Перейти к публикации

Alarion

Рыцарь
  • Публикации

    517
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alarion

  1. Ну это уже другая тема
  2. Сейчас?) Сейчас я обычный флудер, как и все тут присутствующие
  3. Пишу потому что так же не люблю когда кто то выпендривается. Вот возьмешь тут 2-3 хиро и все вопросы отпадут, а так только спор на пустом месте
  4. Мб вы меня и не знаете или не помните, так как я забивал на л2 на год. Да и вообще зачем вам меня знать? Я, в отличии от автора темы, не люблю выпендриваться и рассказывать о заслугах на других серверах. Вот тут посмотрим кто есть кто, зачем все эти разговоры про то что было когда то?
  5. Вот видишь, я ж говорил не будь так самоуверен
  6. Да без проблем
  7. Это твои проблемы. И вообще ты ж распинался что тут будут рейты х3, не сработал скил Ванги?
  8. А почему часть? Первый месяц все хиро те, кто задротил 24/7 после старта ради этого. А потом 90% это хиро не могут удержать из за отсутствия рук)
  9. Ты то сам хоть оли фармер? Сколько у тебя было побед с 240? Если меньше 230, то тогда ты дно кот
  10. Нет ты не так понял)) Если фиксированый шанс 65%, то 3+ -> +4 будет шанс точнуть 65% и с +14 -> +15 шанс точнуть будет тоже 65% А в данном примере, который ты взял, имелся ввиду шанс точнуть с +3 на +5. Например ты берешь пушку +3 и будет шанс 42% что она точнется 2 раза подряд
  11. Чиризард, я выбираю тебя xD
  12. Так у тебя 5% это шанс точнуть с 0--10, при каждой заточке 66%. Но в л2 формула стоит не такая))
  13. У меня все аналогично выходило
  14. А теперь вопрос админам. А какая формула действует у нас на сервере?)
  15. Так как мнения многих расходятся по точке шмота, создал темку. Вообще то, мои знакомые блондинки утверждают, что шанс любой заточки для любого уровня 50% — или заточится или нет. В принципе, этого знания целиком достаточно для практики любительского точения. Если же вы претендуете на звание профи, то хошь не хошь придется окунуться в зыбучие пески теории вероятностей, мат. статистики, и программирования, обильно сдобренные валунами сленга. Разжевывать сильно не буду. Это последнее предупреждение тебе школьник! Дальнейшее чтение этого раздела чревато перегревом мозга с последующей эксплозией черепной коробки! Ты делаешь это на свой страх и риск. Итак, многие «типа официальные» лица ранее утверждали, что шанс заточки 66.6% на всё. И даже что-то подобное было написано в хинтах при загрузке. Но любой опытный игрок знает, что это фигня, а власти скрывают. Что скрывают власти! Хотя на первый взгляд, статистика с l2wh.com подтверждает официальную версию: Но, на самом деле подлые буржуи, владельца ресурса, по заданию южнокорейской разведки переврали всю статистку, свалив все пушки в одну кучу. Если же мы проанализируем их данные отдельно по магическим и файтерским пушкам (исключив из магических SoL — так надо), то получим вот что: Fighter Weapon — 71.02% (1026 Fail из 3540) Mystic Weapon — 43.29% (241 Fail из 425) Staff of Life (D) — 68.96% (122 Fail из 393) Нормальный анализ данных с того же l2wh независимым экспертом, которого не удалось купить корейской разведке, показывает следующие вероятности успешной заточки не цельной брони на +1 в интервалах: +3->+4 — 66.29% (533 Fail из 1581) +4->+5 — 33.60% (575 Fail из 866) +5->+6 — 20.97% (196 Fail из 248) Соответственно, бижи: +3->+4 — 67.28% (266 Fail из 831) +4->+5 — 32,61% (248 Fail из 368) Если вас это не убеждает, то наши доблестные шпионы разведчики рискуя девственностью выкрали из офиса NCSoft код С4 PTS сервера. Сам код я тут приводить не стану (кому интересно в ПМ), но поверьте мне, что там написано: Оружие физ. +0 -> +3 Шанс заточки на каждые +1 — 100% +3 -> +15 Шанс заточки на каждые +1 — 70% +15 -> +255 Шанс заточки на каждые +1 — 35% Оружие маг. +0 -> +3 Шанс заточки на каждые +1 — 100% +3 -> +15 Шанс заточки на каждые +1 — 40% +15 -> +255 Шанс заточки на каждые +1 — 20% Броня (не цельная тушка) и бижа. +0 -> +3 — 100% +3 -> +4 — 66.6% (2/3) +4 -> +5 — 33.3% (1/3) +5 -> +6 — 25.0% (1/4) +6 -> +7 — 20.0% (1/5) +7 -> +8 — 16.6% (1/6) ……………………………. +20 -> +21 — 0.0% Броня цельная тушка. +0 -> +4 — 100% +4 -> +5 — 66.6% (2/3) +5 -> +6 — 33.3% (1/3) +6 -> +7 — 25.0% (1/4) +7 -> +8 — 20.0% (1/5) +8 -> +9 — 16.6% (1/6) …………………………… +20 -> +21 0.0% Ни в какие споры, по поводу указанных цифр, я вступать не намерен. Верите не мне, а тому что на сарае написано — ваше право. По вопросам веры я споров не веду. Как посчитать шанс успеха заточки с +3 на +N Указанное событие сложное, состоит из отдельных последовательных актов заточки. Поскольку отдельные эпизоды заточки типа как независимые события (во всяком случае до тех пор пока вы не расшифровали корейский рэндом), то вероятность сложного события вычисляется как произведение вероятностей. Например, если базовый шанс заточить пушку на каждые +1 — 70%, то шанс успешно заточить с +3 на +5: +3 -> +4 — 0.7 (70%) +4 -> +5 — 0.7 (70%) ——————- +3 -> +5 0.7*0,7 = 0,49 (49%) В общем виде: Success_chance = Base_chance^(N-3), если Base_chance не меняется. Или Success_chance = Base_chance3->4*Base_chance4->5*…*Base_chanceN-1->N, если Base_chance меняется. (Если планируете использовать камни, то вместо базового шанса в формуле в соответствующих местах следует использовать Current_chance из предыдущего пункта.) Как посчитать себестоимость вещи +N при массовом производстве оной Задачу лучше разбить на этапы заточки, иначе там сложноватый матан получается, и считать поэтапно, на каждое +1 отдельно. Имеем вещь со стоимостью Item_old_cost адены, не важно заточена или нет. Мы будем точить её заточкой стоимостью Scroll_cost Камень, если используем, стоит Stone_cost. Если не используем, то Stone_cost=0 Шанс, что в итоге получим улучшенную вещь равен Base_chance (её стоимость мы не знаем обозначим Item_new_cost) Шанс, что в итоге получим что-то стоимостью Cry_cost равен 1-Base_chance Чтобы не вылететь в трубу при массовом производстве должно выполнятся равенство: Затраты = Среднестатистическая прибыль Затраты = Item_old_cost + Scroll_cost + Stone_cost Среднестатистическая прибыль = Item_new_cost*Base_chance + Cry_cost*(1-Base_chance) Итоговое уравнение: Item_old_cost + Scroll_cost + Stone_cost = Item_new_cost*Base_chance + Cry_cost*(1-Base_chance) Отсюда: Item_new_cost = [item_old_cost + Scroll_cost + Stone_cost - Cry_cost*(1-Base_chance)]/Base_chance По этому уравнению считаем удорожание предмета при заточке на каждое +1, столько раз сколько нужно. Вам не составит труда сосчитать в экселе или написать программу. Цены брать рыночные, количество кристаллов в случае фейла брать на l2wh.com На правах копипаста.
  16. Я вначале тоже так думал) Но потом признал что ошибался)
  17. согласно скриптам, шанс точки шмота выше 20 = 0, вообще по этому поводу была интересная темка где то, если найду закину сюда на Аверию копипаст
  18. Мы тоже раньше так думали, даже в некоторых базах так писали, но на практике там все не совсем так. На некоторых Ява серверах просто ставят 2/3 что на +4 что на +15 в итоге на лоу рейтах много пух +16) Но намом деле на оффе все не так и шанс там все таки уменьшается
  19. Да я понял что она имела ввиду)) Есть просто споров по поводу стабильных 2/3 и того что шанс точки уменьшается с каждым разом. Если на аверии уменьшается, тогда вопрос, а можно формулу, как?
  20. О_о это что за прикол такой?) Новая фишка сервера?
  21. Alarion

    Lineage2-заработок

    Один раз забивал на сервер и продал шмот на 20к. А так об этом не думаю ибо на работе легче и больше зарабатываю)
  22. Alarion

    Что для тебя л2

    Зимой на улице холодно, никуда идти не хочется, сидишь ждешь лета и задротиш в л2. Приходит лето, на улице жарко никуда идти не хочется, поэтому опять сидишь и шпилиш в л2)
  23. Alarion

    Что для тебя л2

    бывало и такое)
×
×
  • Создать...