Перейти к публикации

Lorn

Хранитель проекта
  • Публикации

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    122

Все публикации пользователя Lorn

  1. Lorn

    Эвент "Викторина"

    Что предлагаете? Какие вопросы? Больше конкретики.
  2. В файле прописывается не путь к текстуре, а путь к эффекту. Эффекты закодированы в файле LineageEffect.u, где и прописывается путь к текстуре: Но вместо того, чтобы заморачиваться над эффектами, проще будет сделать все так, как я описал в мануале.
  3. На днях, если будет время, сделаю небольшое видео, в котором создам отображение зарядок одной из икон. И сразу отвечу на вопрос: для зарядок необходимо создавать 3 разных отображения, под каждый уровень свою.
  4. Весь процесс создания одного умения занимает несколько минут. Конечно, это если не заморачиваться с отображением иконки и не рисовать всякие рамки, например, как в спойлере ниже.
  5. Недостаточно Авер на форумном счету.
  6. http://forum.averia.ws/threads/%D0%93%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%87%D0%B0%D1%8F-%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%BE-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B0%D0%BC-%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0.59329/page-182#post-2021792
  7. Ну это залет, дорогуша. :(
  8. Изменил. Exorcizamus te, omnis immundus spiritus
  9. Ну, соло так соло. Акция для всех, кому интересно - будут участвовать, собственно.
  10. Пачки и так идут в отрыв из-за того, что играют вместе. Нужно же нам как-то и соло-игроков поощрять.
  11. У нас же есть анонс, разве нет? Или он идет красной строкой? Я запамятовал уже.
  12. В районе 700 авер. Цены могут корректироваться, как поднимем ЗБТ скажу точнее.
  13. Респ специально отключен. Так же будет и на х50.
  14. Да, давайте. На какой ник поменять?
  15. Написал подробный мануал. По-моему, все должно быть понятно. Добавил мануал в первый пост темы. [spoiler=Иконка использованного умения над головой у персонажа] [spoiler=Пример] Патч подобного рода не выкладывается мною в общий доступ лишь по той причине, что для каждого игрока он создается индивидуально. И создать один патч для всех просто невозможно. Поэтому я объясню лишь метод его создания. Для того, чтобы сделать патч, Вам понадобится несколько программ: Перед началом работы определитесь, какие именно умения Вам необходимо выводить. Для примера я покажу процесс создания такого патча для умения Noblesse Blessing (id 1323). [spoiler=Небольшое пояснение]Суть патча заключается в том, что мы заменяем оригинальную анимацию умения на анимацию на подобии "1 win", "2 win", "3 win" и т.д., но с измененной текстурой. (id 6470-6489). Есть и другие умения, который используют похожую механику, но я покажу создание патча, на примере анимаций win. [spoiler=Использование умения 2 win] Запускаем программу L2Tool. И нажимаем на кнопку "Обзор" возле строки utx. Сейчас мы должны выбрать файл, в котором находятся текстуры для эффектов, которые мы будем использовать. В данном случае нам необходим файл LineageEffectsTextures.utx, который находится в папке SysTextures. Выбираем данный файл и нажимаем "Открыть". В выпадающем меню находим текстуру с названием branch.v_01 и нажимаем на кнопку "export". Сохраняем файл в удобное для Вас место и запускаем Photoshop с уже установленным плагином NVIDIA. Плагин необходим для работы с файлами формата *.dds. Открыв наш экспортированный файл Вы должны увидеть примерно следующую картину: Название файла и расширение у меня отличается, так как я экспортировал текстуры иным способом, но на процесс это никак не влияет. Теперь вернемся к самому началу, когда Вы должны были определиться, какие именно умения Вам необходимо отображать. Поскольку я показываю пример для Noblesse Blessing, то я буду брать иконку этого умения. Вы же можете использовать любую другую, хоть нарисованную собственноручно. Найти нужные иконки можно, например, в базе L2kc.ru. Помещаем нашу иконку на новый слой в документе и изменяем ее размеры на свое усмотрение. После чего нам необходимо выделить наш слой для дальнейших действий. Сделать это можно либо с помощью инструментов Photoshop, либо кликнув по иконке слоя Левой клавишей мыши с зажатой клавишей Ctrl. В своем примере я растянул изображение на всю площадь оригинала: Далее переходим на вкладку Каналы и удаляем Альфа канал, который остался от оригинального изображения. После этого нам нужно создать новый Альфа канал, который будет использоваться в нашей новой текстуре. Для создания Альфа канала необходимо нажать специальную кнопку в правом нижнем углу на вкладке Каналы. При этом у Вас должен быть выделен объект, для которого этот канал создается. Именно для этого мы и выделяли весь слой с нашей иконкой ранее. После того, как Альфа канал создан, нам необходимо сохранить новую текстуру. Сохранять файл необходимо в формате *.dds ВАЖНО! При сохранении нужно установить следующие параметры: Возвращаемся в программу L2Tool и нажимаем на кнопку "Обзор" возле строки img Выбираем текстуру, которую мы только что сохранили. Если все сделано правильно, то кнопка set в программе L2Tool станет активной. Нажимаем ее, тем самым заменяя старую текстуру в файле на нашу новую. Текстуру также можно сразу посмотреть, нажав на кнопку view Далее нам необходимо изменить вызов анимации при использовании умений. Для этого запускаем программу FileEdit и открываем в ней файл Skillgrp.dat, который находится в папке system_AVERIA_GUARD. Открывать и сохранять файл необходимо в 413-й кодировке, которая выбирается в верхней панели программы рядом с хрониками. Поскольку в примере я буду использовать анимацию умения "1 win", то мне необходимо найти, каким же параметром она у него вызывается. ID умения "1 win" 6470, поэтому используя поиск по файлу я нахожу строку, в которой описано это умение. Меня интересует столбец desc, который является 11-м по счету и находится перед указанием иконки умения. Запоминаем выделенный параметр или записываем. Как уже говорилось ранее я пишу пример для отображения умения Noblesse Blessing, поэтому мне нужно заменить параметр его анимации на тот, который мы запоминали в предыдущем пункте. ID умения Noblesse Blessing 1323. Узнать ID нужного Вам умения можно все на той же базе L2kc.ru, либо на любой другой. На L2kc ID пишется в адресной строке: Находим строку нужного нам умения также с помощью поиска по файлу. И заменяем его параметр desc (у Noblesse Blessing это 1048) на br_event_015_01. В итоге строка 1323 должна иметь следующий вид: 1323 1 4 1 69 400 1 4.00000000 1 D br_event_015_01 icon.skill1323 0 0 0 a,none\0 0 8 10 0 a,none\0 ВАЖНО! У многих умений есть несколько уровней, поэтому для каждого уровня будет своя строка в файле. Уровень указан во втором столбце. Если Вы желаете изменить анимацию для всех уровней умения, то нужно менять параметр desc для каждой строки Вашего умения. Сохраняем файл в 413-й кодировке. Запускаем клиент через l2.exe в папке system_AVERIA_GUARD и проверяем результат. [spoiler=Подсказка] Умений win всего 20. Есть и другие с подобной анимацией, но я думаю, что 20-ти умений хватит всем. Поэтому напишу только их ID, текстуры и параметры desc. Умение: 1 win, ID: 6470, Текстура: branch.v_01, desc: br_event_015_01 Умение: 2 win, ID: 6471, Текстура: branch.v_02, desc: br_event_015_02 Умение: 3 win, ID: 6472, Текстура: branch.v_03, desc: br_event_015_03 Умение: 4 win, ID: 6473, Текстура: branch.v_04, desc: br_event_015_04 Умение: 5 win, ID: 6474, Текстура: branch.v_05, desc: br_event_015_05 Умение: 6 win, ID: 6475, Текстура: branch.v_06, desc: br_event_015_06 Умение: 7 win, ID: 6476, Текстура: branch.v_07, desc: br_event_015_07 Умение: 8 win, ID: 6477, Текстура: branch.v_08, desc: br_event_015_08 Умение: 9 win, ID: 6478, Текстура: branch.v_09, desc: br_event_015_09 Умение: 10 win, ID: 6479, Текстура: branch.v_10, desc: br_event_015_10 Умение: 11 win, ID: 6480, Текстура: branch.v_11, desc: br_event_015_11 Умение: 12 win, ID: 6481, Текстура: branch.v_12, desc: br_event_015_12 Умение: 13 win, ID: 6482, Текстура: branch.v_13, desc: br_event_015_13 Умение: 14 win, ID: 6483, Текстура: branch.v_14, desc: br_event_015_14 Умение: 15 win, ID: 6484, Текстура: branch.v_15, desc: br_event_015_15 Умение: 16 win, ID: 6485, Текстура: branch.v_16, desc: br_event_015_16 Умение: 17 win, ID: 6486, Текстура: branch.v_17, desc: br_event_015_17 Умение: 18 win, ID: 6487, Текстура: branch.v_18, desc: br_event_015_18 Умение: 19 win, ID: 6488, Текстура: branch.v_19, desc: br_event_015_19 Умение: 20 win, ID: 6489, Текстура: branch.v_20, desc: br_event_015_20
  16. Сам данный патч не разрабатывал, так как он создается под каждого игрока индивидуально, поскольку каждому нужен вывод каких-то определенных умений. Могу лишь написать небольшой мануал, как это можно сделать.
  17. Lorn

    PvP-турнир на проекте Averia.ws x25!

    Не хочется превращать форум в комнату девочки 13 лет, где все блестит, сияет и режет глаза. :-)
  18. Как комарик. Жужжит, пыхтит, потеет, но толку никакого. ;)
  19. Lorn

    PvP-турнир на проекте Averia.ws x25!

    Это вопрос к Плу, который предоставил нам ники.
  20. *крик Анона посреди боя*: ОТКУДА СТАН ТО ВООБЩЕ Э АЛЕ КАКОЙ СТАН
  21. С тебя два новых стула :D
×
×
  • Создать...