Перейти к публикации

CapMaT

Clan Leader
  • Публикации

    2404
  • Зарегистрирован

  • Дней в лидерах

    63

Все публикации пользователя CapMaT

  1. CapMaT

    PixelHunters

    Тем кому надо - я давно уже всё написал) в более компактном формате и с изложением всех + и -. Сейчас же, просто делаюсь мыслями с комьюнити, в своем клановом топике. Проблемы?)
  2. CapMaT

    PixelHunters

    Замки, крепости, кланы и клан скилы - это уже тема для следующего полотна)
  3. CapMaT

    PixelHunters

    Well, that's a completely different topic of conversation. This is about reworking summoners) I once wrote my vision of this issue, but to be honest, in general- I don't care about summoners)
  4. CapMaT

    PixelHunters

    Return off-party box summoners? no thanks) About maxlvl buff from ncp - it may be after 70+ stage, when all parties take baffers in party, couz they need COV. But for first stages - need to be nerfed.
  5. CapMaT

    PixelHunters

    Друга частина! Поїхали) Пока остальные срутся между собой, сегодня я хочу продолжить свои попытки докричаться до администрации со своими тупыми идеями и нытьём. На этот раз — сосредоточиться на том, чего, по моему мнению, критически не хватает проекту. Речь про такие вещи, которые реально могли бы поднять комфорт игры на запредельный уровень и оставить конкурентов далеко позади. Первый пункт. Камаели. Это болевая точка любого пати-лидера (за исключением, конечно же, всяких «десертных мальчиков с барсетками», которым очевидно похуй). Проблема не в том, что надо подстраиваться под мету или что камаели сложны в прокачке. Проблема в том, что система заставляет создавать нового персонажа, потому что стартануть за камаеля невозможно. И ладно бы это было спорно только в теории, но факт — через месяц игры ты обязан выкинуть своего стартового персонажа, которого ты качал, бустил, ловил ЛСы, делал сабы, квесты, нобл и т.д. И вот это момент реально болезненный. Мотивация мемберов конст развивать чара исчезает, если они знают, что через месяц всё равно придётся «бросать» его и реролиться в арбу/джуда. Да, я понимаю, что новый персонаж = новый донат: ПА, клуб карта, лимит слотов, лимит веса, телепорты, флаги, покраска ника и титула, стартовый набор, талисманы… Но неужели сложно прикрутить кнопку у батлера (по аналогии со свитком «саб на мейн»), которая превращала бы текущего чара в камаеля с нужного уровня (1–20–40) с сохранением сабов, квестов, макросов, френдлиста и буста, но без допуска на олимп в текущий период? Поставьте стоимость в эквивалент стартового доната (500–600 колов?). Админы в плюсе, игроки довольны, персонажи целые. Сплошной позитив же, ну! Второй пункт. Олимп. Не то чтобы я из тех, кто не считает, что «олимп — для пидорасов», но давайте честно: сейчас это тусовка миллионеров на драйверах. Обычным игрокам олимп ничего не даёт, кроме обязательных 10 боёв. Мотивации ноль. Что можно сделать: - добавить в награды что-то более уникальное, но не бесплатное, а за солидное количество токенов (например, сферы, виллы и т.п.); - усилить ценность побед, чтобы игрокам реально хотелось готовить чара и выходить на арену ради результата, а не ради «отлететь 10 боев»; - сократить фарм-дни до 3 (пятница–воскресенье). И да, ивенты по олимпу! Например: «Суббота, 21:00–22:00 — КРИНЖУЕМ НА АРЕНЕ». Квест на 5–10 побед и награда в виде сундуклв с расходкой, ЦП, эликами, бустами на кач, и с маленьким шансом — оли-бижа или сертификат на 100 колов. А для хайпа ещё и промокод «ОЛИМП-НЕ-ТОЛЬКО-ДЛЯ-ПИДАРАСОВ» с временными оли-палками и талисманами. Вот это был бы движ. А увеличив мотивацию игроков ходить на олимп - увеличиться количество арен, что в свою очередь приведет к тому, что работяги будут реже попадать на олимп-драйверов на шейхо-чарах, что уже в свою очередь повысит позитивный опыт игрока, если он будет драться с равными себе. Третий пункт. Болячки, которые бесят уже 5 лет. Это те самые вещи, которые делают сервер похожим на х100-пвп-фришку: - пве-бонусы, - фулл-баф у адвенчер гайда с 1-го уровня, - кринжовые телепорты у адвенчер гайда, - бесконечные хербы. Пве-бонусы — это вообще раковая опухоль. Они убивают «рандомки» напрочь. Любой персонаж может соло фармить любой спот — зачем тогда объединяться? А объединение = контакты, новые друзья, пати-мемберы, которые держат онлайн. Это было видно на Луче: без нормального шмота и бафа чар не жил в топ-локациях. Приходилось собирать состав с живым супортом, хилами и даже танками, и это реально оживляло игру. С бафами ситуация та же. НПЦ не должен заменять саппортов. Он должен помогать на старте, помогать сольникам, но не давать фулл-баф (в частности пвп-бафы, такие как рш и менталку) которые с первой секунды выше уровнем, чем то, что могут бафнуть играющие сапорты на протяжении первого МЕСЯЦА! Это полный абсурд. Решение простое: урезать уровни бафов у гайда до 1–2, убрать пвп-бафы, и всё — саппорты снова нужны. Телепорты у гайда — вообще отдельная тема. Сейчас там ТПшки, которые круче дворянских: 3-й и 10-й этажи ТОИ, центр АБГ, мост ЛоА, внутрянка Пагана… Это же жесть. Банально заменить 3-й на 2-й, 10-й на 9-й, внутренний Паган на вход, убрать центр АБГ и мост ЛоА (до появления Антараса) — и будет уже адекватнее. Хербы. Тут даже говорить нечего. Их количество надо резать по примеру Луча — ограниченно, не везде, не в таком объёме. Тогда мобы реально будут кусаться. И вот представьте: мир без пве-бонусов, без фулл-бафа у нпц, без хербового изобилия. Заходит такой малютка-тирантик из второго состава ночной смены Хаса и идет в любимое АБГ, отрабатывать 18ти-часовую смену. Собирает такой 4 пачки мобов, дает дальнею и… дохнет как ебаная свинота. Потому что, внезапно, мобы в игре наносят урон, и сотня хп-хербов больше не вываливается с каждого! Пу-пу-пу.
  6. CapMaT

    [Cossacks & a1m1ghty squad] lf +1 in main

    Бля, ну чесно!
  7. Доброго дня, шановні! Все дуже просто - наша паті шукає в свої ряди +1 гравця у мейн склад. Ми не кібератлети, але граємо сильно. Ми не ноулайф-задроти, але вміємо видавати максимальне ккд. Ми всі дорослі, з сім`ями, роботами, але любиму цю гру і поважаємо один одного, тож відповідально ставимось до часу, який разом проводимо в грі. Також, за довгі роки інсування, в паті зявилося доволі багато 10их мемберів, що завжди готові прийти на допомогу, якщо комусь із мейну терміново треба проїбатися. Коротше кажучи - у нас по кайфу) Що саме ми очікуємо: - адекватність - змогу тримати прайм з 19:00 до 01:00 (онлайн поза праймом - по бажанню/можливості) - відповідальне ставлення до своєї гри в колективі Що ми пропонуємо: - злагоджену та сильну партійну гру - комфортну атмосферу в тс (без душнілова, без чсв) - ефективні та фанові прайми В ідеалі, шукаємо людину на слот ШЕ (якщо виберемо магів), або на слот Варка (якщо виберемо фізів). Але на даному етапі, готовий обговорити і інші варіанти. Для зв`язку зі мною, краще за все, використовувати телеграм - https://t.me/CapMaT
  8. CapMaT

    PixelHunters

    лайк стоит)
  9. CapMaT

    PixelHunters

    В моём варианте, стадии должны быть только контентные (то есть, ограничение по наличию контена в определенное время). А что касаеться скипов, то что мешало людям скипать и начинать с курами все эти 5 лет? А я тебе скажу) нежелание проебать кучу движухи, пока они "ждут" курей. Кстати, касательно курей, у меня тоже есть простынка идей, но это уже пожалуй, во второй серии нытья.
  10. CapMaT

    PixelHunters

    Было было
  11. CapMaT

    PixelHunters

    Моё видение системы усталости для сезона: Вместо жёстких стадий ввести систему ежедневной усталости с градацией «часов бодрости». Это создаст мягкое ограничение прогресса без сильного отрыва между разными категориями игроков, сохраняя при этом стимул для использования бустов на кач. Механика: - Синие часы — х1 рейт, лимит 5 000 000 опыта. Средний пак за условные ~3 часа полностью использует этот лимит. - Жёлтые часы — х0,1 рейт, лимит 500 000 опыта. Отбиваются ещё за ~3 часа. - Красные часы — х0,01 рейт Максимум, что можно получить за оставшиеся 18 часов — еще 300 000 опыта (для 24/7 игроков). Почему это работает: 1. Баланс между категориями игроков - Работяга (3–4 часа в день) — 5,0 млн опыта/день. - Средний пак (6 часов в день) — 5,5 млн опыта/день. - 24/7 игрок — 5,8 млн опыта/день. Разница между «кибератлетом» и «работягой» в рамках дня — минимальная, но на дистанции кибератлеты смогут уйти вперёд примерно на 1 день каждые 2 недели. 2. Стимул для использования бустов на эксп - Работяги будут использовать бусты на кач, чтобы отбивать синие/желтые часы быстрее (уложиться в прайм) - Задроты получают возможность «пробивать» красные часы и накапливать дополнительный опыт. 3. Контроль прогресса - Система не даёт чрезмерно уходить вперёд даже при круглосуточном каче, но оставляет фарм. - Не обесценивает донат бусты, виталку и прочие ускорители. Вывод: Система «синие/жёлтые/красные часы» создаёт честные условия для всех типов игроков, сглаживает разрыв в прогрессе, но при этом оставляет мотивацию для активной игры и покупки бустов. Используя такую градацию и эти цифры, мы получим: день старта - 31 уровень стартовая суббота - 37 уровень стартовое воскресение - 40-41 уровни 56ые уровни - около 10ти дней со старта и тд. Ну а дальше, постепенное увеличение часов, будет ускорять развитие. Ну и небольшая ремарка касательно сабов - для каждого саба должен быть свой собственный счетчик усталости.
  12. CapMaT

    PixelHunters

    Жесть, сколько фриков посетило нашу тему за последние несколько дней. Но сейчас не об этом. Сегодня хочу поговорить об игровом опыте, который мы получаем на мастерворке… уже, считай, шестой год подряд. Когда я впервые пришёл на E-global после оффа, сказать, что я ахуел от того, насколько тут всё «для людей», — это ничего не сказать. Сам факт, что между игроком и администрацией вообще существует диалог, поверг меня в шок. А то, что эти диалоги реально приводили к изменениям игрового процесса, — это вообще было как чудо. Но мы собрались здесь не чтобы хвалить сервер, хех) Ко всем плюсам E-global мы уже давно привыкли и воспринимаем их как данность. А вот на минусы обратить внимание — это святое (разумеется, только ради того, чтобы стало лучше). Я сейчас не буду лезть в дебри микробаланса и ситуативных моментов. Глобально, на мой взгляд, у мастерворка сегодня есть лишь две проблемы. Они чётко проявились на последних сезонах, и пока я не вижу, чтобы на шестом что-то менялось. Первая проблема в том, что на волне успеха создаётся впечатление, будто администрация перестала слышать игроков. Или, если хотите, поверила в непогрешимость своих решений и перестала оглядываться на фидбек. Их можно понять: они собственными руками собрали проект, который безапелляционно ебёт всех конкурентов. Но мы-то знаем, мы были у истоков. Мы видели, что успех строился именно на коммуникации, на том, что админы слушали и слышали игроков. А сегодня об этом уже сложно сказать. Это первая сторона. А вторая в том, что раньше сервер не боялся экспериментировать. Новые механики скиллов, обновлённые локации, новые классы и так далее — всё это давало ощущение движения. А сейчас складывается впечатление, что парни боятся что-то радикально поменять, и выбирают каждый раз идти по знакомому пути, лишь бы «не сломать то, что работает». И вот тут эти две проблемы накладываются друг на друга. Уверенность в том, что «мы знаем лучше», + страх трогать отлаженные механики = застой. Однообразие от сезона к сезону. А однообразие и застой — это, по сути, медленная смерть. Когда всё идёт по привычному сценарию, без новых вызовов и перемен, даже самые прикольные механики перестают работать. Игра скатывается на автопилот. А автопилот годится для рутины, но не для развития. Часть команды, наверное, думает: «Ну, вроде, всё стабильно, работает же». Но, как говорил классик: «Однообразие — это иллюзия безопасности, за которой всегда скрывается медленная деградация». В итоге теряется вкус к процессу, когда шестой год подряд идёшь одним и тем же путём. Нет движения вперёд, нет драйва, нет поводов для прогресса. А прогресс рождается только из экспериментов, только из смены ритма. Поэтому в этом году реально хочется хотя бы небольших изменений того самого ритма. И тут может помочь опыт Луча, где админы наглядно увидели, что у другого подхода тоже есть аудитория и фанбаза. Я не говорю, что нужно натянуть весь концепт Луча на сезон. Но взять удачные механики и органично вплести их в сезон — почему нет? Например: - растянуть стартовую гонку, не затягивая стадию, а дав возможность пройти стартовый контент плавнее, а не за одну ночь; - убрать механики в стиле «х100-пвп-фришек» вроде фуллбаффа у нпц с первого уровня, странных пве-бонусов и т.п.; - внедрить систему усталости, урезать ассортимент adventure guide и прочее. Ну кайф же может получиться! Это была первая порция моего нытья на тему «как можно было бы сделать так, чтобы было пиздато». Далі буде!
  13. CapMaT

    PixelHunters

    І це працює в будь-яку сторону. Довбойобів ми позбуваємося дуже швидко, без оглядки на колір паспорта. Адекватна атмосфера в клані більш важлива, ніж цифра цц на івентах.
  14. CapMaT

    PixelHunters

    З яким ставленням до мене - так я і відповідаю) Зверни увагу, що жодного поганого слова про тебе, чи про твій клан від нас не пролунало. Та сама історія була і про аналтолія, що минулого року, що цього. Жодної згадки про клан юкрейн, чи про їх кла, доки він не відкрив свого брудного рота в бік нашого клану. І це буквально якась ментальна фіксація, що не дає йому просто пройти повз, щоб не згадати мене чи мій клан. Чи це зазадрісь, чи банальна образа - хто зна, але факт залишається фактом. Розмову ж по фактам він просто не вивозить (бо зашкварів там цілий вагон, починаючи від того, що він перший зробив аллі на вотері, коли буквально всі грали суто своїми кланами, закінчуючи питаннями про Леджера) і зливається на дуже дивні відмазки. Щодо питань: коли буде хоч оде "по суті" - дай знати, залюбки відповім. Але доки, були тільки дешеві спроби маніпулювати, або ж просто тупі висери.
  15. CapMaT

    PixelHunters

    А ти зараз це пишеш, спираючись на якийсь свій досвід спілкування з наших кланом, чи це так - пізданути хуйню, в стилі вашого дружка-піздабола аналтолія? Щодо твоїх дій - то ти можеш робити все що тобі заманеться, я не твоя мамця, щоб питати в мене дозволу. Але все ж таки, пораду можу дати - підв`язували б ви шукати собі ворогів там, де їх нема.
  16. CapMaT

    PixelHunters

    Що ти взагалі таке несеш?) Де я декларував, что наш клан - лише для українців? До чого тут Гукач? Який внєпалітікі? Наскільки я можу бачити філософію клана юкрейн, то вона полягає в тому, що кожен українець - це гарна людина, кожен не українець - погана людина. Я не згоден з таким підходом. Нікому не нав`язую своє бачення життя, але у нас інтернаціональний клан і у нас немає ніяких критеріїв набору, котрі базуються на кольорі шкіри, паспорта чи віросповіданні. Наш основний критерій відбору мемберів - це щоб людина не була дегенаратом. А колір паспорта тут немає ваги. Якщо ти єбана свиня, котра грає заради того, щоб хрюкнути на біржі, якщо ти зетна тварина, чи просто довбойоб типу фінта - тобі закрита дорога до нашого клану, без винятків. Але, якщо ти граєш в складі групи, ти адекватна людина, котра вміє спілкуватися і з повагою відноситись до клану і грати разом з кланом - ласкаво просимо до нашої дружньої сім`ї.
  17. Люблю вот этих вот людей, которым всегда "похуй" и они спешат выйти с этой инфой в интернет, что бы все и каждый, в обязательном порядке узнал и осознал, насолько глубоко и всеобъемлюще им похуй, ну правда! Из раза в раз, поднимает настроение)
  18. Єто ми ісчо даже нє начіналі
  19. Отвечу тебе твоими же словами: А зачем нам бегать за тем, кто решил выбрать себе легкий путь и пошел душить малютычей шторма и юкрейнов?
  20. Драки? Та нее, ну ты шо Били исключительно крипов xD
  21. Какое такое болото? Без очевидного понимания, какие вообще кланы еще себя проявят, могу ожидать что-то в стиле 250 пх вс 350 юкрейн вс 450 «алли л2тимов» (название обращающее, для фаервиндов, карнавалов, курака, шторма и тд) а ведь еще есть ккк, гейты и всякие лобатые, оп2 и так далее. Я канешно уверен в своих парнях и подход к игре у нас на достаточно высоком уровне, не смотря на преимущественно лайферчкие праймы) но вы переоцениваете наши возможности
  22. Я выбираю тот путь, который будет лучше для моего клана. В прошлом году - это был фаер. Это тоже, судя по твоим словам, был выбор легкого пути? Понимаю)) В прошлом году, как только не изьебывались на форуме: «почему пх не делают алли с опкланом, получиться же нормальный третий сайд/почему пх не делают алли с ирреале, забор же всосал носту/почему пх не делают алли с забором, ирреале же зергуют с гейтинхелами?» При том, что по каждому из этих пунктов, был офер. У вас просто в голове не укладывалось, что не всем близок шаблон «набрать зерг любой ценой, что бы победить сервер». Повторюсь, можете даже не пытаться понять) такие как финт безнадежно отстали в своем понимании, ради чего люди сейчас играют в линейдждва)
×
×
  • Создать...