благодаря чему нужный рецепт проще найти. Группы рецептов ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Вокруг предметов, для создания которых у вас уже есть необходимые реагенты, появилась отдельная рамка. Доступные для создания предметы ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Для каждого рецепта теперь отображается его ранг. Ранги рецептов ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть В Item Broker появился соответствующий раздел с удобными подразделами для поиска реагентов и готовых алхимиечских продуктов. Item Broker ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Dark Fantasy Soul Добавлена экспериментальная стилизация Dark Fantasy Soul. В дальнейшем она может стать основой для новых эффектов в основной игре. Включить Dark Fantasy Soul и другие доступные стили вы можете в настройках Video > Stylization Визуал▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Различные исправления и улучшения Облегчена и оптимизирована логика передвижения персонажа. Оптимизирована внутренняя логика игры. На системах с низким FPS нагрузка должна снизиться, а производительность — стать более стабильной. Проведён очередной этап оптимизации VFX. Переработано отображение Danger Zone на радаре: позиции всех персонажей, находящихся внутри зоны, больше не отображаются. Это экспериментальное изменение, направленное на улучшение производительности. Внесён ряд исправлений и улучшений Damage Text: доработано отображение боевой информации, исправлены визуальные и логические ошибки. Оптимизированы визуальная составляющая и производительность интерфейса группы, включая отображение участников, баффов и других элементов. Также внесён ряд дополнительных исправлений. Улучшено отображение небольших иконок эффектов в минимизированном окне группы: исправлены их расположение и сортировка, благодаря чему информация стала заметно понятнее. Исправлено самопроизвольное переключение выбранного типа отображения Buff/Rhythm/Debuff при вступлении в группу или выходе из неё. Выбранный режим больше не должен переключаться на предыдущий пункт без действий игрока. Доработано сохранение настроек отображения эффектов группы: выбранный режим корректно сохраняется в рамках запущенного клиента и не сбрасывается при изменении состава Party или повторном входе в игру. В Ant Queen Nest переработаны освещение и визуальные эффекты. Улучшено взаимодействие камеры с объектами окружения в Ant Queen Nest: теперь она не проваливается в камни. Ранее это могло приводить к выгрузке и повторной загрузке сцены, вызывая дополнительные лаги. Изменения связаны с улучшением работы системы Frustum Culling. В Ant Queen Nest облегчён эффект постобработки: изображение стало менее зелёным и визуально более чистым, а освещение приобрело более холодный синий оттенок. Изменения носят экспериментальный характер — будем ждать отзывов игроков. Исправлена ошибка с только что изученными умениями: в некоторых случаях новый навык появлялся в окне умений, но его нельзя было использовать или вынести на панель шорткатов до повторного открытия окна. Теперь изученные навыки можно корректно применять сразу после изучения. Улучшено переключение между управлением мышью и клавиатурой. Теперь после передвижения с помощью WASD персонаж не будет останавливаться при клике мышью. Исправлена всплывающая подсказка с классом персонажа в окне клана: увеличена читаемость текста и скорректировано положение подсказки, чтобы курсор больше не перекрывал её. Исправлено отображение стоимости при переносе предметов в личное хранилище. Ранее интерфейс показывал стоимость 0 Adena, хотя фактически корректно списывалось по 30 Adena за слот. Исправлено положение индикатора процента заполненности хранилища. Исправлено отображение количества занятых и доступных слотов инвентаря в нижней части интерфейса. Теперь значения соответствуют данным непосредственно в окне инвентаря. Исправлено удаление макросов с панели шорткатов. Ранее после удаления макроса в его слоте могла оставаться иконка No Image; теперь слот корректно очищается. Убраны заметные швы между текстурами во многих локациях, а также исправлены различные визуальные ошибки окружения: парящие в воздухе камни, некорректно расположенные деревья, здания и другие объекты. Исправлен ряд ошибок со звуками новых умений: теперь больше SFX корректно реагируют на соответствующие настройки громкости. Исправлена часть проблем, приводивших к внезапному отключению от сервера. Внесён ряд улучшений и исправлений в ATOS — систему оптимизации, снижающую нагрузку в насыщенных и загруженных сценах. Умения и Механики Shadow of Death Заряды Shadow of Death теперь действуют на персонажа 15 секунд вместо 5. Flames of Invincibility При смене саб-класса умение теперь уходит на перезарядку на 5 минут. Shield of Faith После смены саб-класса умение уходит на перезарядку на 5 минут. Это ограничивает слишком частое использование умения через переключение саб-классов, при этом сама возможность использовать такую стратегию сохраняется. War Frenzy Значительно снижена стоимость MP за поддержание умения — до 0.4 MP за тик, с интервалом расхода раз в 5 тиков. Эффекты умения по уровням: 1 уровень: Resistance to Stun +5%, Resistance to Sleep +10%. 2 уровень: Resistance to Stun +10%, Resistance to Sleep +15%. 3 уровень: Resistance to Stun +15%, Resistance to Sleep +20%. Piercing Attack Обновлена механика активации эффекта. Ранее Piercing Attack мог срабатывать только от обычных атак Теперь эффект может активироваться: от обычной атаки — с шансом 15% при использовании Crushing Judgment — с шансом 30% При успешном срабатывании на противника накладывается эффект P. Def. -23% на 30 секунд. Данный эффект взаимозаменяем с Hex. Battle Invocation Умение усилено — увеличено количество восстанавливаемого MP в секунду: 1 уровень: 13 → 15 MP/сек. 2 уровень: 15 → 18 MP/сек. 3 уровень: 17 → 20 MP/сек. 4 уровень: 19 → 23 MP/сек. 5 уровень: 21 → 25 MP/сек. Интервал восстановления MP сокращён примерно с 3,33 до 0,66 секунды. Теперь персонажи получают меньшую порцию MP за одно срабатывание, но значительно чаще, благодаря чему восстановление происходит более плавно и равномерно. За полные 15 секунд действия умения один персонаж теперь номинально восстанавливает: 1 уровень: 195 → 225 MP. 2 уровень: 225 → 270 MP. 3 уровень: 255 → 300 MP. 4 уровень: 285 → 345 MP. 5 уровень: 315 → 375 MP. Stun Shot Теперь умение может наносить Over-hit и Critical hit. Quiver of Arrow: B Grade Новое умение для Hawkeye, Silver Ranger и Phantom Ranger, доступное для изучения на 52 уровне. Расходует 1 Crystal (B-Grade) и случайным образом создаёт от 1 500 до 3 000 Silver Arrow. Количество создаваемых стрел определяется с шагом 100: 1 500, 1 600, 1 700 и так далее вплоть до 3 000. Стоимость использования — 200 MP. Базовая перезарядка — 10 минут. Quiver of Arrow: A Grade Количество создаваемых Mithril Arrow за 1 Crystal (A-Grade) увеличено до 1 200–2 400. Количество определяется с шагом 100 стрел и равным шансом для каждого возможного значения: 1 200, 1 300, 1 400 и так далее вплоть до 2 400. Стоимость использования снижена до 300 MP. Базовая перезарядка осталась без изменений — 10 минут. Mark of Hunter Умение усилено Базовое снижение Resistance to Bow attacks увеличено на всех уровнях умения: с 8% до 12%. Если эффект не был снят, каждые 3 секунды он повторно накладывается и дополнительно снижает сопротивление атакам из Лука. Повторное наложение происходит до 4 раз. Дополнительное снижение за каждое повторное наложение зависит от уровня умения: 1 уровень: 1% — 12% → 13% → 14% → 15% → 16%. 2 уровень: 2% — 12% → 14% → 16% → 18% → 20%. 3 уровень: 3% — 12% → 15% → 18% → 21% → 24%. 4 уровень: 4% — 12% → 16% → 20% → 24% → 28%. Продолжительность каждого этапа эффекта — 3 секунды. Counter Dash Шанс срабатывания умения при получении атаки увеличен: с 15% до 25%. При срабатывании эффект применяется к персонажу и всем членам его группы: в Light Armor: Speed +10; в Heavy Armor и Robe Armor: Speed +8. Продолжительность эффекта — 30 секунд. Фиксированная перезарядка — 60 секунд. Summon Soulless Теперь при изучении умения персонаж теряет умение Shadow Spark, по аналогии с другими классами призывателей. Умения призванных существ Увеличен базовый шанс успешного прохождения следующих Blow-умений Саммонов: Panther Fatal Claw (умение Dark Panther) Cursed Blow (умение Cursed Man) Следующие атакующие умения Саммонов получили дополнительные возможности: теперь они могут наносить x2 Critical Damage и игнорируют Shield Defence. Mechanic Golem Умение Mech Cannon теперь может наносить x2 Critical Damage и игнорирует Shield Defence. У Mechanic Golem 9 уровня уровень умения Mech Cannon увеличен с 7 до 8. Cursed Man Умение Cursed Strike теперь может наносить x2 Critical Damage и игнорирует Shield Defence. Критический урон умений Для ряда физических умений увеличен базовый шанс нанести x2 Critical Damage в PvE. Изменения затрагивают только PvE — значения и механики в PvP остаются без изменений. Razor Rain Значительно увеличен базовый шанс успешного прохождения умения в PvE. Шанс нанести x2 Critical Damage, зависящий от DEX, теперь составляет базовые 15% на всех уровнях умения в PvE. Ранее на ранних уровнях значение было ниже и постепенно увеличивалось до 15%. В PvP — без изменений. Force Burst Шанс нанести x2 Critical Damage, зависящий от STR, в PvE увеличен до базовых 15%. В PvP — без изменений: 15%. Force Storm Шанс нанести x2 Critical Damage, зависящий от STR, в PvE увеличен до базовых 15%. В PvP — без изменений: 15%. Whirlwind Шанс нанести x2 Critical Damage, зависящий от STR, в PvE увеличен до базовых 15%. В PvP — без изменений: 15%. Backstab Увеличен базовый шанс успешного прохождения умения в PvE. В PvP — без изменений. Шанс нанести x2 Critical Damage, зависящий от DEX, в PvE увеличен до базовых 15%. В PvP шанс критического удара остался без изменений и по-прежнему увеличивается вместе с уровнем умения — от 5% до 15%. Multiple Shot Шанс нанести x2 Critical Damage, зависящий от STR, увеличен до стандартных для подобных умений значений. В PvP шанс увеличен на ранних уровнях умения и теперь плавно достигает 15%. На максимальном уровне — без изменений. В PvE шанс увеличен на всех уровнях умения, включая максимальный, и достигает 25%. Пассивные умения Продолжена стандартизация пассивных умений владения оружием. Значения бонусов округлены, убраны неудобные дробные значения, а рост характеристик между уровнями стал более плавным и последовательным. В отдельных случаях поздние уровни пассивных умений получили небольшое усиление — по аналогии с ранее обновлёнными пассивками владения бронёй, Polearm, Dagger, Bow и Dual Weapon. На практике изменения минимальны и не меняют баланс радикально, но делают сами навыки значительно понятнее и аккуратнее по значениям. Например, вместо условных 1.9/79.4/99.3 теперь используются понятные 2/80/100, без странных скачков между соседними уровнями. В рамках этого обновления скорректированы: Weapon Mastery Sword/Blunt Weapon Mastery Sword/Blunt Weapon Mastery Two-handed Weapon Mastery Fist Weapon Mastery Лимиты целей AoE-умений Проведена полная проверка 104 AoE-умений, доступных игрокам, включая навыки призванных существ. Лимиты целей приведены к единому и более последовательному стандарту, а их отображение в описаниях исправлено с учётом того, как эти значения фактически рассчитываются игрой. Теперь все проверенные AoE-умения имеют ограничение количества целей как в PvE, так и в PvP. Для навыков, которые ранее были ограничены только в PvE, соответствующий лимит добавлен и в PvP. Для этой группы умений дополнительная составляющая PvE-лимита увеличена с 10 до 12 целей. В описании при этом указывается итоговый диапазон с учётом гарантированного количества целей. Скорректированы отдельные значения, которые без очевидной причины выбивались из аналогичных навыков. Для некоторых ненаправленных AoE-умений гарантированный минимум увеличен на 1 цель, поскольку у них нет отдельной основной цели, которая у направленных AoE учитывается дополнительно. Важное уточнение о числах в описании. Ранее технические значения лимитов трактовались неверно: запись вида 6 + 12 понималась как диапазон "от 6 до 12". На самом деле первое число обозначает гарантированное количество целей, а второе — количество дополнительных целей, выбираемых случайным образом при наличии достаточного числа подходящих целей рядом. Например, значение 8 + 12 означает, что умение гарантированно затронет 8 целей и дополнительно сможет затронуть ещё от 0 до 12. Таким образом, его фактический диапазон составляет от 8 до 20 целей. Аналогично, 6 + 12 означает от 6 до 18 целей. Именно итоговый диапазон теперь выводится в тултипе: например, 6~18 или 8~20. Поэтому новое число в описании не обязательно означает усиление умения. Если старый навык, например Blazing Circle, раньше считался рассчитанным на 12 целей, а теперь показывает 6~18, это не значит, что его лимит увеличили до 18: умение и раньше могло поразить до 18 целей, но его технические параметры были неверно истолкованы и некорректно отображались клиентом. Таким образом, в рамках этого пункта есть два разных типа правок: Изменения механики — стандартизация отдельных выбивающихся значений, добавление PvP-лимитов и точечная корректировка некоторых PvE-лимитов. Исправление отображения — тултипы теперь показывают реальный общий диапазон целей. Само по себе это исправление не меняет работу умения. Если сильно упростить общий принцип, наиболее распространённые варианты теперь выглядят так: Направленные атакующие умения — основная цель, ещё 5 гарантированных и до 12 дополнительных целей: итоговый диапазон 6~18. Ненаправленные атакующие умения — 6 гарантированных и до 12 дополнительных целей: итоговый диапазон 6~18. Периодический урон, массовые дебаффы и другие непрямые эффекты — часто 8 гарантированных и до 12 дополнительных целей: итоговый диапазон 8~20. Отдельно изменения затронули следующие умения, которые ранее оставались без ограничения целей в PvP: Seal of Chaos Seal of Slow Seal of Winter Seal of Binding Seal of Poison Seal of Silence Seal of Scourge Seal of Suspension Mass Shackling Sleeping Cloud Mass Slow Mass Fear Word of Fear Howl Poisonous Cloud Corpse Plague Blaze Quake Sanctuary Divine Aura Requiem Provoke Challenge for Fate У системы остаются исключения: конкретный лимит по-прежнему зависит от назначения и силы умения. Полный список проверенных AoE-умений и их фактических диапазонов приведён ниже. Полный список AoE-умений и лимитов целей ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Энергетические атаки Sonic Storm — 6~18 Sonic Buster — 6~18 Force Burst — 6~18 Force Storm — 6~18 Атаки с Polearms и тяжёлым оружием Wild Sweep — 6~18 Whirlwind — 6~18 Crush of Doom — 3~10 Earthquake — 6~18 Thunder Storm — 6~18 Shock Blast — 6~18 Armor Crush — 6~18 Demolition Impact — 6~18 Quick Spear — 6~18 Атаки рыцарей Shield Strike — 6~18 Deadly Strike — 6~18 Crushing Strike — 6~18 Insane Crusher — 6~18 Sanctuary Pulse — 6~18 Sacred Sweep — 6~18 Дополнительный эффект — до 3 NPC с Seal of Judgment. Атаки лучников и кинжальщиков Burst Shot — 6~18 Multiple Shot — 6~18 Razor Rain — 6~18 Атакующие Ритмы Sword Symphony — 6~18 Psycho Symphony — 6~18 Poison Blade Dance — 6~18 Demonic Blade Dance — 6~18 Атаки орков Burning Chop — 6~18 Onslaught of Paagrio — 6~18 Магия Fire Flame Strike — 6~18 Blazing Circle — 6~18 Rain of Fire — 6~18 Meteor — 6~18 Магия Water Frost Wall — 6~18 Aqua Splash — 6~18 Diamond Dust — 6~18 Hailstorm — 6~18 Магия Wind Tempest — 6~18 Squall — 6~18 Star Fall — 6~18 Магия Dark и вампиризм Death Spike 1–11 уровни — одиночная атака. 12–28 уровни — дополнительный AoE-эффект Breath of Death — 6~18. Corpse Burst — 6~18 Mass Gloom — 6~18 Vampiric Mist — 6~18 Eclipse — 6~18 Магия Holy — атакующая часть Wave of Atonement — 6~18 врагов Circlet of Atonement — 6~18 врагов Магия Aura Aura Flash — 6~18 Aura Blast — 6~18 Магия Earth Sand Gust — 6~18 Magnetize — 6~18 Earth Eruption — 6~18 Stone Rain — 6~18 Quagmire — 6~18 Периодический урон и урон с контролем Corpse Plague — 8~20 Poisonous Cloud — 8~20 Blaze Quake — 8~20 Seal of Poison — 8~20 Seal of Flame — 6~18 Freezing Flame — 6~18 Thorn Root — 8~20 Curse of Paagrio — 6~18 Seal of Blockade — 6~18 Урон по MP и CP Aura Sink — 8~20 Seal of Gloom — 8~20 Mana Storm — 8~20 Wrath — 8~20 Печати без урона Seal of Chaos — 8~20 Seal of Winter — 8~20 Seal of Slow — 8~20 Seal of Binding — 8~20 Seal of Silence — 8~20 Seal of Scourge — 8~20 Seal of Suspension — 8~20 Seal of Disease — 8~20 Seal of Despair — 8~20 Seal of Mirage — 8~20 Стихийные ослабления Mass Surrender to Fire — 8~20 Mass Surrender to Water — 8~20 Mass Surrender to Wind — 8~20 Сон, страх и замедление Sleeping Cloud — 8~20 Word of Fear — 8~20 Mass Fear — 8~20 Mass Slow — 8~20 Обездвиживание и оглушение Mass Shackling — 8~20 Shock Stomp — 8~20 Контролирующие Ритмы Rhythm of Silence — 8~20 Rhythm of Medusa — 8~20 Фиксация цели и ослабления Aura of Hate — 8~20 Challenge for Fate — 8~20 Provoke — 8~20 Howl — 8~20 Sand Bomb — 8~20 Воздействие на нежить Sanctuary — 8~20 Divine Aura — 8~20 Requiem — 8~20 AoE-умения призванных существ Merrow the Unicorn Hydro Screw — 10~20 Soulless Corpse Burst — 6~18 Toxic Smoke — 10~29 Big Boom Boom Attack — 10~20 Feline King Spin Slash of King — 10~20 Hold of King — 10~20 Magnus the Unicorn Tidal Wave — 10~20 Spectral Lord Dark Curse — 10~20 Corpse Kaboom — 10~20 Итого: в PvE часть умений стала эффективнее, в PvP все проверенные AoE-навыки теперь подчиняются общим ограничениям, а описания показывают фактический диапазон количества целей. Описания умений Периодические эффекты HP и MP Мы скорректировали описания периодических эффектов, чтобы их было проще понимать и сравнивать между собой. Теперь значения восстановления или расхода HP/MP указываются в пересчёте на 1 секунду, а не за одно фактическое срабатывание эффекта. Например: «Restores 30 HP per sec.» или «MP Burn: 8 MP per sec.». При этом сама механика работы эффектов не изменилась. Как и раньше, HP или MP могут изменяться порциями через определённые промежутки времени. То есть новое описание показывает понятную среднюю эффективность эффекта за секунду, а фактическая частота его срабатывания остаётся прежней. Перечень основных умений, которых коснулось данное улучшение Скрытый текст Poison Blade Dance Corpse Plague Poison Touch of Life Force Meditation Burning Chop Onslaught of Paagrio Venom Chill Flame Blaze Quake Aura Sink Frost Flame Seal of Flame Poisonous Cloud Curse Poison Freezing Shackle Seal of Poison Seal of Gloom Greater Heal Greater Group Heal Chant of Life Decay Ice Dagger Freezing Flame Heart of Paagrio Inferno Arcane Chaos Fire Vortex Ice Vortex Wind Vortex Dark Vortex Invocation Meteor Star Fall Thorn Root Bleed Decrease Speed Poison Chant of Life Battle Invocation Sacred Brand Eclipse Hailstorm Self-Treatment Touch of Eva Rune of Rebirth Poisoned Dust Earth Vortex Stone Rain Кубики Улучшены и значительно конкретизированы описания Кубиков. Теперь из описания гораздо проще понять, что именно делает Кубик, какие эффекты использует, на кого они направлены и при каких условиях срабатывают. Раньше часть этой информации приходилось искать отдельно или разбираться в механике самостоятельно. Теперь описания приведены к более понятному и информативному виду. Актуально для следующих кубиков Скрытый текст Storm Cubic Vampiric Cubic Phantom Cubic Life Cubic Viper Cubic Attractive Cubic Binding Cubic Aqua Cubic Spark Cubic Assistant Smart Cubic Умения Prophet Обновлены и конкретизированы описания ряда умений Prophet. Теперь в тултипах подробнее и понятнее указаны особенности работы навыков, дополнительные условия, взаимодействия с другими эффектами и важные нюансы их механики. Обновлены описания следующих умений: Light of Revelation Final Verdict Burden of Heresy Spell Turning Crushing Judgment Confessor's Strike Sacred Sweep Sanctuary Pulse Изменение носит информационный характер: описания стали точнее и понятнее, чтобы важные особенности навыков было проще увидеть непосредственно в игре. Другие умения Мы провели масштабную переработку описаний различных умений и эффектов. Изменения затронули как умения пресонажей, так и умения и эффекты от монстров, Боссов и окружения. Многие формулировки были исправлены, уточнены и приведены к единому формату, чтобы информация отображалась понятнее, аккуратнее и нагляднее. В частности, были переработаны описания эффектов восстановления и расхода ресурсов, периодических эффектов, различных усилений, ослаблений и других механик. Эти изменения преимущественно затрагивают текстовое описание и не меняют фактическую механику работы соответствующих умений. Перечень основных умений, которых коснулось данное улучшение Общий список▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Accuracy Acrobatic Move Acrobatics Aegis Stance Anchor Anti Magic Aqua Splash Aqua Swirl Arcane Agility Arcane Chaos Arcane Disruption Arcane Power Arcane Wisdom Armor Mastery Asceticism Attack Aura Aura Bolt Aura Burn Aura Flare Aura Flash Aura Sink Backstab Bandage Banish Seraph Banish Undead Battle Cry Battle Heal Battle Roar Betray Blaze Blazing Circle Bleed Blessing of Eva Block Buff Bluff Body To Mind Boost Breath Boost Evasion Boulder Barrage Bow Mastery Braveheart Break Duress Breath of Death Bright Servitor Burning Fist Cancellation Clear Mind Confusion Cornered Rat Corpse Burst Corpse Life Drain Cripple Critical Bleed Critical Blow Crush of Doom Cubic Mastery Cure Bleeding Cure Poison Curse Chaos Curse Death Link Curse Discord Curse Disease Curse Fear Curse of Abyss Curse of Doom Curse Weakness Cyclonic Rhythm Dagger Mastery Dark Armor Dark Blade Dark Form Dark Weapon Dash Deadly Blow Death Spike Defence Aura Dimension Spiral Disrupt Monster Divine Armor Divine Blade Divine Inspiration Divine Rhythm Double Shot Double Sonic Slash Drain Health Dreadnought Spirit Dreaming Spirit Dryad Root Dual Weapon Mastery Duelist Spirit Earth Eruption Earth Grasp Elder Rune Bolt Elemental Heal Energy Bolt Entangle Erase Escape Shackle Esprit Eva's Bane Evasion Chance Evasion Counter Evasion Haste Expertise Grade Fake Death Fast HP Recovery Fast Mana Recovery Fatal Counter Fatal Strike Fear Fell Swoop Final Secret Final Servitor Fire Flare Fist Weapon Mastery Flame Strike Focus Attack Focus Mind Focus Skill Mastery Focused Force Force Barrier Force Blaster Force Burst Force Mastery Force Meditation Force Storm Forget Fortitude Freezing Strike Frost Bolt Frost Wall Full Swing Fury Fists Golem Reinforcement Group Heal Guard Stance Hammer Crush Hamstring Hamstring Shot Hawk Eye Heal Hex Higher Mana Gain Hold Undead Holy Weapon Howl Hurricane Hurricane Assault Hydro Blast Ice Bolt Iron Body Iron Punch Judgment Kiss of Eva Lethal Blow Lethal Shot Life Drain Life Impact Life Leech Life Scavenge Light of Revelation Lightning Strike Lionheart Lure Mage Attention Magical Backfire Magmatic Rhythm Magnetize Majesty Major Group Heal Major Heal Mana Burn Mana Storm Mark of Hunter Mass Fear Mass Recharge Mass Slow Mass Summon Aqua Cubic Mass Summon Phantom Cubic Mass Summon Storm Cubic Mass Surrender to Fire Mass Surrender to Water Mass Surrender to Wind Maximum Focus Force Maximum Focus Sonic Mighty Servitor Mortal Blow Nature Absorb Nature's Blessing Nature's Fury Pain for Gain Parry Stance Party Recall: Castle Party Recall: Clan Hall Party Recall: Fortress Party Return Patience Piercing Attack Poison Recovery Polearm Accuracy Power Break Power Crush Power Shot Power Smash Power Strike Prayer Aura Prominence Provoke Punch of Doom Purify Quagmire Quick Recycle Quick Spear Quiver of Holding Rage Raging Force Rain of Fire Rapid Shot Razor Rain Recharge Relax Replace Repose Requiem Restore Life Return Revival Rhythm of Benefit Rhythm of Body Rhythm of Clarity Rhythm of Critical Rhythm of Defence Rhythm of Dominance Rhythm of Power Rhythm of Rage Rhythm of Reflection Rhythm of Resistance Rhythm of Shadows Riposte Stance Rock Throw Royal Sacrifice Rune Bolt Rune of Rebirth Rune of Repeal Sacrifice Sanctuary Sanctuary Pulse Sand Bomb Sand Gust Sand Strike Seal of Binding Seal of Gloom Self-Treatment Servitor Barrier Servitor Blessing Servitor Cure Servitor Empowerment Servitor Haste Servitor Heal Servitor Magic Shield Servitor Physical Shield Servitor Recharge Servitor Wind Walk Shadow Flare Shadow Spark Shield Fortress Shield Mastery Shield Slam Shield Stun Shield Whirlwind Shillien Sacrifice Shillien's Arcane Shillien's Fury Shock Stomp Silence Silent Move Sixth Sense Skill Mastery Sleep Sleeping Cloud Slow Solar Flare Solar Spark Sonic Barrier Sonic Focus Sonic Mastery Sonic Rage Soul Breaker Soul Cry Soul Guard Soul of Sagittarius Spell Mastery Spirit Barrier Spoil Spoil Festival Sprint Squall Steal Essence Sting Stone Gaze Strengthen Golem Stun Attack Stun Shot Summon Viper Cubic Surrender to Earth Surrender to Fire Surrender to Water Surrender to Wind Sweeper Switch Sword/Blunt Weapon Mastery Tempest Throwing Dagger Thunder Move Thunder Storm Touch of Death Toughness Trance Transfer Pain Tribunal Trick Triple Sonic Slash Turn to Stone Turn Undead Twister Two-handed Weapon Mastery Ultimate Defence Ultimate Evasion Unity of Paagrio Unlimited Running Vampiric Claw Vampiric Touch Veil Vicious Stance Vital Force Vitalize War Cry War Frenzy Warlord Frenzy Weapon Mastery Whirlwind Wild Sweep Wind Shackle Wind Strike Wrath Сложные навыки ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Добавлены и стандартизированы условия использования умений с "условиями", например: Arrest Chant of Revenge Dance of Berserker Exciting Adventure Flame Icon Flames of Invincibility Frenzy Ghost Walking Hide Hide Mate Illusion Immersion Mass Shackling Shackle Shield of Faith Song of Purification Spirit of Shillien Touch of Eva Wind Riding Умения призыва ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть В описания умений призыва добавлены подробности о призываемых существах, их умениях и требуемых для призыва и поддержания жизни реагентах Spirit Sharing Summon Big Boom Summon Boxer the Unicorn Summon Corrupted Man Summon Cursed Man Summon Dark Panther Summon Feline King Summon Kai the Cat Summon Kat the Cat Summon Magnus the Unicorn Summon Mechanic Golem Summon Merrow the Unicorn Summon Mew the Cat Summon Mirage the Unicorn Summon Reanimated Man Summon Shadow Summon Siege Golem Summon Silhouette Summon Soulless Summon Spectral Lord Умения контроля ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Для всех умений с эффектом Stun уточнено описание: теперь отдельно указано, что пока оглушение активно, Resistance to Stun значительно увеличивается. Для всех умений с эффектом Hold добавлена информация о том, что на время действия эффекта цель получает Immunity to Hold. Для всех умений с эффектом Sleep добавлена информация о том, что на время действия эффекта цель получает Immunity to Sleep. Таким образом, описания контроль-эффектов стали точнее и лучше отражают их фактическую механику. Эпические и Рейдовые Боссы Эпические Боссы Расписание ближайших мероприятий Внимание! Время указано по часовому поясу сервера. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 12 Октября, 2026, 21:00 Orfen — 14 Октября, 2026, 21:00 Core — 21 Октября, 2026, 21:00 Queen Ant — 12 Октября, 2026, 21:00 Orfen — 14 Октября, 2026, 21:00 Core — 21 Октября, 2026, 21:00 Параметры Боссов Black White Carmine: Queen Ant Orfen Core Уровень боссов и охраны — 62 Параметры скорректированы Gamma Queen Ant Orfen Core Уровень боссов и охраны — 75 Награды Black White Carmine: — соответствующая боссу Бижутерия — по одной книге Will каждого вида — случайное Low B-grade оружие — случайное Top B-grade оружие — случайные части Low B-grade доспехов — случайные части Top B-grade доспехов — различная B-grade бижутерия Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) 23rd buff slot — 3-5 книг Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) 24th buff slot — 2-3 книги Рейдовые Боссы С 19 Октября, только для Black White Carmine Новый пулл рейдовых Боссов — Low A-grade Уровень рейдовых Боссы для саб-класса будет увеличен до 65, а в наградах появятся Low A-grade оружие и доспехи Уровни эпических Боссов будут увеличены до 65, а в наградах появится Low A-grade и прокачка SA до 11 уровня Low A-grade (62-67 уровень) Время респа от 10 до 14 часов Все Боссы после появления неуязвимы для урона и любых эффектов в течение 2 минут Флагают (PvP) при взаимодействии Боссов нельзя отвести более чем на 2500 от точки появления На всех новых Боссах доступна прокачка SA с 10 по 11 уровень, шанс персональный для каждого члена добившей группы Общие награды: Proof of Loyalty — от 3 до 5 Обычные или Blessed свитки заточки A-grade Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — случайные книги Will Jackpot Оружие, доспехи, бижутерия A-grade, а также рецепты и материалы для их создания равномерно распределены между всеми боссами. Это исключает ситуации, когда получение одних предметов оказывается значительно сложнее, чем других предметов того же ранга. Подробности далее. Первое появление Боссов 20:00 Guardian of the Statue of Giant Karum (Lv. 64) Gorgolos (Lv. 66) Giant Marpanak (Lv. 65) Hekaton Prime (Lv. 67) Last Titan Utenus (Lv. 68) 20:15 Roaring Lord Castor (Lv. 64) Ghost of the Well Lydia (Lv. 66) Gargoyle Lord Typhon (Lv. 67) Rahha (Lv. 66) Kernon's Faithful Servant Kelone (Lv. 68) 20:30 Taik High Prefect Arak (Lv. 64) Abyss Brukunt (Lv. 65) Ancient Drake (Lv. 65) Fierce Tiger King Angel (Lv. 66) Enmity Ghost Ramdal (Lv. 67) 20:45 Eva's Guardian Millenu (Lv. 64) Demon Kuri (Lv. 65) Shilen's Priest Hisilrome (Lv. 67) Demon's Agent Falston (Lv. 68) Боссы и добыча Guardian of the Statue of Giant Karum (Lv. 64) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Meteor Shower Destroyer Hammer Spiritual Eye Dasparion's Staff Phoenix Jewelry 10 > 11 with a 1% chance Taik High Prefect Arak (Lv. 64) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Tallum Blade Infernal Master Elemental Sword Dark Crystal Heavy Tallum Plate Armor 10 > 11 with a 1% chance Eva's Guardian Millenu (Lv. 64) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Bloody Orchid Carnage Bow Dark Crystal Leather Tallum Leather 10 > 11 with a 1% chance Roaring Lord Castor (Lv. 64) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Tallum Blade Infernal Master Elemental Sword Phoenix Jewelry 10 > 11 with a 1% chance Demon Kuri (Lv. 65) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Tallum Blade Infernal Master Elemental Sword Dark Crystal Gloves & Boots Tallum Gloves & Boots 10 > 11 with a 1% chance Abyss Brukunt (Lv. 65) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Tallum Blade Infernal Master Elemental Sword Dark Crystal Helmet Tallum Helmet Dark Crystal Shield 10 > 11 with a 1% chance Giant Marpanak (Lv. 65) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Bloody Orchid Carnage Bow Dark Crystal Helmet Tallum Helmet Dark Crystal Shield 10 > 11 с шансом 3% Ghost of the Well Lydia (Lv. 66) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Meteor Shower Destroyer Hammer Spiritual Eye Dasparion's Staff Dark Crystal Gloves & Boots Tallum Gloves & Boots 10 > 11 with a 1% chance Ancient Drake (Lv. 65) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Meteor Shower Destroyer Hammer Spiritual Eye Dasparion's Staff Dark Crystal Helmet Tallum Helmet Dark Crystal Shield 10 > 11 с шансом 3% Gorgolos (Lv. 66) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Blood Tornado Halberd Dark Crystal Helmet Tallum Helmet Dark Crystal Shield 10 > 11 with a 1% chance Rahha (Lv. 66) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Bloody Orchid Carnage Bow Dark Crystal Gloves & Boots Tallum Gloves & Boots 10 > 11 with a 1% chance Fierce Tiger King Angel (Lv. 66) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Meteor Shower Destroyer Hammer Spiritual Eye Dasparion's Staff Dark Crystal Robe Tallum Tunic 10 > 11 с шансом 3% Hekaton Prime (Lv. 67) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Blood Tornado Halberd Phoenix Jewelry 10 > 11 with a 1% chance Gargoyle Lord Typhon (Lv. 67) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Blood Tornado Halberd Phoenix Jewelry 10 > 11 с шансом 3% Enmity Ghost Ramdal (Lv. 67) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Bloody Orchid Carnage Bow Tallum Plate Armor Dark Crystal Heavy 10 > 11 with a 1% chance Shilen's Priest Hisilrome (Lv. 67) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Bloody Orchid Carnage Bow Dark Crystal Robe Tallum Tunic 10 > 11 with a 1% chance Demon's Agent Falston (Lv. 68) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Tallum Blade Infernal Master Elemental Sword Dark Crystal Robe Tallum Tunic 10 > 11 with a 1% chance Last Titan Utenus (Lv. 68) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Blood Tornado Halberd Dark Crystal Gloves & Boots Tallum Gloves & Boots 10 > 11 with a 1% chance Kernon's Faithful Servant Kelone (Lv. 68) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Meteor Shower Destroyer Hammer Spiritual Eye Dasparion's Staff Dark Crystal Leather Tallum Leather 10 > 11 with a 1% chance Боссы для саб-класса Kaldrak, Fire Spirit (Lv. 65) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Meteor Shower Destroyer Hammer Spiritual Eye Dasparion's Staff Tallum Plate Armor Dark Crystal Heavy 10 > 11 с шансом 1% Naerith, Water Spirit (Lv. 65) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Bloody Orchid Carnage Bow Phoenix Jewelry 10 > 11 с шансом 1% Erdrath, Earth Spirit (Lv. 65) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Blood Tornado Halberd Dark Crystal Robe Tallum Tunic 10 > 11 с шансом 1% Zephrath, Wind Spirit (Lv. 65) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Tallum Blade Infernal Master Elemental Sword Dark Crystal Leather Tallum Leather 10 > 11 с шансом 1% Локации Blackbanners Border Outpost Важно! Локация станет доступна с 19 октября на всех серверх Lu4. Зажатая меж суровых гор, пограничная застава преграждает единственный путь через ущелье. За высокой стеной и частоколом не смолкает тревожная жизнь: дозорные следят с башен, солдаты греются у костров, а над походными шатрами стелется дым. В глубине укрепления, под тяжёлыми каменными сводами, хранятся оружие и припасы. Здесь даже тишина кажется настороженной — словно сама застава прислушивается к дороге, ожидая появления врага. Тип локации: SG/G Монстры: 67–70 уровня, x3–4 Территории с элитными монстрами Новые игровые механики Уникальные сильные противники Интересные места для фарма Добыча: Low A-grade экипировка, свитки модификации, Life Stones и другие ценности Другое Осады Guards во всех доступных Замках — Gludio, Dion, Giran, Oren и Innadril — получили очередное усиление после предыдущей корректировки: Уровень увеличен в среднем на +2. P. Atk. и M. Atk. увеличены в среднем на 20%. P. Def. и M. Def. увеличены в среднем на 20%. Max HP увеличено в среднем на 35%. Значительно усилены Life Crystal: Max HP: 10 000 → 50 000. P. Def.: 1 000 → 1 500. M. Def.: 674 → 900. В результате оборона Замков стала заметно крепче: Стражи дольше живут и ощутимее участвуют в сражении, а кристаллы теперь значительно лучше выдерживают фокус и требуют больше времени на уничтожение. Мы продолжим наблюдать за ситуацией, оценим реальный эффект на осадах и, вероятно, ещё несколько раз скорректируем значения в следующих патчах. Core Исправлена работа дверей в Cruma Tower на пути к Core: теперь после открытия они должны оставаться открытыми 5 минут. В случае, если и эта итерация не выдержит встречи с тысячей игроков, возможно следующим исправлением станет полное удаление дверей. Last Mourning & Postmortem Studies Ещё неделю назад в Cemetery был добавлен новый квест, рассчитанный в первую очередь на внимательных исследователей локации. Судя по активности игроков, многие уже успели его обнаружить и воспользоваться наградами. Для тех, кто мог его пропустить: квест уже доступен в Cemetery и позволяет получать полезные ресурсы. Исследуйте локацию внимательнее, находите новые активности и пользуйтесь доступными возможностями. Взгляд в будущее С 19 октября Gamma, Black, White и Carmine: Новая локация — Blackbanners Border Outpost Black, White и Carmine: 23 рейдовых босса с наградами Low A-grade: 19 основных и 4 босса, связанных с получением подкласса. Возможность улучшения кристаллов души с 10-го до 11-го уровня при убийстве новых рейдовых и эпических боссов. Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке Саб-умения Система разнообразных навыков, которые улучшают персонажа, независимо от текущего класса. Доступ к новым навыкам открывается по мере развития саб-классов, позволяя постепенно формировать дополнительные преимущества под свой стиль игры. Игровой клиент Замок Адена — доработка визуальной и технической части Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид Эпические и рейдовые Боссы Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера. Пул боссов Top A-grade (Ноябрь/Декабрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Black White Carmine Пул Low A-grade Raid Boss'ов с возможностью прокачки SA до 11 уровня появится во второй половине октября Квест на улучшение A-grade доспехов (плечо) Саммонеры Изменения различных аспектов геймплея призывателей. Великая Олимпиада В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим Больше подарков у нашего Telegram-бота @EGlobal_Master_Bot Мы обновили систему подарочных кодов в Telegram-боте, чтобы регулярные раздачи стали удобнее и честнее для каждого игрока. Теперь вместо одного общего кода каждый участник раздачи получает свой персональный уникальный код. Персональный подарок для каждого. Больше не нужно ждать, пока кто-то принесёт код в клан-чат или группу — достаточно открыть бота и самостоятельно забрать свою награду. Больше регулярных бонусов. Примерно раз в 2–3 недели в боте будут появляться новые раздачи с полезными подарками для ваших персонажей. Уникальные коды. Каждый игрок получает собственный код, а на одного персонажа можно активировать один код из каждой такой раздачи. Минимальный уровень активации — 20. Подарки предназначены для реально играющих персонажей, поэтому награды не будут массово расходоваться на временных персонажей 1 уровня. Добавьте бота заранее и оставьте его под рукой — так очередная раздача не пройдёт мимо, а бесплатные подарки будут попадать прямо к вам, а не случайно обнаруживаться спустя несколько дней в клан-чате. Кроме того, бот полезен не только ради гифтов: в нём собрана актуальная информация по игре, важные уведомления, ссылки и другие полезные штуки, поэтому заглядывать туда стоит и между раздачами. Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта Telegram-канал Liberta Ultimata Новости и обновления Liberta Ultimata Telegram-канал «Дневник Шилен» Новости MasterWork и Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Поиск группы и общение Telegram-канал «Радио» Музыка и эфиры MasterWork Telegram-канал Саферо Стримы, новости и анонсы Наш Discord Общение сообщества с , E-Global & Averia Dixis, fabuLous, Erlyn и 6 других 1 1 3 1 1 2 Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения