Не так давно, мной был высказан ряд обещаний относительно изменений на проекте.
Подробнее, можно ознакомиться тут.
Пришло время, дать более развёрнутый ответ относительно Игровой модификации на базе хроник - Classic.
Разработка нового продукта, ведётся сотрудниками нашей команды уже чуть более 6 месяцев, параллельно High Five.
Вас ожидает интересный концепт GvE (Good vs Evil) на основе хроник Lineage 2 Classic: 2.0 Saviors.
Данная игра, создана для максимально широкой аудитории Lineage II, которая предпочитает PvP сервера любых хроник, но устала от однообразных концептов, с бесконечным убийством мобов и многочасовым ожиданием какого-либо события, устала от покупных кланов и сложной внутри-игровой иерархии, которая требует сверх-задротства.
Сама идея - не нова.
Изначально, на этом рынке, она была позаимствована из всем известной игры - AION.
Однако, заложенные нами принципы, имеют ряд особенностей.
Классик, в отличии от любых других хроник, это в первую очередь более разнообразный ассортимент скиллов.
Да, саму Корейскую разработку едва можно назвать "сбалансированной" с точки зрения PvP.
Но, учитывая, что наша игровая концепция "Кастомная", на длительной дистанции мы сможем создать баланс в PvP, с куда большим количеством кнопок за каждую профессию.
Мы двигаемся от меньшего к большему.
Изначальный мир будет небольшим, вы сможете быстро обучиться базовым принципам концепции, и только после - мы будем его расширять.
Официальные обновления хроник, на ближайшие несколько лет, дадут нам максимально широкий выбор контента, что положительно скажется на развитии самого продукта.
Мы не пытаемся создать игру с 0, опираясь на поверхностный опыт в Игрострое.
Вам будет предоставлен привычный мир с понятными правилами игры, но более интересной, не шаблонной концепцией.
Не столь важно, какие хроники вы предпочитаете: Interlude, Gracia, High Five, Classic или другие.
GvE классик "Glory World" - имеет высокие шансы прийтись по вкусу каждому.
Наш продукт, в первую очередь, ориентирован на соло аудиторию и небольшие группы, социализироваться станет на порядок проще.
Даже при относительно невысоком онлайне - играть будет интересно.
Современный клиент.
Автоматическая очистка кэша - клиент имеет меньше критов и больше FPS при загруженных локациях.
Ну и конечно же, это красиво.
Важная информация:
Дата запуска Закрытого Бета-Тестирования - 18 Мая.
Дата запуска Открытого Бета-Тестирования - с 1 по 13 Июня в 20:00;
Дата открытия сервера - 15 Июня в 20:00;
Меню основных разделов описания сервера:
Концепция сервера
Персонаж
Аванпосты
Замки
Форты
Рейдовые Боссы
Эпические Боссы
Великая Олимпиада
Ивенты / Квесты
Рыбалка
Прочие важные моменты
ОБСУЖДАЕМ ТУТ