Перейти к публикации

iMakedonsky

Почётный игрок
  • Публикации

    2954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    21

Все публикации пользователя iMakedonsky

  1. Раш не решает проблему дагеров, поскольку проблема не в геодате. Геодата - это невидимый скелет реального ландшафта и ограничений по движению персонажа, хранимый на сервере. Текстуры - лишь картинка, сохранённая в файлах клиента. И она может не сходиться с геодатой(откуда и проблемы) Потому если ты кликаешь за стену и геодата хуёвая, то ты через стену проходишь насквозь(скачком). Но проблема миликов не в геодате(она тут на удивление ничего, по крайней мере в тех локах что активно юзаются). Проблема в геодвижке. И вот он очень хуёво работает когда гонишься за какой-то целью. - то тебя откидывает при погоне с зажатой кнопкой скилла - то ты бежишь, у себя, но реально на сервере не движешься или движешься гораздо медленней, о чём приходится догадываться по тому, что ты как будто пытаешься резинку оттянуть. Решается релогом или отбеганием назад к ближайшему препятствию что ты обходил. - то ты визуальнодо до цели добежал, имеешь преимущество по бегу, но мечешься за ней вместо удара. - то ты цепляешься за препятствие в клиенте(особенно орки, т.к. жирные), но реально на сервере продолжаешь двигаться согласно тому куда кликаешь, что вызывает дичайший рассинхрон положения пока сервер не увидит аномалию и не высрет валидейт когда ты уже на ~2000 ренжа убежал Вот в этом реальный бич миликов на этом сервере. Если цель не стоит, ударить её - отдельный навык, которому надо учиться, помимо позиционки/умения кнопки прожимать когда надо. @Radish
  2. Cало 24 секунды базовое время у магов. И 7 у арчеров после нерфа. Учитывая ментал и резисты, время уменьшается до ~18(но это не точно. Я не уверен что на этом сервере классика резисты снижают время действия дебафа @Radish )
  3. Про "дать даш 1 лвл" я делал тему ещё на прошлом вайпе в предложениях. На лоу хп "fatal counter" должен бить как ~3.5 дабл шота(есть тесты от ольфа на фогейме), как и бил здесь(я тестил на прошлом обт).
  4. В поле за 3 вайпа было 0 ПВ. 2 АВ. Зато было много тх. Потому что dash + mirage >>> focus death. Это даже с учётом нерфа.
  5. iMakedonsky

    [GvE] Glory World 2.7 - 18 Января в 20:00!

    Пока ты бьёшь моба, тебя убивают враги. Дамажишь игроков - они не дамажут моба пока сидят в отстойнике. Потому суть не поменялась - врагов надо убивать. Но теперь(если всё сделают правильно) осада не будет так сильно решаться тем, кому повезло/не повезло на прокидывание стана на кастера. Ну и не будет становиться в ступор из-за того что раз в 4 минуты табун гладотиров в целках заюзаных на спауне гарантированно сбивает каст. Но где надо поставить этого нпц чтобы было типо "справедливо" - хз. Думаю, невозможно. Думаю полный идеал был бы таков: - кастуется замок на флагшток. - флагшток на мосточке перед артефактом(именно на флагшток, а не на артефакт, дабы предотвратить абузы через геодату/касты снизу моста) - время каста - 2 минуты - внутри кастовальни гварды ресаются 90 секунд Т.е. чтобы пробить оборону нападающим надо пробить гвардов И игроков, а не за 1й раш гвардов, а за 2й игроков. Но уверенно убив как игроков, так и гвардов, они гарантированно берут замок. После чего наступает черёд поменяться местами. @Radish
  6. Попадание дагерской - декс и спец бафы(фокус дез, активка хиро дагера, супер одал которого пока нет) Прохождение дебафа - только базовый шанс и резисты(даже кон на стан не влияет) СТР П атк оружия прямо пропорционально увеличивает физ атаку в статах, которая участвует в перемножении бафами. Статичные бонусы(например, от пассивки веапон мастери) - не участвует в перемножении, и просто добавляется к итоговому результату. Татухи увеличивают базовый "родной" показатель физ атаки, который перемножается на п атк оружия и бафы. Ориентировочно 1 стр ~3% физ атаки. Упрощённая ориентировочная формула для этого сервера с учётом сосок с незаточенным оружием выглядит так: - дедли/летал/мортал блоу: урон = 77 * ((4*п атк персонажа + скилл павер) / 1.25 * crit multiplier + CD * 6.1) / target pdef, где CD - сумма статичных бонусов к силе крита(например, от vicious stance), а crit mult - перемножение всех бафов/пассивок дающих силу крита в %. Например, death whisper = 1.35 - бэк: 77 * ((1.5 * ( 4 * п атк + скилл павер)) / 1.25 * crit mult + CD * 6.1) / target pdef - остальные физ абилки: 77 * 2 * ( patk + skill_power) / target pdef У гладотиров - за каждую зарядку которую съел скил даст +10% урона, вплоть до +30%. Не съел зарядку - ударишь без бонуса. Также конкретно на этом сервере сделали прямую привязку урона абилок ножей не только к физ атаке(что по офу, но по офу слабей влияние физ атаки на абилки ножей), но и к СТР(что не по офу), дабы был смысл буститься. Нож с -12 стр ударит в ~2 раза слабей ножа с +12 стр, при прочих равных условиях. Это влияние физ атаки учтено в формуле выше, потому она несколько отличается от той, что вы можете найти в интернетах.
  7. Увы, не угадал. При высокой заточке на текущем сетапе сервера убивать всех и всях будут(как и всегда делали на офф-подобных серверах) маги. Периодисески успешными будут также дагеры(благодаря местной кастомной формуле урона). Судя по 2м прошлым вайпам, шанс заточки физ/маг оружия одинаковый.
  8. Так уже 3е открытие :panda: Там полно типов грозятся играть хавками, дестрами, гладами, тирами, танками. Ну а реальную ситуацию ты сам видел.:panda: PS: особенно забавляют типы пишущие что будут дестрами играть при онлайне 2-3 часа в день.
  9. Дестры которых было аж 2 на весь сервер? Один из которых имел дичайший перефарм + пассивки лидера фракции? Да с таким фаршем маг/фр ебал бы ещё быстрее из-за отсутствия надобности бегать за таргетом. Арчеры всех ебали? Которые умирали до каста второй абилки если первый стан не зашёл? Дагеры? Которых было 2 на сервере? Тиры которых было 0? Глады которых было 2-3 тела, и чей урон на столько не ощущался по сравнению с остальными ДД, что даже те 2-3 тела перепрыгнули на другие сабы ради большей полезности. Повторюсь: единственный фактор, показывающий РЕАЛЬНОЕ положение дел - количество осведомлённых(игравших на обт, например) игроков на той или иной профе. И исходя из этого фактора, магов было столько, сколько всех остальных вместе взятых. И больше всех было, как всегда, НЕКРОВ, о "слабости" которых ты ноешь вот уже второй вайп. Введение МА сэтов дико апает магов. Соответствующий ап физов - справедливость ради поддержания баланса.
  10. Сейчас дпс лучника 1000, мага 2500 при топ бусте(старый таллум хэви против предложенного мною драка). Будет с этими сэтами 1100 у лучника, у мага 2700, получив при этом бонусные 50 РШ(только дауны боевые маги бегали в мж вместо дк). У мага при этом п деф вырастет на ~20%, а у физов павер абилок останется как был. ПОМОГИТЕ, МАГОВ ОБДЕЛЯЮТ S грейдом, ЛУЧНИКИ И ДЕСТРЫ ВСЕХ УБЬЮТ!!!! Клоун-паникёр.
  11. У меня был буст на 10й день, который 99.9% сервера и не снился на тот момент. Хавк в таком обвесе даёт всего 3к с крита по адекватно(даже не топово) забущеной робе.
  12. Увы, не угадал. У меня был и маг(мм) и арчерок(хавк) на сабах, я успел побегать в типичной перестрелке, и не раз. Я был чуть ли единственным опробовавшим все профы в ряде обширных тестов во время обт, пока вы тестили сугубо свои классы. Ты, например, некра. Многие мои посты были в пользу магов в том числе(например, фир им дали именно по моей инициативе). Здесь не офф. Фулл баф, мана банки и отсутствие надобности в саппорте, алло! Применяй всё на реалии ЭТОГО сервера, а не на реалии офа. Это уже не говоря о том, что многие реалии офа - убогая лень корейцев. Пример: абсолютная бесполезность талум лайт и дк хэви сэтов всю их историю существования. Милику для этого надо ДОБЕЖАТЬ. Добежать пока его фокусят все РДД, по принципу ближайшей/легчайшей цели. Хватит ориентироваться в расчёте силы класса сугубо на цифру урона которую он может в каком-то случае выдать(как, например, дестр на лимитах от кнопки раз в 10 минут, или дагер раз в минуту ШСом, или как арчер кританёт уколом в хекс/РТ). Вести отсчёт надо от средней по времени ситуации, с учётом беготни, позиционки, и скиллов классов. Исходя из этого, тот же ММ - лучший по моему мнению класс для соло игры на этом сервере, т.к. имеет топовый дпс, скорость и гибкость. Лучше зарабатывать может, разве что, очень грамотный ножик(да-да, я о тебе, @ImpunityQQ). Некр 1х1 как был ещё на прошлогоднем весеннем вайпе топовым, так был им летом, так и остался им сейчас. Грамотный маг имеет сейчас стабильно большой damage per second, порядка 2500, и это на ренже в 900. Физы о таком только мечтать могут если брать в расчёт реалии замесов на аванпостах, а не ваши теоретические разговоры вроде "тир добежал и застанил".
  13. А мне нравятся ребята, выдирающие слова из контекста и предложений, и выставляющие цитируемого в ложном свете. Таким называются провокаторами. Можешь себя приравнять к Жириновскому. А вот реальность: я призывал создавать ВЛов, оверов, бишей и сорков. Сорков потому, что наилучший АОЕ среди ДД-классов, ибо детей на хавках хрен заставишь сесть на ВЛа, пусть даже импакт от ВЛа/овера был выше чем от чего-либо ещё, при минимальном эквипе в виде дум сэта. И это всё имея пачку ВЛов, и 2 пачки маго-оверов(именно сорков) на осады, чего не набиралось со всей остальной фракции вместе взятой. Хватит меня выставлять за какого-то протагониста, взгляните на себя и что ВЫ делали для победы, клоуны.
  14. Затем, что робы получают такую привелегию бесплатно, и абсолютно неоправданно. Но т.к. местное комьюнити нытиков отвратно принимает нерфы кого-либо, и гораздо терпимей относится к апам, я предлагаю небольшой ап сэтов для физов. Почему? Я ещё понимаю размен офигенных бонусов ДК на мж, ради РШ. Но иметь всё и сразу в топ робе, в то время как в драке смешные 4%атаки/атак спида, а в ик смехотворно бесполезные 8% п дефа(когда хэвикам нужен как воздух дпс, а отнюдь не жир) - эти абсурд. Простая истина: чем выше грейд вещей - тем слабее бьют физы(т.к. павер абилок статичен, а прибавка физ атаки даёт мизерную прибавку на основные абилки, арчерам так вообще ~0) - посему надо им хоть как-то помогать. Но ты неосознанно навёл на правильную мысль. Надо просто дать в физ S сэты бонусы пвп урона вместо РШ. Например, 8-10% пвп урона.
  15. Скорей наоборот. Будет меньше анальных пожаров у не-влов.
  16. Имел ввиду 30 вместо в ИК/драк. 50 в МА - норм. А вот +7 бега стоило бы убрать чтобы меньше абузили дебильный баг с добеганием до цели. Всегда не понимал зачем эти упоротые кореяки добавляли +7 бега в и без того самые имбовые РОБА сеты(оставляя при этом сэты похуже без этого бонуса).
  17. Актуальной прибавкой было бы бонусы классика и + 30 шок резиста. 50 - много, ибо и без того статы хорошие. Но без РШ в сэте полезность их будет ограничена учитывая геморность добычи.
  18. На этих хрониках - не дауны дагеры всегда предпочитают хэви лайт сэту.
  19. Кармианы/ПЛы до второй недели сервера :panda: Дагеры/арчеры/тиры в бесконечном стане, но в ИК сэте :panda: Очешуительно полезный драк сэт :panda:
  20. Удачи тебе с твоей теорией на полях практики.
  21. iMakedonsky

    [GvE] Glory World 2.7 - 18 Января в 20:00!

    В том и проблема, что соло лока превращается в беготню 2х катков в поисках одиночек вместо бесконечного соло пвп. Я не предложил добавить еще 1, а изменить текущую под эту схему. Суть ГВЕ и так выражается везде. Здесь будет просто отдых в виде death match. Как по мне - отличное дополнение к фракционному в остальном контенту. Как раз для тех, кто не любит играть командами, а таких тут не мало.
  22. Б и ранее был сугубо проходным сэтом, за редким исключением. Таким и останется. Прежде чем вопить узнай сколько тебе надо фармить на эти сэты, и дают ли они резисты. 1) Если фармить на них надо более недели при онлайне 6+, то А сэты ты никак не скипнешь. 2) Если в S не будет нужных резистов(а статы, если админы @Radish не поменяют, будут как в обычной ла2) и особенно если доведут до ума формулу дебафов - эти сэты будут хуже А сэтов с резистами и большей заточкой. Как итог - юзабельны будут разве что ИК(и только на ВЛе) и(ситуативно) МА сэты. А если введут ещё 30%е резисты с @Radish обновления антарас в Б сэты, то все будут(как и на обычном классике) 100500 раз думать, прежде чем переходить с А-Б грейда.
  23. iMakedonsky

    [GvE] Glory World 2.7 - 18 Января в 20:00!

    Дело говорит @Radish . Реально круто было бы сделать маленькую соло локу без привязки к фракциям и(если хватит времени) сокрытием ников. Например, на территории dion. Текущая система плоха именно наличием привязки по фракции(люди в соло локе собираются в кучки даже без пати и катком давят всех сольников).
  24. На счёт того, что стоит идти на тот форум для ГВЕ - неверный тезис. Почти весь онлайн ГВЕ как раз будет состоять из обитателей этого форума. У глобала довольно чёткая нацеленность на определённую аудиторию, и она крайне слабо пересекается с аудиторией ГВЕ.
×
×
  • Создать...