Перейти к публикации

CapMaT

Clan Leader
  • Публикации

    2438
  • Зарегистрирован

  • Дней в лидерах

    63

Все публикации пользователя CapMaT

  1. CapMaT

    PixelHunters

    Ты на луче пробовал старт?
  2. CapMaT

    PixelHunters

    Ну это было бы слишком надменно, утверждать что именно мои идеи были реализованы. Скорее так - некоторые вещи, о которых в том числе писал и я, таки были взяты в работу. Первое что приходит на ум - это нерф джудов после мв1 и мв2, небольшой нерф пве бонусов после мв2, продажа предметов при удалении из инвенторя, агатионы с бафом кота/коня, ввод кд на флаги, флаг при фарме боссов, ужесточение рейтовки поверх капа.
  3. CapMaT

    PixelHunters

    Итак, господа, продолжаем. В этой небольшой простынке, я хотел бы затронуть самые болезненные для меня аспекты игры на еглобале - это клан и старт. Именно в этих двух позициях я бы внёс наибольшее количество изменений. Но давайте по порядку. Начнем с кланов и всего, что с ними связано. Кто давно играет на мастерворке, отлично знает, как именно администрация относиться к сумонерам. Так вот, у меня складывается впечатление, что вопросы связанные с кланом, вызывают у админов схожие эмоции) По другому, я даже не знаю как обьяснить то, что на всю клановую систему положили хуй. Ведь даже в базовой л2, есть довольно кривая, но всё же целая система по прокачке уровней клана, по изучению скилов и тд. И это всё - долгий и кропотливый процесс, в котором задействован весь клан. Это коллективный труд всего клана, что бы получить в итоге слоты и скилы. К моему большому сожалению, на еглобале, буквальной каждый предмет для апа клана и прокачки скилов - продается за колы. Соответственно, если ты хоть сколько-то серьезно играешь в эту игру - максимальный уровень клана и скилов появляется в первые пол часа сервера. Это не требует никакого участия клана, этот контент просто вырезан из игры, а на его место поставили большую заглушку с изображением доллара на ней. Это слегка печалит. Еще после мв3, я вроде писал петишку, где предлагал своё видение того, как можно разнообразить клановую систему. Это где была речь про введение "опыта клана" для прокачки уровня, где эта шкала бы заполнялась от активности клана (от убийства мобов, боссов, прохождения квестов, специальных миссий и тд). Что бы уровень клана буквально ровнялся активности клана и его мемберов. И да, я осознаю, что насколько бы это не было кринжово и омерзительно, но если это приносит прибыль - никто не будет откатывать это назад. Потому, приходиться включать воображение и придумывать, как это можно превратить в интересный контент, но так, что бы не залазить в карман к администрации. Потому, основная идея такова - не меняя всю систему, но что бы разнообразить игровой опыт в кланах - можно добавить игровую добычу хотя бы клан скилов (исключительно игровую). Взять за основу то, как это реализовано на луче, но с небольшими модификациями: - разделить пруфы на 2 вида - пруфы на ап уровня клана и использование активных клан умений и пруфы на изучение пасивных клан скилов - первые пруфы - добываются игровым путем (награда за прохождение проф, дроп с боссов, награда за академку) + покупка за колы у батлера - вторые - добываются исключительно игровым путем (дропом с боссов, дропов в данжах замка/крепы, дропом с эпиков, наградой за определенные квесты, наградой за некоторые миссии) То есть, сделать так, что бы скилы были не бесплатны (в игровом плане). Те кланы, которые с нулевой качали максимальный уровень клана, для слотов - так и будут это делать за донат, что бы заинвайтить всех своих мемберов в клан. А вовлечение же всего клана в необходимость добычи клан скилов - позитивно повлияет на погружение мемберов в игровой процесс. Для более крупных и сильных кланов - это дополнительная точка для конфронтации и контеста на боссах. Более слабые кланы, смогут подфармилвать лоу пулл + получать итемы от своих пачек, которые будут закрывать квесты, миссии, клан данжики в форте/замке (что сделает более актуальными и захват фортов). При такой схеме, клан скилы нужно будет также ограничить по уровню изучения, в зависимости от этапа сервера. Б грейд стадия - скилы и сквады учатся только до 1го уровня, А грейд стадия - скилы и сквады можно изучить до 2го уровня, Ы грейд - максимальный уровень изучения скилов и сквадов. Опять таки, это не даст кибератлетным кланам сильно быстро получить большое преимущество и вырваться вперед по скилам, в сравнении с работягами и даст им спейс догонять. Вообщем, суть в том, что бы дать кланам совместную цель (помимо дефолтных эпиков), общий контент, где именно коллективные усилия приводят к тому, что достигается результат ощутимый для всего клана сразу. В продолжении околоклановой темы, что бы хотелось также увидеть - это актуализация владения крепостью и мотивация на перезахват крепости у противников. Это можно реализовать путём повышения награды за владение крепостью. Речь не идет о возврате к системе эполетов, это канешно же была тотальная хуета. Но вот как один из вариантов оживить систему - ввести налог в крепости. Если замки собирают налоги с городов, то крепости - могут собирать его с локаций, возле которых они расположены. Скажем, какой-то символический % от выбитой в локе адены идет в казну крепости. То есть, бонус за владение крепостью в этом случае - это адена. Не что-то уникальное, что сделает крепость безальтернативным мастхевом, но все же приятный бонус. Или если двигать логику в том же ключе - можно добавить в крепость возможность брать бафф ноблеса на 1 час, за условные 200к адены. Такой себе доп к существующим свиткам из инстов, но не лимитированный по количеству. Это обеспечит как дополнительный вывод адены, так и внесёт чуть больше драйва в пвп на первых этапах. И отсюда плавно переходим к теме осад. Для меня, осады - всегда были одним из самых интересных массовых ивентов в игре. Весь этот ролеплейный вайб осады замка, големы... ну прям мурашки по коже. И с должным уровнем респекта, хочу отметить ту работу, которую еглобал проделал с замками на мастерворке. Новые стены, новые проходы и места для пробивания големом - это хорошо. Хорошо, но мало) Очень хочеться сделать осаду чуть более осадной. Что бы осада отличалась от дефолтной драки на портспоте хб. А что для этого нужно сделать? Это актуализировать осадные механики: - сделать стены и ворота действительно укреплениями, для пробития которых нужна осадная техника (и добавить скил вызова аналога голему в кльскую брошку) - существенно усилить флаги атакующих и кристаллы защищающихся (что бы в одну пати его было просто невозможно убить) - убрать возможность ставить нпц телепортеров снаружи замка, а оставить их только для использования внутри (как это и должно быть) - усилить роль активируемых ловушек (докрутить каких-то чуть более ощутимых дебафов на атакующих) - и канешно же, взять систему гвардов с луча, попутно усилив гвардов до адекватных значений Про последний пункт, распишу подробнее (не все же на луче играли). Так вот, на луче сейчас, даже после захвата замка, внутри постоянно спавнятся гварды (помогая защитникам замка), вроде как каждые 4 минуты. И гвардов действительно много. И они действительно вносят свой вклад в процесс осады. Например - буквально невозможно пройти тихонечко одним кастером через разломанный замок и под шуком закастовать его. Даже больше - одной пачкой довольно проблематично даже просто пройти от ворот до кастерской. А закастовать - невозможно. Я думаю, это может очень сильно добавить интереса к процессу осады замка, если добавить эту фишку на сезон. Ну и да, надо будет канешно же, докрутить статы этим гвардам, под реалии сезона, что бы они так и оставались активными участниками осады, а не тупыми статистами, умирающих с одного аое. Также, это вернет систему покупки гвардов-наемников, которых кл сможет расставлять на уязвимые точки в обороне замка. Можно даже пойти дальше, и дать покупным гвардам каких-то прикольных аур, которые бы работали на защитников замка в небольшом радиусе вокруг гвардов (+50 ренжа вокруг лучника, +% к хилу вокруг хилера, +% защиты вокруг мечника... ну что-то такое) И последнним пунктом тут, добавлю небольшое пожелание для ТВ – это ограничить максимальное количество флагов, которое можно закастовать на один замок, тремя штуками. Топовые сайды будут пытаться забрать именно те статы, что им необходимы + даст спейс остальным кланам для борьбы за минорные флаги. Ну и еще, убрать бы тупой залив на тв, бесящая механика, но пока готового варианта, чем заменить - у меня нет. На самом деле, идей и вариантов, как можно "камбекнуть" клановую систему у меня дохера) Но некоторые - слишком сложные в реализации, а некоторые - оставлят админов без средств для поддержания проекта) потому тут я озвучил самые лайтовые свои идеи, те которые не сильно кардинально меняют классичекую л2 и не превращают её во что-то совсем другое. Штож, идем дальше. Второй пункт этого полотна - стартовый контент. Как я уже писал в первом своем посте нытья - хотелось бы получить чуть более плавный старт. Хочу обратить внимание, что не затянуть первую стадия, а сделать старт более плавным. Лично мне, не особо нравится то, что контент 1-50 закрывается за стартовую ночь. Хочеться хотя бы чуть чуть задержаться на этих уровнях, пройти 1-2 квеста, побить мобов на локациях, а не только в инстах. Опираясь на опыт луча, могу сказать, что в этом промежутке есть куча красивых и прикольных локаций и десятки занятных квестов, которые наш "лоурейт от интерлюда до хф" просто игнорирует. Опять таки, я не прошу заставлять 35ти летних скуфиков проходить руками вторую профу, но все же... можно ведь и в игру поиграть. Мой идеальный концепт для старта сервера мастерворка: - стартовые наборы без топ Д (ограничить выдаваемый эквип топ НГ, компенсировать дополнительной расходкой) - первая профа - только руками - первые инстансы - 1я пайлака, 43 кама, 40-45 соло кама, 49 лаба - отсутствие фуллбафа от адвенчер гайда - отсутствие пве бонусов Это не переворачивает игру с ног на голову, а просто делает стартовую стадию интереснее. Игроки смогут немного задержаться на низких уровнях, походить по давно забытым локациям, а не сразу улетать в «ночной марафон 1–50». Вот такие мысли сегодня. Да, это всё — мечты. Но, как по мне, это те вещи, которые реально можно реализовать без кардинального переворота привычного Мастерворка.
  4. Там работает чуть чуть по другому, ты прокачиваешь атт, убивая соответствующих атт мобов. Всего есть вроде как или 40 или 50 уровней каждого атрибута, и внутри этого атрибута ты распределяешь поинты между "атака/защита/атт крит рейт/атт крит атака". Процесс прокачки довольно медленный, так еще и каждые 10 уровней надо юзать специальный камень, что бы переходить на следующий этап прокачки. По итогу, если у тебя показатель атт атаки выше, чем такой же атт защиты у противника, то будет бонусный урон, но довольно минорный. Я припоминаю, что на классике я вот наносил урон критом в стиле 3к в цель и дополнительно еще шло 300-500 атт урона (который в свою очередь тоже мог критануть). Больше кпд ощущалось на пве, чем в пвп. Удобство системы в том, что нет никаких порогов и скачков. Чисто сопоставлени двух цифр, атаки и защиты. И в зависимости от того, какая цифра больше и на сколько - плюс или минус по урону.
  5. Будет брать реванш у шторма за Луч, ну
  6. CapMaT

    PixelHunters

    Totally forgot about this GoE5, yeah
  7. CapMaT

    PixelHunters

    Тем кому надо - я давно уже всё написал) в более компактном формате и с изложением всех + и -. Сейчас же, просто делаюсь мыслями с комьюнити, в своем клановом топике. Проблемы?)
  8. CapMaT

    PixelHunters

    Замки, крепости, кланы и клан скилы - это уже тема для следующего полотна)
  9. CapMaT

    PixelHunters

    Well, that's a completely different topic of conversation. This is about reworking summoners) I once wrote my vision of this issue, but to be honest, in general- I don't care about summoners)
  10. CapMaT

    PixelHunters

    Return off-party box summoners? no thanks) About maxlvl buff from ncp - it may be after 70+ stage, when all parties take baffers in party, couz they need COV. But for first stages - need to be nerfed.
  11. CapMaT

    PixelHunters

    Друга частина! Поїхали) Пока остальные срутся между собой, сегодня я хочу продолжить свои попытки докричаться до администрации со своими тупыми идеями и нытьём. На этот раз — сосредоточиться на том, чего, по моему мнению, критически не хватает проекту. Речь про такие вещи, которые реально могли бы поднять комфорт игры на запредельный уровень и оставить конкурентов далеко позади. Первый пункт. Камаели. Это болевая точка любого пати-лидера (за исключением, конечно же, всяких «десертных мальчиков с барсетками», которым очевидно похуй). Проблема не в том, что надо подстраиваться под мету или что камаели сложны в прокачке. Проблема в том, что система заставляет создавать нового персонажа, потому что стартануть за камаеля невозможно. И ладно бы это было спорно только в теории, но факт — через месяц игры ты обязан выкинуть своего стартового персонажа, которого ты качал, бустил, ловил ЛСы, делал сабы, квесты, нобл и т.д. И вот это момент реально болезненный. Мотивация мемберов конст развивать чара исчезает, если они знают, что через месяц всё равно придётся «бросать» его и реролиться в арбу/джуда. Да, я понимаю, что новый персонаж = новый донат: ПА, клуб карта, лимит слотов, лимит веса, телепорты, флаги, покраска ника и титула, стартовый набор, талисманы… Но неужели сложно прикрутить кнопку у батлера (по аналогии со свитком «саб на мейн»), которая превращала бы текущего чара в камаеля с нужного уровня (1–20–40) с сохранением сабов, квестов, макросов, френдлиста и буста, но без допуска на олимп в текущий период? Поставьте стоимость в эквивалент стартового доната (500–600 колов?). Админы в плюсе, игроки довольны, персонажи целые. Сплошной позитив же, ну! Второй пункт. Олимп. Не то чтобы я из тех, кто не считает, что «олимп — для пидорасов», но давайте честно: сейчас это тусовка миллионеров на драйверах. Обычным игрокам олимп ничего не даёт, кроме обязательных 10 боёв. Мотивации ноль. Что можно сделать: - добавить в награды что-то более уникальное, но не бесплатное, а за солидное количество токенов (например, сферы, виллы и т.п.); - усилить ценность побед, чтобы игрокам реально хотелось готовить чара и выходить на арену ради результата, а не ради «отлететь 10 боев»; - сократить фарм-дни до 3 (пятница–воскресенье). И да, ивенты по олимпу! Например: «Суббота, 21:00–22:00 — КРИНЖУЕМ НА АРЕНЕ». Квест на 5–10 побед и награда в виде сундуклв с расходкой, ЦП, эликами, бустами на кач, и с маленьким шансом — оли-бижа или сертификат на 100 колов. А для хайпа ещё и промокод «ОЛИМП-НЕ-ТОЛЬКО-ДЛЯ-ПИДАРАСОВ» с временными оли-палками и талисманами. Вот это был бы движ. А увеличив мотивацию игроков ходить на олимп - увеличиться количество арен, что в свою очередь приведет к тому, что работяги будут реже попадать на олимп-драйверов на шейхо-чарах, что уже в свою очередь повысит позитивный опыт игрока, если он будет драться с равными себе. Третий пункт. Болячки, которые бесят уже 5 лет. Это те самые вещи, которые делают сервер похожим на х100-пвп-фришку: - пве-бонусы, - фулл-баф у адвенчер гайда с 1-го уровня, - кринжовые телепорты у адвенчер гайда, - бесконечные хербы. Пве-бонусы — это вообще раковая опухоль. Они убивают «рандомки» напрочь. Любой персонаж может соло фармить любой спот — зачем тогда объединяться? А объединение = контакты, новые друзья, пати-мемберы, которые держат онлайн. Это было видно на Луче: без нормального шмота и бафа чар не жил в топ-локациях. Приходилось собирать состав с живым супортом, хилами и даже танками, и это реально оживляло игру. С бафами ситуация та же. НПЦ не должен заменять саппортов. Он должен помогать на старте, помогать сольникам, но не давать фулл-баф (в частности пвп-бафы, такие как рш и менталку) которые с первой секунды выше уровнем, чем то, что могут бафнуть играющие сапорты на протяжении первого МЕСЯЦА! Это полный абсурд. Решение простое: урезать уровни бафов у гайда до 1–2, убрать пвп-бафы, и всё — саппорты снова нужны. Телепорты у гайда — вообще отдельная тема. Сейчас там ТПшки, которые круче дворянских: 3-й и 10-й этажи ТОИ, центр АБГ, мост ЛоА, внутрянка Пагана… Это же жесть. Банально заменить 3-й на 2-й, 10-й на 9-й, внутренний Паган на вход, убрать центр АБГ и мост ЛоА (до появления Антараса) — и будет уже адекватнее. Хербы. Тут даже говорить нечего. Их количество надо резать по примеру Луча — ограниченно, не везде, не в таком объёме. Тогда мобы реально будут кусаться. И вот представьте: мир без пве-бонусов, без фулл-бафа у нпц, без хербового изобилия. Заходит такой малютка-тирантик из второго состава ночной смены Хаса и идет в любимое АБГ, отрабатывать 18ти-часовую смену. Собирает такой 4 пачки мобов, дает дальнею и… дохнет как ебаная свинота. Потому что, внезапно, мобы в игре наносят урон, и сотня хп-хербов больше не вываливается с каждого! Пу-пу-пу.
  12. CapMaT

    [Cossacks & a1m1ghty squad] lf +1 in main

    Бля, ну чесно!
  13. Доброго дня, шановні! Все дуже просто - наша паті шукає в свої ряди +1 гравця у мейн склад. Ми не кібератлети, але граємо сильно. Ми не ноулайф-задроти, але вміємо видавати максимальне ккд. Ми всі дорослі, з сім`ями, роботами, але любиму цю гру і поважаємо один одного, тож відповідально ставимось до часу, який разом проводимо в грі. Також, за довгі роки інсування, в паті зявилося доволі багато 10их мемберів, що завжди готові прийти на допомогу, якщо комусь із мейну терміново треба проїбатися. Коротше кажучи - у нас по кайфу) Що саме ми очікуємо: - адекватність - змогу тримати прайм з 19:00 до 01:00 (онлайн поза праймом - по бажанню/можливості) - відповідальне ставлення до своєї гри в колективі Що ми пропонуємо: - злагоджену та сильну партійну гру - комфортну атмосферу в тс (без душнілова, без чсв) - ефективні та фанові прайми В ідеалі, шукаємо людину на слот ШЕ (якщо виберемо магів), або на слот Варка (якщо виберемо фізів). Але на даному етапі, готовий обговорити і інші варіанти. Для зв`язку зі мною, краще за все, використовувати телеграм - https://t.me/CapMaT
  14. CapMaT

    PixelHunters

    лайк стоит)
  15. CapMaT

    PixelHunters

    В моём варианте, стадии должны быть только контентные (то есть, ограничение по наличию контена в определенное время). А что касаеться скипов, то что мешало людям скипать и начинать с курами все эти 5 лет? А я тебе скажу) нежелание проебать кучу движухи, пока они "ждут" курей. Кстати, касательно курей, у меня тоже есть простынка идей, но это уже пожалуй, во второй серии нытья.
  16. CapMaT

    PixelHunters

    Было было
  17. CapMaT

    PixelHunters

    Моё видение системы усталости для сезона: Вместо жёстких стадий ввести систему ежедневной усталости с градацией «часов бодрости». Это создаст мягкое ограничение прогресса без сильного отрыва между разными категориями игроков, сохраняя при этом стимул для использования бустов на кач. Механика: - Синие часы — х1 рейт, лимит 5 000 000 опыта. Средний пак за условные ~3 часа полностью использует этот лимит. - Жёлтые часы — х0,1 рейт, лимит 500 000 опыта. Отбиваются ещё за ~3 часа. - Красные часы — х0,01 рейт Максимум, что можно получить за оставшиеся 18 часов — еще 300 000 опыта (для 24/7 игроков). Почему это работает: 1. Баланс между категориями игроков - Работяга (3–4 часа в день) — 5,0 млн опыта/день. - Средний пак (6 часов в день) — 5,5 млн опыта/день. - 24/7 игрок — 5,8 млн опыта/день. Разница между «кибератлетом» и «работягой» в рамках дня — минимальная, но на дистанции кибератлеты смогут уйти вперёд примерно на 1 день каждые 2 недели. 2. Стимул для использования бустов на эксп - Работяги будут использовать бусты на кач, чтобы отбивать синие/желтые часы быстрее (уложиться в прайм) - Задроты получают возможность «пробивать» красные часы и накапливать дополнительный опыт. 3. Контроль прогресса - Система не даёт чрезмерно уходить вперёд даже при круглосуточном каче, но оставляет фарм. - Не обесценивает донат бусты, виталку и прочие ускорители. Вывод: Система «синие/жёлтые/красные часы» создаёт честные условия для всех типов игроков, сглаживает разрыв в прогрессе, но при этом оставляет мотивацию для активной игры и покупки бустов. Используя такую градацию и эти цифры, мы получим: день старта - 31 уровень стартовая суббота - 37 уровень стартовое воскресение - 40-41 уровни 56ые уровни - около 10ти дней со старта и тд. Ну а дальше, постепенное увеличение часов, будет ускорять развитие. Ну и небольшая ремарка касательно сабов - для каждого саба должен быть свой собственный счетчик усталости.
  18. CapMaT

    PixelHunters

    Жесть, сколько фриков посетило нашу тему за последние несколько дней. Но сейчас не об этом. Сегодня хочу поговорить об игровом опыте, который мы получаем на мастерворке… уже, считай, шестой год подряд. Когда я впервые пришёл на E-global после оффа, сказать, что я ахуел от того, насколько тут всё «для людей», — это ничего не сказать. Сам факт, что между игроком и администрацией вообще существует диалог, поверг меня в шок. А то, что эти диалоги реально приводили к изменениям игрового процесса, — это вообще было как чудо. Но мы собрались здесь не чтобы хвалить сервер, хех) Ко всем плюсам E-global мы уже давно привыкли и воспринимаем их как данность. А вот на минусы обратить внимание — это святое (разумеется, только ради того, чтобы стало лучше). Я сейчас не буду лезть в дебри микробаланса и ситуативных моментов. Глобально, на мой взгляд, у мастерворка сегодня есть лишь две проблемы. Они чётко проявились на последних сезонах, и пока я не вижу, чтобы на шестом что-то менялось. Первая проблема в том, что на волне успеха создаётся впечатление, будто администрация перестала слышать игроков. Или, если хотите, поверила в непогрешимость своих решений и перестала оглядываться на фидбек. Их можно понять: они собственными руками собрали проект, который безапелляционно ебёт всех конкурентов. Но мы-то знаем, мы были у истоков. Мы видели, что успех строился именно на коммуникации, на том, что админы слушали и слышали игроков. А сегодня об этом уже сложно сказать. Это первая сторона. А вторая в том, что раньше сервер не боялся экспериментировать. Новые механики скиллов, обновлённые локации, новые классы и так далее — всё это давало ощущение движения. А сейчас складывается впечатление, что парни боятся что-то радикально поменять, и выбирают каждый раз идти по знакомому пути, лишь бы «не сломать то, что работает». И вот тут эти две проблемы накладываются друг на друга. Уверенность в том, что «мы знаем лучше», + страх трогать отлаженные механики = застой. Однообразие от сезона к сезону. А однообразие и застой — это, по сути, медленная смерть. Когда всё идёт по привычному сценарию, без новых вызовов и перемен, даже самые прикольные механики перестают работать. Игра скатывается на автопилот. А автопилот годится для рутины, но не для развития. Часть команды, наверное, думает: «Ну, вроде, всё стабильно, работает же». Но, как говорил классик: «Однообразие — это иллюзия безопасности, за которой всегда скрывается медленная деградация». В итоге теряется вкус к процессу, когда шестой год подряд идёшь одним и тем же путём. Нет движения вперёд, нет драйва, нет поводов для прогресса. А прогресс рождается только из экспериментов, только из смены ритма. Поэтому в этом году реально хочется хотя бы небольших изменений того самого ритма. И тут может помочь опыт Луча, где админы наглядно увидели, что у другого подхода тоже есть аудитория и фанбаза. Я не говорю, что нужно натянуть весь концепт Луча на сезон. Но взять удачные механики и органично вплести их в сезон — почему нет? Например: - растянуть стартовую гонку, не затягивая стадию, а дав возможность пройти стартовый контент плавнее, а не за одну ночь; - убрать механики в стиле «х100-пвп-фришек» вроде фуллбаффа у нпц с первого уровня, странных пве-бонусов и т.п.; - внедрить систему усталости, урезать ассортимент adventure guide и прочее. Ну кайф же может получиться! Это была первая порция моего нытья на тему «как можно было бы сделать так, чтобы было пиздато». Далі буде!
  19. CapMaT

    PixelHunters

    І це працює в будь-яку сторону. Довбойобів ми позбуваємося дуже швидко, без оглядки на колір паспорта. Адекватна атмосфера в клані більш важлива, ніж цифра цц на івентах.
  20. CapMaT

    PixelHunters

    З яким ставленням до мене - так я і відповідаю) Зверни увагу, що жодного поганого слова про тебе, чи про твій клан від нас не пролунало. Та сама історія була і про аналтолія, що минулого року, що цього. Жодної згадки про клан юкрейн, чи про їх кла, доки він не відкрив свого брудного рота в бік нашого клану. І це буквально якась ментальна фіксація, що не дає йому просто пройти повз, щоб не згадати мене чи мій клан. Чи це зазадрісь, чи банальна образа - хто зна, але факт залишається фактом. Розмову ж по фактам він просто не вивозить (бо зашкварів там цілий вагон, починаючи від того, що він перший зробив аллі на вотері, коли буквально всі грали суто своїми кланами, закінчуючи питаннями про Леджера) і зливається на дуже дивні відмазки. Щодо питань: коли буде хоч оде "по суті" - дай знати, залюбки відповім. Але доки, були тільки дешеві спроби маніпулювати, або ж просто тупі висери.
  21. CapMaT

    PixelHunters

    А ти зараз це пишеш, спираючись на якийсь свій досвід спілкування з наших кланом, чи це так - пізданути хуйню, в стилі вашого дружка-піздабола аналтолія? Щодо твоїх дій - то ти можеш робити все що тобі заманеться, я не твоя мамця, щоб питати в мене дозволу. Але все ж таки, пораду можу дати - підв`язували б ви шукати собі ворогів там, де їх нема.
×
×
  • Создать...