Изначально играл за тк, деревянный танк с двумя ТОЛами, хилом, хилом на кубике, высокой дексой, а как следствие с высоким шансом блока щитом, шансом крита, высокой скоростью бега. Нормальные сел бафы на мдф, бег (впрочем полезные только на оли, или если соло пве без бафера) Главный минус это низкий урон. У ТК не особо востребованная в пати икона, хотя она и работает в паре с иконой пала и делает пати живучей, скорее на РБ возьмут вторым танком ШК с шилкой.
Паладин 2 иконы, Хил, Тол, физ сало, Феникс с клинсом, и (как и у ДА) 2 офигенных селфа на увеличение пдф и мдф, которые в отличае от бафа ТК вешаются поверх основного бафа прилично разгоняя броню. Неоднократно устраивал палом пвп с ШК и ДА при равном шмоте и заточке скилов под фулл бафом, в большей части случаев сливал без проблем благородя ТОЛу точенному на время который юзался по откату, раз даже слил ДА будучи откенселеным. Равного берса можно просто забить шитом, в этом помогают стан и физ сало, с оверами помогает феникс. На мой взгляд ГЛАВНЫЙ МИНУС ПАЛА как и ДА это скорость бега.
ДА мало играл, но рефлект, кенсел, пантерка, замедлялка делают это клас по своему интересным.
ШК не играл, знаю только что шилка вещь полезная