С +6 - это было тотальное фиаско.
Во-первых вы его добавили не в шоп сразу заточенным(что бы бы куда более правильным решением), а продолжали выдавать на новых персонажей вопреки критике публики, вследствие чего спекулянты наживались целую неделю продавая шмотки +6 сперва по 1-2к, а потом уже и по 50-100 аден.
Во-вторых С+6 тотально обесценило купленные даже за час до этого нововведения Б стволы/бижу(чем сильно демотивировало уже купивших новичков)
В-третьих если человек ломал свой единственный ствол +6, или брал саб на другую профу, или ошибочно брал ненужный ствол со старта - единственным вариантом было создавать кучи твинков(чем каждый первый игрок на сервере и был занят весь первый день, абузя халявные пушки для продажи/развлекухи заточкой), т.к. точить назад до +6 имея возможность получить на халяву с твинка - тупо.
В-четвёртых это не решало проблему, т.к. С+6 почти никак не увеличивал шансы новичков против людей в А, однако колоссально увеличивал их ценник(а ровно и привлекательность для убийства для одетых людей). Всё из-за формулы, дающей по +1 адены за каждый энчант независимо от грейда/типа вещи которую точат.
В-пятых, на А грейд накопить будучи в С+6 было всё также тяжело, как и без него(ибо убить всё равно никого не можем, все уже одеты в А++ и эпик).
Выводы:
1) Серверу жизненно необходима буферная зона между фулл-буст бойцами и лоу зоной, с ограничениями(мид зона). Ибо лоу зона проходится за 20 минут на мобах, а дальше человеку одетые папки нещадно и безшансово бьют лицо.
2) Нельзя вводить передаваемые(персональные - ок) вещи в бонус-старты(ибо абузят).
3) Стоит добавить в формулу расчёта стоимости влияние грейда/уровня заточки. Например, улучшение А ствола +6 => +7 должно бы давать больше к ценнику, чем С ствола +6 => +7
PS: к обт вылью новый предл по формуле расчёта стоимости и награды. Есть пара хороших идей как увеличить заинтересованность людей в пвп и увеличить вывод адены с сервера без вреда экономике/изменения существующих механизмов.