любое изменение ведет к ветке изменений.
например возьмем баф: фул баф убивает большую часть профессий, они становятся не играбельны,их можно "поднять" , но за счет доп скилов ,например-это не вариант, тк все персонажи уже под максимальным бафом, с каждым усилением будет разгон параметров у персонажа и снова кто-то будет отставать, а кто-то опережать.
грамотное изменение бафа у нпс приведет играбельности профессий которые были выкинуты из игры,вы станете возражать конечно, но хочу вернуть вас к первому моему предложению-одно изменение ведет к ветке и тут нужно включить фантазию или тестовый сервер с настройкой бафа , создать персонажа и пойти играть,сразу будет видно что можно изменить или добавить и с эти будет новые ветки.
при определенном запрете мп банок ЕЕ\ШЕ как класс будут востребованы, при определенном, каком именно? не откатом в 20 сек, а запретом действия их во время боя.тут снова много вариантов развития открывается.нужен тест при чём в игре и при максимально быстрой правкой изменений и будет картина вырисовываться.
еще раз,фул баф только разгоняет статы персонажа и задуманная профессия как ДД будет всегда на голову лучше ,других профессий. Баф в большей степени уравнивает шансы.
как пример : спойлер с бафом пп\бд\свса спокойно убьет ТХ с бафом ПП.
формула существует, как и баланс классов.
чуть не забыл, старт 75м лвлом это минимизирует разрыв новичков от старичков. урезать эксп с мобов и с игроков, чтобы не за 2 часа можно было макс лвл получить, а за неделю.разве из-за макс лвла играют здесь? так новичок зайдя в игру увидит,что часть игроков 76-77 а он 75 и включится в гонку. всё написано относительно, можно и нужно корректировать под реалии
Еще можно по фантазировать на тему цены персонажа:
психологический момент : Игрок видит над ником 70а , а у самого 15а , срабатывает механизм в голове при котором, игрок с 15а будет понимать,что ему него ловить против игрока с 70а
одна цена на всех дает другой подход к игре,изменение цены в магазине это самое простое.
сейчас вся игра строится на адене, ПА на адену, цена игрока все выше и выше, каст дает адену. АДЕНА АДЕНА АДЕНА
уравниловка даст ,как минимум затяжной фарм оружия\брони (привет новичкам стартовый лвл 75)
цель должна у играющих сторон, цель на данный момент одеться.
1я цель прокачаться тк вы вынудили это делать, тут быстрее на мобах качнуться чем в пвп, 2-3 часа кача и ты 80 вперед бить игроков которые только пвп набивали.