Перейти к публикации

iMakedonsky

Почётный игрок
  • Публикации

    2954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    21

Все публикации пользователя iMakedonsky

  1. iMakedonsky

    MasterWork: Новые и Обновленные Умения

    Это те что рерольнулись в арб?
  2. iMakedonsky

    Что по донату ?

    Скорей нет чем да. На вальке наигрался.
  3. iMakedonsky

    Что по донату ?

    Я хз зачем вой подняли именно сейчас. Ценники и политика донатная здесь не менялась уже более 3х лет. Такую же политику переняла валька, а не выгадала свою. Уже более 3х лет цена топового набора ~190 монет, и курс 10 монет = 1 евро.
  4. iMakedonsky

    Набор в LIFE/PVE CLAN

    Поиграл у него на вальке. Лайферам и любителям понажимать кнопки за пивом рекомендую.
  5. iMakedonsky

    Пару вопросов

    Стартовый донат уже лет 5 как стоит 1.5-2к на фулл комплект стартовый без излишеств. Чему удивляетесь?
  6. iMakedonsky

    Шк молния

    На оли ментал 4 уровня есть у каждого, а вот РШ только у ЕЕ и профильных классов ближнего боя селфами. Потому с получением таллум сэтов и ментал палки дефолтный шанс из ~70% станет 70 / 4 ~= 17%. С ТОДом это будет ~22%. Что, конечно, != 0, но ситуации как на классике точно не видать. С другой стороны, от всего не зарезистишься и придётся выбирать между станом и фиром. Без такого изменения фир практически не будет проходить даже без таллума.
  7. iMakedonsky

    MasterWork - November 20, 2020

    You just try this system once and never want to play other way. Been there.
  8. iMakedonsky

    Шк молния

    Всё равно проходить не будет после получения таллум сэтов.
  9. iMakedonsky

    Шк молния

    Чтобы быть сильным ШЕ фармящем на оли дефолтного ИЛа надо руки выпрямлять, а не вот это вот всё с актуализацией неиграьельных проф. Чтобы нагибать арчерками на дефолтном ГФе без куриц в составе, надо руки выпрямлять и шк в пати брать молнию кидать, а не вот это вот всё ваше с ребалансом!
  10. iMakedonsky

    Шк молния

    Кидай фрапсик своей, да хоть чужой пачки(не солянки с 2008го) через шк на ванильном интерлюде/ГФе(до стадии 83х уровней, фулл дино итд). С меня 1к рублей. Ну или прекращай нести чепуху во имя... чего?
  11. iMakedonsky

    Шк молния

    Время покажет. Мб с вами ещё поводим хороводы xD
  12. iMakedonsky

    Шк молния

    Ещё вопрос: почему бы ещё раз не вернуться к вопросу с бонусами сэтов. Сильно апнули и сделали актуальным БВ сэты, ТМх + тм робу. Остальные не смотря на изменения - сугубо олимпийские ради резиста, или для видимости. Что на соседнем ОБТ 4, что здесь на прошлых вайпах, что сейчас решение принималось исходя из "а что бы такого дать чтобы норм казалось". А хотелось бы чтобы принимались решения исходя из: "чтобы такого дать неиспользуемым сэтам, чтобы я реально задумался/заточил и с равной вероятностью одел его как мэйн сэт вместо условного": - БВх/ТМх/МЖх" для арчера/хэви милика - Дума/МЖх для танка - БВл/МЖл для дагера - авадон/бв - дк робы на мага Кстати аналогию с лоу Б сэтами к лоу А сэтам не надо проводить. ТМх и ДКр сейчас топовые. @Rylai попрошу передать сей мэсседж команде ?
  13. iMakedonsky

    Шк молния

    Было бы приятно увидеть хотя бы на одном сервере воскресших ШК по аналогии с классиком. Здравая идея. Однако тогда и с ТК надо бы что-то делать. Хотя с ними в любом случае надо что-то делать, потому как пока ни на одном сервере эти товарищи в полезности в пати и на оли не приближались к паладину. Я про полезность более чем 83й баф на пати. До него пол года играть.
  14. iMakedonsky

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Бедолаги, с такой то разницей с сервером играть)
  15. iMakedonsky

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Создание такого проекта требует массивных инвестиций не только под старты, а как минимум пару лет после первого старта. Естественно, эти инвестиции после стартовой гонки не окупаются до следующего старта, и так пару лет пока у вас не наберётся достаточное кол-во оседлых неторопливых старичков и свеженьких притекающих на живой, пусть и старый сервер, донатящих новичков. Это примерно как стартап. Сперва ты тратишься и вкладываешь, и со временем он начинает приносить плоды/выходить на окупаемость. У вас это каждый раз в концепции, но не в реальности. И это не с осуждением, а с пониманием. Я понимаю, что у вас нет инвестора который готов ждать пару лет пока что-то расцветёт. Остаётся лишь делать всё для сессионки, и по минимуму делать что-то для того чтобы базовый сервер жил(вроде как не выключать его, и отвечать на тикеты в поддержке). Очень вялая поддержка старых серверов в целом. Жалобы на форуме, на моей памяти, могли висеть месяцами. Однако некоторые кейсы(вроде с невозможнотсью вывода у одного человека) решались крайне оперативно. Отсутствие обновлений и работы по серверам уже спустя месяц со старта. Я даже не про допиливание баланса и нового контента, а про фикс всех тех багов что не успели доделать не то что до старта сервера(за период ЗБТ/ОБТ), а за период лайв сервера. Отсутствие рекламы и промоушена направленных именно на долгоиграющую аудиторию(а это не бигвар, они все – спринтеры-сессионщики нынче). Проплата бигвара – необходимость при создании хорошего сессионного лоурейта, но после них(они уже окупились), нужен фокус на удержание и привлечение новых игроков. Постоянные скачки, то по клиентам, то по хроникам, то по контенту подключаемому. Если вы хотите делать базовый бессмертный сервер с вайпами-вливаниями – вам нужен один стабильный концепт, клиент. И вот их вылизывать, дорабатывать, доделывать, развивать. И относится к этому всему именно как к долгострою, т.е. с документацией, покрытием авто-тестами, итд. Текущий флоу разработки ведёт к тому, что у вас КАЖДОЕ ОБТ – это 7-10-дневный пре-альфа-тест, куда вы выливаете едва работающий контент в расчёте на то, что пользователи вам найдут все баги что повылазили при склеивании интерлюд геодаты + датапака с клиентом гранд крусейд и контентом эпилога. Естественно при этом у вас тьма мелочей и кривостей, которые даже лень репортить(ибо чтобы зарепортить невидимый камень нужно целое видео делать, и все в итоге забивюат, хотя их такие мелочи бесят и состовляют часть мнения о проекте). Малая развитость бонусного старта. Даётся немного расходников, и 3-7 дней ПА/карты. Имхо, стоит апнуть до месяца хотя бы. 3 дня – это только твинка раскачать имея фулл офф пати баф, а не поиграть. И это только самое важное. Можно было бы давать вообще фулл набор, но без возможности заточки, со штрафом на скорость в стелзе у маунта, временный на 30(а не 3-7) дней, или ещё что-то, что хуже чем купленный вариант, но даёт всё тот же комфортно чтобы попробовать и остаться на сервере. Отсутствие возможности камбэка по осколкам фэйк эпиков или прочих дэйликов. Вот стартанул человек спустя 2 недели – он капец как отстал, и это нет возможности нагнать дабы играть на равне со всеми ни за какие деньги. Тоже самое если у меня, например, командировка. Единственный выход – покупка драйвера. Это так, что быстро пришло в голову. На самом деле тема интересная, можно было бы как-то помозгоштурмить, но не на форуме.
  16. Вот каждый раз такие появляются. Товарищ теоретик, давайте посчитаем кол-во скрафченных(а значит сделанных намеренно из-за своей полезности) сэтов Б/А грейда каждого вида. Уверен, дк хэви, найтмар роба, и иже с ними будет около нуля, когда других будут десятки и сотни. Вот когда кол-во сделанных намеренно сэтов каждого вида на живом сервере будет +- равное кол-во – это будет успех геймдизайна. Значит что все присущие опции одинаково полезны и целесообразны, пусть самым универсальным и останется мж сэт(т.к. станов в игре дохуя). Но если делать мизерные правки(которые тут были все прошлые "интерлюд реворки", и которые были на вальке) => соотношения останутся там же: 100 дк роб 100 мж роб 60 мжх 60 тмх 80 мжл 5-10 найтмар хэви + роб + лайт(олимп сэты) 0-2 дк лайт, таллум лайт, найтмар роба, дк хэви, итд Если этот трэш кто-то и одевает, то только ради п дефа из-за низкой цены, или носят выбитый с моба хлам пока кристаллы не понадобятся.
  17. Имхо стоит для начала все мастерворк айтемы сделать одинаково полезными(бонусы от МВ), все оружия одинаково интересными(полезные СА), и все сэты одинаково юзабельными в реалиях этой игры(бонусы таллум лайтов, дк хэви, найтмар роб, итд).
  18. Второй пункт – встречается на всех именно птс сверверах, на ваших в том числе. И нет, проблема не в геодате, т.к. воспроизводится на ровной пустой поляне/проходе. Важное условие – часто при этом цель движется тоже. Решением обеих проблем стала бы серверная обработка ошибок недостачи ренжа для каста путём сближения пока между вами препятствие не возникнет, вместо выплёвывания отказа из-за недостачи дистанции и полной остановки перса => потери драгоценных полу-секунд решающих исход погони. Скажу честно, после проекта V я зарёкся играть орком на птс сборках из-за этих 2х моментов. У вас я им так же страдал, но не доходил до активного пвп/олимпа, потому не сгорал как там. И нет, повышать ренж мили скиллов – не решение. Будет тоже самое, но на новой, более далёкой "грани каста/не каста".
  19. А порадуете ли решением бородатых проблем птс сборок, вроде... 1) имея премущество по бегу миликом и догоняя убегающую цель ты просто долбишься в неё, но не бьёшь? Единственное решение – обгонять цель на ~50 ренжа, и только потом бить. 2) бич миликов на птс серверах в виде "The distance is too far and so the casting has been stopped" при ренже ~100-200 до цели, и отсутствии препятствий между вами – выдаёт эту ошибку при попытке юза скилла вместо того чтобы бежить к цели и начинать каст. Ведь даже на явах эти болячки вылечили, и уже очень давно. А у вас?
  20. iMakedonsky

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Приметил что вы уже много лет заявляете что хотели бы(может быть вы и реально хотели бы) выйти на многолетние старые сервера, вроде тех что живут у астера/скрайда. Однако движения в эту сторону, судя по всему, нет. Встаёт вопрос: вы не готовы ждать и делать то, что надо делать, дабы к этому прийти, или вы хотите и делаете, но что-то не выходит?
  21. I feel your pain bro, but problem is once you know how to do the game right and have at least some ambition, you’re not going back to single box because it’s 10 times less effective than to have all the boxes of your own. Same about cp. Organized party in voice can easily beat 2-3-4-5 unorganized groups without a voice, even with correct setups. And most of the time no cp == no correct setup. Also consider that at times of IL socialization was a great strength of both l2 and wow. Now players have enough of other places to socialize and you don’t want/need to do it in this game. and the worst thing about it is the fact that half the game is about buffs. If you don’t have full buff you suck in everything disregarding how well you play. This totally ruins any attempts to play inefficiently while having at least some ambitions. Of course unless you know what you’re doing and experiment intentionally. But i think what you’re looking for is l2reborn project. 1 box hard restriction. This one is and always was clan/cp oriented, and that’s fair – they’re who feed them most.
  22. Он даёт иммун от дебафов на стандартном интерлюде.
  23. iMakedonsky

    Не рабочие скилы

    Он не был никогда 100%, если только ты не играл на какой-то совсем кривой ява чепухе. Шанс 20-50%, в зависимости от уровня скилла. На капе 50%. Отражает полный урон от нюка(не дебаф) при срабатывании.
  24. iMakedonsky

    Next stage

    Он как раз таки очень популярный. Но не для тех кто на фришках не играет. И не для тех кто привык к бигвару с софтом, ботами, сменами, рмт, и 14-20 человек на 12 чарах на спринтах длительностью 1-2 месяца, после чего слив до следующего "топ открытия". Сам зайди посмотри. Хватит пол часа чаром 1 лвла пробежаться по локам, городам и торговым зонам чтобы понять что да как. Можешь даже на саб рб заглянуть чтобы уж совсем убедиться, или последние видосы flamesfire посмотреть, там много кадров оттуда.
  25. iMakedonsky

    Next stage

    Астериос не покупал топ сайдов, и не проплачивал рекламу, даже плюшек стримерам не давал нигде последних 10 лет. Не смотря на это там живой онлайн как на всех остальных фришках ГФа-ХФа вместе взятых. Надеюсь это ты отрицать не станешь? При этом там есть и бигвар, пусть и не такой пёстрый как на глобале/бульоне, но он есть и он стабилен. И люди не бегут никуда, играют не спеша и не смотря/не зная вообще ни о каком бигваре. А знаешь почему? Одна из причин в том, что игра сделана под обычного работягу, а именно: безбожный и беспощадный бан всех РМТшников, ботоводов и наёбщиков. Люди чувствуют защищённость, люди видят как и что добывается.
×
×
  • Создать...