Перейти к публикации

djeims7

Виконт
  • Публикации

    2666
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя djeims7

  1. а если я щас дам ссылку на форум ИО с моей старой темой и этим предложениям, что тогда будешь говорить?
  2. djeims7

    Может добавите

    щас там уже людей не осталось. на старте нужно было смотреть.
  3. djeims7

    Может добавите

    ну я хотябы использую логику и здравые умозаключения а у тебя они вообще отсутствуют
  4. есть патч в шаре который дает тоже самое. кроме пожалуй лс. но лсы ты ж не каждый день вставляешь. а без автоассиста прожить можно
  5. и кто теперь из нас ***ОЛ? мм? я же тебе обьяснил по пунктам почему не выгодно заряжать твинка за противоположную фракцию. будь то соло игрок или кп. именно по этому такое не делают на ИО ради фарма деревень/фортов и тем более не будут делать тут ради смешного бонуса +15%. но ты либо не читал мой пост, либо настолько тупенький что не можешь сложить 2+2. к тому же если давать фракционный штраф по железу всем персонажам, то такой аббуз на твинках исключается даже теоретически. да. прыгают, но прыгают они ОСНОВАМИ, через смену фракции, но не делают твинков за противоположную фракцию. И что бы такие кланы не прыгали туда сюда часто я и предложил увеличивать каждый раз цену за переход + штраф на повторную смену 3 суток. Но ты опять не способен этого понять своим крошечным мозгом. 90% а откуда взял эту цифру? ты что опрос проводил на сервере? или каждому игроку в инвентарь заглянул? у всех сильных сайдах/кп мемберы ловят себе ЛСы. не ловят токо бомжы которые не делают особой погодв на сервере. снова ты тупишь. Мое сообщения начиналось со слов тобишь я тебе обьяснял почему именно на ИО не происходит накрутки твинками, хотя там есть намного круче плюшки чем +15 к адене. - это деревни/форты стоящие по 500аден за пол дня. Система бонусов/штрафов не есть средство наживы для игроков, скорее наоборот... это мотивирующий фактор для игроков вообще не допускать наложения этого бонуса/щтрафа иначе все останутся в минусе. Таким образом игроки сами будут стремится поддерживать баланс между фракциями, ведь это будет автоматически для них выгодно. и я об этом уже писал. хз зачем я тебе это пиу еще раз. ты все равно не способен понять элементарных вещей. 1. админ обещал постаратся их реализовать до старта 2. вот скажи, ты слепой или глупый? это не важно, ибо такого не бывает. и это можно легко проверить глянув лишь на статистику. так что не неси чушь. если 1 фракция доминирует. то она доминирует постоянно. то что в 5 утра (когда 90% сервера спит) 3 калеки захватили пару деревень - это не баланс). в прайм тайм всегда это видно. как было на старте ИО. когда дарки больше недели держали все, а лайты не могли с города выйти. держали больше недели. пока клан мистерики не перешел за лайтов объединившись с еше одним кланом. и ситуация перевернулась с точностью до наоборот. и это постоянно так происходит, а на протяжении всего вайпа. каждый старт на ио никогда небыло нормального баланса. всегда одни сильно давили 2 сосали.
  6. djeims7

    Может добавите

    ну если пачка мистерики сидящая на тп это большая часть сервера тогда ок
  7. djeims7

    Может добавите

    если руководствоваться вашей логикой можно утверждать, что если играешь в кп значит ничего не можешь соло.
  8. лол, вообще не понимаю зачем юзать программинг если тут и так есть ацп бесплатное
  9. djeims7

    Может добавите

    я тоже за то что бы запилить деревни. токо не такие убогие как на ИО. а сделать например осады реальных городов. например глудио, аден, орен и т.д. с кэпом. гвардами. кристалами. в окрестностях каждого города добываются ресурсы определенного типа. собственно добывать эти ресы может токо та фракция которая владеет этим городом. такое было на пентаваре - рвр проэкт может слышал.
  10. djeims7

    Может добавите

    соло игроков всегда больше ну или как минимум на меньше. если на сервере норм онлайн. тем более на гве, концепция которого максимально комфортна для соло игроков. я б лично не за что не согласился променять соло гейминг. на игру в кп. соло играть намного комфортнее
  11. Вот тут плюсую. Нужно убрать возможность восстанавливать ХП от баф книги. Ибо реально чит какой то. Постоянно будут кайтить отхиливатся и ппц просто. Хочешь хилится бери в пати БИша или банки хп.
  12. вот тут не понял. в чем дичь?
  13. вот тут тоже плюсую. нужна база знаний со списком ресурсом и списком мобов с которых они падают с пометкой на карте. как сделали на ио. поставив нпс у которого можно чекнуть инфу по любому ресурсу и там прям указывает имя моба и его расположения на карте. ну или сделать базу знаний на сайте. конечно есть шифт+клик. но с базой намного удобней
  14. насчет луков согласен. им нужно порезать ренж и сделать его = 900 как у магов. как сделали на ио. тем более что магов нерфанули и так. иначе все будут играть за луков. ибо концепция гве это всегда стенка на стенку в поле. и при таком раскладе луки имба.
  15. по птс он должен быть вообще 5секунд. и делать 0 секунд нельзя. иначе сумонерры будут нюкать как маги, но при этом будут в 3 раза жирнее за счет трансфер пейна. и это будет ИМБА. Хочешь нюкать - играй магом. Сумонер должен играть СВОИМ СУМОНОМ. и если и бустить сумонеров, то через буст их зверюшек. например апнуть им статы или разрешить призывать сразу 2 сумона как на ГОД.
  16. Кенсел работает правильно. И там не 100%, Кансел работает по следующему принципу: он проходит по списку баффов, начиная с конца и просчитывает вероятность того, снимется ли бафф или нет. Когда число снятых баффов достигло предела у скилла - то просчет останавливается. минимальный шанс 25% максимальный 75%. http://forums.goha.ru/showthread.php?t=466573 Тобишь, чем больше на тебе бафов, тем больше у кансела шанс снять с тебя максимально возможного к-ства бафов - 5. На практике, если у тебя наложено более 5 бафов , то кенсел всегда снимает минимум 5 бафов. Это нормально. Бафни себе 3 бафа и увидишь что шанс не 100%. Раньше на офе было 24 бафф слота, кенсел снимал по 5 бафов и играли НЕ ныли. А тут 60 мать его баф слотов. 60 КАРЛ! и Баф возвращается через 15 секунд. Тобишь ты можешь бафнуть себе вконец 1-2 стр мусорного бафа и вообще не парится о кенселе: получив кенсел - откайтил 15 секунд или заныкался за дерево/камень и все - баф вернулся. У каждого в инвентаре книга с которой можно в любой момент ребафнутся. К тому же у кенсела ренжа 600. магу надо подойти на достаточное расстояние. + долгий откат. Если же при этом еще и шанс кенсела порезать он вообще станет не юзабельным как на ИО.
  17. djeims7

    ЛСы

    но все равно и без сосок так быть не должно
  18. djeims7

    ЛСы

    запиши лучше видео
  19. любое предложения всегда лишь наша теория, я не могу просчитать все возможные нюансы как и вы. только практика покажет как будет лучше.
  20. короче, мой главный месседж в том, что нельзя оценивать соотношения сил фракций лишь по 1 показателю, будь то онлайн или еще что то, всегда нужно одновременно учитывать несколько ключевых значений, только так можно получить максимально объективность оценку ситуации.
  21. По твоей логике, тогда вообще концепция гве должна была изначально разрушится, но она почему то живет уже много лет. Возьмем к примеру ИО, там чем дольше удерживаются деревни/форты одной фракцией, тем дороже в цене они становятся для другой. Так уже за пол дня удержания цена набегает под 500 аден. И кланы доминирующей фракции могли бы спокойно сделать твинов за противоположную - прыгая на них и по кд перезахватывая деревни/форты, фармя "кучу" адены. Но почему то никто этого не делает. Все сайды и соло игроки сидят за 1 фракцию и не рыпаются, даже когда все деревни и форты захвачены и фана почти нет несколько дней подряд (как было например на этом старте и еще много раз когда). Но почему? Неужели это не выгодно? тут есть ряд причин почему: 1. Если у тебя в пухе хороший ЛС (а не ставят лсы токо бомжы), ты не будешь его вытаскивать, что б перекинуть пушку твинку на пару дней. А это значит нужно покупать и точить еще одну пушку для твинка. 2. Заточка скилов (она важна для всех професий, если хочешь кого то убивать). Придется тратится и на твина. 3. Орден фракции который нужно с 0 апать на твине что бы покупать ништяки за славу и важные скилы которые там изучаются на чара, у твина их не будет (у нас ордена фракции нет но возможно реализуют). 4. Если у тебя на основе куплено ПА+Марка+Ацп+прем баф на месяц. То это все придется покупать и на твина. А на это мало кто готов. А в нашем случае даже деревень нет. То бишь эти все затраты и геморой с твинком, только ради какого то вонючего бонуса на +15% несколько раз в месяц??:D Ведь с учетом моей системы доходить до этих штрафов/бонусов будет действительно редко. К тому же, если из доминирующей фракции, на своих твинков в отстающей фракции, прыгнет достаточное к-ство игроков, то система отключит им бонус уже на следующий день, так как по статистике "баланс улучшится". И все остальное время, твой твинк будет простаивать зря с тикающим ПА+прем бафом, а вложенные ресурсами в проточку скилов и пушки будут пустой тратой адены. 5. В разрезе же целого клана это вообще не возможно. Иначе пришлось бы за противоположную фракцию создавать еще 1 твинко-клан, так же апать ему лвл, апать репутацию, учить скилы (что не так просто и дорого). Ведь без всего этого это клан не будет кланом. Так же без клана не будет масс ресов и масс клинсов, овербафа и цп залива для играющих в нем кп. А главная причина - это то, что кланам необходимо удерживать форты, ради клан скилов. Прыгнуть на твинов противоположной фракции - значит оставить форт без защиты и потерять его. Единственное, что бы я предложил, пока нету фортов и необходимости их удержания, при наложении фракционного штрафа, делать это по железу. Суть в том, что если один из твоих чаров получает "фракционный штраф" (-15% адены), то этот штраф получают все твои чары, даже если они находятся в противоположной фракции. Тогда даже теоретически исключается возможность аббуза фракционного бонуса. При этом давать "фракционный штраф" (-10-15%) только чарам выше 70лвл, это нужно по 2 причинам: - да бы исключить абсурдную ситуацию, когда например, у тебя есть основа, которой ты давно сменил фракцию, но у тебя остался твинк за противоположную фракцию 60 лвл, который просто сидит на оффтрейде и ты из-за него получаешь штраф на основу. - да бы не напрягать новичков в нубо локе. Показатели онлайна и стоимости игроков - самые бесполезные. Часть игроков с высокой стоимостью могут просто стоять в городе афк, фармить мобов, летать токо на оли или токо на ивенты не делая погоды на сервере,но искажая при этом статистику. К тому же буст далеко не всегда = доминация. Ведь несколько задоненых соло игроков, всосут против такого же к-ства игроков меньшей стоимостью, но сыгранных и собранных в кп/клан с грамотным лидером. По этому, принципе, показатель "средней стоимости игроков" можно включить в мою систему, как ОДИН ИЗ, множества переменных для подсчета соотношения сил 2 фракций. Но подсчитывать только по онлайну и стоимости игроков - абсолютно бесполезно. Зачем анализировать ситуацию каждый час если в итоге ты предлагаешь все равно сводить ее к суткам? не проще ли анализировать раз в сутки? или ты хочешь, на основании часового анализа, вносить правки в сервер? - это не очень хорошая идея. Ведь даже когда 1 фракция сильно доминирует - на 75%> больше аванпостов/рб/пвп убийств/удержания фортов то все равно, в течении суток существуют так намываемые "качели баланса". Например, прайм клана оппозиционной фракции начинается на пару часов раньше, чем в доминирующей. В итоге имеем кратковременную качелю в пользу 1-й фракции, и как результат ошибочную оценку=ошибочную правку внесенную на сервер. Например, можем получить, на некоторое время, ситуацию, когда цена за переход в доминирующую фракцию буде крайне низкая, что может еще сильнее ее усилить. К тому же с периодом в 1 час, из-за таких качель за сутки один и тот же клан система может побросать туда сюда несколько раз, что бред. такое бывает глубокой ночью или утром, когда у большинство кланов доминирующей фракции "не праймовое время" и многие игроки отдыхают, в это время несколько соло игроков или пачек (любители поиграть ночью/утром) могут немного "перетянуть одеяло на свою сторону", но это лишь до тех пор пока не проснутся кланы доминирующей фракции. Это тоже один из видов "кратковременных качель". Именно по этому я и предлагаю брать статистику за сутки, что б свести к минимум влияния таких кратковременных качель и максимально обьективно и взвешенно оценить ситуацию на серваке. А так дарки, на этом старте ио, держали прсто все в праймовое время (с 12 дня до 12 ночи).
  22. в случае перекоса сил, важно, что б как можно быстрее ситуацию исправили один или несколько кланов по средством перехода за отстающую фракцию. а как они это сделают, если у нихне будет нужного итема? Нет, это явно уже лишнее. Для любителей побегать туда сюда. достаточно увеличиваемой цены за переход в геомертрической прогрессии что я уже предложил в тут https://forum.pvp-game.ru/index.php?threads/Система-автоматической-регулировки-баланса-фракций.173/
  23. оу, ну это тоже интересно) но онлайн не всегда показатель силы, 2-3 сыгранных кп в клане размотают в 2 раза большее к-ство соло бомжей. по этому пришлось выдумывать такую сложную систему расчета. Правда она только для баланса между фракциями и в разрезе локаций не применима, да это и не так важно, главное добиться баланса между фракциями. Единственную проблему, которую я сейчас увидел у себя - это то, что получив штраф фракции(-15% к адене) все игроки с доминирующей фракции могут перейти в отстающую и ситуация перевернется с точностью до наоборот, и слабая фраакция станет доминирующей(75%>), а доминирующая слабой(>25%). Но такое маловероятно, потому что хуже будет самим игрокам, которые это сделали. Ибо через 1 день система всем им выпишет фракционный штраф (-10% адены), а так как повторно сменить фракцию можно лишь чере 3 дня, то всем придется его терпеть. А на 3 день система перекинет 1 из кланов и баланс так ли иначе выровняется. Но игроки, сделавшие такую глупость, в целом останутся больше в минусе, чем в плюсе. По этому игроки 2 должны раза подумать, прежде чем всею толпой "убегать" от штрафа, и перейти лишь тем к-ством, которое необходимо для выравнивания баланса. Научить игроков самым регулировать баланс и не допускать получения штрафа - истинная цель этой системы, ведь это будет в их же интересах. Но пока игроки не поняли как работает система нужна какая то контр мера. Например, - за сутки сменить фракцию могут только 25% игроков от общего к-ства фракции. Под "общим к-ством" имеется ввиду пиковый онлайн фракции за последние сутки.
×
×
  • Создать...