По твоей логике, тогда вообще концепция гве должна была изначально разрушится, но она почему то живет уже много лет.
Возьмем к примеру ИО, там чем дольше удерживаются деревни/форты одной фракцией, тем дороже в цене они становятся для другой. Так уже за пол дня удержания цена набегает под 500 аден. И кланы доминирующей фракции могли бы спокойно сделать твинов за противоположную - прыгая на них и по кд перезахватывая деревни/форты, фармя "кучу" адены. Но почему то никто этого не делает. Все сайды и соло игроки сидят за 1 фракцию и не рыпаются, даже когда все деревни и форты захвачены и фана почти нет несколько дней подряд (как было например на этом старте и еще много раз когда). Но почему? Неужели это не выгодно?
тут есть ряд причин почему:
1. Если у тебя в пухе хороший ЛС (а не ставят лсы токо бомжы), ты не будешь его вытаскивать, что б перекинуть пушку твинку на пару дней. А это значит нужно покупать и точить еще одну пушку для твинка.
2. Заточка скилов (она важна для всех професий, если хочешь кого то убивать). Придется тратится и на твина.
3. Орден фракции который нужно с 0 апать на твине что бы покупать ништяки за славу и важные скилы которые там изучаются на чара, у твина их не будет (у нас ордена фракции нет но возможно реализуют).
4. Если у тебя на основе куплено ПА+Марка+Ацп+прем баф на месяц. То это все придется покупать и на твина. А на это мало кто готов.
А в нашем случае даже деревень нет. То бишь эти все затраты и геморой с твинком, только ради какого то вонючего бонуса на +15% несколько раз в месяц??:D Ведь с учетом моей системы доходить до этих штрафов/бонусов будет действительно редко. К тому же, если из доминирующей фракции, на своих твинков в отстающей фракции, прыгнет достаточное к-ство игроков, то система отключит им бонус уже на следующий день, так как по статистике "баланс улучшится". И все остальное время, твой твинк будет простаивать зря с тикающим ПА+прем бафом, а вложенные ресурсами в проточку скилов и пушки будут пустой тратой адены.
5. В разрезе же целого клана это вообще не возможно. Иначе пришлось бы за противоположную фракцию создавать еще 1 твинко-клан, так же апать ему лвл, апать репутацию, учить скилы (что не так просто и дорого). Ведь без всего этого это клан не будет кланом. Так же без клана не будет масс ресов и масс клинсов, овербафа и цп залива для играющих в нем кп.
А главная причина - это то, что кланам необходимо удерживать форты, ради клан скилов. Прыгнуть на твинов противоположной фракции - значит оставить форт без защиты и потерять его.
Единственное, что бы я предложил, пока нету фортов и необходимости их удержания, при наложении фракционного штрафа, делать это по железу. Суть в том, что если один из твоих чаров получает "фракционный штраф" (-15% адены), то этот штраф получают все твои чары, даже если они находятся в противоположной фракции. Тогда даже теоретически исключается возможность аббуза фракционного бонуса.
При этом давать "фракционный штраф" (-10-15%) только чарам выше 70лвл, это нужно по 2 причинам:
- да бы исключить абсурдную ситуацию, когда например, у тебя есть основа, которой ты давно сменил фракцию, но у тебя остался твинк за противоположную фракцию 60 лвл, который просто сидит на оффтрейде и ты из-за него получаешь штраф на основу.
- да бы не напрягать новичков в нубо локе.
Показатели онлайна и стоимости игроков - самые бесполезные. Часть игроков с высокой стоимостью могут просто стоять в городе афк, фармить мобов, летать токо на оли или токо на ивенты не делая погоды на сервере,но искажая при этом статистику. К тому же буст далеко не всегда = доминация. Ведь несколько задоненых соло игроков, всосут против такого же к-ства игроков меньшей стоимостью, но сыгранных и собранных в кп/клан с грамотным лидером.
По этому, принципе, показатель "средней стоимости игроков" можно включить в мою систему, как ОДИН ИЗ, множества переменных для подсчета соотношения сил 2 фракций.
Но подсчитывать только по онлайну и стоимости игроков - абсолютно бесполезно.
Зачем анализировать ситуацию каждый час если в итоге ты предлагаешь все равно сводить ее к суткам? не проще ли анализировать раз в сутки?
или ты хочешь, на основании часового анализа, вносить правки в сервер? - это не очень хорошая идея. Ведь даже когда 1 фракция сильно доминирует - на 75%> больше аванпостов/рб/пвп убийств/удержания фортов то все равно, в течении суток существуют так намываемые "качели баланса". Например, прайм клана оппозиционной фракции начинается на пару часов раньше, чем в доминирующей. В итоге имеем кратковременную качелю в пользу 1-й фракции, и как результат ошибочную оценку=ошибочную правку внесенную на сервер. Например, можем получить, на некоторое время, ситуацию, когда цена за переход в доминирующую фракцию буде крайне низкая, что может еще сильнее ее усилить. К тому же с периодом в 1 час, из-за таких качель за сутки один и тот же клан система может побросать туда сюда несколько раз, что бред.
такое бывает глубокой ночью или утром, когда у большинство кланов доминирующей фракции "не праймовое время" и многие игроки отдыхают, в это время несколько соло игроков или пачек (любители поиграть ночью/утром) могут немного "перетянуть одеяло на свою сторону", но это лишь до тех пор пока не проснутся кланы доминирующей фракции. Это тоже один из видов "кратковременных качель".
Именно по этому я и предлагаю брать статистику за сутки, что б свести к минимум влияния таких кратковременных качель и максимально обьективно и взвешенно оценить ситуацию на серваке.
А так дарки, на этом старте ио, держали прсто все в праймовое время (с 12 дня до 12 ночи).