Всем будет возвращено 25% от пожертвований на баланс мастер аккаунта;
Сейчас особенно интересуют моменты по балансу классов, если у кого-то есть интересные идеи, как сделать из неиграбельных классов, нормальные - пишите на форум;
порадовали) естественно 25% не устроит подавляющее большинство, предложу 50%, но вы уже думайте сами.
про баланс классов скажу одно - пока ренж атаки и скорость бега у хавков будет намного больше остальных проф это будет лукосерв. Предлогаю, урезать ренж атаки лукам и магам(намного) сделать капельку больше чем дальность ренж абил тира\глада. Скорость бега можно не резать, чтобы оставить возможность кайта. Все мы знаем что чем дальше расстояние полёта стрелы тем больше урон - подкорректировать это в %ом соотношении с измененным расстоянием так, чтобы при расстоянии 700 был максимальный прирост в дмг. Поясняю, расстояние самой дальней плюхи глада 600, делаем ренж лукам 700, магам 650. Остальным классам апаем бег и/или дебафы на контроль(слоу,рут,арест). Что мы имеем, луки всё так же кайтят, маги всё так же жостко бьют, НО! остальные профы появляются на серве, т.к ими становится вполне реально играть и наказывать. Те же ав пв будут лучше себя чувствовать потому что им придётся бежать до цели не овердофига а всего 700/650 ренжи. Тоже самое и для других классов, милики получат право на жизнь. Не орите мне что это убьёт луков и магов - нифига, они как критовали по 4к так и будут, только теперь нужно будет более здраво оценивать ситуацию а не тупо вставать в снайп и менять таргет...сам лично пересяду сразу же на глада. И многие другие я уверен тоже сядут на свои любимые профы. С таким балансом можно будет и за крафтеров наказывать, апнуть им бег и дмг немного, стан и так проходит на ура) вобщем сами разберетесь кому что поднять, но срезать ренж нужно 100%. Ни где он не порезан, но именно поэтому это в основном лукомагосервы(((