Перейти к публикации

d4rk

Рыцарь
  • Публикации

    886
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя d4rk

  1. d4rk

    Про Патч [интерфейс]

    За нажатие кнопочки по 10 авер, мелочь, а приятно)
  2. d4rk

    про ПОВ

    Расскажешь потом, про шансы дебафов?) Интересно, как оно должно быть, хотя бы примерная зависимость)
  3. d4rk

    ELITA tm

    Мне кажется, так лучше смотрится. Не благодари) шенок я табе ўжо пісаў ебло завілі і ня открива на форуме дзятлы даўбаныя * смецце
  4. d4rk

    про ПОВ

    90% анкор не в морай, в морай 40%, хз, чего тут заниженного. Про 80 скил сб: skill_begin·skill_name = [s_trigger_lighting_barrier16]·/* [라이트닝 배리어] */·skill_id = 5592·level = 16··operate_type = A2·magic_level = 85··self_effect = {}··effect = {{p_block_act}}··end_effect = {}·is_magic = 2··mp_consume2 = 0·cast_range = 600··effective_range = 1100··skill_hit_time = 0··skill_cool_time = 0·skill_hit_cancel_time = 0.5·reuse_delay = 6·activate_rate = 95··lv_bonus_rate = 1·basic_property = men··abnormal_time = 3·abnormal_lv = 1·abnormal_type = paralyze··abnormal_instant = 0··irreplaceable_buff = 0··buff_protect_level = 0··attribute = {attr_none;0}·trait = {trait_paralyze}··effect_point = 138··target_type = target··affect_scope = single·affect_limit = {0;0}··next_action = none··abnormal_visual_effect = {ave_paralyze}·debuff = 1··ride_state = {@ride_ none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}·multi_class = 0·olympiad_use = 1··skill_end
  5. У меня тоже все норм) Хз, откуда у вас эти черные окна
  6. d4rk

    Гайд по некру от YesMyLord

    Сало, дум и абис надо точить на время) На счет глума посмотрю, но по ощущениям тоже. Виздом так же профитнее точить против рута/слипа, смотря, кто из фармеров на данном сервере опаснее, танки или манососы.
  7. d4rk

    Первые осады

    Хорошо, я учту ваше пожелание )
  8. d4rk

    Первые осады

    Не убить челика, пока он пытается 10% стан закинуть?) Ну такое, есть же ми, целка, саблим, фое
  9. d4rk

    Первые осады

    Выше ответил, не благодари
  10. d4rk

    Первые осады

    Сейчас бы в поле, с 100+ резистом от стана, ловить 10% стан?
  11. d4rk

    Первые осады

    При касте достаточно убрать таргет, и шанс, что тебе его собьют, падает процентов на 90. Не благодари.
  12. d4rk

    Мираж

    Это твое дело, когда то это действительно стоило очень много, но сейчас, это в свободном доступе. Я в принципе потратил не мало времени, что бы подтвердить, что это реальный пак ХФ скриптов) Можешь найти любое изменение с фреи -> хф, в скилах, и я тебе его наглядно покажу)
  13. d4rk

    Мираж

    Например, порезали хиро кенсел стик: Фрея: skill_begin skill_name = [s_opt_the_infinity_spear_critical] /* [디스펠] */ skill_id = 3592 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 80 self_effect = {} effect = {{i_dispel_by_category;slot_buff;10;5}} is_magic = 0 mp_consume2 = 0 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0 reuse_delay = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 0 target_type = enemy affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end Хф: skill_begin skill_name = [s_opt_the_infinity_spear_critical] /* [디스펠] */ skill_id = 3592 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 80 self_effect = {} effect = {{i_dispel_by_category;slot_buff;5;2}} is_magic = 0 mp_consume2 = 0 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0 reuse_delay = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 0 target_type = enemy affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end
  14. d4rk

    Мираж

    В паблике легко в данный момент можно найти следующие вещи: скрипты ГФ2, фрея, ХФ, ГД. Быстрое сравнение скриптов с ХФ и ГД позволяют судить о том, что скрипты с ХФ - подлинные, например тот же анкор: ГФ2: skill_begin skill_name = [s_anchor_chance_30] /* [앵커] */ skill_id = 1170 level = 130 operate_type = A2 magic_level = 85 self_effect = {} effect = {{p_speed;{all};-50;per};{p_attack_speed;{all};-50;per};{p_magic_speed;{all};-50;per}} end_effect = {{i_call_skill;[s_end_anchor1]}} is_magic = 1 mp_consume1 = 14 mp_consume2 = 55 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 6 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 23 activate_rate = 50 lv_bonus_rate = 1 basic_property = men abnormal_time = 15 abnormal_lv = 1 abnormal_type = paralyze abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_paralyze} effect_point = -655 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 1 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 skill_end Фрея: skill_begin skill_name = [s_anchor_chance_30] /* [앵커] */ skill_id = 1170 level = 130 operate_type = A2 magic_level = 85 self_effect = {} effect = {{p_speed;{all};-50;per};{p_attack_speed;{all};-50;per};{p_magic_speed;{all};-50;per}} end_effect = {{i_call_skill;[s_end_anchor1]}} is_magic = 1 mp_consume1 = 14 mp_consume2 = 55 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 6 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 23 activate_rate = 80 lv_bonus_rate = 1 basic_property = men abnormal_time = 15 abnormal_lv = 1 abnormal_type = paralyze abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_paralyze} effect_point = -655 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 1 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end ХФ: skill_begin skill_name = [s_anchor_chance_30] /* [앵커] */ skill_id = 1170 level = 130 operate_type = A2 magic_level = 85 self_effect = {} effect = {{p_speed;{all};-50;per};{p_attack_speed;{all};-50;per};{p_magic_speed;{all};-50;per};{p_defence_trait;trait_paralyze;100}} end_effect = {{i_call_skill;[s_end_anchor1]}} is_magic = 1 mp_consume1 = 14 mp_consume2 = 55 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.5 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 60 activate_rate = 130 lv_bonus_rate = 1 basic_property = men abnormal_time = 5 abnormal_lv = 1 abnormal_type = paralyze abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_paralyze} effect_point = -655 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 1 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end ГД: skill_begin skill_name = [s_anchor_chance_30] /* [앵커] */ skill_id = 1170 level = 130 operate_type = A2 magic_level = 85 special_level = 0 magic_critical_rate = 5 change_skill_id = 0 self_effect = {} effect = {{p_speed;{all};-50;per};{p_attack_speed;{all};-50;per};{p_magic_speed;{all};-50;per};{p_defence_trait;trait_paralyze;100}} end_effect = {{i_call_skill;[s_end_anchor1]}} is_magic = 1 is_double = 0 mp_consume1 = 14 mp_consume2 = 55 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.5 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 60 activate_rate = 130 lv_bonus_rate = 20 basic_property = magic_abnormal_resist abnormal_time = 5 abnormal_lv = 1 abnormal_type = paralyze abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_paralyze} effect_point = -655 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 1 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end Ну, и до кучи, ХФ пак скриптов полностью соответствует ХФ патч ноутам, по сравнению с паком скриптов с фреи.
  15. d4rk

    Мираж

    skill_begin skill_name = [s_trigger_pvp_armor_mirage1] /* [PvP 방어구 - 미라지] */ skill_id = 5694 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 80 self_effect = {} effect = {{i_target_cancel;100}} is_magic = 0 mp_consume2 = 0 cast_range = 600 effective_range = 1100 skill_hit_time = 0.1 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0 reuse_delay = 10 reuse_delay_lock = 1 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -1 target_type = enemy affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end
  16. d4rk

    Мираж

    Но это цветочки, вот это веселее: [spoiler=твич клип 2]https://clips.twitch.tv/SolidAthleticQuailWholeWheat P.S. Это с гф на фрею сделали 90% додж у пв, или с фреи на хф? Если помнишь. И, да, хф5 по скриптам очень сильно отличаются от фреи(pazzuzzu говорил), не знаю, на счет миража. Ничем оно не отличается, там изменения по пальцам двух рук можно пересчитать.
  17. d4rk

    Мираж

    Но это цветочки, вот это веселее: [spoiler=твич клип 2]https://clips.twitch.tv/SolidAthleticQuailWholeWheat P.S. Это с гф на фрею сделали 90% додж у пв, или с фреи на хф? Если помнишь. И, да, хф5 по скриптам очень сильно отличаются от фреи(pazzuzzu говорил), не знаю, на счет миража. Додж на ГФ2: skill_begin skill_name = [s_dodge_attack1] /* [닷지 어택] */ skill_id = 446 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 79 self_effect = {} effect = {{p_avoid_skill;0;90}} end_effect = {} is_magic = 0 mp_consume2 = 29 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 0.5 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 75 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 10 abnormal_lv = 1 abnormal_type = avoid_skill abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 337 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 skill_end Додж на ХФ: skill_begin skill_name = [s_dodge_attack1] /* [닷지 어택] */ skill_id = 446 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 79 self_effect = {} effect = {{p_avoid_skill;0;90}} end_effect = {} is_magic = 0 mp_consume2 = 29 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 0.5 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 75 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 10 abnormal_lv = 1 abnormal_type = avoid_skill abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 337 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end Думаю, теперь понятно, что он всегда был 90%? Как и КА, к слову сказать.
  18. d4rk

    Мираж

    Любого скила)
  19. d4rk

    Мираж

    По ощущениям и твоим постам, 0% понимания игры у тебя. Тебе выше русским языком сказали, что все с миражом нормально, он работает так, и как должен, его проверяли, и не раз. Так же как отражение пвп абил от КА, анкор, и прочее.
  20. d4rk

    Работа, скрытая от глаз

    Ппц я толстый :(
  21. d4rk

    Мираж

    Причем тут ментальная атака, если отмена таргета вообще не является ни ментальной атакой, ни дебафом. Флешка даже через целестиал, который вообще все дебафы блочит, сбивает таргет
  22. d4rk

    Мираж

    Загугли?) Серьезно? С птс скриптами на руках гуглить описание скилов, которые школьники перевели промтом?
×
×
  • Создать...