Перейти к публикации

djeims7

Виконт
  • Публикации

    2666
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя djeims7

  1. ты написал не уточнив в расчет чего: убийств в пвп или онлайна, пол этому я тебя и не правильно понял. естественно что трейдеров в расчет онлайна брать не нужно, тут с тобой я согласен. К стате, система фракционного штрафа и бонуса задумана мной очень хитро. Ведь при ее включении адены с сервака будет больше выводится чем генерироваться. потому что штраф всегда больше бонуса. 15% : 10% и 20% : 15%
  2. вот ты пишешь а я тебе скажу, приплюсуй к Премаку и защите поста 75%+ к адене, мало? а ведь фактически именно такую прибавку в адене получала доминирующая фракция ежедневно, в той ситуации которую я описал выше. так что дать отстающей фракции +10%-15% к адене на два дня, это меньшее что мы можем сделать.
  3. премаки будут у игроков обоих фракций. чувак тут города - мирная зона. трейдеров нельзя слить.
  4. я не о дежавю, а про твой дибилизм
  5. обратись к врачу - говорят это лечится
  6. я понимаю что у тебя видимо какая то обидка на меня с ИО, и ты пытаешься меня затролить, но не получится. Ничего подобного никто не предлагал ни тут ни на ио, к тому же большинство из предложений я впервые предлагал еще на ио, просто они были в разнобой и не было самого главного - системы оценки сил фракций. Без которой они бы не работали. А теперь я придумал такую систему + объединил все идеи в один слаженный механизм, что в целом увеличивает их эффективность. Тут ты очень ошибешься, 2 дня +10-20% к адене вообще не дадут тебе существенного буста. К тому же ты должен понимать, что эти бонусы/штрафы даются лишь тогда, когда одна фракция доминирует на 75% или больше. А это значит что доминирующая фракция забирает практически все аванпосты, контролируют все деревни/форты/рб набивая репу своим кланам и фармя ресурсы, а все твои попытки, что то забрать - лишь фри фарм аденки для топ сайдов в доминирующей фракции. Их пачки стоят и фармят на аое все точки респа и фраки куда б ты не залетел - ты сдохнешь не успев даже от тп отойти. Тебе, как и всей фракции, просто не дадут нигде нормально фармить ибо везде будут фармить тебя. Также твоя проблема еще в том, что ты смотришь на все с позиции 1 игрока. А нужно смотреть глобально на весь сервер. Вообще не важно сколько адены в день фармит отдельно взятый игрок, важно сколько - фармит вся фракция, по отношению к противоположной. А так как, весь фарм на гве это пвп, аванпосты и рб, то уже по показателям соотношения: к-ства пвп убийств, к-ства уничтоженных аванпостов и к-ства убитых рб, можно сказать на сколько больше адены фармит одна фракция по сравнению с другой. А чем больше в день фракция фармит - тем быстрее одевается. И это не просто слова, это проверенная на практике инфа. ты думал я эти цифры от балды придумал? - это расчеты на основе статистики взятой за один из дней вначале старта ИО (когда за сосались 2 топ сайда и стартовали на 1 стороне). и такое избиение младенца продолжалось где то неделю. статистику я взял с сайта и посчитал все в ручную. и действительно, спустя несколько дней, когда у дарков уже были челики с фул рб сетами, то лайты, в лучшем случае, еще одевались в дк. Это я все к тому, что если одна фракция сильнее другой на 75%> в пвп, то она и фармить будет на 75%> больше. И при таких раскладах, ты играя за отстающую фракцию, за два дня на +15% бонуса адены сможешь лишь соснуть булдыжку, а не одется в фул шмот. К тому же, доминирующая фракция не идиоты, что б терпеть штраф, они по любому попытаются поскорее выровнять баланс.
  7. считай что ты меня переубедил
  8. ну вообщето это он вовторил то что изначально написал я
  9. ну ок ее/ше не трогаем но бд/свс не лохо было бы апнуть
  10. лвл это лвл. причем тут цена над головой? да именно это и имею ввиду. лвл нужно ограничивать что б туда 3-е профники не лезли. макс 75 лвл эквип максимум +4 Б-грейд
  11. На главной сервера и в игре мы можем видеть инфу о соотношении сил двух фракций Но я так понимаю она учитывает лишь показатель онлайна, этого крайне не достаточно, что бы увидеть реальную расстановку сил. Так например на старте аналогичного проекта, наблюдал такую ситуацию когда первая фракция за день могла уничтожить 127 аванпостов, а вторая - 4 аванпостов. Первая удерживала все все форты/деревни целыми днями, а вторая - если и захватывала форт то теряла его через 1-2 часа. Первая забирала 8 рб в день, а вторая от силы 2. Первая набивала кучу пвп за день, а вторая только ходила и падала. И такое продолжалось очень долго. Хотя онлайн был примерно равный и на сайте показывало соотношения 50 на 50. А все потому что за 1 фракцию стартовало 2 топ клана + их подсосы, а за 2 в основном соло игроки и немощные кланы. По этому, при расчете сил фракции, я предлагаю учитывать сразу несколько показателей по серверу. Естественно это должно делаться не в ручную, а автоматически скриптом, алгоритм работы которого я сейчас опишу. Раз в сутки (в 12.00 по мск) производится расчет соотношения сил двух фракций, на основе собраной за последние 24 часа информация по серверу , а именно: к-ство уничтоженных аванпостов 1 и 2 фракцией, к-ство совершенных убийств в пвп 1 и 2 фракцией, к-ство убитых РБ 1 и 2 фракцией, время удержания фортов 1 и 2 фракцией (если они будут), онлайн 1 и 2 фракции. Затем по каждому показателю рассчитывается процентное соотношения для 2 фракций. Рассмотрим расчет % соотношения на примере к-ства убийств в пвп. Допустим, за последние 24 часа фракция огня сделала 10к убийств в пвп (суммарное к-ство пвп убийств со всех персонажей фракции с учетом пвп-локи, ивентов и оли), фракция огня сделала 2к пвп-убийств. Общее к-ство пвп убийств по серверу = 12к - это 100%. Дальше нам нужно выяснить сколько в % сделала пвп-убийств каждая фракция. Фракция огня - 10к от 12к = 83%. Фракция воды - 2к от 12к = 17%. В итоге получаем соотношения сил по пвп между фракциями огонь : вода - 83%:17% соответственно. Аналогичным образом рассчитываются все остальные показатели взятые за последние 24 часа. В таблице это выглядит так [ATTACH=full]12[/ATTACH] Рассчитываем среднее арифметическое по каждой фракции (97+75+80+90+50)/5=78%, - где 5 - к-ство показателей которые мы учитываем (3+25+20+10+50)/5=22% Таким образом мы получили средневзвешенное соотношения сил 2 фракций по итогам дня - огонь:вода - 78%:22% Дальше, исходя из рассчитанного соотношения сил фракций, на сервер вносятся определенные правки - раз в сутки в 12.00 по мск (в идеале этот процесс должен быть тоже автоматизирован). Я предлагаю, в зависимости от ситуации, вносить следующие изменения Система рекомендаций При соотношении сил фракций (46%-50%) : (50%-54%) рекомендаций нет. При соотношении (26%-45%) : (55%-74%) игрокам при создании перса рекомендуется выбирать отстающую фракцию. При соотношении (1%-25%) : (75%99%) выбор доминирующей фракции невозможен. Динамическая цена на смену фракции Когда одна из фракций начинает доминировать, нужно поощрять игроков, которые переходят из доминирующей фракции в отстающую, и наоборот штрафовать тех кто из отстающей переходит в доминирующую. В данном случае, мы это будем делать, через изменение цены за смену фракции, в зависимости от соотношения сил фракций. При соотношении сил 50 на 50 цена за смену фракции стандартна - 500 аден. Но, чем больше перекос в балансе сил, тем сильнее изменяется цена. Причем изменяется для обоих фракций одновременно: на переход за отстающую фракцию она уменьшается, а на переход за доминирующую - увеличивается. Алгоритм изменения цены на смену фракции для соло игроков [ATTACH=full]16[/ATTACH] где Х - коэффициент, равный числу раз смены фракции, каждым отдельно взятым игроком . То есть, когда игрок меняет фракцию впервые Х=1, когда игрок меняет фракцию 2-й раз Х=2, когда игрок меняет фракцию 3 раз Х=3 и т.д. Коэффициент Х нужен для того, что бы игроки не бегали туда сюда слишком часто для собственной выгоды (например фракционного бонуса, о котором я расскажу ниже) Алгоритм изменения цены на смену фракции для кланов [ATTACH=full]17[/ATTACH] где Х - коэффициент, равный числу раз смены фракции, каждым отдельно взятым кланом. То есть, когда клан меняет фракцию впервые Х=1, когда клан меняет фракцию 2-й раз Х=2, когда клан меняет фракцию 3 раз Х=3 и т.д. Коэффициент Х нужен для того, что бы кланы не бегали туда сюда слишком часто для собственной выгоды (засосов с варами ради совместного фарма РБ, захвата замков, получения фракционных бонусов и т.д.) А делали это лишь в случае крайней необходимости - корректировки баланса сил между фракциями. Когда соотношения сил фракций становится 25%:75% или хуже это говорит что "динамической цены" не достаточно. Делать цену ниже не имеет смысла(черовато абузами). Просто пора применять более радикальные меры. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- для реализации следующих механизмов и вообще в целом работы этой системы, крайне важно реализовать следующее: - Штраф на повторную смену фракции для игрока - 72 часа. То есть, когда игрок меняет фракцию, повторно сменить ее он может только через 3-е суток. - Штраф на повторную смену фракции для клана - 72 часа. То есть, когда клан меняет фракцию, повторно сменить ее он может только через 3-е суток. При смене фракции кланом, штраф должен накладываться штраф как на сам клан так и на каждого игрока в клане персонально (что бы не вышли с клана и не сменили фракцию по одиночку). И соответственно если в клане есть игроки со штрафом, клан не может сменить фракцию. Это нужно да бы исключить возможность обхода системы штрафов. - Штраф при исключении/выходе из клана. То есть, когда игрока исключает из клана, он не может вступить в другой клан в течении 24 часов, а клан исключивший игрока не может принимать игроков. А когда игрок сам выходит из клана то штраф накладывается только на него. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- И так когда соотношения сил фракций становится 25%:75% или хуже включается следующая цепочка механизмов 1. Запрет на смену/регистрацию за фракцию Игрокам запрещается переходить с отстающей фракции в доминирующую, так же запрещается выбирать доминирующую фракцию при создании нового персонажа. Игрокам доминирующей фракции посредством игровой почты, отправляется сообщения с призывом выровнять баланс и предупреждениям что они могут получить фракционный штраф. 2. Фракционный штраф и бонус Если по прошествии суток, после запрета на смену фракции, баланс не выравнивается*, на всех игроков доминирующей фракции накладывается фракционный штраф - минус 15% получаемой адены и опыта в пвп. Параллельно на отстающую фракцию накладывается фракционный бонус - +10% получаемой адены и опыта в пвп. 3. Усиления фракционного штрафа и бонуса Если по прошествии суток, после наложения фракционного штрафа, баланс не выравнивается*, на всех игроков доминирующей фракции накладывается усиленный фракционный штраф - минус 20% получаемой адены и опыта в пвп. Параллельно на отстающую фракцию накладывается усиленный фракционный бонус - +15% получаемой адены и опыта в пвп. 4. Принудительное перемещение кланов Если по прошествии суток, после наложения усиленного фракционного штрафа, баланс не выравнивается*, один из топ 3-х кланов доминирующей фракции перемещается за отстающую фракцию. Клан выбирается рандомно. Естественно после перемещения клан не может сменить фракцию в течении 3 суток. Если на каком то из этапов баланс выравнивается* мы возвращаемся к "динамической цене за смену фракции" * - под выравниваем баланса имеется ввиду соотношения сил фракций (26%-45%) : (55%-74%)
  12. по этому я и предлагал сделать локу не до 70, а до 75 лвл. что бы новички могли там фармить и одеваться. например пришел новичок через пару недель на сервак. когда уже все в Ы шмоте, а половина с фул эпиком. ему таких типов не осилить и он идет в нубо локу фармить пока не оденется.
  13. насчет зоны для новичков. спустя время у людей будут проточеные А сеты и А пухи, эпик (ак фринта коре орфен). И такие заряженые чары будут выносить всех новичков в "зоне новичков", которые будут в +0 Б шмоте. Поверте любителей зарядить чара и гангать нубов хватает. Потому ограничения по уровню не достаточно. Нужно ограничения и по эквипу/заточке. Например: проверка инвентаря - без эпика, максимум Б шмот, заточка до +5.
  14. мб. нужно было разделить голосования. но в любом случае силу скилов в ее/ше можно порезать в 2/3 раза и будет нормас.
  15. ладно. забей. и так понятно что делать это уже не будут. все таки тут в отличии ио есть ограничения на каст и тд. мб биши не будут такими сильными как были там.
  16. естественно с точки зрения логики нету разницы делать бонусы одним или штраф другим. но есть разница с точки зрения психологии игроков. в любом случае всегда можно задействовать оба варианта одновременно. и это лишь один из многих рычагов влияния. все что ты написал я уже продумал и скоро опишу подробно в отдельной теме (будет много букв). Самое главное это продумать алгоритм, который будет обьективно и без вмешательства человека оценивать соотношения сил 2 фракций. и потом основываясь на получных результатах автоматически вносить правки в серверную часть. И я уже такой алгоритм продумал. он у меня в голове. и скоро я все опубликую
  17. ну типа того. я тоже думал сначало о какой то бонусной награде для отстающих, но скорее будет лучше делать штраф для доминирующей фракции (-% по адене в пвп+флаги) это будет лучше работать чисто с психологической стороны. обьясняю. 1. вариант с наградой для фракции которая в меньшинстве - большинство игроков доминирующей фраки просто перейдут за слабшую, в погоне за наживой. и мы получим аналогичную проблему, но с точностью до наоборот - слабая фракция станет доминирующей, а та что доминировала станет слабой. и вы же никак не сможете мониторить сервер 24/7 и вносить правки каждую минуту. да и не возможно на лету оценить какая фракция начала тащить. это логичнее делать по итогам дня например. и вот вы допустим зайдете раз в день сделаете + к награде, апотом след. раз чекните инфу аж на след. день, а за это время кланы-перебежчики наварятся на этом. Нам же нужно что б перешла лишь та часть игроков, которая необходимая для выравнивания баланса и не более. 2. вариант с штрафом для доминирующей фракции - игроки доминирующей фраки будут стремится всегда выравнивать баланс, ведь в случае его нарушения они автоматически получат потерю в выгоде. Конечно, большинство из них, так же могут "сбежать" от штрафа и перейти за отстающую фракцию, но если они это сделают чаша весов качнется в обратную сторону и они снова получат аналогичный штраф, который придется терпеть еще как минимум 2 дня, так как штраф на повторную смену фракции будет 72 часа. да я думаю лучше увеличить его да 72 часов. будет оптимально. По этому вариант со штрафом считаю лучшим.
  18. к стате цена на фракционные порталы какая то космическая по сравнению с аналогичными проэктами. вы не думаете что при такой цене их вообще никто не будет покупать и юзать? я бы ее уменьшил раз в 10.
  19. 1. я вижу что можно тп только на 3 поста внутри маленького острова, а как попасть на большой материк? я вижу там тоже есть аванпосты но доступа нет. 2. при тп в пвп локу я попадаю в часть где стоит кабрио. а как попасть в большую локацию рядом (обвел на карте) [ATTACH]11[/ATTACH] 3. Отсутствие возможности сменить фракцию всем кланом - большая ошибка. Вы же понимаете что основную движуху на серве наводят именно кланы. И доминирует та фракция в которой больше сильных сайдов. И соло игроки не смогут составить нормальную оппозицию сыграным сайдам. Так вот, представьте что через неделю после старта у вас в фракции огня несколько сильных кланов, а в фракции воды практически нет оппозиции. В такой ситуации 1-м нету фана, 2-е не могут выйти из города. Тут конечно, один из кланов доминирующей фракции, могл бы перейти всем составом за слабую сторону и выровнять баланс. Но у вас переход кланом не предусмотрен. А бросать свой прокачанный клан с выученными скилами и делать клан с 0 за противоположною фракцию никто не будет. В итоге сервак быстро зафейлится. Цену на смену фракции кланом можно установить - 5к адены. При чем что б сменить фракцию мог только клан 5 лвл и выше 4.Так же обязательно нужно сделать штраф при смене фракции для клана (например 48 часов), что б кланы не бегали туда сюда по несколько раз в день ради личной выгоды (например фарма рб или захвата замка), а делали это лишь действительно необходмой ситуации - ради баланса фракций. 5.Так же нужен аналогичный персональный штрафа при смене фракции 1 игроком. иначе игроки будут например по кд прыгать то за одну сторону и фармить все аванпосты, а потом за другую и снова фармить без сопротивления. захватить форт потом сразу же сменить фраку и перезахватить. короче куча абузов может появится о которых вы сейчас и не подозреваете. и цена за смену фракции не аргумент. 6.Заметил что при выходе с клана нету штрафа на вступления в другой клан как это должно быть. Его все же не зря корейцы вводили. Не надо его убирать - так же черевато всякими абузами. 7. фракционный портал ставится мгновенно. Лучше сделать что б он кастовался секунд 15 и была возможность сбить каст. 8. как то неправильно то что персы хай лвла могут залетать в лоу локу. У вас новичкам, которые придут в течении нескольких недель после старта просто не дадут даже вкачатся уже прокачаные игроки.. По этому нужно сделать отдельную локацию для новичков (до 75 лвл и максимум Б ранга шмотом в сумке) ЕЕ можно сделать с уже имеющеюся лоу локи. И что б при попытке в забежать в ее границы хай-лвл персов тпшило.
  20. но можно же ̶з̶а̶с̶т̶а̶в̶и̶т̶ь̶ стимулировать сменить фракцию ради баланса.
  21. ну хз мб в этом и есть смысл. это все надо проверить на практике. но вряд ли они успеют переработать концепцию до старта
  22. че ты чешишь. за какого тира и мага ты там е...шь. ты играешь онли за однокнопочную имбу - ножей. если бы ты реально играл за мага ты бы такое не писал. и я тебе не говорю за себя. почитай форум. каждый вайп создаются 10-ки разными людьми о том какие ножи имба. со скринами и видео скоко они и по каким сетам пихают. ни на какую другую профу и близко так не жалуются как на ножей. так что не надо рассказывать. я когда создал ножа я офигел какая это иммба. я ножом 40 аден в пл сете с С дагером убивал луков в драк сетах и ДБ 60+ аден. а че уже говорить о магах.
  23. 1. нужен механизм(программа) оценки силы фракции, и не просто на основе онлайна, а должен быть глубокий анализ статистики 2. на основе анализа этот механизм уже должен вносить правки в сервер для регулировки баланса. на днях распишу подробнее как я это вижу.
  24. ты просто клоун. я тебе пришу про заряженых персов в +6драк сетах. при том что нож менее заряженый и убивает изи. например бомже нож 30а убивает перса 55а изи. и так на любом уровне буста.. а при равном заряде он 2-3 песов убьет.
×
×
  • Создать...