Всё плюсую, а за вот это особо яростно.
Подтверждаю. Бывало противников с дамагом ниже 500 даже не рассматривали как угрозу и продолжали заниматься своими делами не "спасая" нашего хилера, который ЦП банками, пати хилом и цепью держал на себе несколько противников аки танк. А учитывая ущербность танков в пвп, то биш агрит и танкует лучше профильного класса.
Я ещё терпимо, относился к тому что каждая заточка сама по себе даёт бонусное ХП. Но когда ввели, ситуацию, что сэт брони заточеный полностью на Х даёт дополнительный бонус ХП - это перебор. Получается что бонус за заточку даёт удвоенный бонус ХП. Ну бред же.
У меня на олимпиаде бывало, что маги об меня всё МП сливали и не могли убить. Это опускает боевую способность очень многих классов. Лучники, маги и ножи на олимпе просто опущенные классы неспособные ни на что. Это превращает олимп в скучный междусобойчик между 5-7 классами. Многие не ходят принципиально по этой причине.
Учитывая что ХП накидывается за ремень, добавляется статами талисмана, браслета, татухами, рунами и прочими приблудами. Я предлагаю убрать увеличение уровня ХП за счёт заточки эквипмента. Поштучно полностью, за весь сэт может нет, но с изменениями. Раз пока не хотите/можете сделать бонус за заточеный сэт по Антарасу (начиная с +6 и выше сэт даёт дополнительные и разные бонусы), можно этим бонусом сделать то самое ХП, но обязательно за весь сэт от +6 и выше. Это не будет очень сильным бустом, а будет приятным бонусом и вознаграждением за труды. Учитывая, что вы хотите поправить заточку и не допустить сэтов оверзаточки как в прошлый раз, то это будет разумная и не сильно большая награда.
Я вообще против Ы грейда на классике, но это лишь моё мнение и наличие Ы сетов не влияет на играбельность вцелом если введена разумно.
Проблема скорее в том, что хэви сэты могут носить все кому не лень. Дагерщики, Тиры, лучники - все они не имея пасивок на хэви, носят всё же его. А всё потому что ПДеф больше, штрафа нет, от лайта толку нет. Может всем у кого нет пасивок на соответствующий тип брони ввести некий штраф за ношение несоответствующей брони? Например за ношение хэви теми у кого нет на хэви пасивок резать бег, скорость атаки и т.д. Но что бы был смысл носить лайт - пропишите в лайт сэтах (или в пасиивных скилах) дополнительный уворот и что бы он действительно работал и это было видно. А то танкодагерщики, танкотиры, танколучники - это же геймдизайнерский нонсенс. Какой тогда смысл от танков, если тяжёлую броню носят все подряд.
Про олимп соглашусь и добавлю - очень сильно прошу, сократите время (сейчас 60сек) на подготовку к полёту на арену. Вполне достаточно 20-30 сек. За 50+ боёв за неделю это набегает немалый период тупого ожидания возле столба.
На последнем старте я вообще не ходил на ивенты типа ТвТ. Как заметили - они юзлесс. Причём 10-15 минут файта - это слишком много написано. При ценнике среднего игрока вначале игры 50+ достаточно убить парочку противников, что быстрее в плане выгоды, чем летать на ивенты. Перекастовать твинком артефакт и то выгоднее в разы. Я бы предложил разнообразить/заменить ивенты, возможно поднять награду (даже проигравшим), уменьшить другие награды (артефакты), что бы на фоне всего остального они казались выгоднее.
ХП - проблема, ХП слишком раздут. Есть классы, которые задуманы на быстрый и большой урон - они не способны переварить раздутый ХП буст. А если раздутый ХП бустом персонаж берет героя и оружие с +30% ХП/ЦП, то мы получаем персонажа с пулом жира до 60к. Я видел таких если что.
Танки не играбельны. Пробовал лично. Агр и масс агр с огромным откатом и при этом не эфективны. Предлагается хотя бы уменьшить откат агров и усилить их (что бы агр не просто менял таргет, а заставлял проводить атаку), а ещё агр как дебаф должен висеть 1-2 секунды на цели и не давать поменять таргет. И сделать шанс прохождения цепи нормальным, а то сейчас это безполезный скил как в пвп так и на олимпе. Пати УД работает неправильно - 90% урона в пати должно идти в танка, что компенсирует живучесть других. На олимпе под пати УД можно будет бить кошку ДА и сам ДА будет получать урон (пусть агром пользуется). В таком случае класс станет востребованым.
Про бонусы сэтов с Закена уже писали выше. Если не можете/хотите сделать как там, то бонус ХП добавляйте за сэты +6+7 и выше, но не меньше. Убрать поштучный бонус ХП за заточку (тем более если вещи не ломаются). Актуализировать сэты - резисты в Б грейд, поправки в А грейды (тот же бег в Талум и МЖ хеви сэты).
Контент - это то из-за чего люди заходят в игру, а не за быстрым ПВП. ПВП должно быть с целью, смыслом и интересным. Сейчас детальнее.
Осада - ОК. Но вот только что придумал фишку, незнаю или реализуемо и вообще как идея в целом, но мне понравилось. На старте на осадах есть проблема - если защитники сильнее, то они вытесняют нападающих на точку респа и там убивают по кд, не дав сгрупироваться и организовать новую атаку. Если палаток сделать не 1 напротив ворот, а 2 по бокам то атакующие не смогут заниматься фрагонабивательством на респе. Достаточно для телепорта сделать выбор на какую из палаток лететь, а при смерти выбирать на какую респиться. Лидер фракции будет координировать людей. Это не будет дизморалить нападющих, а то подобных ситуаций когда осада заканчивалась за 10 минут - я видел множество.
Эпик ОК. Но куски реально юзлесс, ждат несколько недель пока ты склеишь в кучу эпик - это очень долго. Если цель будет более реальной к ней будет стремиться больше людей - отсюда участие в боях за эпик и общая продолжительность игры человеком на сервере. Ведь зачем забивать, если вот-вот будет эпик, а за ним следущий и т.д. Может хотя бы 3 штуки на крафт целого стоит попробовать для начала.
Аванпосты почти ОК (я бы увеличил откат убитых аванпостов до 10 минут). Это важно. Сейчас толпе достаточно 2 локации, что бы убивать в них аванпосты по очереди. Это всего 2 локации из 4 постоянных и 2-4 сменных. То есть 1 фракция фармит 2 поста из 6-8, и другая так же. Им даже не обязательно бить друг друга - они фармят 4 поста из 6-8. Отсутствие аванпоста даже не расстраивает никого - они быстро откатываются и это мало кто замечает. Если увеличить откат, то отсутствие аванпоста будет заметным - это будет затруднять захват артефактов, подходы к РБ, к фортам. Это может стать тактическим элементом перед осадой, РБ, Артефактом, фортом. А ещё, каждой фракции придётся фармить уже не 2 локи, а 4 (из 6-8), что неизбежно приведёт к большим боям между фракциями и избегать боя уже не получится.
Лаба - ОК. Но зачем туда ходить после того как нафармил Неклю непонятно. Ради новой шапки? Нет, мне жаль тратить на это время. Может хотя бы дроп там поднять хоть чуть-чуть или в магазин за когти заточки добавить или руны.
Олимп - не ОК абсолютно. Этот контент убитый несбалансированостью классов, огромным количеством ХП у некоторых классов, переточеными сэтами брони. Большинство игроков не ходит абсолютно. А это должно наоборот держать игрока в игре и разжигать интерес.
Маги, лучники и ножи абсолютный юзлесс на олимпе. У них на олимпе 1 шанс - это дать пару ударов и убегать до конца боя, надеясь выиграть по дпс.
Сумонеры (ДА и Некр в том числе) слишком имбовые. Как решить точно не знаю, но могу описать главные дизморальные моменты: фир слишком хорошо проходит и имеет слишком быстрый откат. Ну как так у Некра фир висит 7 секунд, а откатывается 3 сек? По кд стоишь лицом к стене, не говоря уже о том, что у Некров есть Сало, Дум, сам он бьет как маг и суммон еще бьёт и станит. У кого из магов есть ещё хотя бы половина этого?
Сумонеры просто направляют суммона на цель, а сами кругами бегают от противника вокруг столба (привет проблеме геодаты, когда не можешь бить тех, быстрее кого бежишь), рано или поздно суммон сделает свою работу. Проблема в том, что бить суммона нет смысла, маг его даже лечить не будет, потому что это не выгодно по МП. Выгоднее постоянно вызывать нового (фул ХП и баф). Ладно если б еще урон по петам засчитывался при ничьей... Если хотя б увеличить откат вызова петов хоть чуть-чуть. То сумонеры начали б думать своей головой, где-то полечить, где-то придержать и т.д. А то сейчас старого еще не добили, а он уже нового призывает. и так по кругу. Про кубик коня вам писали уже 100 раз.
У меня ещё отдельных замечаний куча, что следовало бы поправить, что б людям хотелось задержаться на сервере подольше. Позже опишу, и так уже пол дня потратил на этот пост.