1) Магами слишком просто фармить (по сравнению с др классами).
Лаг сосок, ПВЕ деф, флешка без кд дают соло магу водить любую локацию (ну до хб). Помню у нас дестр офигивал как вонючий сорк с ее и бд фармит 2 румы катов быстрее чем он... Чем дестр блин... Катакомбы.... Соло сорк...
Если сравнить +- нормальные ПАРТИЙНЫЕ локи для фарма до ХБ на 70+ (до 70, все +- норм, ибо есть старый гц, лабиринт, и даже лоа в соло таргет + тои) :
У магов есть все "локи миликов" +дино (х9 експ по сравнению с любой другой локой). У многих мобов в катах мдефа меньше чем пдефа, хоть по дб должно быть наоборот. И такое замечалось не только в катах.
У миликов есть, по сути, только фог и паган, где в соло фармишь как 1\9 експ дино, но немного больше в дропе. В связи с дропом Ы грейда с инстов, факелы нафиг никому не надо. Кроме всего этого, маги еще и фармят РБ, забирая у миликов практически единственное, что они и только они могли делать, а маги - нет.
Ввод ГЦ по епилогу, даже урезанной в дропе, решил бы такую проблему дисбаланса.
2) Отсутствие лага сосок.
Любой безмозглый челик на маге (или хиле на олимпе) может тупо зажать 1 кнопку и хрен что ты ему сделаешь за мили класс. Если 2-3 мага будут стоять рядом и зажмут флешку под ДСом и конем - дай бог что б ты дал 2-3 абилки/тычки в них, пока будешь дохнуть от 300 дмг тычек. На КМах вообще забей - мили классы, кроме гладов (у которых есть РЕНЖ аое скил, так что им не обязательно заходить в магов), идут в помойку, либо ждут в помойке раша и потом зачищают только.
Присутствие лага маг сосок понизило бы эффективность этих "безмозглых" магов, дав миликам возможность их убить, и никак не повлияло бы на магов с головой.
3) Отсутствие скейла крит дмг в лейте.
Деф скейлится до лейт гейма, атаки (физ маг) тоже. Множитель крит дмг - нет. У тебя есть ДВ, ДС файр, кот, 2 кольца. Больше его никак не разогнать (да-да, еще триггер кк, "фокусы" и статические помойные в лейте прибавки к ПАтаке при крите). Из-за этого страдают классы, у которых урон не зависит от ПАтаки, но зависит от крит дмг (да-да, даггерочки). Даггера достигают максимума на ГФ стадии, когда дефа еще не много (Ы-Ы80 сеты) и их ДМГ достаточно высок. После Ы80 деф у всех растет, а вот урон у даггеров прям совсем не растет уже. В итоге бьешь по 1-1.5к в спину по персонажам, у которых 10к+ ХП. Суть персонажа "ассассин - быстро убил и убежал" сразу ломается.
Что я предлагаю? Нам дали возможность апать квину. Почему апнутой квине не дать 20-25% крит дмг вместо стандартных 15%? Это повлияет только на даггеров и "авто-аттакеров", которые бьют уже копейки из-за кк+чоп и хай дефа персонажей (как многим известно, 1 п\м-деффа режет урон на более чем 1 п\м-аттаки).
Как вариант, дать епикам/талисманам/поясам силу абил (5% в поясе это смех просто, учитывая что пояс на дефф дает больше...). Но тут может быть проблема с гладами, ибо бьют они более чем достаточно уже сейчас.
Есть еще тема востребованности некоторых проф в пати (самоны, даггера, ВЛы, крафтеры) - но это уже совсем другая история.