Перейти к публикации

iMakedonsky

Почётный игрок
  • Публикации

    2954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    21

Все публикации пользователя iMakedonsky

  1. Так должно быть, и ты это знаешь. Текущая система больше поощряет умников, нанёсших 3% и стоящих за стенкой на маунте, чем тех кто реально фармил/дефал рб. А самую идеальную систему я давно в предлы закидывал - всем участникам по плюшке, топ дпсерам дополнительные плюшки. Никто в итоге не обижен, и есть мотивация к участию за фраку. Ну и флаг оставить, чтобы была возможность со своими писюнами меряться при желании.
  2. На офф классике(и здесь тоже), шанс дебафа зависит только от скилла(базовый шанс), уровня перса(если атакуемый старше уровня изучения скилла, дебаф будет хуже проходить) и резистов(шмотки, бафы). Атака/защита не влияют вовсе. Шанс зафирить кулаками такой же, как и топовым стволом. КОН не увеличивает резист к стану. МЕН не уменьшает шанс маг дебафа.
  3. Как всегда в рекрутинге темки только от нагибаторов на дестродагерах с онлайном в 3 часа и желанием донатить только на баф:panda::panda:
  4. Раш не решает проблему дагеров, поскольку проблема не в геодате. Геодата - это невидимый скелет реального ландшафта и ограничений по движению персонажа, хранимый на сервере. Текстуры - лишь картинка, сохранённая в файлах клиента. И она может не сходиться с геодатой(откуда и проблемы) Потому если ты кликаешь за стену и геодата хуёвая, то ты через стену проходишь насквозь(скачком). Но проблема миликов не в геодате(она тут на удивление ничего, по крайней мере в тех локах что активно юзаются). Проблема в геодвижке. И вот он очень хуёво работает когда гонишься за какой-то целью. - то тебя откидывает при погоне с зажатой кнопкой скилла - то ты бежишь, у себя, но реально на сервере не движешься или движешься гораздо медленней, о чём приходится догадываться по тому, что ты как будто пытаешься резинку оттянуть. Решается релогом или отбеганием назад к ближайшему препятствию что ты обходил. - то ты визуальнодо до цели добежал, имеешь преимущество по бегу, но мечешься за ней вместо удара. - то ты цепляешься за препятствие в клиенте(особенно орки, т.к. жирные), но реально на сервере продолжаешь двигаться согласно тому куда кликаешь, что вызывает дичайший рассинхрон положения пока сервер не увидит аномалию и не высрет валидейт когда ты уже на ~2000 ренжа убежал Вот в этом реальный бич миликов на этом сервере. Если цель не стоит, ударить её - отдельный навык, которому надо учиться, помимо позиционки/умения кнопки прожимать когда надо. @Radish
  5. Cало 24 секунды базовое время у магов. И 7 у арчеров после нерфа. Учитывая ментал и резисты, время уменьшается до ~18(но это не точно. Я не уверен что на этом сервере классика резисты снижают время действия дебафа @Radish )
  6. Про "дать даш 1 лвл" я делал тему ещё на прошлом вайпе в предложениях. На лоу хп "fatal counter" должен бить как ~3.5 дабл шота(есть тесты от ольфа на фогейме), как и бил здесь(я тестил на прошлом обт).
  7. В поле за 3 вайпа было 0 ПВ. 2 АВ. Зато было много тх. Потому что dash + mirage >>> focus death. Это даже с учётом нерфа.
  8. iMakedonsky

    [GvE] Glory World 2.7 - 18 Января в 20:00!

    Пока ты бьёшь моба, тебя убивают враги. Дамажишь игроков - они не дамажут моба пока сидят в отстойнике. Потому суть не поменялась - врагов надо убивать. Но теперь(если всё сделают правильно) осада не будет так сильно решаться тем, кому повезло/не повезло на прокидывание стана на кастера. Ну и не будет становиться в ступор из-за того что раз в 4 минуты табун гладотиров в целках заюзаных на спауне гарантированно сбивает каст. Но где надо поставить этого нпц чтобы было типо "справедливо" - хз. Думаю, невозможно. Думаю полный идеал был бы таков: - кастуется замок на флагшток. - флагшток на мосточке перед артефактом(именно на флагшток, а не на артефакт, дабы предотвратить абузы через геодату/касты снизу моста) - время каста - 2 минуты - внутри кастовальни гварды ресаются 90 секунд Т.е. чтобы пробить оборону нападающим надо пробить гвардов И игроков, а не за 1й раш гвардов, а за 2й игроков. Но уверенно убив как игроков, так и гвардов, они гарантированно берут замок. После чего наступает черёд поменяться местами. @Radish
  9. Попадание дагерской - декс и спец бафы(фокус дез, активка хиро дагера, супер одал которого пока нет) Прохождение дебафа - только базовый шанс и резисты(даже кон на стан не влияет) СТР П атк оружия прямо пропорционально увеличивает физ атаку в статах, которая участвует в перемножении бафами. Статичные бонусы(например, от пассивки веапон мастери) - не участвует в перемножении, и просто добавляется к итоговому результату. Татухи увеличивают базовый "родной" показатель физ атаки, который перемножается на п атк оружия и бафы. Ориентировочно 1 стр ~3% физ атаки. Упрощённая ориентировочная формула для этого сервера с учётом сосок с незаточенным оружием выглядит так: - дедли/летал/мортал блоу: урон = 77 * ((4*п атк персонажа + скилл павер) / 1.25 * crit multiplier + CD * 6.1) / target pdef, где CD - сумма статичных бонусов к силе крита(например, от vicious stance), а crit mult - перемножение всех бафов/пассивок дающих силу крита в %. Например, death whisper = 1.35 - бэк: 77 * ((1.5 * ( 4 * п атк + скилл павер)) / 1.25 * crit mult + CD * 6.1) / target pdef - остальные физ абилки: 77 * 2 * ( patk + skill_power) / target pdef У гладотиров - за каждую зарядку которую съел скил даст +10% урона, вплоть до +30%. Не съел зарядку - ударишь без бонуса. Также конкретно на этом сервере сделали прямую привязку урона абилок ножей не только к физ атаке(что по офу, но по офу слабей влияние физ атаки на абилки ножей), но и к СТР(что не по офу), дабы был смысл буститься. Нож с -12 стр ударит в ~2 раза слабей ножа с +12 стр, при прочих равных условиях. Это влияние физ атаки учтено в формуле выше, потому она несколько отличается от той, что вы можете найти в интернетах.
  10. Увы, не угадал. При высокой заточке на текущем сетапе сервера убивать всех и всях будут(как и всегда делали на офф-подобных серверах) маги. Периодисески успешными будут также дагеры(благодаря местной кастомной формуле урона). Судя по 2м прошлым вайпам, шанс заточки физ/маг оружия одинаковый.
  11. Так уже 3е открытие :panda: Там полно типов грозятся играть хавками, дестрами, гладами, тирами, танками. Ну а реальную ситуацию ты сам видел.:panda: PS: особенно забавляют типы пишущие что будут дестрами играть при онлайне 2-3 часа в день.
  12. Дестры которых было аж 2 на весь сервер? Один из которых имел дичайший перефарм + пассивки лидера фракции? Да с таким фаршем маг/фр ебал бы ещё быстрее из-за отсутствия надобности бегать за таргетом. Арчеры всех ебали? Которые умирали до каста второй абилки если первый стан не зашёл? Дагеры? Которых было 2 на сервере? Тиры которых было 0? Глады которых было 2-3 тела, и чей урон на столько не ощущался по сравнению с остальными ДД, что даже те 2-3 тела перепрыгнули на другие сабы ради большей полезности. Повторюсь: единственный фактор, показывающий РЕАЛЬНОЕ положение дел - количество осведомлённых(игравших на обт, например) игроков на той или иной профе. И исходя из этого фактора, магов было столько, сколько всех остальных вместе взятых. И больше всех было, как всегда, НЕКРОВ, о "слабости" которых ты ноешь вот уже второй вайп. Введение МА сэтов дико апает магов. Соответствующий ап физов - справедливость ради поддержания баланса.
  13. Сейчас дпс лучника 1000, мага 2500 при топ бусте(старый таллум хэви против предложенного мною драка). Будет с этими сэтами 1100 у лучника, у мага 2700, получив при этом бонусные 50 РШ(только дауны боевые маги бегали в мж вместо дк). У мага при этом п деф вырастет на ~20%, а у физов павер абилок останется как был. ПОМОГИТЕ, МАГОВ ОБДЕЛЯЮТ S грейдом, ЛУЧНИКИ И ДЕСТРЫ ВСЕХ УБЬЮТ!!!! Клоун-паникёр.
  14. У меня был буст на 10й день, который 99.9% сервера и не снился на тот момент. Хавк в таком обвесе даёт всего 3к с крита по адекватно(даже не топово) забущеной робе.
  15. Увы, не угадал. У меня был и маг(мм) и арчерок(хавк) на сабах, я успел побегать в типичной перестрелке, и не раз. Я был чуть ли единственным опробовавшим все профы в ряде обширных тестов во время обт, пока вы тестили сугубо свои классы. Ты, например, некра. Многие мои посты были в пользу магов в том числе(например, фир им дали именно по моей инициативе). Здесь не офф. Фулл баф, мана банки и отсутствие надобности в саппорте, алло! Применяй всё на реалии ЭТОГО сервера, а не на реалии офа. Это уже не говоря о том, что многие реалии офа - убогая лень корейцев. Пример: абсолютная бесполезность талум лайт и дк хэви сэтов всю их историю существования. Милику для этого надо ДОБЕЖАТЬ. Добежать пока его фокусят все РДД, по принципу ближайшей/легчайшей цели. Хватит ориентироваться в расчёте силы класса сугубо на цифру урона которую он может в каком-то случае выдать(как, например, дестр на лимитах от кнопки раз в 10 минут, или дагер раз в минуту ШСом, или как арчер кританёт уколом в хекс/РТ). Вести отсчёт надо от средней по времени ситуации, с учётом беготни, позиционки, и скиллов классов. Исходя из этого, тот же ММ - лучший по моему мнению класс для соло игры на этом сервере, т.к. имеет топовый дпс, скорость и гибкость. Лучше зарабатывать может, разве что, очень грамотный ножик(да-да, я о тебе, @ImpunityQQ). Некр 1х1 как был ещё на прошлогоднем весеннем вайпе топовым, так был им летом, так и остался им сейчас. Грамотный маг имеет сейчас стабильно большой damage per second, порядка 2500, и это на ренже в 900. Физы о таком только мечтать могут если брать в расчёт реалии замесов на аванпостах, а не ваши теоретические разговоры вроде "тир добежал и застанил".
  16. А мне нравятся ребята, выдирающие слова из контекста и предложений, и выставляющие цитируемого в ложном свете. Таким называются провокаторами. Можешь себя приравнять к Жириновскому. А вот реальность: я призывал создавать ВЛов, оверов, бишей и сорков. Сорков потому, что наилучший АОЕ среди ДД-классов, ибо детей на хавках хрен заставишь сесть на ВЛа, пусть даже импакт от ВЛа/овера был выше чем от чего-либо ещё, при минимальном эквипе в виде дум сэта. И это всё имея пачку ВЛов, и 2 пачки маго-оверов(именно сорков) на осады, чего не набиралось со всей остальной фракции вместе взятой. Хватит меня выставлять за какого-то протагониста, взгляните на себя и что ВЫ делали для победы, клоуны.
  17. Затем, что робы получают такую привелегию бесплатно, и абсолютно неоправданно. Но т.к. местное комьюнити нытиков отвратно принимает нерфы кого-либо, и гораздо терпимей относится к апам, я предлагаю небольшой ап сэтов для физов. Почему? Я ещё понимаю размен офигенных бонусов ДК на мж, ради РШ. Но иметь всё и сразу в топ робе, в то время как в драке смешные 4%атаки/атак спида, а в ик смехотворно бесполезные 8% п дефа(когда хэвикам нужен как воздух дпс, а отнюдь не жир) - эти абсурд. Простая истина: чем выше грейд вещей - тем слабее бьют физы(т.к. павер абилок статичен, а прибавка физ атаки даёт мизерную прибавку на основные абилки, арчерам так вообще ~0) - посему надо им хоть как-то помогать. Но ты неосознанно навёл на правильную мысль. Надо просто дать в физ S сэты бонусы пвп урона вместо РШ. Например, 8-10% пвп урона.
  18. Скорей наоборот. Будет меньше анальных пожаров у не-влов.
  19. Имел ввиду 30 вместо в ИК/драк. 50 в МА - норм. А вот +7 бега стоило бы убрать чтобы меньше абузили дебильный баг с добеганием до цели. Всегда не понимал зачем эти упоротые кореяки добавляли +7 бега в и без того самые имбовые РОБА сеты(оставляя при этом сэты похуже без этого бонуса).
  20. Актуальной прибавкой было бы бонусы классика и + 30 шок резиста. 50 - много, ибо и без того статы хорошие. Но без РШ в сэте полезность их будет ограничена учитывая геморность добычи.
  21. На этих хрониках - не дауны дагеры всегда предпочитают хэви лайт сэту.
  22. Кармианы/ПЛы до второй недели сервера :panda: Дагеры/арчеры/тиры в бесконечном стане, но в ИК сэте :panda: Очешуительно полезный драк сэт :panda:
  23. Удачи тебе с твоей теорией на полях практики.
  24. iMakedonsky

    [GvE] Glory World 2.7 - 18 Января в 20:00!

    В том и проблема, что соло лока превращается в беготню 2х катков в поисках одиночек вместо бесконечного соло пвп. Я не предложил добавить еще 1, а изменить текущую под эту схему. Суть ГВЕ и так выражается везде. Здесь будет просто отдых в виде death match. Как по мне - отличное дополнение к фракционному в остальном контенту. Как раз для тех, кто не любит играть командами, а таких тут не мало.
×
×
  • Создать...