Перейти к публикации

Safero

Public Relations
  • Публикации

    3071
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    35

Все публикации пользователя Safero

  1. А есть какая-то опция закончить уже упоминать меня в контексте любых принятия решений Лидерами Кланов? Или мне нужно писать "Я договорился с Сарматом пушить Дион на 1-й осаде. За это Сармат пообещал мне скинуть часть дропа со следующих эпиков", что бы переключить обсуждение с одного бреда на другой? Спасибо.
  2. Safero

    Лучший сервер в мире

    Клан Лидер поставил флаг на реген. Реально, оч неожиданно, вот бы кто-то знал, что КЛ может так делать. Ого. Вот так вот. Да. Угу.
  3. Потом 4-й дивизион для тех, кто не нашел кнопку вступления в клан. 5-й для тех, кто не нашел у себя мышку и клавиатуру. Каждому по своему лепрозорию с ДК штанами. И пусть никто не уйдет обиженным. При всем уважении, за 5 сезонов наверное стоит чуть-чуть постараться и стать сильнее. Найти союзников, костяк мемберов, что бы иметь возможность конкурировать в соревновательной, многопользовательской игре. Сидеть АФК и ждать, что "Админ даст фармухи, куда другие зайти не могут" - имеет мало общего с развитием клана.
  4. Второе обращение.
  5. Обычно я так не делаю, но как-то это дурно пахнет. Не поленился зайти в саппорт и найти тикет. Опубликовано с согласия обратившегося игрока. Ваши инсинуации не имеют ничего общего с реальностью.
  6. Завтра утром с рестартом заедет доп. фикс
  7. Ты с сервера Earth или где это происходило? Ты и твой лидер "жестко душил" АК из прохода на протяжении почти 1 часа, пока мы гоняли и вас и дрались с ОС. В третий раз повторяю вопрос, кто-то мне объяснит ваши слова "наберем 80 паков и будем жестко душить"? Это уже происходит? Или просто забыли дописать слово "пиксель" после "жестко душить"?
  8. Кингдом еще большие бедолаги, у нас есть сетапы с 3 пойлерами и 2 крафтерами. И ЭТО ОДИН ПАК. Но да, на Вотере хоть драки бывают получше. Пока опять тумблер в башке на "крип.бить." не переключится
  9. Даже не пытался. Я лишь уточняю, что значит "жесткая душка".
  10. Погоди, там твой лидер говорит, что будет жестко душить. А ты стоял в норке и когда мы подбегали с криками "уииии" бежал в норку роняя кал. Но как только мы отходили убить ОС, вы выползали из раковины и шли бить крипа. Это жесткая душка или нет? Это какой уровень жесткой принципиальной войны?
  11. :D ага да. ладно. как скажешь.
  12. Вообще-то там твой Лидер только что сказал, что "душить всех будет жестко". А ты говоришь, что вы заняли норку и бьете крипта. Кто в итоге прав то, ты или твой КЛ?
  13. Убил АК, потом убил ваши кланы и забрал Орфена. Получается "поучаствовал в драке"?
  14. Я дико извиняюсь, стоять с логове личинки у АК и УБЕГАТЬ от варов просто нанося ДПС по мобу - это уже жесткая душка или еще нет? :DDD
  15. Safero

    Eglobal Лаунчер не открывается.

    Ты зачем это сделал? Ты зачем на форуме зарегался? Тебе совсем на жизнь свою все равно? Тебя дома не ждут? У тебя работы, дел и хобби нет? ЗАЧЕМ. ТЫ. ЭТО. СДЕЛАЛ.
  16. Вы когда перестанете вырывать одну фразу из контекста и строить на ней догадки? Это закончится хоть когда-нибудь? Штраф на урон по уровню: - НЕ работает на этапе "Интерлюда". Сейчас 64 маги могут занюкать 75 босса или 75 лвл игрока. Штраф по уровню НАЧИНАЕТ работать с этапа условного "ГФа": - Появляются 3 профы, можно точить скилы. На этом моменте разница в 2-3 уровня влияет на наносимый урон и ПОВЫШАЕТ шанс на фейл нюков. Что бы это нивелировать надо точить скилы и повышать этим их уровень, а так же качать своего чара, что бы по лвлу не отставать. топик /close
  17. У всех тоглов есть 2 параметра: MP за активацию и MP за поддержание. За активацию Тогла - тратится символическая сумма, от 8 до 13 MP. Далее, за поддержание - тратится, в зависимости от уровня персонажа: {c_mp_by_level;-2;5} на всех уровнях умения при заточке на Стоимость: равномерное снижение, вплоть до {c_mp_by_level;-1.5;5} То есть по формуле выше - потребление МП раз в 5 тиков. Конкретнее: Умение +0: {c_mp_by_level;-2;5} -2 х 85 х 5 / 12.5 = -68 МП раз в 5 тиков (раз в 3.3(3) сек) Умение +30 кост: {c_mp_by_level;-1.5;5} mp_consume1 = 3 -1.5 х 85 х 5 / 12.5 = -51 МП раз в 5 тиков (раз в 3.3(3) сек) Говоря еще проще: Простые тоглы на МВ не потребляют МП. Работают по правилу "включил и забыл". Серьезные тоглы бустящие чаров ману продолжают потреблять. Как например твой тогл из первого поста. И жрет он по формуле выше.
  18. Совершенно нет разницы для соло игрока куда пойти. Так или иначе, вне рамок "биг вара" сервера для тебя будут зеркальны. Выбирай "первый в списке" и стартуй. Fire например.
  19. Safero

    сундучочки сундучки

    Причина тряски? Какой вопрос, такой и ответ. "Опять в комментах ответы искать" "В патчноутах поищи" Ответ дан, поищи. А как найдешь, расскажи остальным. Не умеешь общаться, не будешь получать ответы. По-моему за пару лет это стало очевидно для всех, но нет, все равно вот такие "умники" приходят. Которые задают вопросы уровня "АЛО ЧЕЛ, КОГДА ТВОЯ ПОМОЙКА СТАРТУЕТ" и ждет ответ "Здравствуйте хозяин, 18 октября хозяин, спасибо что пришли хозяин".
  20. Здравствуйте. У вас запущен сервис Goodbyedpi который блокирует скачивание апдейтера. Мы рекомендуем вам: 🟠Запустить файл service_remove от имени администратора. В открывшемся окне жмем любую кнопку. 🟠После этого перезагрузить компьютер. Сейчас сервис Goodbyedpi отключен. 🟠Скачиваем свежую версию Goodbyedpi по ссылке: https://github.com/ValdikSS/GoodbyeDPI/releases/tag/0.2.3rc3 🟠Жмем правой кнопкой мыши на файл 1_russia_blacklist_YOUTUBE_ALT.cmd - изменить. 🟠В открывшемся окне удаляем ВСЕ и вставляем этот текст: PUSHD "%~dp0" set _arch=x86 IF "%PROCESSOR_ARCHITECTURE%"=="AMD64" (set _arch=x86_64) IF DEFINED PROCESSOR_ARCHITEW6432 (set _arch=x86_64) PUSHD "%_arch%" :: Генерация случайной строки hex длиной 116 символов с помощью PowerShell FOR /F "delims=" %%i IN ('powershell -NoProfile -Command " -join ((65..70) + (48..57) | Get-Random -Count 116 | ForEach-Object {[char]$_}) "') DO SET RANDOM_HEX=%%i start "" goodbyedpi.exe -5 -e1 -q --fake-gen 17 --fake-from-hex %RANDOM_HEX% --blacklist ..\russia-blacklist.txt --blacklist ..\russia-youtube.txt POPD POPD 🟠Сохраняем. ✔️Теперь, при загрузке ПК вам достаточно запустить файл 1_russia_blacklist_YOUTUBE_ALT.cmd от имени администратора и свернуть открывшееся окно (не закрывать его) Апдейтер будет работать корректно не конфликтуя и вы сможете обходить блокировку Ютуб.
  21. Апач слишком редко пишет на форуме, что бы это игнорировать. Автоматом зашли прочитать как пришло оповещение ))))
  22. Здравствуйте, господа и дамы. Сегодня я хочу проговорить и объясниться за социальные изменения, которые происходят на проекте. У вас могло сложиться ощущение, что мы идем против принципов и обещаний данных вам, что МВ предал саму идею, заложенную еще Первым Сезоном. Идею, легшую в основу правил привлечения игроков и сообществ на проект. Это не до конца так, хоть зерно истины в этом и есть, поэтому я буду говорить открыто и без обидняков. И если кто-то из вас оскорбится или почувствует себя "чужим", то я заранее приношу свои извинения за это. Правда бывает уродливой и не всегда приятной. Но лучше так, чем начинать врать вам, чего я не делал с самых основ MasterWork II. Я не ставлю целью оскорбить или принизить достоинства кого-то, я буду лишь констатировать факты. А факты у нас следующие: Сезоны 1, 2 и 3 MasterWork II имели четкие правила: Мы жестко ограничивали пул игроков, которых готовы были видеть на проекте. Это был базис, на котором мы строились. Цель была проста и я не раз ее повторял, что комьюнити МВ еще не сформировано, мягкое, не устойчивое и может надломиться под давлением агрессивных социальных общин. Вторая по очередности, но не по важности причина, - это желание создать адекватное комьюнити, где превалировали бы уважение к оппонентам, а градус токсичности был несоизмеримо меньше. Место, свободное от искусственной игры, чрезмерной агрессии, покупки паков в кланы, рисовки доната КЛам, ПЛам, стримерам, токсичности и неуважения. Считаю, что нам это удалось. Сегодня, перед открытием пятого сезона, открывая рекрутинг мы видим иную картину. Многие люди, сама игра которых на первых сезонах даже не рассматривалась, готовятся к старту. Открыто, не на фейках и с нашего молчаливого согласия. Более того скажу, одобрения. И тут мы подходим к сути, почему так произошло и действительно ли мы "свернули не туда"? И да, и нет. Первые сезоны и жесткий фейс-контроль мне импонируют гораздо больше. Это в некотором роде ламповая игра на меньшую, но в то же время понятную аудиторию. Однако сегодня, спустя 3 года, я считаю, что наше комьюнити, сообщество MasterWork II достаточно сформировалось и обросло мускулами, чтобы не прогнуться под давлением извне. И никто из гостей проекта, кто потенциально может стать своим, не сможет пошатнуть наши устои и правила игры. Второй аспект, что новые люди, приходящие на проект, понимают и принимают правила игры. Это основа основ, без этого осознания и принятия не было бы даже разговора о приглашениях. Третий - это личные поручительства. Большая часть новых лиц пришла под личным поручительством действующих игроков проекта. Игроков, зарекомендовавших себя и рискующих своей репутацией в случае, если новые лица не сдержат данных обещаний или не будут соблюдать правила игры и проекта. Четвертый аспект. Вопрос отсечения нежелательных элементов никуда не делся. И сегодняшние гости проекта перейдя черту могут с той же легкостью стать персонами нон-грата как и ранее. Без сожалений, без обсуждений, не взирая на заслуги. Последний же пункт и один из главнейших - это перспективы проекта. Как я сказал и повторюсь: лично для меня модель первых сезонов максимально приятна и я бы предпочел продолжать существовать в этой теплой ванне. Но к сожалению мы живем в мире, где существует конкуренция и происходят разные, не всем приятные вещи. Цена застоя - смерть. Поэтому нужен рост, нужно развитие. Чтобы иметь возможность финансировать разработку клиента на UE4, расширять команду, улучшать сервис, дорабатывать игру в целом. Приходится меняться и подстраиваться под современные реалии. Мы уже не группа энтузиастов из 2022, мы огромный коллектив со штатом под 100 человек, который объединен целью сделать лучшую игру. Добиться и пробиться наверх, не скурвится, не сорваться на легкий кэш и расслабиться, а расти. Но при этом сделать все, чтобы остаться "теми самыми". Отсюда я резюмирую базу и новый контур "мира", в котором мы оказались: MasterWork II был, есть и будет клубом по интересам. Со своими правилами, устоями и порядками. "Социальная сеть", как любит выражаться Господин Apache Ant. Мы все также жестко придерживаемся политики нулевой терпимости к излишней токсичности (необоснованной и не конструктивной, игровая токсичность между варами никуда не делась, в целом это нормально, если не переходить грань разумного), агрессии, РМТ и прочими грехам этой игры. Это база. Это неизменно. Да, проект готов принимать новых игроков, даже тех, кому раньше дверь была закрыта. Мы верим и мы рассчитываем на то, что люди за эти 3 года оценили то, что мы создали и смогут влиться в то движение, которое сформировалось вокруг проекта. Да, повторюсь, все также с политикой нулевой терпимости к грубым нарушениям правил. Да, проекту необходима свежая кровь, новые лица. Они нужны и для получения новых эмоций лично вами, игроками. Но также они нужны для того, чтобы попытаться аккумулировать и сплотить вокруг себя ВСЕХ игроков нашей игры, что еще остались. А нас осталось не так много. У проекта больше нет возможности существовать в рамках "старого мира". Нужно расти и развиваться. Только вобрав в себя максимально большое количество игроков, пройдя путь от 1, 2 и более серверов, у нас появится шанс "пробить потолок" (кто понял, тот понял). Без этого мы обречены на стагнацию. И все, что нас всех будет ждать в будущем - это локальные фришки на 20к онлайна со всеми накопленными годами грехами. Поэтому я прошу старых игроков принять эти изменения и понять их. Без них мы просто скатимся в застой, а вместе с ним ваш досуг пропахнет нафталином. Я прошу новых игроков держать свое слово, соблюдать правила проекта и игры. Попытайтесь влиться в наш мир и вы поймете, что играть так, как привыкли на MasterWork II лучше, чем выжигать себя на иных концептах. Считайте это обращением, но также и предостережением тем, кто мог подумать, что "МВ уже не тот, и можно его прогнуть". Мы любим и уважаем всех игроков, новых и старых, и уверены в том, что у нас есть общее будущее, объединенное одной игрой на MasterWork II. Добро пожаловать на проект, надеюсь, у вас получится влиться в наше сообщество. С уважением и надеждой на ваше понимание всей серьезности развилки где мы находимся, Safero.
×
×
  • Создать...