Перейти к публикации

Saint A.L.

Marketing & Manager
  • Публикации

    2025
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    38

Все публикации пользователя Saint A.L.

  1. Я прямо проснулся, когда решил перед сном еще раз пройтись по топику, посмотреть новые ответы.
  2. Нутыпонял энивей, Я про сам подход в изменении баланса. То, что слб не имба, но по традиции Java HF необходимо флудануть на 99 страниц — в курсе этих правил.
  3. На вопросы которые могу относительно конкретно ответить: Под «двойные ЛСы» ты имеешь ввиду за донат/аверы вставить себе Str +1 и дуэльмайт? Нет, это жестко. Цена на вставку ЛС через .аргумент будет понижена, но не намного. (150=>100) По заточке: Будет поднят шанс заточки брони с бижутерей, сейчас там немного треш. Шанс на заточку виапона физ и маг останется +- тот же Будет поднят кап виапона до +18, а также кап на олимпиаде с +8 до +10 По новому контенту связанным с заточкой не могу пока подробно сказать, ибо там есть несколько вариантов реализации, и Я хочу еще обсудить с напарником это. Аналогично по полному прайсу на каждый слот в Альт+Б. Цены не формируются с покер фэйсом, и дальнейшим переходом на другую часть работы над сервером. Работа проводится многопоточно в несколько лиц, а результат проделанной (или нет) работы влияет на это ценоформирование.
  4. 1-2) Так, все что касается баланса — будем крутить позже, пока огромная куча технических заданий и это надо редачить уже на лайве, учитывая особенность PvP концепта и буста. 3) Проведем турнир через небольшое время после слияния. Под новичков будет отдельная цепочка развития со своими плюшками, которые помогут быстрее внедриться в игру. Вообще на ГЕ льется очень много трафика, и старых игроков можно без проблем подцепить с него, чем и займусь. 4) По окнам скорее нет, не будет ограничений, либо оно будет не существенным. То что ты описал не решается ограничением на окна, к этому вопросу надо подъезжать сразу с нескольких сторон, начиная от правок в геймплее, где потребности таскать 999 окон не будет, заканчивая массовой социализацией, каждого брать за ручку, общаться, работать с лидерами и т.д. Это объемная тема, пока что вброшу тезис — необходимо создать условия, а не тупо запретить. 5) Лорн по моей памяти не особо кодил, скорее руководил процессом, писал ТЗ, делал небольшие правки и очень много проводил время за тестами. Какие-то правки в базе, конфигах, работе скиллов и т.д. смогу Я / Фаб сделать, там ничего сложного. Для серьезной и объемной работой со сборкой у нас есть опытный разраб, и на подстраховке есть пару людей которые в случае чего помогут (один занимается сборкой, другой датапаком). mrz? По поводу работы макросов, лага шотов, и ряда скиллов / проф которые считаются имбовыми: Согласен с @Karmella, что ребята на протяжении долгого времени работали над балансом так, что спустя годы мало кто сможет повторить подобное. Любые правки будут производиться аккуратно, с привлечением игроков для тестов в поле и олимпе. Макросам и лагам сосок быть. Во-первых Аверия одна из немногих ява фришек которая сохранила эту ПТС фичу-баг (люди привыкли, у них уже сформировалось и закрепилось к этому отношение), во-вторых баланс и геймплей последние годы пилился на этом фундаменте. т.е. уберем это — придется вносить еще больше изменений в балансе, который уже построен. И давайте будем откровенны, это вечный холли вар который никогда не закончится, будут постоянные споры на 999 страниц с пруф линками, работой формул, фрапсами, предложениями которые прекрасно работают в сферическом вакууме, и т.д. Конкретно сейчас: Мы с вами на Аверии. Работаем со сборкой Аверии. Имеем баланс Аверии, который, не смотря нас годик-другой простоя, формировался долгое время опытными мужиками, он является одним из лучших на рынке Java HF. Мало кто сможет повторить этот опыт, и добиться таких результатов. Макросы и лаг сосок на данный момент остается, точка. Решение правильное, и к этому вопросу мы не будем возвращаться в ближайшее время. Любые изменения в балансе будут происходить не затрагивая такие фундаментальные вещи, и очень аккуратно. [*]@iHellfox правильное предложение выдвинул, мы в этом направлении и двигаемся. Если будут изменения в балансе, то не в тупую поменяем пару циферок в конфигах, или true поменяем на false, а в зависимости от различных условий (например нахождение персонажа на олимпе / в поле) - будет немного меняться механика работы скиллов. [*]Если у игроков будут проблемы с определенными классами, то Я считаю правильным решением будет нам с @fabuLous сделать несколько гайдов, что-то в духе того, , только по игре против / за определенных персонажей, учитывая особенность баланса Аверии. Соберем консилиум из опытных игроков которые в курсе баланса Аверии, напишем сценарий. Видео-ролики такого плана, к сожалению, будут не в скором времени, ибо делаем их пока долго, не до конца оптимизировали работу + оба имеем склонность к перфекционизму и "вылизыванию" продукта до бредовых мелочей. Думаю если поставим себе цель замарафонить и в сжатые сроки сделать больше подобного контента, пускай даже и в посредственном виде, это сильно нас бустанет как сотрудников, и поможет игрокам на сервере.
  5. Дата слияния — 30-31 число, предварительная работа на тестовом будет завершена к 25му числу, дальше запуск ГЕ и предварительный тест / допиливание контента. Если ты про топик с полным описанием сервера, то "скелет" темы будем делать только на днях, т.к. есть спорные моменты + несколько не решенных вопросов по реализации контента. Так или иначе, предварительное описание концепции дано в этом топике, по этому: 1. Вы имеете представление о том, какой геймплей вас ожидает. 2. Полное описание концепции не займет много времени, т.к. уже есть расписанная информация, но некоторые тонкости, от которых зависит подробное описание, решаться в ближайшие пару дней. Могу конечно хоть сейчас опубликовать сырой вариант, но вносить правки / давать ложную инфу не очень правильное решение. Тебя эта информация интересовала? Тему еще не до конца дочитал, и решил тебе ответить сразу, чтобы вы не ждали моего поста. По форуму у меня есть несколько предложений, распишу их в разделе "Обсуждение сервера", т.к. вместе с форумом идет еще пласт работы по предварительной "раскачки" события.
  6. Перечитываю 11 листов топика, чтобы ответить на некоторые вопросы, выкатить потом еще порцию чтива, поделиться информацией по работе и рассказать чем сейчас заняты. Но произошла классика — холи вар на тему макросов, сосок и слб. :cool: В общем читаю, пишу текст, и иду "наводить порядок" в форумном разделе. Надо его обновить, создать пару топиков, пару голосовалок, что-то заархивировать и т.д. Если у кого-то будут советы или пожелания, то квотьте сообщение / пингуйте, сделаем уютный форумный уголок вместе (К сожалению форумную валюту исправить Я не могу, гг)
  7. Вэлком, май френдли ;)
  8. Saint A.L.

    Тир ищу КП

    Добро пожаловать, боец!
  9. Saint A.L.

    Gracia Epilogue x10 - 26 Июля!

    Это были отрывки из автобиографии
  10. Ну есть же люди которые спускают все бабки на шмотки, но максимум куда выйдут из дома это в магаз за сигами
  11. Ну вы конечно даете жару, мои сладкие. Активность просто ??? Надеюсь за эти пару дней закончу финальный пласт работы по маркетингу Эпилога, и вернусь за любимый ХФчик с новым полотном текста для вас <33 Обещаю прочитать эти 9 страниц комментов, и по возможности всем ответить, даже если там контент уровня «залипшая соска после первого каста.»
  12. Так, в общем как оказалось Я не вывожу в написание серьезного поста после рабочего марафона, поэтому опубликую уже завтра, а пока отвечу на вопросы в топике. Обычно ольф не передается, и сделано это с целью вызвать дефицит на товар, сделать его более раритетным, избежать перекидывание по твинкам, заработать лишние $$$. В рамках объединенного сервера особо не вижу смысла в этом всем. Будет либо передаваться при наличие карты "Мужского клуба", которую можно будет достаточно просто получить игровым путем на себя и твинков, либо просто сделаем трейдбл чтобы в лишний раз не заморачиваться, и потратить время + внимание на другие вещи. @Narcissa У нас ошибка, нужен новый банер! Скорее даже тронулись Panda11 Скорее чуть позже добавим. После того как доделаем пост под эмик, опубликуем его там, он провисит определенное время. люди притрутся к этой новости и т.д. Понимаю что и так все всё знают, анонс дали давно, но так будет правильнее в плане подачи информации, по минимуму смещать акцент на другой проект в заголовке. По балансу будем разруливать уже ближе к релизу / по ходу жизни сервера, т.к. это объемная работа с тестами, сбором фидбэка, его фильтрация, наблюдение за происходящем в поле и олимпе, и т.д. Суточным премакам быть, чаров всех обязательно перенесем. Нормальная, там не будет такого что человек достанет с твинков кольца с серьгами / купит их магазине / с рук, и грейданет себе эпик на нулевой секунде. А мы просто прозевали и не добавили его в список, сейчас фиксану пост. Спасибо большое за поддержку и фидбэк, будем стараться для игроков ? Всем до завтра ?
  13. Во втором посте будет опубликована полезная информация с небольшим предложением для желающих скоротать время ?
  14. Зачем, зачем вы занимаетесь многолетними серверами? Нам очень нравится High Five. Спустя огромное количество времени, у нас с напарником "огонек в глазах" появляется только при работе с HF'ом, и нам по кайфу им заниматься в любом виде. Последние пару лет мы часто обсуждали реализацию этих хроник в своем "маня мирке", где с пеной у рта перебирали проблематику HF фришек: как продлить игровую сессию? что делать с кланами? какие дополнения пойдут на пользу? Нам это все интересно, ведь огромное количество времени и эмоций мы получили именно в этой версии игры. Нам близка Аверия и её комьюнити. Мы считаем нужным навести "небольшой порядок" на проекте «Аверия» т.к. являемся олдами со времен laveo, и прошли весь этот путь вместе с вами: первые кривые ХФы, сбор пожертвований для детей в Африке, становление именитых кланов и отдельно взятых игроков, драмы, активная социалка на форуме, борьба с хейтерами, вагон стереотипов на тему "бабы явы"... И в конечном счете эталонный Java High Five проект, идеи которого разбирались конкурентами как горячие пирожки. Не смотря на то, что рынок Линейджа за эти годы стал меньше, люди теряют интерес и посвящают себя реал лайфу — большинство приятных вещей которые ассоциируются у вас с проектом мы хотим сохранить / повторить / реснуть. Так как для нас проект это не никнеймы КЛов в рекрутинге, не топик стартер в разделе "Новости администрации", и тем более не "кожа и мех" приобретенные на ваши донаты. Проект это в первую очередь идея которую он несет, вектор его развития, обычные игроки на которых стоит фундамент, и испытываемый нами спектр эмоций от взаимодействия с любимой площадкой. Нам близка Аверия, ведь огромное количество времени и эмоций мы получили именно здесь. Теперь кратко, понятно, по существу. Идеальный продукт с крутыми фишками — вторичен. Решает всё система, в которой этот продукт себя реализует, она всегда будет первична. Недельная фришка не станет жить дольше от точечных решений, необходимо иметь долгосрочную стратегию и хороший системный подход в ведении проекта: Грамотная система в построении продукта. На что ориентируемся, что и когда добавляется в игру, приоритеты разработки, какие проблемы Java High Five решаем в первую очередь и т.д. Система взаимодействия с членами команды. Скрипты и регламенты для сотрудников, делегирование обязанностей, рабочие инструкции к действиям и т.д. Взаимодействия с аудиторией. Политика по отношению к организованным группам, своевременное информирование игроков, их социализация, удержание, работа с медиа и т.д. Продвижение. Ну тут все огонь, почти уперлись в кап. ? И это малый перечень необходимого. Без этого продукт будет полон изъянов, обновления не будут решать актуальные проблемы, разработка затягиваться, игроки не будут в курсе о событиях на сервере, сольники будут паровозиком уходить за кланами и так до бесконечности. Построение системного проекта, уровень которого соответствует 2019му году, в текущих условиях — самая объемная, приоритетная, и времязатратная задача. Краткие (нет) тезисы, которые Я оставил вместо написания полотна. 1. Тут могло быть полотно про то, что многие проекты не имеют возможность сделать перерыв из-за необходимости оплачивать сотрудников с оборудованием, и в небольшой промежуток между открытиями заняты улучшением продукта к следующему запуску. Мы не хотим обременять себя нагрузкой на команду, пополнять ростер, и выполнять работу, которая может быть сделана позже более качественнее. Мы выбираем медленный и уверенный темп работы, а не порцию сырых запусков недельных серверов. 2. Тут могло быть полотно про то, что мы выбрали работу над объединением и старыми серверами как "чисто принципиальная хуйня", которую надо выполнять перед игроками, и работа над ним будет вестись даже с 10-20 игроками. Так же правильно начинать работу с "низов", и выстраивать систему имея не большую зону ответственности. Работа проводится несколькими людьми на голом энтузиазме, без дополнительного финансирования и т.д. (Как минимум в первое время, а там посмотрим) Все сотрудничество с глобалом заканчивается на том, что парни помогают с тачкой, оплачивают защиту и т.д., (Никто процессу не мешает) Хочешь поучаствовать в предварительном тестировании и помочь нам сделать High Five грэйт эгэйн? Зарегистрируйся в Telegram, и напиши в топик #хочу_острых_ощущений Мы с тобою свяжемся и организуем небольшой канал из "приближенных" к процессу!
  15. Saint A.L.

    Gracia Epilogue x10 - 26 Июля!

    бам :1f389:
  16. Кажется у людей немного другие ценности и приоритеты в этой игре, и они не сутками сидят на одном х100 сервере + крабят мобов.
  17. Проснулись улыбнулись В ближ дни опубликуем инфу о переносе со всеми тонкостями
  18. Есть патчи которые адрик заменяют норм, фиксить новым клиентом можно. Но вообще да, про интерфейс ты хорошо напомнил, запишу чтобы не забыть <з
  19. а, все, Я понял о чем ты
  20. Так, нужны предложения по улучшению х100 раздела форумного
  21. Это про х25 и х7? Ну там свои правила связанные с PTS сборкой и/или экономикой сервера. Какие будут условия переноса и возможности - узнаем позже. Придется еще повозиться с любыми предметами которые не вшиты в родной клиент, а добавлены кастомным путем.
×
×
  • Создать...