Перейти к публикации

Garik2

Рыцарь
  • Публикации

    948
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Garik2

  1. Скачал новый клиент - зашел. Спасибо.
  2. Сервер недоступен или надо заново скачивать клиент? А то я сделал полное обновление и не могу зайти на сервер, где вроде как ОБТ
  3. Я также готов помочь с тестами. Скачал клиент еще год назад. С тех пор просто обновлял апдейтером перед каждым стартом.
  4. Если мне не изменяет память, то там были неудачно выбраны даты стартов. Каждый раз ччерез 2 недели после старта открывался ИО, который утягивал значительную часть населения, которые не смогли себя реализовать тут. А надо делать наоборот.
  5. Только не 3-го мая =) У меня в реале ивент с 3-го по 5-е. И пропущу старт =)
  6. Если реализовывать через убийста противников и через ферму, то ДД будут фармить на Ы грейд пасивно, просто во время пвп, а сапортам надо будет заморачиваться отдельно. Если делать через убийства, то итем должен падать в пати рандомно (или согласно найтройкам пати).
  7. А сапортам как раздобыть себе МА сэт или ИК сэт ?
  8. Garik2

    Предложения по разработке Glory World.

    Баланс классов: Убрать резист от магии в талисманах ТОИ и Баюма. У талисмана итак есть резист от всех видов оружия. Получается на поздних этапах игры у игроков талисманы становятся максимального уровня, что осложняет жизнь магам на поздних этапах игры. Броня: Танкодагеры и танколучники (и ещё Тиранты вроде) - это как минимум не правильно. Лайтер должен ходить в лайте. Считаю, что им стоит при ношении хэви иметь штраф, например на скорость бега и скорость атаки. Зато если они в родном лайте, то поднять уворот. Просто на данный момент показатель уворота не важен абсолютно из-за того что все под фул бафом. Считаю что лайтерам стоит поднять его до уровня, что б хотя бы треть (чисто личное "на глаз", может меньше или больше) автоатак промахивались по ним. Также в лайт пасивку можно прописать понижение шанса крита по лайту. Что бы убрать удвоенный бонус ХП описаный ниже, предлагаю за полностью проточеный сэт сделать бонусы согласно офу (введено в обновлении Закен вроде бы) - там бонусы разные в зависимости от типа брони или даже от сэта. Заточка предметов: Убрать хотя бы 1 из бонусов к ХП за заточку предмета. Кроме повышения ПДеф, каждая заточка дает бонусное ХП + полностью заточенный сэт даёт бонусное ХП. Выходит удвоенный бонус на ХП - то есть масло масляное. Ну бред же. А умножив это на неломаемые предметы - получаем неестественно переточеных персонажей с огромным количеством ХП. Убить это не представляется возможным. Переделать механику заточки предметов. Потому что неломаемость предметов обвалила рынок, выбитое с РБ оружие было тяжело продать по ценам в 4 раза меньше чем в магазине. Отсюда уменьшается ценность самих РБ - вот вам и неактуальный игровой контент. Насколько мне известно отменять систему заточки вы не хотите, но предлагаю вам её отредактировать хотя бы. Неудачная заточка обнуляет предмет до уровня +0 (как стандартная блеска), а не понижает на 1. Неудачная блесед заточка понижает на 1 вместо отсутствия эфекта (как простая заточка на даный момент). В таком случае не будет сильно переточеных ни сетов ни оружия и преметы ломаться не будут. ПС: Новые предложения писать в отдельном посте или редактировать свой старый? Если редактировать старый - апдейт не останется незамеченным?
  9. Garik2

    Предложения по разработке Glory World.

    Во всём согласен с Македонским. Хорошие идеи и правки. От себя добавлю следущее. 1. Аванпосты: Увеличить награду за Аванпост, например я на прошлом старте почти не бегал по ним, так как считал это невыгодной тратой времени. Увеличьте время отката после уничтожения аванпоста примерно до 10 минут. Сейчас с откатом всего в 5 минут достаточно 2 аванпоста для фарма их по очереди. Фракции могут даже не пересекаться во время фарма постов. А отсутствие поста никем не заметно и никого не напрягает. С откатом хотя бы в 10 минут надо будет посетить уже больше постов пока откатится 1-й. 2. Осады замков и фортов: Для защитников создать зону в которой они будут иметь бонус к адене за убийство атакующих. Владельцам форта после защиты (внеосадное время)дать РБ (без дропа оружия и рейд стоунов) с дропом эполетов и всяких штучек интересных (может краски редкие, руны всякие, заточки, ресурсы на Ы грейд). Вобщем надо создать владельцам условия при которых они бы не хотели форт потерять. Может фарм еполетов какой-то медленный сделать владельцам в внеосадное время, но так что б без абуза (например 1-2 моба с респом не менее 5 минут). Я уже писал, что Эполеты падают в малом количестве при их большой востребованости. Повысьте шанс дропа Эполетов с гвардов. Может не до 100%, но значительно выше чем сейчас. 3. Скилы персонажей: По умениям не сильный специалист, но кое что замечу: Убрать оконных СВСов. Сонг на 15-30 сек и с откатом (под фул бафом) после окончания действия еще на такое время сколько висел. Водить такое окно будет напряжно, нужен будет живой. Тоже самое с бафами 80 лвл Паладина и ТК. Верните танкам нормальный шанс прохождения цепи. И сделайте нормальным агр - нормальный откат, агр заставляет атаковать танка а не просто меняет таргет, под агром нельзя сменить таргет 1-2 секунды. Починить пати-УД - танк получает 90% урона сопартийцев включая сумонов. Подкрутите Паладину хотя бы икону - на класс просто без слез не взглянешь. Пофиксите коневоду действие кубика - а то имба дикая. Актуализируйте БД - усильте атакующие денсы, берсерк сделать как у СВСа на 15-30 сек. Денс оф шадоу - хайд на всё пати, но так что б хайд спадал если ударить кого-то и массухи что б на хайд работали. Актуализируйте ЕЕ и ШЕ - прикрутите им клинс в Пурифай или Виталайз. Пускай даже шансовый. Их с удовольствием будут брать в пати вместо второго биша. Дайте стихийным магам урон в лейте, а то прям жалко их как на олимпе так и в поле. Может не сколько урона добаьте, а у всех резист понизьте, например удалите резист в талисманах ТОИ (там итак есть резист от всех видов оружия). У Гладиатора скилы забирают неправильное кол-во зарядок - по памяти соник мув и дабл соник слеш забирает 3 зарядки вместо двух. Мне кажется было бы правильным если б "Соник мув" Гладиатора не требовал зарядок если их нет или недостаточно. Соник мув как аналог Даша у ТХ, но когда надо резко ударить по педалям, бывает что ты не заряжен. В итоге пока зарядишься (на Аверии почему-то аж 3 зарядки) и прожмёшь сам скил (надо потратить время на проюз 4-х скилов). За это время тебя или убивают или твоя цель убегает на расстояние, которое с помощью "соник мува" уже не сократить потому что ты тратишь кучу время на включение этого скила. Мне кажется, что было бы правильным сделать так что бы "Несокрушимый звук" Гладиатора работал по аналогии с другии скилами, например тот же "звуковой импульс". То есть можно использовать даже если зарядок нет, но если зарядки есть, то урон выше. Например сила скила+10% за каждую зарядку, где 5 зарядок (+50%) будут давать ему силу аналогичную той, которая есть на данный момент. 4. Рейды и Эпики: Или сделайте так что б кусок эпика получали ВСЕ участники процесса, а не только победители фарма. Или уменьшите количество необходимых для обмена на целый. Многие перестают играть так и не обменяв ни 1 куска. Скилы для РБ было бы весело. Анаким и Лилит должны давать квестовый итем для плаща не только тем чья пати нанесла последний удар. Сделать как сундук у Каабрио и сабовых РБ было бы нормально. Добавте в дроп с РБ Ы заточек и больше ресурсов для крафта Ы грейда, а то те крохи что падают сейчас не вызывают интереса. Может добавить ещё по одному РБ в регионы около городов. 5. Олимп: Сильно прошу уменьшить время ожидания телепортации на стадион хотя бы до 30 секунд. Было бы хорошо что б на олимп можно было саб классами ходить по аналогии с многими другими похожими проэктами. Люди всё равно твинков на олимп выкачивают а так хоть всё на одном чаре будет. Надо реализовать возможность Гладу/Тиру зарядиться рейджем об менеджера олимпиады, который бафает. То есть об всех нпц везде можно заряжаться, а об этого нет - не правильно. 6. Фермы: Даже не знаю... Сделайте что б абуза небыло и норм. И пвп зону =) 7. Артефакты: Удалите возможность абуза или уменьшите награду за захват. Для защитников дайте бонус в виде доп рейта адены за убийство нападающих. Если защитники будут иметь телепорт к своему артефакту - будет ещё круче. Мне кажется телепорт и увеличенный рейт адены сами по себе могут убрать абуз артефактов ну или снизить его до приемлемого уровня. 8. Ивенты: На данный момент не актуальны совсем - награда не соответствует затраченому времени. Артефакт как ивент веселее и прибыльнее. Да и захват аванпоста тоже. Я бы поменял награду за аванпост поднял до 80 или 100. За артефакт понизил до 200. За ивенты поднял. Туда должно быть интересно ходить. Вот так что б аж фарм аванпоста бросали ради ивента. Для ивентов добавить локаций в том числе тесных - катакомбы, данжи вроде заброшеного храма (для ГВГ идеально же, там 2 зала - огненый и водный). Предлагаю добавить ивенты 1 на 1, 3 на 3.
  10. Ступень в виде Ы сета останавливает игрока в реализации дальнейшего контента. Мне, после того как я выходной в 4 окна провел на ферме, совсем не интересно стало дежурить и фармить РБ, ведь дроп с них был уже не интересен. Это кстати так же частично из-за того, что предметы не ломаются заточкой. Потому что самому уже ничего не надо, а продавать нет смысла, так как рынок переполнен предметами и из-за того что они не ломаются, необходимости в новых не появляется. Кап в виде А грейда достигается быстро потому что деньги в игре добываются очень легко и быстро. Нет необходимости в пвп - абузь заточки, дейлики, сиди на ферме окнами и перезахватывай окнами артефакты. Все слышали этого господина? Бросаем фиксить баги, делаем колокольчики =)
  11. Я вообще противник Ы сетов в "Классике", как и противник переточеных вещей. Это дисбалансит сильно. Но врядли моё мнение имеет значение.
  12. Как минимум написать в актуальном разделе форума. А не в разделе относящемся к прошлогоднему старту.
  13. Значит надо добавить смысл. Потому что атаковать крепу только ради убийства гвардов - не совсем логично с точки зрения геймплея. Получается крепу не надо захватывать, а если случайно захватил, то надо уже как-то избавляться. И как добывать КЭ тем кто владеет всеми крепами, а враги захватывать не хотят? Они не несут того смысла, который должны нести. Их должны хотеть именно захватывать. А сейчас от них хотят избавляться. Но в целом - да, есть проблемы важнее креп. Я как раз думал над тем что в пак ВЛов надо добавить Некра =)
  14. И где же это за час фарма 3-4к адены дропается? На аванпостах? Это кагда ты катаешь или когда тебя катают? А от профы зависит? Сапорту так же адена капает как и ДД? Милишникам и рдд одинаково? Ну ОК! Представим, что это действительно так. Представим, что сферический соло игрок играет после работы 4 часа. Осада и эпик = 1.5 часа фарма, если одну из сторон не переехали катком, она не дизморалена и файт всё же есть. Потом 30 минут Лабы. Хотя бы часик олимпа. Остаётся минут 30 фарма аванпостов (при условии что будет файт, а не каток одной из сторон) или форта. Потому что ещё минут 30 надо на базар/торги, мониторинг цен и т.д. Получается что фарма у сферического игрока за вечер не более 2-х часов. В идеале (а такое будет редко) - это по твоим словам около 6к (60 КЭ) в день. Минус минимум 16 КЭ на затраты олимпа - получается около 45 КЭ в день. То есть что б собрать на 1 из апгрейдов Талисмана, где надо 360 КЭ, надо 8 дней фармить строго на КЭ. Это учитывая, что у тебя уже есть броня и оружие макимального грейда и на них копить не надо. А ещё ведь куеву хучу ресурса набить надо... В итоге последний апгрейд талисмана занимает около 2-х недель. Ещё ровно столько же надо что бы проапгрейдить талик до этого предпоследнего уровня. Итого на 1 только талисман надо 1 месяц по твоим подсчётам. А оружие, шмот, бижу когда добывать? Ещё месяц? В итоге средневакуумный игрок сильно отстаёт от задротов и всё - пока ребята, нам не по дороге, вон открывается ХХХ-сервер я туда... Или опять просто ждёт переоткрытия. Онлайн падает и даже тем же задротам становится грустно. Занавес. Игра живёт на среднем игроке, их большинство, на них должен быть упор, средневакуумному игроку должно быть всё частично и среднетяжело доступно, что б ему нравилось и он максимально долго играл на данном проэкте. Вот тогда на фоне онлайна и задротам и биг-вару будет место. Ты видимо невнимательно читал что я писал выше про форты. 1) Все форты твоей фраки - давай, досвиданья. 2) Клан из вашей фраки вертел ваш фарм на своём КРП - пока, досвидания. 3) Врагам скучно и они активно и успешно дефят свой форт - давай, досвидания! Хотелось бы поучавствовать.
  15. Апдейт про эполеты: Эполетов надо огромное количество для апгрейдов Талисмана (при их доступности, необходимое колличество прям дизморалит). Ещё они нужны для олимпиады на покупку талисманов. Для олимпа надо хотя бы 16 КЭ, для вечернего соло игрока с такими расходами на олимп накопить на апгрейд браслета невозможно. Итого ты выбираешь - копить на браслет и страдать на олимпе или получать одвольствие от игры на олимпе, но забыть про апгрейд. Обе ситуации для игрока неприятны, а методы добычи, как я уже писал, весьма специфичны. Можно вообще не иметь возможности добывать КЭ (все форты вашей фракции). Можно с фракцией прибежать на форт в надежде выбить хоть чуть-чуть, но какой-то из кланов вашей фракции по быстрому захватывает форт (им нужно КРП) и осада заканчивается. А ведь ещё защитники мешают, а ещё гварды в асист очень быстро убивают. В итоге для соло игрока - это неподъёмная задача. Ненадо дизморалить игроков, каждый должен иметь реальные возможности, тогда игроки не будут ливать из-за того что задроты их уже обогнали. Игроки будут чувствовать, что могут догнать и будут продолжать играть. Может добавить КЭ в дроп гвардов на Аванпостах? Мелочь, но всё состоит из мелочей.
  16. Пока ещё надеюсь что нет. Но в целом зимний старт мне понравился меньше осеннего. Вместо того что бы исправить кучу багов и реализовать кучу предложений по геймплею, занимались ненужными (на мой взгляд) Ы сэтами, ботофермой и блад итемами.
  17. А теперь немного о том, что не было сказано выше другими: Уменьшить время ожидания полёта на олимп хотя бы до 30 секунд. За неделю набегает куча лишнего времени. А за месяц... На олимпиаде кнопка "Некст таргет" в 1-ю очередь ловит ворота (даже когда они открыты). Бесит. Уберите ворота вообще из потенциальных целей этой кнопки. Сделайте какую-то арену для пвп, что б товарищи могли меряться письками скилом. Ну хотя бы арену на МДТ. Начните актуализировать другие классы (в основном сапорт), хотя бы по чуть-чуть. Я предлагал уже варианты, которые увидел реализоваными в другом месте и получилось отлично. Например ЕЕ и ШЕ не актуальны в пати только из-за того что у них нет Клинса. В пати всегда берут 2-го биша что бы он клинсил 1-го. Добавьте клинс для ЕЕ и ШЕ или хотя бы шансовый эфект Клинса в скилы Пурифай или Виталайз и эти профы появятся в игре. Не надо делать дейли-миссии такими, которые смогут сделать не все. Например "Убейть Х того-то". Сапорты тоже люди и должны иметь одинаковые игровые возможности. В продолжение прошлого пункта - должно быть равномерное рапределение адены и блад-итемов (согласно настройкам группы) в пати за убийство противника. Награда за захват артефакта, как по мне, слишком большая. С введением артефактов ивенты типа ТвТ стали не актуальны. Актуален единственный ивент - загрузи окно и перекастуй артефакт для врагов (получи 300а), что б можно было потом забрать у них другой и получить 300а. В итоге раз в 2 часа все игроки объединялись в общую карусель по перезахвату артефактов. То есть раз в 2 часа каждый получал 1800а. Если б ещё был смысл их защищать (кроме повышеных стат). Например, на захват артефакта дается определенное время (15-30 минут), когда заканчивается время на захват, все защитники в радиусе получают ту же сумму (как на форте). Это было бы стимулом защищать свои Артефакты. Но боюсь этот метод так же подвержен корупции - будут прибегать твинком, стартовать каст и потом другим твинком сбивать его и сидеть ждать конца захвата. Немного долго и не получится если очень много игроков, потмоу что начало захвата призовёт много желающих и начнётся потасовка. Возможно по истечению времени захватат стоит давать немного денег и очки фракции. В общем абуз артефактов убивает геймплей и превращает игру в пвп в обязательную процедуру перезахватов иначе отстанешь от других финансово. По личным ощущениям (могу ошибаться), достаточно тяжело достаются Найт Эполеты. Просто раз в 2 часа получать эполеты с фортов и то, только с тех, которые атакуешь - это очень мало. А если фракция владеет всеми фортами, а противник не хочет забирать их, то приходится качать твинка. Это не правильно, так не должно быть, что бы игра тебя заставляла создавать твинка за другую фракцию. Потом буду по чуть-чуть добавлять.
  18. Всё плюсую, а за вот это особо яростно. Подтверждаю. Бывало противников с дамагом ниже 500 даже не рассматривали как угрозу и продолжали заниматься своими делами не "спасая" нашего хилера, который ЦП банками, пати хилом и цепью держал на себе несколько противников аки танк. А учитывая ущербность танков в пвп, то биш агрит и танкует лучше профильного класса. Я ещё терпимо, относился к тому что каждая заточка сама по себе даёт бонусное ХП. Но когда ввели, ситуацию, что сэт брони заточеный полностью на Х даёт дополнительный бонус ХП - это перебор. Получается что бонус за заточку даёт удвоенный бонус ХП. Ну бред же. У меня на олимпиаде бывало, что маги об меня всё МП сливали и не могли убить. Это опускает боевую способность очень многих классов. Лучники, маги и ножи на олимпе просто опущенные классы неспособные ни на что. Это превращает олимп в скучный междусобойчик между 5-7 классами. Многие не ходят принципиально по этой причине. Учитывая что ХП накидывается за ремень, добавляется статами талисмана, браслета, татухами, рунами и прочими приблудами. Я предлагаю убрать увеличение уровня ХП за счёт заточки эквипмента. Поштучно полностью, за весь сэт может нет, но с изменениями. Раз пока не хотите/можете сделать бонус за заточеный сэт по Антарасу (начиная с +6 и выше сэт даёт дополнительные и разные бонусы), можно этим бонусом сделать то самое ХП, но обязательно за весь сэт от +6 и выше. Это не будет очень сильным бустом, а будет приятным бонусом и вознаграждением за труды. Учитывая, что вы хотите поправить заточку и не допустить сэтов оверзаточки как в прошлый раз, то это будет разумная и не сильно большая награда. Я вообще против Ы грейда на классике, но это лишь моё мнение и наличие Ы сетов не влияет на играбельность вцелом если введена разумно. Проблема скорее в том, что хэви сэты могут носить все кому не лень. Дагерщики, Тиры, лучники - все они не имея пасивок на хэви, носят всё же его. А всё потому что ПДеф больше, штрафа нет, от лайта толку нет. Может всем у кого нет пасивок на соответствующий тип брони ввести некий штраф за ношение несоответствующей брони? Например за ношение хэви теми у кого нет на хэви пасивок резать бег, скорость атаки и т.д. Но что бы был смысл носить лайт - пропишите в лайт сэтах (или в пасиивных скилах) дополнительный уворот и что бы он действительно работал и это было видно. А то танкодагерщики, танкотиры, танколучники - это же геймдизайнерский нонсенс. Какой тогда смысл от танков, если тяжёлую броню носят все подряд. Про олимп соглашусь и добавлю - очень сильно прошу, сократите время (сейчас 60сек) на подготовку к полёту на арену. Вполне достаточно 20-30 сек. За 50+ боёв за неделю это набегает немалый период тупого ожидания возле столба. На последнем старте я вообще не ходил на ивенты типа ТвТ. Как заметили - они юзлесс. Причём 10-15 минут файта - это слишком много написано. При ценнике среднего игрока вначале игры 50+ достаточно убить парочку противников, что быстрее в плане выгоды, чем летать на ивенты. Перекастовать твинком артефакт и то выгоднее в разы. Я бы предложил разнообразить/заменить ивенты, возможно поднять награду (даже проигравшим), уменьшить другие награды (артефакты), что бы на фоне всего остального они казались выгоднее. ХП - проблема, ХП слишком раздут. Есть классы, которые задуманы на быстрый и большой урон - они не способны переварить раздутый ХП буст. А если раздутый ХП бустом персонаж берет героя и оружие с +30% ХП/ЦП, то мы получаем персонажа с пулом жира до 60к. Я видел таких если что. Танки не играбельны. Пробовал лично. Агр и масс агр с огромным откатом и при этом не эфективны. Предлагается хотя бы уменьшить откат агров и усилить их (что бы агр не просто менял таргет, а заставлял проводить атаку), а ещё агр как дебаф должен висеть 1-2 секунды на цели и не давать поменять таргет. И сделать шанс прохождения цепи нормальным, а то сейчас это безполезный скил как в пвп так и на олимпе. Пати УД работает неправильно - 90% урона в пати должно идти в танка, что компенсирует живучесть других. На олимпе под пати УД можно будет бить кошку ДА и сам ДА будет получать урон (пусть агром пользуется). В таком случае класс станет востребованым. Про бонусы сэтов с Закена уже писали выше. Если не можете/хотите сделать как там, то бонус ХП добавляйте за сэты +6+7 и выше, но не меньше. Убрать поштучный бонус ХП за заточку (тем более если вещи не ломаются). Актуализировать сэты - резисты в Б грейд, поправки в А грейды (тот же бег в Талум и МЖ хеви сэты). Контент - это то из-за чего люди заходят в игру, а не за быстрым ПВП. ПВП должно быть с целью, смыслом и интересным. Сейчас детальнее. Осада - ОК. Но вот только что придумал фишку, незнаю или реализуемо и вообще как идея в целом, но мне понравилось. На старте на осадах есть проблема - если защитники сильнее, то они вытесняют нападающих на точку респа и там убивают по кд, не дав сгрупироваться и организовать новую атаку. Если палаток сделать не 1 напротив ворот, а 2 по бокам то атакующие не смогут заниматься фрагонабивательством на респе. Достаточно для телепорта сделать выбор на какую из палаток лететь, а при смерти выбирать на какую респиться. Лидер фракции будет координировать людей. Это не будет дизморалить нападющих, а то подобных ситуаций когда осада заканчивалась за 10 минут - я видел множество. Эпик ОК. Но куски реально юзлесс, ждат несколько недель пока ты склеишь в кучу эпик - это очень долго. Если цель будет более реальной к ней будет стремиться больше людей - отсюда участие в боях за эпик и общая продолжительность игры человеком на сервере. Ведь зачем забивать, если вот-вот будет эпик, а за ним следущий и т.д. Может хотя бы 3 штуки на крафт целого стоит попробовать для начала. Аванпосты почти ОК (я бы увеличил откат убитых аванпостов до 10 минут). Это важно. Сейчас толпе достаточно 2 локации, что бы убивать в них аванпосты по очереди. Это всего 2 локации из 4 постоянных и 2-4 сменных. То есть 1 фракция фармит 2 поста из 6-8, и другая так же. Им даже не обязательно бить друг друга - они фармят 4 поста из 6-8. Отсутствие аванпоста даже не расстраивает никого - они быстро откатываются и это мало кто замечает. Если увеличить откат, то отсутствие аванпоста будет заметным - это будет затруднять захват артефактов, подходы к РБ, к фортам. Это может стать тактическим элементом перед осадой, РБ, Артефактом, фортом. А ещё, каждой фракции придётся фармить уже не 2 локи, а 4 (из 6-8), что неизбежно приведёт к большим боям между фракциями и избегать боя уже не получится. Лаба - ОК. Но зачем туда ходить после того как нафармил Неклю непонятно. Ради новой шапки? Нет, мне жаль тратить на это время. Может хотя бы дроп там поднять хоть чуть-чуть или в магазин за когти заточки добавить или руны. Олимп - не ОК абсолютно. Этот контент убитый несбалансированостью классов, огромным количеством ХП у некоторых классов, переточеными сэтами брони. Большинство игроков не ходит абсолютно. А это должно наоборот держать игрока в игре и разжигать интерес. Маги, лучники и ножи абсолютный юзлесс на олимпе. У них на олимпе 1 шанс - это дать пару ударов и убегать до конца боя, надеясь выиграть по дпс. Сумонеры (ДА и Некр в том числе) слишком имбовые. Как решить точно не знаю, но могу описать главные дизморальные моменты: фир слишком хорошо проходит и имеет слишком быстрый откат. Ну как так у Некра фир висит 7 секунд, а откатывается 3 сек? По кд стоишь лицом к стене, не говоря уже о том, что у Некров есть Сало, Дум, сам он бьет как маг и суммон еще бьёт и станит. У кого из магов есть ещё хотя бы половина этого? Сумонеры просто направляют суммона на цель, а сами кругами бегают от противника вокруг столба (привет проблеме геодаты, когда не можешь бить тех, быстрее кого бежишь), рано или поздно суммон сделает свою работу. Проблема в том, что бить суммона нет смысла, маг его даже лечить не будет, потому что это не выгодно по МП. Выгоднее постоянно вызывать нового (фул ХП и баф). Ладно если б еще урон по петам засчитывался при ничьей... Если хотя б увеличить откат вызова петов хоть чуть-чуть. То сумонеры начали б думать своей головой, где-то полечить, где-то придержать и т.д. А то сейчас старого еще не добили, а он уже нового призывает. и так по кругу. Про кубик коня вам писали уже 100 раз. У меня ещё отдельных замечаний куча, что следовало бы поправить, что б людям хотелось задержаться на сервере подольше. Позже опишу, и так уже пол дня потратил на этот пост.
  19. Да, все записи есть же. Там написано много о том, что сапорты не могут делать текущие дейлики с заданиями убей Х мобов или Х врагов. Люди просят дейликов для всех, а не только для ДД.
  20. Garik2

    Сервак отжил.

    И в чём мой слив? В том что я удивился разнице урона? В отличии от тебя я тут ничего не доказывал. Это ты доказывал какую-то ересь про свои мифические тесты, о не влиянии ПАтк и Ц дагере +16. А потом тебя скринами слили и ты уже просто ляпаешь хоть бы что-то лишь бы слитым съехать с темы. И в цифры не можешь как раз таки ты, что доказывает вся эта беседа, на протяжении которой у тебя не было ни одного разумного и правдивого аргумета.
  21. Стоим паком слитых дестров у ГК в городе . 3-2-1 - юзаем хайд, полетели на фраку, подбегаем ближе к врагам/РБ, юзаем лимиты, разносим всех в хлам. Чёт у меня фантазия разыгралась.
  22. Ну вот почему всё самое интересное открывается в финале. Столько упущенных возможностей... На осаде, пати ВЛов в хайде забегает в тронку в упор к противнику, казалось ничего не предвещало беды, всё было тихо, аж тут внезапно вдруг откуда не возьмись 5 ВЛов начинает крутить масс-станы. Чёрт... Только ради такого зрелища уже стоит зайти на следущий старт
  23. Garik2

    Сервак отжил.

    А ты хамло? Выйди на улицу, обрати внимание как люди между собой разговаривают. Или стрёмно, что там за такое поведение можно выхватить по ебалу? Не то что в интернете, где можно хавальник раскрывать как угодно.
×
×
  • Создать...