Предвижу вопрос: "А что это?", скажу сразу - аттрибут "только чтение".
//И кстати я уже пробовал так, с какого то макара позиции окон всё равно меняются. Помогло попутное удаление опшнс.ини.
Ты не знаешь причины крита у шорткатов панели? Причина в popuptype, если там поставить пустое место или undefined, то крита не будет, но при наведении на скилл не будет отображаться его имя и описание. А если поставить, скажем, Skill или Shortcut - крит при наведении мышки.
http://forum.averia.ws/threads/lf-h5-file-l2font-e-utx-я-считаю.80618/
Может тут кто знает данный шрифт? А то хочется облагородить интерфейс ещё и этим.
И так, всплыл очередной вопрос. Точнее даже идея, а не вопрос:
Вот есть targetstatuswnd, там есть бар ХП, который активируется при выделении монстра, но отключен, если выделить игрока. Так вот, реально ли его заставить работать и на живых игроков?
Предположил, что IMW мог ошибиться в синтаксисе команды. Поменял "источник" и "приёмник" местами, но получил такое же сообщение об ошибке:
[spoiler=бла-бла-бла]
Ну во-первых, ты переименовал папку в основной папке клиента, скажем на systextures1?
А во-вторых, скачай http://schinagl.priv.at/nt/hardlinkshellext/linkshellextension.html и не парься.
Правой кнопкой мыши по папке на флешке - запомнить источник ссылки - идёшь в папку с клиентом - правой кнопкой мыши - поместить как > символическую ссылку.
Сделать так, что бы magicskillwnd был всегда открыт и переделать его под отоборажение тоглов и, скажем, предметных умений - не проблема. Проблема в том, куда перенести все оставшиеся секции со скиллами, вот тут я и застопорился.