Перейти к публикации

Saint A.L.

Marketing & Manager
  • Публикации

    1991
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    38

Все публикации пользователя Saint A.L.

  1. Во втором посте будет опубликована полезная информация с небольшим предложением для желающих скоротать время ?
  2. Зачем, зачем вы занимаетесь многолетними серверами? Нам очень нравится High Five. Спустя огромное количество времени, у нас с напарником "огонек в глазах" появляется только при работе с HF'ом, и нам по кайфу им заниматься в любом виде. Последние пару лет мы часто обсуждали реализацию этих хроник в своем "маня мирке", где с пеной у рта перебирали проблематику HF фришек: как продлить игровую сессию? что делать с кланами? какие дополнения пойдут на пользу? Нам это все интересно, ведь огромное количество времени и эмоций мы получили именно в этой версии игры. Нам близка Аверия и её комьюнити. Мы считаем нужным навести "небольшой порядок" на проекте «Аверия» т.к. являемся олдами со времен laveo, и прошли весь этот путь вместе с вами: первые кривые ХФы, сбор пожертвований для детей в Африке, становление именитых кланов и отдельно взятых игроков, драмы, активная социалка на форуме, борьба с хейтерами, вагон стереотипов на тему "бабы явы"... И в конечном счете эталонный Java High Five проект, идеи которого разбирались конкурентами как горячие пирожки. Не смотря на то, что рынок Линейджа за эти годы стал меньше, люди теряют интерес и посвящают себя реал лайфу — большинство приятных вещей которые ассоциируются у вас с проектом мы хотим сохранить / повторить / реснуть. Так как для нас проект это не никнеймы КЛов в рекрутинге, не топик стартер в разделе "Новости администрации", и тем более не "кожа и мех" приобретенные на ваши донаты. Проект это в первую очередь идея которую он несет, вектор его развития, обычные игроки на которых стоит фундамент, и испытываемый нами спектр эмоций от взаимодействия с любимой площадкой. Нам близка Аверия, ведь огромное количество времени и эмоций мы получили именно здесь. Теперь кратко, понятно, по существу. Идеальный продукт с крутыми фишками — вторичен. Решает всё система, в которой этот продукт себя реализует, она всегда будет первична. Недельная фришка не станет жить дольше от точечных решений, необходимо иметь долгосрочную стратегию и хороший системный подход в ведении проекта: Грамотная система в построении продукта. На что ориентируемся, что и когда добавляется в игру, приоритеты разработки, какие проблемы Java High Five решаем в первую очередь и т.д. Система взаимодействия с членами команды. Скрипты и регламенты для сотрудников, делегирование обязанностей, рабочие инструкции к действиям и т.д. Взаимодействия с аудиторией. Политика по отношению к организованным группам, своевременное информирование игроков, их социализация, удержание, работа с медиа и т.д. Продвижение. Ну тут все огонь, почти уперлись в кап. ? И это малый перечень необходимого. Без этого продукт будет полон изъянов, обновления не будут решать актуальные проблемы, разработка затягиваться, игроки не будут в курсе о событиях на сервере, сольники будут паровозиком уходить за кланами и так до бесконечности. Построение системного проекта, уровень которого соответствует 2019му году, в текущих условиях — самая объемная, приоритетная, и времязатратная задача. Краткие (нет) тезисы, которые Я оставил вместо написания полотна. 1. Тут могло быть полотно про то, что многие проекты не имеют возможность сделать перерыв из-за необходимости оплачивать сотрудников с оборудованием, и в небольшой промежуток между открытиями заняты улучшением продукта к следующему запуску. Мы не хотим обременять себя нагрузкой на команду, пополнять ростер, и выполнять работу, которая может быть сделана позже более качественнее. Мы выбираем медленный и уверенный темп работы, а не порцию сырых запусков недельных серверов. 2. Тут могло быть полотно про то, что мы выбрали работу над объединением и старыми серверами как "чисто принципиальная хуйня", которую надо выполнять перед игроками, и работа над ним будет вестись даже с 10-20 игроками. Так же правильно начинать работу с "низов", и выстраивать систему имея не большую зону ответственности. Работа проводится несколькими людьми на голом энтузиазме, без дополнительного финансирования и т.д. (Как минимум в первое время, а там посмотрим) Все сотрудничество с глобалом заканчивается на том, что парни помогают с тачкой, оплачивают защиту и т.д., (Никто процессу не мешает) Хочешь поучаствовать в предварительном тестировании и помочь нам сделать High Five грэйт эгэйн? Зарегистрируйся в Telegram, и напиши в топик #хочу_острых_ощущений Мы с тобою свяжемся и организуем небольшой канал из "приближенных" к процессу!
  3. Saint A.L.

    Gracia Epilogue x10 - 26 Июля!

    бам :1f389:
  4. Кажется у людей немного другие ценности и приоритеты в этой игре, и они не сутками сидят на одном х100 сервере + крабят мобов.
  5. Проснулись улыбнулись В ближ дни опубликуем инфу о переносе со всеми тонкостями
  6. Есть патчи которые адрик заменяют норм, фиксить новым клиентом можно. Но вообще да, про интерфейс ты хорошо напомнил, запишу чтобы не забыть <з
  7. а, все, Я понял о чем ты
  8. Так, нужны предложения по улучшению х100 раздела форумного
  9. Это про х25 и х7? Ну там свои правила связанные с PTS сборкой и/или экономикой сервера. Какие будут условия переноса и возможности - узнаем позже. Придется еще повозиться с любыми предметами которые не вшиты в родной клиент, а добавлены кастомным путем.
  10. Ну конкретно на ту страницу мы трафик не заливали, а проблемы были потому что: На сайте аверии лежал старый апдейтер на старте ОБТ, который Я успешно выпилил как только мне доложили На гугле лежал клиент, внутри которого был старый апдейтер Алсо, достаточно было удалить папку систем, в который смартгвард, прогнать фул чеком, и проблема решалась. А конкретно эта проблема была не у многих, там другие ошибки у людей вылетали, не надо тут ;)
  11. Ты про цикл макросы?
  12. 1) Так, дамочка, это скрин с зимней промки, как вы вообще туда зашли?) 2) На ГвЕ моя зона ответственности не особо большая, файлами не занимался, а когда заметил что там "беда", то сразу же перезалил :rolleyes: А нунуну, колись. А куда ты все дела? Продублируем, опубликуем :cool:
  13. Что Я пропустил, что с макросами было?)
  14. Не, Я просто делюсь мыслями, общаюсь, и ты помогаешь мне не уронить лицо об клаву Dd;dd;dd
  15. По поводу доп. контента - тут спору нет, жирный плюс. Но реализовать это все на другой сборке вопрос только жопа-часов. Аналогично по скиллам - перенести или придумать что-то новое не составляет труда. Больше волнует при выборе: Геодвиг, передвижение персонажей и мобов в пространстве; Удобство в использовании сборки, скорость реализации дополнительного контента на ней (Все равно придется переносить много вещей если не с одного, то с другого проекта); Возможность перехода на игровой клиент выше версий, как быстро это может произойти и на сколько стабильно будет работать игра (в будущем); Корректная работа формул, конфигов и т.д.; Наличие возможности "начать с чистого листа", и в кратчайшие сроки перенести все основные фишки, настройки. Когда одно обновление накатывается на другое без контроля версий - можно наткнуться потом на сюрпризы из разряда "От куда ЭТО здесь, и почему оно так работает?" В разраба еще сильно упирается. Если он на одной сборке сможет сделать необходимые вещи в два - три раза быстрее, то проще ~неделю потратить с фабом на выписывание в документ всех дополнений, составление новых ТЗ, повторная их реализация и тест.
  16. Таргет били? Он спадает там рандомно при крите
  17. Нет, Я не про это. Сборка на руках, и обновления за 17-18 год там присутствуют, но одно дело когда работа над сборкой ведется постоянно, все обновления обкатываются (как это происходит с другой сборкой), другое дело когда после 16 года делают ~4 открытия, между ними бешеные разрывы и т.д. Вообще отрицать не буду - тут действительно есть хорошие, удобные и рабочие вещи. Но в некоторых аспектах другая сборка вырвалась вперед, и даже если это не станет решающим аргументом, то все равно необходимо учитывать. Ну Я вообще, в целом, за все время существования проекта. Что тебе запомнилось на сборке аверии такого, чего нету на других? (Кроме олимпа)
  18. Я не знаю что на это ответить, по моему это классика
  19. Хай, смотри: 1) Балансом и подкруткой классов будем заниматься в последнюю очередь, т.к. апнуть / порезать определенный класс с технической точки зрения не составляет труда, и тут необходимо будет больше сидеть тестировать и собирать фидбэк от игроков. 2) Чем заняться на сервере, где большая часть игроков уперлась в кап - задача не из легких, и мы будем делать упор больше на социальную привязанность игроков к проекту + будем ручками организовывать с фабом движуху. Есть много идей и решений в голове, которые перенесу в документ на следующей недели. 3) По поводу рекламы помощнее — буду общаться с Apache, т.к. на серверах у всех овербуст с 99999999 аден & донок на руках, и следовательно мы получаем следующую картину: — Приток новых игроков будет минимальным; — Новые игроки если зайду и им понравится, то будут просто скупать с рук сами знаете где; — Необходимо будет делать упор больше на старую аудиторию. У них есть мотивация зайти побегать, как минимум попробовать на вкус изменения и задержаться / заходить переодически в игру на организованные нами события; — На данный момент оба сервера кушают по пару десятков тыс. в месяц (смарт гварды, тачки, прокси и т.д.), а мы с @fabuLous занимаемся им на добровольной основе, и надо будет смотреть на доступный бюджет; Но несмотря на все это, Я понимаю какие источники трафика с определенным настройками дадут максимальный приток игроков за минимальную сумму. Но сейчас это рано обсуждать, т.к. этот трафик необходимо будет правильно сконвертировать в игру + адаптировать концепт под него, правильно подать информацию. 4) Вайпа не будет, возможно "подрежем" что-то у игроков. Слияния двух серверов и дополнительная работа над ним ведется как раз с целью избежать потери всего "нажитого непосильным трудом" + хочется сделать красоту для игроков. По концепту работаем, игроки с х100 имеют буст не меньше вашего, и по сути можно было с покер фейсом слить базы, но мы (Я) хотим придумать что-то новенькое. :) P.S. Соряново если сообщение написано криво/косо/без нормальной расстановки знаков препинания, пишу развернутый план по дальнейшим работам. ✌ P.S.S. На днях залечу на эмик, создам топик для обсуждения + популярные вопросы, будем подогревать интерес аудитории.
  20. Так ребята, Я подключаю к этому движу. В ближ время немного форумный раздел х100 думал подредачить, и создать несколько топиков, где мы будем держать "в курсе" о происходящем на сервере. Будут какие-то пожелания по изменению х100 раздела на форуме? Рекрутинг там архивировать / скооперироваться с игроками чтобы сделали там топики / нам с фабом создать свои кланы и воевать друг против друга / ламповый чатик в Телеге завести? P.S. Монетки с лайками не Я ломал, но если лайкули до сих пор нельзя ставить, то придется научиться чинить форум. :rolleyes: Сборка Аверии не обновлялась толком с 16го года, поэтому хз даже. Есть еще трабла в контроле версий сборки, когда одно обновление накатывается на другое, конфликтует / дополняет друг друга, никто не помнит что, когда и какому классу меняли. Но думаю этот вопрос порешаем, выберем самый качественный вариант, а чего не хватает - будем переносить, адаптировать. Напиши, если не лень, свое имхо, чем тебе нравилась сборка Аверии, какие дополнения, механики и т.д. Спасибо же пожелания <3 Я лаунчер хочу задоджить пока он не будет вылизан / сделать возможность использовать несколько - как новый, так и старый. (Хотя там объективно у малого процента людей проблемы с ним) Надеюсь распланируем все "чётенько", и не будем потом в последние дни марафонить под белым. Хотя объем работы внушительный из-за разной архитектуры базы данных, 9999 подводных камней, оба сервера наполнены большим количеством ивентов / кастомов / уникальных разработок, которые придется переписывать.
  21. Saint A.L.

    Патч

    Ты хочешь сказать что нас наебали когда писали эту инфу в анонсе?
  22. Saint A.L.

    Патч

    Ну еще под новое железо и видяшки лучше работает, а так ваще да
×
×
  • Создать...