Вы продолжаете сравнивать отдельные механики с корейской базой и на основании этого делаете вывод обо всей системе. Но именно об этом и был пост в телеграм и мое сообщение — Lu4 перестал быть "корейской базой с другими цифрами".
Lu4 — это уже отдельная игра со своей собственной базой механик. Да, исторически какие-то формулы или идеи могли быть взяты за основу, как и в любом проекте на базе стандартной игры. Но сегодня это уже не та система, где можно взять один множитель и сказать: "это x2" или "это x0.5".
Скорость развития персонажа определяется не одной таблицей опыта до уровня. На нее одновременно влияют опыт с мобов, требования к уровням, бонусы группы, штрафы, распределение спотов, экономика, добыча экипировки, развитие персонажа и множество других механик.
Поэтому утверждение "вы просто взяли корейскую базу и умножили ее" некорректно. Если бы Lu4 была обычной рейтовкой, мы бы честно написали "x2" или "x5". Но Lu4 не является рейтовкой корейской версии — это самостоятельная база со своими правилами, которую уже нельзя корректно описывать привычными рейтами от классической игры.
Что касается баланса соло-игры — мы постоянно собираем статистику и обратную связь. Если увидим необходимость изменений, обязательно сообщим об этом отдельно.