Не было бы успешнее, и тому есть две всем известные причины. Хотя не, еще можно третию добавить - усложнение развития персонажа. Комьюнити слишком привыкло к легкому развитию на аверии, а тут вдруг их подтолкнули выйти из своей зоны комфорта, предоставили им игру, которой, по сути, она и должна быть. Эти овощи просто слишком атрофировались. Так что, само комьюнити сыграло большую роль в быстрой кончине серва.
И еще раз, администрация знала на что шла, решили вернуть хардкор в игру, но как показала практика - 80% комьюнити просто овощи, не способные выйти из зоны комфорта. Тут нет вины ни со сторны админов, ни со стороны тех двух, так уж сложились обстоятельства. В любом случае, администрация сделала выводы, которые, надеюсь отразятся в лучшую сторону на будущие сервера.