Перейти к публикации

iMakedonsky

Почётный игрок
  • Публикации

    2954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    21

Все публикации пользователя iMakedonsky

  1. Все знают почему они перестали быть актуальными от слова совсем - 10% стан из-за избытка шок резиста у всех. Предлагаю: - убрать из игры (кто захочет разогнать резист к шоку пусть крафтит МВ сэты, делает ЛСы в кольца, одевает талик, бафается ТОЛом от ТК или иконой лолодина - Добавить в эффект -30 шок резиста. - Поднять land_rate +30 шанс с 80 до 100 - Поднять land_rate +15 шанс с 80 до 100 Итог: - по ФБ стан всё равно не будет проходить(ибо иконы, РШ +30, талики, эпики итд), но как только отпадёт хоть один защитный баф и будет висеть крушак - шанс стана резко выйдет из 10% в 20-30. Классы стали более актуальны. Второй вариант: - сделать ВЛу минимальный шанс стана ~17% вместо 10. - сделать берсу минимальный шанс стана ~15% вместо 10. Лучше тем, что проще. Хуже тем, что не контрится и не бустится.
  2. Все знают, что ФСы сильно имбовые на олимпе и в поле. Причина - дикий дпс в паре с диким хилом почти без манакоста(манакост только в одну сторону). При этом ФСы - юзлес класс для партийной игры(окромя 5 минут раз в час в трансформе). Решение по имбовости: - убрать возможность точить Решение по партийности(2 варианта): - Добавить молоху партийный баф , дающий, скажем, 15% физ/маг защиты(компенсация партийных бафов остальных самонеров) ИЛИ - Сделать полноценным агром в поле(т.е. фиксирующим таргет на 3 секунды). Будет очень неплохо заходить в пати благодаря встроенному хексу. Получится эдакий саммонер-паладин(жир+агр+сакра).
  3. Предлагаю удалить из игры на будущем х55 Вместо них добавить одно из: - скилл без отката, с статичным кастом 20 секунд, восстанавливающий фулл ману. - аналог , регенящий фулл мп на жопе за 20 секунд. В идеале, оба варианта должны юзаться только вне состояния боя, и сбиваться входом в него(дабы не было умников, садящихся на жопу пока сопартийцы кайтят вражин или игнорят одного пацана). Зачем? Затем, что мана - неотъемлимая часть этой игры. Почему-то многие думают, что она таковой должна быть только на оли, но я с этим в корне не согласен. Это огромная по важности составляющая пвп. Вернём нормальную ла2, к чёрту бесконечные пвп!
  4. iMakedonsky

    Лукари

    Если вещь не ломается при неудачной заточке, можно даже с 0.05% шансом загнать её +20, если есть достаточно заточек. Именно это дерьмо(до +15) и продавали в итем моле на руофе.
  5. iMakedonsky

    Лукари

    На рпг, как и на любом птс сервере, не существует сетов выше 7(7 - дикая редкость, даже на хай рейте). Большинство ограничиваются +6, ибо дальше адски дорого дрочиться и шанс поднять на 1 уровень заточки 10% и ниже. +10 сеты - это вообще из раздела фантастики.
  6. iMakedonsky

    Лукари

    Кстати да, надо починить контр-атаку(чтобы работала на скиллы, заточенные на duel.
  7. iMakedonsky

    Лукари

    Я не про прохождение. А про то, что ТОЛ даеёт резист только себе.
  8. iMakedonsky

    Лукари

    80 по датапаку же, а не 95
  9. iMakedonsky

    Лукари

    Это канцел, работающий только на некоторые бафы. Точно так же, как и блок шилд/вв. Механика/формула у всех одна. Параметры - разные.
  10. iMakedonsky

    Лукари

    Занятно, не знал этого. Занятно и другое: почему это не мешает на птс сборках стилить ТОЛы/иконы с 1-2 раз?
  11. iMakedonsky

    Лукари

    Капы одинаковы для всех видов канцела, включая этот. Влияет длительность(дольше=>лучше снимается и уровень(заточка повышает уровень).
  12. iMakedonsky

    Лукари

    Баны - это канцел, работающий только на определенные дебафы. Мин. шанс снять баф - 25%, макс - 75%. У паладина резист от канцела огромен, потому шанс 25%, как и должен быть.
  13. iMakedonsky

    Лукари

    Как альтернатива - 20-30 секунд на жопе=фул мп. Не долно, но в пвп не поюзать. Зато не выкинута половина механики пвп из игры.
  14. iMakedonsky

    Лукари

    На тех пвп серверах был огромный онлайн, тупо все локи были забиты рандомами. ХБ забит, лоа/дв забито. Все играли и всем было збс. Повсюду были кучи ножей, тиров, слб, гладов. И как-то без мп банок обходились на ура. Посмотри фрапсик выше. Эта игра намного лучше и интересней с конечной маной.
  15. Вот-вот. Убрать ветку заточки на м деф в роб пассивке. Занерфить канцел-фир. Уменьшить м деф в пране с 3000 до 1000. Итог - маги в ассист по глуму будут наносить ОЧЕНЬ не хило. И не будет автолуза из-за бесконечной праны с 2х оконных арб.
  16. iMakedonsky

    Олимп

    Бесят такие нытики "хочу всё по офу". Играя по офу в поле только маги и ДА. В игре 34 класса, юзаются 10. Классно, да? Тебе не надоело одно и то же дерьмо поглощать 8 лет к ряду? Корейцы на дальнейших хрониках занимались этими проблемами, меняли баланс 100500 раз. А вы всё ноете "хацу как па офу".
  17. iMakedonsky

    Лукари

    У дефо было 2 пвп сервера без мп банок. Реген и бафер только у нпц в городе(бафер с рпг клаба х1к). Это было божественно! Лучшие пвп сервера, на которых я играл, хотя бафера можно и в альт-б(ибо летать в город после канцела - не очень), а вот мп реген бы так и оставили - тупо в городе и тогглом наподобие chameleon rest(реген фул мп за 20 секунд сидения на жопе, например).
  18. iMakedonsky

    Лукари

    У спойлера раш имеет 400 ренжа. После него ты не можешь ударить, если цель не стояла на месте. Хавк в ворпале тоже станится 10%, имеет 250 вечной скорости бега и 1300 ренжа. У хавка слоу, который проходит 80% на минуту. Итог - хавк наносит урон, пусть и по 1.5-2к с крита. Ты своим спойлером - тщетно пытаешься до него добежать. И даже кастанув раш не можешь нанести урона - ибо хавк на месте никогда не стоит. Как только ты развернёшься - полетят криты по 3к в спину. Точно та же история с гладами - хавк на открытой их убивает без шансов, хотя при возможности бить глад уничтожает хавка за 5 секунд. Удачи убить НЕ ДАУНА хавка спойлером или любым другим милишником без ренжового стана, слоу итд на открытой местности.
  19. iMakedonsky

    Олимп

    У дестров всё погрустней, конечно. Нормальные орки фармят, слабые - нет. Клоуны те, кто считает орков однокнопочным классом. Это гемор и не так просто, как кажется, требует в разы больше буста/плюх/сетов/пушек, чем у всех прочих классов. Именно оли сервера позволяют получить всё это в разумные сроки. Тиры - антикласс танков. Чуть более чем полностью. Дестры терпят от людских танков, но убивают ушастых. У тиров рандомка с хорошими самонерами - кому повезёт быстрей критами навешать. Если самонеру на критовые нюки повезло(4 из 6 скажем) - скорей всего он вин. Если нет - тир вин. У дестра при наличии элегии против саммонеров 90% вин, ибо дпс такой, что никакие барьеры/ДП не помогают. Шанс крита ~400, АС 800+ и криты по 7-12к с крушаком. Хилеры даже не обсуждаются, там победить можно только махинациями с уд трансформой. Ножей ты тоже зря списал со счетов. Тоже нехило пробивают твои любимые робы. Без софта/патчиков на анти-стаб сложно хорошего ножа победить, ибо критовой стаб = смерть.
  20. iMakedonsky

    Олимп

    Пример среднячковый, но имеет место быть. Не будь у саммонеров по 5 нюков в разных стволах, не было бы это такой проблемой. Проблема в живучести в связке с дпсом, а не просто в живучести. Как же ты не прав. Дестр на 50% хп даёт 7-10к с крита крашером по робе на олимпе. Тир даёт 5-6к с крита ФОДом/хуриком, и 1.5к с ОДНОЙ руки критом. Они хилеров просто взрывают, и никакие просветы не спасают - только ДП/саб УД, которые канцелятся пвп кастетами. Если ещё и элегия есть в доступе, то вообще вин почти 100% за орками.
  21. iMakedonsky

    Олимп

    Не думаю, что коты/кони ОП. Высшее зло этих хроник - овербуст лолодины, оверы и ФСы, вот их нужно нерфить. ФСу банально убрать возможность точить кость, и дело с концом. Оба рефлекта убирать считаю глупостью, но отнимать оба - как-то не очень. Можно банально убрать актив, оставив только актив. Талик работает по офу аж 10 секунд, так что пофиг. Как описано выше, лолодины начнут тратить пати УД на зарядку иконы со старта вместо обычного УД. Это, конечно, неплохо. Но лучше было бы банально убрать стекуемость икон, как сделали на астере, ибо это реально имба. Только у танков на олимпе проблема с рефлектом от хилеров, т.к. дпс не такой чтобы ваншотать/убивать за 3 секунды. Дестры ваншотают если добегут, тиры скиллами спамят без элегии, а с элегией никакие рефлекты не спасут, остальные абилки спамят. Вот про поле - правда, проще будет, и всегда был за удаление сонга на рефлект из бафера.
  22. iMakedonsky

    Лукари

    Глянул в скрипты, и вправду. Всегда думал, что 1 и 2.
  23. iMakedonsky

    Лукари

    Как и во всех формулах в ла2, константы не учитываются при перемножении. Т.е. будет 5* 0.64* 2(сирена) + 2(вм) + 2(ков) + 2(пассив вм аугмент) + 2(актив вм аугмент) + 2(талик) +1(валик) + 1(сквад) = 18.4 С просветом только будет кап. Ну или если + ВИТ поставить. Но там 0.78 коэффициент.
  24. iMakedonsky

    Лукари

    1. Так его нигде и нет у слб чисто от сирены. Т.к. база - ~7, даже на явах. При актив или пассив ВМе от ЛСа и валике будет кап. И вообще, про шанс маг крита разговора не было. 2. Ну ты кинул фрапс с хиро палами, дестрами и прочими ребятами - там явно не 900 атт у пацанов в сэтах. 3. Сильно выше, маг палка только частично компенсирует - это верно(т.к. корень, а не линейная зависимость). Но и возможность настилить говна с твинков тоже повыше, чем на х1. Итог - слб таки может наносить ~1к сопом по среднему таргету на хф, вопреки твоим уверениям выше. Ты бываешь неправ, смирись.
  25. iMakedonsky

    Лукари

    Формулы урона с ИЛ поменялись на одну константу в грации второй для физов. Всё остальное как было, так и осталось. Атрибут идёт множителем, его значение менялось от хроник к хроникам, но место в общей формуле - нет. 20% от денса, 40% от прайда = sqrt(1.2 * 1.4) = 1.29 = 29% бонусного урона, уважаемый знаток мат части. Добавляем 2 берса по + 16% маг атаки и валика на верочку. 1.2 * 1.4 * 1.16 * 1.16 * 1.08 = 2.441, sqrt(2.441)=1.563 Итог, со всеми бустами маг атаки мы вышли на 56.3% бонусного урона поверх 500 по неотканцеленным таргетам, которые видим на фрапсе. Докинем 30% за души, которые фнатик не юзает. Итог: 500 * 1.3 * 1.563 = 1015.6 Как раз те 1к урона с СОПа, о котрых я говорил.
×
×
  • Создать...