Не в мобах дело. Люди не умеют в пвп, поэтому бьют мобов. Я на прошлом серве был в пачке, лидер которой на полном серьезе думал, что маги без 10-х сетов и 12+ пух на пвп впринципе не должны выходить (мы собсна и не выходили, заглатывая у всех солянок по соа/лоа, тк ноль сыгранности). В этом проблема. Комьюнити не избалованое, а неадекватно воспринимающее хроники. У людей мышление как в доте: нафармлю - затащу, и с магами на хф это будет работать!
Сколько помню по своей игре (первые месяцы стабильно был в топ 15-20 пвп), все одиночки-активисты - не маги. Берсы, ножи, арбы, СБ, но не вспомню, кроме тарасика, реально дерущихся магов. В этом беда. Большинство мид паков и солистов, играющих магами, просто не умеют убивать за свои классы, поэтому "тащат" на некотором перекосе баланса ХФ, и их игра заключается в пассивном наборе критической массы (в виде сетов и пух +6+, скиллов +20+ и тд), которая ГАРАНТИРОВАННО позволит им убивать другие "не маг" пачки на равном бусте и других игроков "не магов".
Да, вы ввели систему амулетов, которая вроде как должна подстегнуть игроков чаще вступать в пвпв, но на деле же все эти амулеты набивают буквально 1-2 сотни игроков на биг варах/ивентах и 10-15 игроков солистов, и все эти амулеты потом перекупают тысячи фармил, для которых амулет - пол часа фарма.
Много было сказано и наныто про лоу рейты и прочее. Я сам большой стороник низких рейтов (тк лоурейт отсеивает 70% несостоятельного мусора, почему собсна вы и не открываете его), но даже условный х0.1 в итоге сведется к дракам в 10+ сетах, лишь вопрос времени. И вот тут наступает ключевой момент отличия лоурейта от хайрейта: контент. Играя на низких рейтах ты постепенно двигаешься впред, растешь (меняются локации фарма, мобы, пушки, дропы, лица на спотах и тд) и этот процесс достаточно растянут по времени, но при всем не вызывает рвоты унылым однообразием. В плане контента хайрейты ЗАМЕТНО проигрывают: за день нацепил на себя морай, за следующий сделал сабы/нобл, а дальше изо дня в день: соа, лоа, круг; соа, лоа, круг. От этой однообразности становится нестерпимо тошно уже на 5-6 день. И вот если вы своими гениальным концептами сможете РЕАЛЬНО добавить новый контет для игроков хайрейта, разнообразите рутину ежесерверной одинаковости (сеты, пушки, локации, мобы, друзья, враги), то цены вашим светлым головам не будет.