Перейти к публикации

Safero

Public Relations
  • Публикации

    3072
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    35

Все публикации пользователя Safero

  1. Здравствуйте, господа и дамы. Сегодня я хочу проговорить и объясниться за социальные изменения, которые происходят на проекте. У вас могло сложиться ощущение, что мы идем против принципов и обещаний данных вам, что МВ предал саму идею, заложенную еще Первым Сезоном. Идею, легшую в основу правил привлечения игроков и сообществ на проект. Это не до конца так, хоть зерно истины в этом и есть, поэтому я буду говорить открыто и без обидняков. И если кто-то из вас оскорбится или почувствует себя "чужим", то я заранее приношу свои извинения за это. Правда бывает уродливой и не всегда приятной. Но лучше так, чем начинать врать вам, чего я не делал с самых основ MasterWork II. Я не ставлю целью оскорбить или принизить достоинства кого-то, я буду лишь констатировать факты. А факты у нас следующие: Сезоны 1, 2 и 3 MasterWork II имели четкие правила: Мы жестко ограничивали пул игроков, которых готовы были видеть на проекте. Это был базис, на котором мы строились. Цель была проста и я не раз ее повторял, что комьюнити МВ еще не сформировано, мягкое, не устойчивое и может надломиться под давлением агрессивных социальных общин. Вторая по очередности, но не по важности причина, - это желание создать адекватное комьюнити, где превалировали бы уважение к оппонентам, а градус токсичности был несоизмеримо меньше. Место, свободное от искусственной игры, чрезмерной агрессии, покупки паков в кланы, рисовки доната КЛам, ПЛам, стримерам, токсичности и неуважения. Считаю, что нам это удалось. Сегодня, перед открытием пятого сезона, открывая рекрутинг мы видим иную картину. Многие люди, сама игра которых на первых сезонах даже не рассматривалась, готовятся к старту. Открыто, не на фейках и с нашего молчаливого согласия. Более того скажу, одобрения. И тут мы подходим к сути, почему так произошло и действительно ли мы "свернули не туда"? И да, и нет. Первые сезоны и жесткий фейс-контроль мне импонируют гораздо больше. Это в некотором роде ламповая игра на меньшую, но в то же время понятную аудиторию. Однако сегодня, спустя 3 года, я считаю, что наше комьюнити, сообщество MasterWork II достаточно сформировалось и обросло мускулами, чтобы не прогнуться под давлением извне. И никто из гостей проекта, кто потенциально может стать своим, не сможет пошатнуть наши устои и правила игры. Второй аспект, что новые люди, приходящие на проект, понимают и принимают правила игры. Это основа основ, без этого осознания и принятия не было бы даже разговора о приглашениях. Третий - это личные поручительства. Большая часть новых лиц пришла под личным поручительством действующих игроков проекта. Игроков, зарекомендовавших себя и рискующих своей репутацией в случае, если новые лица не сдержат данных обещаний или не будут соблюдать правила игры и проекта. Четвертый аспект. Вопрос отсечения нежелательных элементов никуда не делся. И сегодняшние гости проекта перейдя черту могут с той же легкостью стать персонами нон-грата как и ранее. Без сожалений, без обсуждений, не взирая на заслуги. Последний же пункт и один из главнейших - это перспективы проекта. Как я сказал и повторюсь: лично для меня модель первых сезонов максимально приятна и я бы предпочел продолжать существовать в этой теплой ванне. Но к сожалению мы живем в мире, где существует конкуренция и происходят разные, не всем приятные вещи. Цена застоя - смерть. Поэтому нужен рост, нужно развитие. Чтобы иметь возможность финансировать разработку клиента на UE4, расширять команду, улучшать сервис, дорабатывать игру в целом. Приходится меняться и подстраиваться под современные реалии. Мы уже не группа энтузиастов из 2022, мы огромный коллектив со штатом под 100 человек, который объединен целью сделать лучшую игру. Добиться и пробиться наверх, не скурвится, не сорваться на легкий кэш и расслабиться, а расти. Но при этом сделать все, чтобы остаться "теми самыми". Отсюда я резюмирую базу и новый контур "мира", в котором мы оказались: MasterWork II был, есть и будет клубом по интересам. Со своими правилами, устоями и порядками. "Социальная сеть", как любит выражаться Господин Apache Ant. Мы все также жестко придерживаемся политики нулевой терпимости к излишней токсичности (необоснованной и не конструктивной, игровая токсичность между варами никуда не делась, в целом это нормально, если не переходить грань разумного), агрессии, РМТ и прочими грехам этой игры. Это база. Это неизменно. Да, проект готов принимать новых игроков, даже тех, кому раньше дверь была закрыта. Мы верим и мы рассчитываем на то, что люди за эти 3 года оценили то, что мы создали и смогут влиться в то движение, которое сформировалось вокруг проекта. Да, повторюсь, все также с политикой нулевой терпимости к грубым нарушениям правил. Да, проекту необходима свежая кровь, новые лица. Они нужны и для получения новых эмоций лично вами, игроками. Но также они нужны для того, чтобы попытаться аккумулировать и сплотить вокруг себя ВСЕХ игроков нашей игры, что еще остались. А нас осталось не так много. У проекта больше нет возможности существовать в рамках "старого мира". Нужно расти и развиваться. Только вобрав в себя максимально большое количество игроков, пройдя путь от 1, 2 и более серверов, у нас появится шанс "пробить потолок" (кто понял, тот понял). Без этого мы обречены на стагнацию. И все, что нас всех будет ждать в будущем - это локальные фришки на 20к онлайна со всеми накопленными годами грехами. Поэтому я прошу старых игроков принять эти изменения и понять их. Без них мы просто скатимся в застой, а вместе с ним ваш досуг пропахнет нафталином. Я прошу новых игроков держать свое слово, соблюдать правила проекта и игры. Попытайтесь влиться в наш мир и вы поймете, что играть так, как привыкли на MasterWork II лучше, чем выжигать себя на иных концептах. Считайте это обращением, но также и предостережением тем, кто мог подумать, что "МВ уже не тот, и можно его прогнуть". Мы любим и уважаем всех игроков, новых и старых, и уверены в том, что у нас есть общее будущее, объединенное одной игрой на MasterWork II. Добро пожаловать на проект, надеюсь, у вас получится влиться в наше сообщество. С уважением и надеждой на ваше понимание всей серьезности развилки где мы находимся, Safero.
  2. Safero

    Что за накрутка?

    пост на дефо какой смысл крутить темке просмотры, ничего не дает)
  3. САБЖ. Необходимо. Или кубик темному суммонеру в виде инвалидной коляски. АДМИН ПРИСЛУШАЙСЯ.
  4. Safero

    Kingdom(kkk)

    Носта набирает группы в лучший клан Pig War`а, Кынгдам.
  5. Это процент множителя, а не финального получаемого опыта. Ты не о том пишешь.
  6. Safero

    ZABORtut CLAN

    Оградку выносят, чья?
  7. Мейн не актуально пока. Ищем только 10-х, друзей, помогает и прочих скуфов и альтушек.
  8. Safero

    Underdogs

    ПодСобаками
  9. Safero

    Irreale

  10. Safero

    Kingdom(kkk)

    Мы лучше чем Мид вар Мы лучше чем Биг вар МЫ. ПИГ ВАР
  11. Safero

    OwnWay

×
×
  • Создать...