Подумал тут, что раз уж в классической л2 мало годного контента для рейтов выше х3, то нужно этот контент самим пилить (вашими руками, офк).
Собственно одна из идея: сделать интересный "данж" для клана, чтобы мемберы учились координировать действия, работать в команде и вообще чувствовать "корпоративный дух".
Что делаем? В любом из городов ставим НПС, у которого КЛ может взять квест на заход в данж (три опции: небольшой клан (3-5 пачек), большой клан (5-10 пачек), легендарный (высочайшая сложность данжа). В оригинале, мне видится нечто вроде наксарамаса в том же вове, чтобы кланы друзяшек могли вместе чем-то заняться, а потные челики могли найти себе челлендж на легендарном уровне сложности (офк сложность и награды сильно меняются в зависимости от режима).
Как мне видится начинка данжа:
Внешне - условные каты. Пара комнат с мобами (разные мобы: у одних высокий деф (физ и маг), зверская атака, но низкая скорость атаки; у других мобов много хп и АОЕ дизейблы (станы, сало, фир, слип) и тд (можно придумать много конфигураций обычных мобов)). Через несколько комнат идут боссы. Так как данж для клана - то и боссы хитрые. Пока придумал трех больших боссов (можно использовать модельки титанов, они красивые): первый босс - много хп, сильная атака, РЕФЛЕКТ 200%, слабость к стрелам (анти-мили босс); второй босс: тонна мдефа, злючий резист к стрелам, ДЕБАФ ПО ТИПУ ЛИМИТОВ ОВЕРА (босс для миликов); третий босс: рефлект, резист к стрелам, АОЕ КЕНЦЕЛЬ, АОЕ МАНА БЕРН (причем сильный, по 2-3к за раз), тонна хп, но слабенький мдеф (босс для магов).
Ну и финальный босс: чучело с миллионом миллиардов хп, миллионом п/мдефа, АОЕ дебафами и бернами, рефлектом, довольно сильной физ+маг атакой. Фишка финального босса в том, что он раз в пару минут суммонит дух одного из трех РБ (которых я описал выше). У духа рб остаются все те же фишки и слабости, что и у оригинала, но вполовину меньше всего (хп и дефа, атаки). После смерти духа финальный босс ловит дебаф, исходя из слабости убитого босса (слабость к стрелам+уменьшение пдефа, слабость к магии, отключение рефлекта+понижениме пдефа). Идея убийства финального босса - убивать духов и долбить босса в уязвимые точки. Каждый дебаф висит на боссе 5 мин (или 20% от максимума хп, смотря что быстрее закончится).
По итогу кл сдает квест (откат 72 часа всем участникам) и получает какие-нибудь ништяки, плюс с самих боссов что-нибудь вкусное падает. Ну по дропу-то я думаю придумать не сложно будет. Идея расшевелить солистов объединяться в бОльшие группы для фарма ништяков (там, глядишь, и драться начнут). Для прохождения инсты нужны все три типа пачек (мили, маг, арчи), что, в теории, должно пойти на руку милипакам, которые никуда не тагают из-за их слабости в мпвп.
пс снова мне лорн скажет, что такое уже разрабатывается сто лет но никак не доводем до ума