И вот, ты мой друг, решил сыграть за один из самых интереснейших классов в мире Lineage 2, за Инквизитора, более известного, как СБ (СЛБ), ну вот и зашел на форум, дабы разобраться, что да как и вот я постараюсь тебе помочь :). На данный момент, я напишу гайд лишь на самый популярный билд, а именно магической, но обещаю, что в будущем он будет дополняться.  
  
 Содержание: 
1. Выбор.  
2. Кач.  
3. Эквип.  
4. Скиллы и саб-скиллы.  
5. Краски.  
6. Разгон магического крита.  
7. Немного особенностей.  
  
  
1. Выбор.  
[spoiler=Выбор.]Если ты твердо решил играть за СЛБ, то первым делом перед тобой станет выбор - мальчик или девочка, и опять же я лишь смогу подтолкнуть тебя к правильно решению, которые ты должен будешь принимать сам :). 
  
 Мальчик. 
[spoiler=Мальчик. ]Начальная характеристика: 
INT 29 
STR 41 
DEX 33 
WIT 11 
CON 31 
MEN 25 
  
Разница в скиллах: 
 Защититься Мечом (Sword Shield) -- На 30 сек. увеличивает вашу Физ. Защ. на 1600. Пока длится эффект, ваша скорость понижается на 40%. 
(Тот же уд, что невероятно сильно помогает в бою против настоящих потных мужиков-воинов, или хитрых дагерщиков, что то и дело норовят вогнать свой кинжал в наше мягком место). 
  
 Ответный Удар (Strike Back) -- Отражает урон, нанесенный умением ближнего боя, обратно врагу. Расходует MP во время действия. 
(Не понимаю тех СЛБ, которые разгоняют рефлект, но все же имеет право на существование). 
  
  Отвага (Courage) -- Увеличивает сопротивление Ментальным Атакам на 40. Время действия: 1 мин. 
(Просто очередная вкусняшка). 
  
  Стремительный Бросок (Rush) -- Персонаж устремляется на врага. Требуется древний меч или рапира. 
(Не понимаю какие маг. сб им пользуются, может помочь быстро сблизиться с врагом дабы дать шок или же убежать, делая его на союзника/крипа/нпс).  
  
  
  Девочка. 
[spoiler=Девочка. ]Начальная характеристика: 
INT 28 
STR 39 
DEX 35 
WIT 11 
CON 30 
MEN 27 
  
Разница в скиллах: 
  
  Прыжок (Warp) -- Телепортирует вас вперед. 
(Хлеб нашей профессии, что в сочетание с другим, схожим по механике скиллом, позволяет быть самой мобильной профой в игре). 
  
 Идеальное Бегство (Ultimate Escape) -- Увеличивает Уклонение на 20 и Скорость на 33. Время действия: 20 сек. 
(Поможет нам догнать прытких врагов, удрать или же дольше выстоять против какой-то арбы, лучника, дестра).  
  
А ведь вроде как у мальчика и скиллов больше полезных, и приятнее показатели, но на самом деле эти персонажи являются почти равными, ведь девочка делает уклон в мобильность, а мальчик наоборот, в стойкость в бою. Из личного опыта скажу, что освоить эту профессию быстрее и безопаснее именно за девочку, т.к. мальчик СЛБ требует большего знания игры, механики скиллов и шестого чувства. Но, все это, это основано лишь на личном опыте, а потому выбор остается только за вами :). 
  
  
  
2.   Кач. 
[spoiler=Кач.]Прокачка в реалиях мидл. рейтов. 
  
1-10. 
Гремлины и волки возле деревни. 
  
20-40.  
Я обычно качаюсь до 30-го уровня под дионом, а затем отправляюсь в башню Крумы. 
  
40-61. 
Кладбище под Аденом, так же Поля сражений или местность вокруг Единорого Пениэль (тп из Деревни Охотников). 
  
61-70. 
Первая пайлака, НПС находиться по левую сторону от церкви в Гиране, дальше под ГДД. 
  
70-73. 
Варка или Кетра, что вам больше по душе. 
  
73-77. 
Вторая пайлака, НПС находиться с правой стороны, от левой лестницы в ГДД. 
  
77-79. 
В Стакало либо ЛОА с чей-то помощью. 
  
79-85.  
Квест Семь Печатей, НПС ВХ. Причем желательно пройти его до конца, ибо тебе дают сертификат, за который ты можешь купить одну из книг.  
  
  
3. Эквип.  
[spoiler=Armor. ]Armor. 
Я не буду описывать переходящие сеты и перейду сразу же к топовому одеянию, которое должно быть на руках у каждого уважающего себя Инквизитора. 
  
 (Vorpal Leather Set) Кожаные доспехи верпеса -- Физ. Защ. +5.57%,, Макс. MP +360, Скорость +3%,, Физ. Атк. +5.57%, Скор. Атк. +5%,, СИЛ +1, ЛВК +2, ВЫН -3, сопротивление оглушению +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +5. Сила Крит. Атк. +182. Позволяет носить плащ. (Мульти аттрибут).  
(Дает больше всего защиты, еще и резист от стана, который заходит порой очень часто и не вовремя, является основным сетом, почти на любые случаи жизни). 
  
 (Elegia Leather Set) Кожаные доспехи элегии -- Увеличивает скорость атаки +6 %, силу физической атаки +6.59%, увеличение шанса критической атаки +171, скорость передвижения +3% увеличение сопротивления парализующим атакам +50%, прибавляет защиту к атакам земли, ветра, огня и воды +5 
прибавляет DEX(ЛВК)+2, STR(СИЛ)+1, но отнимает CON(ВЫН)-2 (Вставляем атт на полный резист от тьмы, огня и ветра) 
(Его мы будем использовать в основном против таких же пернатых как мы, или же магов. Почему элегия, а не допустим второй ворпал? Элегия дает +1con, а это примерно 500hp, ну а резист от паралича, позволит нам прекрасно себя чувствовать в боях против СЛБ или Некров).  
  
 (Blue Wolf Leather Armor) Кожаные доспехи синего волка -- Бонус от сета - +3 Men, -2 Int, -1 Wit, +5.24% P.Def, +15% Cast Speed. 
 (Использую в основном для кача и пока не достану ворпал, почему именно его, причина лишь в прибавке каста, что весьма ощутим). 
  
 Рубаха на ЦП -- т.к. ЦП мы можем спокойно восстанавливать баночками, а с ХП это немного посложнее.  
  
 Пояс на защиту во время ПВП -- прибавка порядка 8.8%, вроде маленькие цифры, но вполне ощутимо.  
  
Так же плащик, который вам по душе и на который хватило финансов :).   
  
  
[spoiler=Weapons.]Weapons. 
Здесь на самом деле намного больше вариантов, чем кажется, я покажу лишь те, что использовались лично мной. 
  
 Меч Архангела (Проницательность/Acumen) -- Хорошая м.атака, каст, самый маленький разброс силы магического крита, всего в 10%. Их ЛС обязательно ВМ (wild magic) пассивный.  
  
 Рапира Вознесения (Здоровье/Healts) -- Поменьше м.атаки и каста, сильный разброс магического крита в 30%, полезна из за буста к ХП и тригеров.  
  
Есть еще вариант игры с двуручным посохом на Воодушевление, но мне он показался не выгоден и весьма не эффективен.  
  
  
[spoiler=Бижутерия. ]Бижутерия. 
Не будем упоминать топовые кольца, а потому сразу поговорим об Эпической бижутерии. 
В поле лучше всего использовать такой набор: 
 Закен. 
 Антарас. 
 Валакас. 
 Баюм. 
 Балеф. 
  
Для полного разгона на м. деф (допустим против того же СБ или Мага в 1х1), тебе, мой друг, придется потратиться на дополнительную бижутерию, а именно: на две  серьги элегии и две  кольца элегии, так же можно приобрести , но толку от последнего будет не так много. А о всех прелестях Валакаса немного ниже.  
  
  
[spoiler=Life Stone. ] 
Life Stone. 
 -- пассивный ВМ (Wild Magic) в основное оружие. 
 -- Активная хилка в дополнительное оружие. 
 -- Активный магический рефреш (или алл рефреш, как повезет). 
 -- Целестиал.  
  
  
[spoiler=Талисманы. ] (Yellow Talisman of Speed) Желтые талисманы скорости. 
 (Yellow Talisman Damage Transition) Призываем волка или другого пета, одеваем это чудо и немножко защищаем себя. 
 (Blue Talisman Divine Protection) Синий талисман абсолютной защиты. 
 (Black Talisman Free Speech) снимает сало/дум , оч полезная штука особенно против некров. 
 (Black Talisman Vocalization) снимает сало, эта штука может вам спасти жизнь. 
http://i080.*Ссылки на Radikal запрещены правилами проекта, используйте другие сервера. Такие как: screenshot.ru / joxi.ru *.ru/1008/d1/9a8db76a1c92.jpg (Red Talisman Life Force) Красный талисман жизни. Здесь и говорить не о чем. 
http://i080.*Ссылки на Radikal запрещены правилами проекта, используйте другие сервера. Такие как: screenshot.ru / joxi.ru *.ru/1008/d1/9a8db76a1c92.jpg (Red talisman of Maximum Clarity) Красный талисман максимальной чистоты.  
  
  
4. Скиллы и саб скиллы. 
[spoiler=Пассивные. ]Пассивные. 
  Владение Легкой Броней (Light Armor Mastery) - +30 на уворот. 
 Владение Рапирой (Rapier Mastery) - +30 к скорости атаки. 
  Мудрость (Wisdom)- +30 от ментальных атак. 
 Здоровье (Health)- +30 от кровотечения. 
 Иммунитет к Магии (Magic Immunity) - +30 на единственное значение. 
 Приток Маны (Mana Pump) - +30 на единственное значение. 
 Критическое Чутье (Critical Sense) - +30 сила крит. атаки магией. 
  Мощь Бездны (Abyssal Power) - +30 на единственное значение.  
  
  
[spoiler=Активные. ]Активные. 
(Будут описаны лишь те, которые используются). 
  Метка Смерти (Death Mark) - +30 на шанс. 
 Скорбящая Душа (Soul of Pain) - +30 на дуэль. (Не забывает, что эта штука прекрасно сбивает таргет). 
 Оружие Тьмы (Dark Weapon) - +30 на мощность. 
  Защита Тьмы (Prot0ction from Darkness) - +30 на силу. 
   Честь Камаэля (Pride of Kamael) - +30 на м. атаку. В куро-пати предпочтительней на физ. атаку. 
  Пленение Тени (Shadow Bind) - +30 на время. 
 Круг Истребления (Annihilation Circle) - +30 на дуэль. 
  Пленение Голоса (Voice Bind) - +30 на время. 
 Мерцание (Blink) - +30 на дальность. 
 Сеть Душ (Soul Web) - +30 на шанс. 
 Удар Душ (Soul Strike) - +30 на дуэль. 
 Вихрь Души (Soul Vortex) - +30 на шанс. 
 Леопольд (Leopold) - +30 на дуэль. 
 Угасание Вихря Души (Soul Vortex Extinction) - +30 на дуэль. 
 Преграда Молний (Lightning Barrier) - +30 на шанс срабатывания.  
  
  
[spoiler=Тоже нужно использовать. ]Умения которые нельзя точить, но при этом и нельзя забывать. 
 Обезболивающее (Painkiller) - 9 сек. целестиала. 
 Кража Божественности (Steal Divinity) - ворует положительные эффекты. 
 Проклятие Божественности (Curse of Divinity) - штука, которая делает очень больно ребятам, которые любят хорошенько забафать себя. Бьет по бафу, нанося урон, что соответствует его количеству, чем больше, тем лучше. 
 Очищение Души (Soul Cleanse) - наш собственный клинс, что действует внутри расы. 
 Прыжок (Warp) - если конечно вы послушались моего совета и выбрали девочку. 
 Идеальное Бегство (Ultimate Escape) - ну ты помнишь.  
  
  
[spoiler=Книги.]Книжки. 
 -- Lightning Shock  
 -- Enlightenment Wizard  
  
 -- Sixth Sense  
  
 -- Expose Weak Point  
  
 --  Fighters Will  
  
 -- Archers Will  
  
 -- Protection of Rune  
  
 -- Protection of Alignment  
  
 -- Protection of Elemental   
  
  
[spoiler=Саб-скиллы.]Саб-скиллы. 
1.  - +4 к увороту. 
2.  - Целестиал. 
3.  - Буст ЦП на 739, довольно ощутимо, как альтернативу, можно выбрать , что дает +5% резиста от ментальных атак. 
4.  - Все шесть книжек в магическую защиту. 
  
  
5. Краски.  
[spoiler=Краски.]1. 
CON +4 STR -4 
WIT +4 INT -4    Вариант с максимальным разгоном каста. 
WIT +1 INT -1 
2. 
CON +4 STR -4 
WIT +4 INT -4   Довольно неплохой и сбалансированный билд, что дает нам прибавку так же и в мобильности. 
DEX +4 STR -4 
  
3. 
CON +4 STR -4 
WIT +4 INT -4   Фактически прибавляет нам несколько единиц ХП. 
CON +1 STR -1 
  
Я предпочитаю Первый или Второй вариант, ведь как по мне хорошая прибавка к ловкости или касту важнее ~ 100 ХП.  
  
  
6. Разгон магического крита.  
[spoiler=Разгон крита. ]Базовым процентом шанса маг. крита у СЛБ есть 8.2% (если я не ошибаюсь конечно). 
 Wild Magic из ЛС дает нам прибавку в 4%. 
 Wild Magic тот который баф, добавляет 2%.  
 Chant of Victory добавляет еще 2%.  
 Siren’s Dance так же добавляет 2%.  
 Еще 1% дает Валакас. 
 Ну и все это дополняет клановый скилл, что так же добавляяет 1%.  
В итоге мы имеем 20.2%, при капе в 20%, это весьма ощущается, когда выпадает крит от  . Да и для прочих скиллов.  
  
  
7. Немного об особенностях игры.  
[spoiler=Особенности. ]Первым делом стоит привыкнуть, что нас редко будут брать в Инсты, на Рб или куда либо, т.к. толку от нас немного, к сожалению. В пати СЛБ тоже довольно редкие гости, если это конечно не физ. слб вместе с курицами, но это отдельная история. Мы прекрасный убийца, но весьма посредственный фармер, а потому фармить на слб лучше каким-то другим персонажем, ведь Инквизитор весьма не дешевое удовольствие. Если все же нам повезло и мы играем в КП, нашей основной задачей будет  ДД противника, сбивание таргета с помощью   во время ресов, активное использование  в толпе. Благодаря нашей мобильности, мы можем смело быть фактически в центре боя, ведь при малейшей опасности, нам стоит нажать всего две кнопки  + , дабы оказаться далеко за радиусом атаки лучника, к тому же всегда на помощь придет встроенный целестиал   и клинс . 
Мы конечно не гладиатор, у которого тысячи комбинаций на каждый случай жизни, но все же есть одна простая схема, которая поможет вносить стабильный ДПС, без ожидания отката скиллов:  +  +  +  + +(если противник близко)  (если далеко) +. 
Никогда не забывай, что СЛБ нельзя стоять на месте, ведь не зря корейцы наделили нас такими прекрасными умениями и скоростью. В массовых пвп мы можем работать по ассисту нашего ПЛ'а, или же с легкостью менять флаги, быстро перемещаться ослабляя противника, всегда быть в том месте, в котором нужно. 
 не забывай, что при помощь этого умения ты отпрыгиваешь назад, а потому дабы отскочить подальше стоит обернуться на 180% и лишь тогда нажать . 
Стоит упомянуть и о , если очень кратко 1 банка дает 5 душ, 5 душ ровно примерно +30% дмг от скиллов. 
Полевай баф без стила:    
  
  
  
На этом пожалуй все, всем больше спасибо за внимание, хочу сказать, что это не все и гайд будет регулярно дополняться тактиками, другими билдами и разными вкусностями. Всегда выражаю благодарность на конструктивную критику и в случае если найдены опечатки, пожалуйста сообщите в личные сообщения.  
Всем вкусного фарма и кровавых пвп, удачи.