Перейти к публикации

Lorn

Хранитель проекта
  • Публикации

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    122

Все публикации пользователя Lorn

  1. Откуда вообще взялась цифра 10ккк? На х10 для полного апгрейда одного амулета необходимо 517,5кк. На х70 3.15ккк. Но это без учета адены, потраченной на остальные ресурсы.
  2. А какие условия, что она не срабатывает? Вы вводите один раз, далее вставляете атт, или просто закрывается окно, после чего во воторой раз оно не воспроизводится?
  3. А какие действия должны происходить?
  4. Вы не забыли каким образом Амулеты получают?)
  5. Включил на всех серверах. Проверяйте.
  6. Стартовая локация будет в глудине.
  7. Каждая корректировка описания сопровождается сообщением в этой теме.
  8. [spoiler=Бонусы премиум-аккаунта] Повышение лимита на окна: обладатели ПА могут загружать на 3 окна больше. О всех изменениях в описании я уведомляю на форуме.
  9. Lorn

    Амулеты

    Шанс физ. крита, шанс маг. крита, скорость атаки и скорость каста точно добавлять не будем.
  10. Lorn

    Амулеты

    Официально этого обновления еще нет. Сегодня постараемся завершить разработку. Но если обновить клиент апдейтером, то на существующих амулетах появится грейд
  11. Lorn

    Амулеты

    Клиент обновите.
  12. Не каждая пачка может позволить себе летать в город. Особенно учитывая большой онлайн, то за споты будет война. Очень сильная война. Вот тут и понадобится живой саппорт)
  13. Голосование закончится 11 марта! Голосуем!
  14. Lorn

    Атт

    Шанс вставки атт стандартный.
  15. Lorn

    Автоматическая вставка LifeStone

    На х70 и х55 в скором времени. Ожидайте анонса :) На х10 данной функции не будет.
  16. о_О Предметы в ивентаре не меняли?
  17. Именно этот файл редактируется текстовым редактором. Но его изменение Вам вряд ли поможет. Редактирование эффектов и текстур (а это то, что Вы хотите сделать) занятие немного сложнее, но все же можно найти простейшие обучающие статьи по этой теме в Интернете.
  18. Например, содержимое файла hero_flow000.mat Diffuse=fx_m_t0146 Specular=fx_m_t0145
  19. В обычных магазинах расходников
  20. С помощью утилиты umodel распаковывается файл *.utx. После чего все текстуры будут иметь формат *.tga. И вот эти *.tga файлы и редактируем фотошопом.
  21. Все текстуры лично я редактирую в фотошопе. После этого уже идет упаковка в *.utx формат через UnrealED
×
×
  • Создать...