Создание такого проекта требует массивных инвестиций не только под старты, а как минимум пару лет после первого старта. Естественно, эти инвестиции после стартовой гонки не окупаются до следующего старта, и так пару лет пока у вас не наберётся достаточное кол-во оседлых неторопливых старичков и свеженьких притекающих на живой, пусть и старый сервер, донатящих новичков. Это примерно как стартап. Сперва ты тратишься и вкладываешь, и со временем он начинает приносить плоды/выходить на окупаемость.
У вас это каждый раз в концепции, но не в реальности. И это не с осуждением, а с пониманием. Я понимаю, что у вас нет инвестора который готов ждать пару лет пока что-то расцветёт. Остаётся лишь делать всё для сессионки, и по минимуму делать что-то для того чтобы базовый сервер жил(вроде как не выключать его, и отвечать на тикеты в поддержке).
Очень вялая поддержка старых серверов в целом. Жалобы на форуме, на моей памяти, могли висеть месяцами. Однако некоторые кейсы(вроде с невозможнотсью вывода у одного человека) решались крайне оперативно.
Отсутствие обновлений и работы по серверам уже спустя месяц со старта. Я даже не про допиливание баланса и нового контента, а про фикс всех тех багов что не успели доделать не то что до старта сервера(за период ЗБТ/ОБТ), а за период лайв сервера.
Отсутствие рекламы и промоушена направленных именно на долгоиграющую аудиторию(а это не бигвар, они все – спринтеры-сессионщики нынче). Проплата бигвара – необходимость при создании хорошего сессионного лоурейта, но после них(они уже окупились), нужен фокус на удержание и привлечение новых игроков.
Постоянные скачки, то по клиентам, то по хроникам, то по контенту подключаемому. Если вы хотите делать базовый бессмертный сервер с вайпами-вливаниями – вам нужен один стабильный концепт, клиент. И вот их вылизывать, дорабатывать, доделывать, развивать. И относится к этому всему именно как к долгострою, т.е. с документацией, покрытием авто-тестами, итд. Текущий флоу разработки ведёт к тому, что у вас КАЖДОЕ ОБТ – это 7-10-дневный пре-альфа-тест, куда вы выливаете едва работающий контент в расчёте на то, что пользователи вам найдут все баги что повылазили при склеивании интерлюд геодаты + датапака с клиентом гранд крусейд и контентом эпилога. Естественно при этом у вас тьма мелочей и кривостей, которые даже лень репортить(ибо чтобы зарепортить невидимый камень нужно целое видео делать, и все в итоге забивюат, хотя их такие мелочи бесят и состовляют часть мнения о проекте).
Малая развитость бонусного старта. Даётся немного расходников, и 3-7 дней ПА/карты. Имхо, стоит апнуть до месяца хотя бы. 3 дня – это только твинка раскачать имея фулл офф пати баф, а не поиграть. И это только самое важное. Можно было бы давать вообще фулл набор, но без возможности заточки, со штрафом на скорость в стелзе у маунта, временный на 30(а не 3-7) дней, или ещё что-то, что хуже чем купленный вариант, но даёт всё тот же комфортно чтобы попробовать и остаться на сервере.
Отсутствие возможности камбэка по осколкам фэйк эпиков или прочих дэйликов. Вот стартанул человек спустя 2 недели – он капец как отстал, и это нет возможности нагнать дабы играть на равне со всеми ни за какие деньги. Тоже самое если у меня, например, командировка. Единственный выход – покупка драйвера.
Это так, что быстро пришло в голову. На самом деле тема интересная, можно было бы как-то помозгоштурмить, но не на форуме.