Перейти к публикации

Apache Ant

Админ
  • Публикации

    2414
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    28

Все публикации пользователя Apache Ant

  1. 24 ОКТЯБРЯ 2025, 20:00 (GMT +2) МЕСТО КОММЕНТАРИЕВ Друзья, уважаемое сообщество и все причастные к исторически важной культуре — предлагаю Вам уделить немного внимания на погружение в суть происходящего, окунуться памятью в живописный мир и осознать, что "Как раньше" уже не будет. Чтение статьи занимает от 5 до 10 минут, приблизительно как попить чаёк 🍵 . Уверен, вы уже смекнули, что чай легко сочитается с чтением... Вот же Красавчики! Коротко, из чего состоит летопись: Причины и следствия игнорирования запросов сообщества в течение 15 лет. Незаменимые решения free-shard проектов на примере MasterWork. Периферийный контент для игры и чем он МОГ бы стать. Планы сезона №6, as is. Желаю всем приятного чтива: "Гоу, я Создал". Все хорошее, как и плохое, — имеет свойство заканчиваться. Это не значит, что наша команда аннигилируется, забросит разработку LU4 (первый проект, открытый от имени E-Global на Unreal Engine 4 в июне 2025), закроет сервера, снизит свои старания и т.д. Глубоко убеждены, что ровно так же на это смотрят и все причастные к рынку команды. Заявления, которые подаёт официальный издатель, никак нельзя трактовать иначе, как полноценное закручивание гаек с игнорированием запросов комьюнити. Причина роста нарушений проста — высокая прибыль при низких штрафах, которые оплачивают только администраторы таких серверов. Ни разработчики, ни пиарщики, ни поддержка, ни игроки, ни стримеры или блогеры не несут какой-либо уголовной или административной ответственности за нарушение авторских прав (c). Оригинал новости от goha. Не всё так однозначно. Игнорирование интересов игроков во всей этой истории является ключевым, ведь именно сами игроки превратились не просто в потребителей фришардов, они стали ключевым драйвером их развития. Еще раз пропишем основной смысл. Не злые масоны или ОПГ, управляющие всем из тени, а конкретно Ваши игроки хотят играть на фришардах, спонсировать их для игры со своими друзьями и создавать мирки по "образу и подобию". К примеру, как это в открытую заведено у компании Rockstar. Ну, при всём уважении, это не Rocket Science... коллеги. И если у игроков не останется такой возможности, они просто уйдут из игры, а разработчика и локализаторов постигнут не самые очевидные последствия. Ведь все те, кто сегодня работает НА ВАШ рынок, абсолютно точно разработают потрясающие аналоги (процесс уже запущен) — с полным знанием дела, рынка, аудитории и, самое главное, весомых аргументов и причин перейти в более свободное поле. Таким образом, казалось бы, железобетонной логикой: Вычистить информационное поле от альтернативного выбора. Нет выбора ➡️ есть офф. Лучше здесь, чем нигде. Вы получите обратный эффект — альтернативного выбора ДО ХЕ РА. На дворе не 2002 год, дело не в привычке к игре, люди не зависимы от игрового клиента или словосочетания wind-strike, постарайтесь это понять. Дело в сообществе, в конкретных паках, конкретных мини-группах, кланах. Вы не сможете никаким образом, кроме кооперации, поглотить всё многообразие концептуальных отличий и "движухи", которая формируется по принципу различных "ночных клубов" в одном большом Мегаполисе. И вы буквально собираетесь пожечь все эти клубы, оставив один, огромный, свой. Заигнорировав самое главное, вы подорвёте и самих себя, ведь рынок "ночных" клубов сократится до небывалого минимума, а креативность и творчество начнут шагать назад — за ненадобностью развиваться. Итог? Альтернатива, которую в первую очередь предоставят "откинутые" free-shard проекты в виде собственных игровых проектов, а во вторую — сами микро- и макросообщества, которые выберут быть частью чего-то нового, но уникального, понятного и свободного, нежели частью того, от чего они давным-давно отказались и что, более того, по их мнению, отберёт у них родной дом. Смысл в наших общих мэмах и ценностях, а не в привычных именах. На всех известных форумах десятилетия лежат сливы серверной части и различные ява эмуляторы Давайте разберемся, это плохо или хорошо? Итогом такого явления, как свободное видение и автономия, дали игре не просто возможность дышать, но и взрастили целое поколение профессиональных кадров, которые, в свою очередь, являются Вашими же сотрудниками, и всё, чего они хотят, — работать на благо любимой игры. Вы что, впервые слышите про кастомные моды или переосмысленные шаблоны в таких играх, как Dota 2, Heroes III HoTa, WarCraft, GTA? Создать экосистему — это и есть (или был?) ваш путь, ведь чем шире станет эко-система, тем дольше вы останетесь на плаву. Один из первых promo-cinematic, приуроченный к пятому сезону. Одним из примеров такого подхода - стала концепция проекта MasterWork. ММОРПГ подобного уровня имеет высокий порог вхождения, а для большинства администраторов это не заработок, о котором заявляли NCS, а хобби и пет-проджекты, с которых они зарабатывают либо копейки, либо открываются в минус. А те проекты, что зарабатывают и играют в "+" — это кладезь для обратной связи и развития, конечно, при наличии коммуникации, разве нет? Вы, как лидеры, должны ВОЗГЛАВИТЬ легенду, а не бояться дать ей свободу. Судите сами: Проектировать концепцию от потребности аудитории Работать с коллективом и кадрами Воплощать техническую часть Генерировать дизайн игры Обслуживать игроков при помощи саппорта Провести рекламную кампанию и договориться с медийщиками Это огромный пласт работы, и кому еще, как не Вам и разработчику, уважаемые, об этом известно. Задумайтесь, какой периферийный контент мог бы создаваться в массовых масштабах, сколько итоговых охватов и веса могла бы набрать игра... Если при абсолютно всех ограничениях и "палках" в колёса команда E-Global выпускает подобное: The Eternal Journey Общий объем фришард аудитории составляет более 300.000 уникальных пользователей в месяц только в РФ. Среди этих людей есть специалисты высокого ранга, которые находятся в контексте игры около 10-20 лет. Ситуация в том, что с этим сегментом нужно работать, а делать это проще и эффективнее всего через администрацию фришард проектов, которые находятся в глубочайшем контексте и выращивают эти самые смыслы и кадры практически под ключ. Как итог: Возможность вместе развивать игру разменивается на... А на что? Продуктовая линейка официалов (за исключением копи-паста актуальных версий Эссенсов с заниженной стоимостью — тут логика ясная и четкая) вообще никак не пересекается с тем, что делают free-shard проекты, а без открытого и свободного медийного освещения возможность развлекать аудиторию ничтожна. Надеюсь, нет смысла "кататься по кругу", ведь последствия очевидны — крах эко-системы, отсутствие драйвера рынка, присутствие широкой альтернативы, всё более ощутимое удорожание продукта при снижении контенто-образующей аудитории. Ностальгия для пацанов А что предлагают современные фришарды? Погрузимся в продуктовый контекст поглубже на примере компании E-Global Entertainment с их продуктами Lu4 & MasterWork. Если вы впервые слышите об этом проекте и не знакомы с сутью концепции: Просто перейдите на официальный сайт проекта и вопросы отпадут. Итак, у игры есть особенность, которая всегда будет выделять её на фоне других: жестокие соревнования в открытом поле с минимальными ограничениями, что приводит к кооперации в кланы и организованные группы. Но на фоне старого движка и абсолютно неадекватных анимаций на полэкрана (мы говорим о последних официальных версиях) этот соревновательный аспект превращается в пошаговую стратегию с низким FPS, а любая кооперация затрудняется. Ниже упакованы наглядные примеры того, чем занимается команда обычного free-shard проекта, без многомиллионных бюджетов, на вольном энтузиазме игроков. ОПТИМИЗАЦИЯ ДВИЖКОВ КЛИЕНТА ИГРЫ: СТАНДАРТНЫЙ КЛИЕНТ / КЛИЕНТ MASTERWORK / НОВЫЙ КЛИЕНТ LU4 С левой стороны - 99% потенциала, включая точечную доработку текстур и анимаций. С правой стороны - 20% потенциала, к анимациям и текстурам почти не прикасались. Стандартный клиент / Lu4 Чтобы у большинства отпали вопросы, почему клиент MasterWork и клиент Lu4 приведены в одном примере, при том что это одна и та же компания (E-Global) — поясняю: Контент, разработанный на Unreal Engine 4 (Lu4), выпущенный летом 2025 года в качестве пре-альфы, пока покрывает до-интерлюдовский период. По итогам тестирования игру посетило более 150.000 игроков, а суточный онлайн достигал в пике 13.000, что, учитывая довольно бедный геймплей... хороший результат. MasterWork — это глубокая концептуальная, техническая (серверная) и клиентская переработка игры, берущая за основу золотую эпоху: начиная с С1 и прокладывая через поэтапные обновления путь игрока вплоть до условного H5. MasterWork использует старый (стандартный) клиент игры Unreal Engine 2.5, но с огромным количеством авторских модификаций и оптимизированный до максимально возможного, учитывая древность технологий. Подробнее обо всех модификациях MasterWork мы поговорим ниже, однако, упрощая сказанное: если контент Lu4 — это 40 дней запойной игры, то контент MW — около 220. И ключевое: пока команда E-Global ведет параллельную разработку Lu4, набравшись опыта и ресурсов, они переосмысляют и шлифуют всё то, что продумали и внедрили на МВ за последние 5 сезонов. Согласитесь, это хороший и сконцентрированный подход для работы над ошибками. Надеюсь, на этом моменте все базовые ценности и причинно-следственные связи обрели общую структуру понимания не только для локальной, но и внешней аудитории игры. Теперь наведём фокус на проект MasterWork Слава Богу мы смогли пройти этот путь и выкатить: Оригинальный стадийный лоурейт, на каждую осень Под нашу ментальность — 1 раз в году (с) Safero League, 1534 год н.е. Из более 198 (вдумайтесь) системных модификаций для комфортной игры ниже, на наш взгляд, указаны самые ключевые. Детально описывать я их не стану, иначе статья превратится в книгу. Но я оставлю ссылки для тех, кто хочет вскользь или подробно ощутить проделанную работу. Ссылки - я дам Теперь, по порядку. Его величество — Клиент! Гордость, счастье, слезы и труд. За 5 сезонов MasterWork было придумано, улучшено, адаптировано более 100 (значительно более) различных инструментов для удобства, комфорта и создания уникального игрового опыта. Основные разделы обновлений клиента: Информирование — описание большинства умений и предметов приведено к единому стилю. Панель умений — глубокая переработка и оптимизация UX панели умений, дабы стало в разы комфортнее играть на вашем "фортепиано". Косметика — доведены до ума плащи, с нуля создан Beauty Shop (примерочная), по Вашему желанию все модификации внешности окружающих персонажей можно отключить. Beauty Shop Игровой мир и локации подверглись переработке, а именно: изменены внешний вид локаций, количество монстров, созданы дополнительные мосты и тоннели, расширены размеры комнат и пещер. Управление персонажем улучшено, убрана коллизия — теперь другие персонажи и НПЦ не мешают движению. Группа — заместитель лидера группы, отображение бафов, проверка готовности группы, метка на земле, подсветка группы, цвет ника в группе, токены, воскрешенный сопартиец, поиск группы. Клан — поиск клана, создание заявки о наборе в клан, дополнительные привилегии,. Лидеру доступна информация о ключевых умениях во всех группах. Можно поставить метку на земле для командного канала, проверить готовность командного канала и по итогам сражения увидеть статистику Войны. Инвентарь — два режима отображения товаров: список и иконки, функция просмотра всех рецептов и ресурсов, перекрафт ресурсов за доп. плату, Item broker (система автоматического поиска товаров). Меню и Настройки — добавлено множество новых функций. Радио и Браузер — чтобы делиться новостями, историями и хорошим настроением, мы запустили собственное радио MasterWorkFM, а также создали внутриигровой браузер, где всё важное под рукой! Система равного соперничества MidCompany! Сообщества, которые хотят и заслуживают участия в интересных и захватывающих сражениях, но не готовые конкурировать с игроками первого дивизиона, теперь имеют возможность сражаться с соперниками из своей лиги. Многие об этом говорят, многие пытались, но на данный момент это единственная функционирующая система Мид Вара. Общая информация Новый эпический босс Дент Отдельный SoD для сбора атрибута в обновлении Грации Мир и поля сражения — Локации! Определение лучшего и настоящая победа куется на локациях. Там вы проводите большую часть времени, закладываете фундамент доминации, находите преданных друзей и настоящих врагов. Мы регулярно обновляем или создаём новые зоны охоты, которые вписываются в историю мира и геймплея. Расширяя границы привычного, в общей сложности обновлено 43 локации, но есть и абсолютно новые, где пришлось менять карту и добавлять текстуры: Древняя Лаборатория (60-65) — Возможность менять зону фарма под АоЕ или соло-таргет, кардинально изменили сражение с рейдовым боссом. Поселение Хатум (68-72)— кастомная локация севернее города Глудио. Рассчитана для партийной игры, баталии на ней буквально вошли в историю MasterWork. Лес Мимира (75~80) — высокоуровневая локация для магических и физических групп на острове Камаелей. У этой локации, также есть и история, послушать которую вы можете по этой ссылке. Кристальный Остров и Цветное Нагорье (74-83) — Теперь стали важным местом для добычи атрибута как для соло, так и полных групп. Склепы Позора (78-83) — Получила новую механику для АоЕ фарма, что приводит к массовым сражениям за неё по 500 человек. Информирование и обучение Одна из ключевых целей нового сезона — наработка базы знаний и создание нативной внутриигровой системы триггеров и подсказок прямо в игре. Игровой дизайн создан так, что даже не зная всех тонкостей, вы все равно сможете получать удовольствие. Тем не менее уже сейчас, благодаря нашей wiki, которая не только описывает механики, умения, предметы, локации, монстров, но еще и дающая советы по выбору оптимального пути, вы можете повысить свою эффективность и раскрыть игру по-новому — просто прочитав статью. Раздел для новичков Сборник полезных и обновленных квестов Цепочка важных квестов на самых вязких уровнях игры Система миссий То, из чего построен весь социальный геймлей — Баланс классов! Уникальный баланс классов, где каждая профессия теперь актуальна и имеет набор новых навыков, которые помогают им выживать в мире Эльморадена. Каждый год улучшается, полируется, основываясь на гигабайтах собранной аналитики, тысячах сообщений в чатах и личных тестах. Слушайте, вы, конечно, можете почитать, а мы описать, но лучше просто зайдите в игру и ощутите контент с вашим другом или пати на собственной шкуре, особенно в первые 3 месяца сезона. Порядок развития и "тонкости" сборок — Предметы! Бонусы экипировки переработаны и добавлены новые варианты улучшения, обновления коснулись практически всех аспектов. Больше вариантов развития персонажей за счет актуализации ранее ненужных предметов. Весь список изменений можно узреть тут. Обновленные бонусы сетов Ng/D-grade, C/B/A-grade, S-grade Обновленные SA — теперь D-grade еще актуальнее, а эффекты вроде Регенерация Маны заменены на полезные Бонусы редкой экипировки — редкий верхний и полный доспехи также являются частью сета Талисманы — имбалансные и непопулярные талисманы удалены, а необходимые объединили для экономии слотов. Питомцы — вишенка на торте, более 30 новых скинов, теперь кукабару можно сделать петухом :) Аналоги фарма руками Мы понимаем аудиторию: вам нужно время, чтобы отойти, сходить в магазин, ответить в Telegram, а ваш персонаж продолжал получать опыт. Нормировано. Контролируемо. Одинаково для всех. Это не зло, а ровно то, что вам нужно. При этом мы продолжаем дорабатывать и улучшать подход к логике "отдыха", чтобы игра не сводилась к фарму, а скорее являлась приятным дополнением. Библиотека с книгами, потому что знания — это сила. Кстати, вместо полу-AFK режима мы планируем связать эту систему с прохождением коротких квизов для обучения игрока. Ассист-менеджер с цикличными макросами. Удобный и понятный интерфейс, лимитированное использование макросов по времени в сутках (4 из 24 часов). И в завершении — планы сезона №6 24 Октября 2025 Как мы и сказали, а также объяснили — возможно, последнего... Открытие состоится 24 Октября 2025 года Основные намерения: 1. Ребаланс навыков / классов. Знаем, слышим, видим и, как следствие, понимаем, что можно и нужно сделать. Переосмысление баланса ультимативных партийных бафов на группу и условий их использования. Маги — балансировка архетипа между этапами развития сервера. Овер-кап криты. Оффпати-чары и т.д. Это весомый пласт работы, который нам с вами ещё предстоит оттачивать без резких и радикальных изменений. Но мы справимся. 2. Внутриигровой форумный рекрутинг, улучшающий коммуникационные возможности новых игроков. 3. Переработка системы КП (группы/пачки) в сторону повышенной автономности, включая: улучшенный менеджмент, склад, умения (как пассивные, так и активные), а также визуальный атрибут. 4. Несколько новых локаций с усложнённым PvE, новыми механиками и ценными наградами — для расширения мира по горизонтали и большего разнообразия для игроков. 5. Новый мировой Босс — один из тестовых “трамплинов” на пути к переосмыслению тактического процесса фарма эпиков. Сам по себе он заставит вас продумывать стратегию и готовиться заранее, а не просто зерговать по таргету. 6. Наш истинный долгострой… MoBa-like контент — как ответ на вопрос: “Как мы видим подход к ивентам”. Подробнее — ожидайте поступления информации по каждой из систем, начиная с 1 и по 14 октября. Встретимся, как и сказано, возможно, в последний раз. 24 октября 2025, дорогие. Цените то, что еще в Ваших руках. С любовью, E-Global & Averia 🫶
  2. OCTOBER 24, 2025, 20:00 (GMT +2) DISCUSS Friends, dear community, and everyone connected to this historically important culture. I invite you to take a moment to reflect on what’s happening, to revisit cherished memories of a vivid world, and to recognise that it will never be the same. Reading the article takes just 5 to 10 minutes — about the time it takes to enjoy a cup of tea 🍵. And as you've surely assumed, tea pairs perfectly with reading... You’re brilliant! Briefly, what the chronicle consists of: Causes and consequences of 15 years of ignoring community requests. Irreplaceable solutions in freeshard projects, exemplified by MasterWork. Peripheral content for the game and what it COULD have become. Plans for Season 6. Fulfilling community requests. Hope you enjoy the reading. All good and bad things tend to come to an end. That does not mean that our team will disband, abandon the development of LU4 (the first project launched by E-Global on Unreal Engine 4 in June 2025), shut down the servers, or reduce our effort. We firmly believe that every team active in the market shares this perspective. Any statements from the official publisher come across as tightening the screws and ignoring community requests. The reason for the rise in violations is straightforward — high profits and low fines, which are paid only by the administrators of such servers. Developers, PR teams, support staff, players, streamers and bloggers do not face any criminal or administrative liability for copyright infringement (c). Original news from goha. Ignoring the interests of players is central to this story, as the players themselves have not become consumers of freeshards. They have become the main drivers of their development. Let’s restate the main point. It is not some evil masons or mafia running everything from the shadows. Your own players want to play on freeshards, support them so they can play with their friends, and create worlds in their own image, for example, how Rockstar openly does it. With all due respect, this isn’t rocket science, colleagues. And if players lose that opportunity, they will leave the game, and the developers and publishers will face consequences that aren’t immediately noticeable. Indeed, all those working on YOUR market today will undoubtedly create outstanding alternatives (the process is already underway) — with full knowledge of the craft, the market, the audience, and, most importantly, with strong arguments and compelling reasons to move into a freer space. So, following what seems like invulnerable logic: Cleanse the information space of any choices. No choice ➡️ only officials. Better here than nowhere. The result will be the exact opposite — you will unleash a flood of alternatives. It is not 2002 anymore. That is not about people being attached to the game or dependent on a client or the term wind-strike. It is about the community: specific packs, small groups, and clans. You can't possibly absorb the full diversity of ideas and the “vibe” that is organically forming like different “nightclubs” scattered across a massive metropolis without collaboration. And yet, you are about to burn them all down, leaving just one enormous club: yours. By ignoring what truly matters, you will also hurt yourselves. The “nightclub” market will collapse to an all-time low, and creativity and innovation will stall —because there will be no reason left to grow. Summary? The alternatives will first come from the “discarded” freeshard projects offering their own game worlds, and from the micro- and macro- communities — those who choose to be part of something new, unique, understandable, and free, rather than what they abandoned long ago, which, in their eyes, threatens to take away their home. For decades, the well-known forums have hosted server leaks and various Java emulators Let’s figure out — is this a good thing or a bad thing? The result of free vision and autonomy didn’t just give the game room to breathe — it also encouraged a whole generation of professionals, many of whom are now your own employees, and all they want is to work for the benefit of the game they love. Are you hearing about custom mods or reimagined templates in games like Dota 2, Heroes III HoTa, WarCraft, or GTA for the first time? To build an ecosystem — that is (or was?) your path, because the broader the ecosystem becomes, the longer you will stay on board. One example of this approach is the MasterWork project concept. An MMORPG of this scale has a high entry barrier, and for most administrators, it is not the income NCS is talking about, but rather a hobby or a pet project — something that brings in cents, or even runs at a loss. And those projects that do manage to earn and operate in the "+" are a real treasure trove for feedback and growth, isn’t that so? As leaders, you must ENDORSE the legend, not be afraid to give it freedom. Have a look: Design the concept based on audience needs Work with the team and staff Implement the technical aspects Create the game design Support players through customer service Run a marketing campaign and coordinate with media partners That is an enormous amount of work, and who would know it better than you and the developer, admired colleagues? Think about the peripheral content that may be created on a massive scale, how much reach and influence the game could gain... Even with all the restrictions and constant obstacles, the E-Global team still manages to release something like this: The total freeshard audience exceeds 300 000 unique users per month in Russia alone. Among them are highly skilled specialists who have been in the game context for 10–20 years. The situation is that this segment needs to be engaged, and the easiest and most effective way to do so is through the administration of freeshard projects, which are deeply immersed in the context and practically cultivate these meanings and talent from start to finish. In the end: the opportunity to develop the game together was exchanged for... what exactly? The official product line (except for copy-pasted versions of current Essence at a reduced price — here the logic is clear and straightforward) doesn’t intersect at all with what freeshard projects are doing, and without open and unrestricted media coverage, the ability to entertain the audience is negligible. I hope there’s no need to “go in circles,” as the consequences are obvious — the collapse of the ecosystem, the absence of a market driver, the presence of broad alternatives, and the increasingly noticeable rise in product cost alongside a shrinking content-generating audience. What do modern freeshards offer? Let’s dive deeper into the product context using E-Global Entertainment and their products Lu4 & MasterWork as an example. If you’re hearing about this project for the first time and aren’t familiar with the concept: Visit the official project website to find out. The game has features that make her stand out from the others: intense competitions in an open environment with minimal restrictions, which naturally lead to cooperation in clans and organised groups. However, against the backdrop of an outdated engine and completely inadequate half-screen animations (we’re talking about the latest official versions), this competitive aspect turns into a turn-based strategy with low FPS, making any cooperation difficult. Below are clear examples of what a typical free-shard project team does, without multi-million budgets, driven purely by player enthusiasm. GAME CLIENT ENGINE OPTIMIZATION: STANDARD CLIENT / MASTERWORK CLIENT / NEW LU4 CLIENT On the left side – 99% of potential, including fine-tuning of textures and animations. On the right side – 20% of potential, with almost no changes to animations or textures. Standard Client / Lu4 To clarify for most people why the MasterWork client and the Lu4 client are shown in the same example, even though it’s the same company (E-Global) — here’s the explanation: Content developed on Unreal Engine 4 (Lu4), released in summer 2025 as a pre-alpha, currently covers the pre-interlude period. During testing, the game attracted over 150 000 players, with peak daily online numbers near 13 000 — a strong result considering the relatively poor gameplay. MasterWork — a deep conceptual, technical (server-side), and client-side overhaul of the game, built on the golden era: starting from C1 and guiding the player through staged updates up to the equivalent of H5. MasterWork uses the old (standard) Unreal Engine 2.5 client, but with a massive number of custom modifications and optimised as much as possible for the old technology. We’ll go into more detail on all MasterWork modifications below, but to simplify: if Lu4 content equals 40 days of intensive gameplay, MasterWork content is about 220 days. And the key point — while the E-Global team continues parallel Lu4 development, gaining experience and resources, they are rethinking and refining everything they conceptualised and implemented in MW over the past 5 seasons. You have to admit, this is a focused and effective approach to learning from own mistakes. I hope that by this point, all the core values and cause-and-effect connections have formed a clear structure of understanding, not just for the local audience, but also for the external players. Now, let’s focus on the MasterWork project Thank God we were able to complete this journey and release: The original staged low-rate, every autumn Tailored to our mentality — once a year (c) Safero League, Year 1534 A.D. Out of more than 198 (think about that) system modifications for a comfortable gameplay experience. We’ve highlighted what we consider the most essential. I won’t describe them in detail — otherwise this article would turn into a book. I’ll leave links for those who want to explore the job done, either briefly or in depth. And now in order. His majesty - the Client! Pride, joy, tears, and relentless effort. Over 5 seasons of MasterWork, more than 100 tools (and many more) have been created, refined, and adapted to provide convenience, comfort, and a truly unique gaming experience. Key areas of client updates: Information — descriptions for most skills and items have been standardised for a consistent and clear style. Skill Panel — a complete redesign and UX optimisation, making your “piano” gameplay smoother and far more comfortable. Cosmetics — cloaks polished to perfection and a brand-new Beauty Shop (dressing room) created from scratch. You can also hide all visual modifications of other characters at your discretion. Game world and locations — revamped visuals, balanced monster counts, new bridges and tunnels, rooms and caves expanded for better exploration. Character control — improved movement and removed collisions, so other characters and NPCs no longer obstruct you. Party — deputy party leader, buff display, readiness checks, ground markers, party highlighting, nickname colours, tokens, resurrected members, and advanced party search functionality. Clan — clan search, recruitment applications, additional privileges, leaders can access key skill information across all groups, set ground markers for team channels, check readiness, and review War statistics after battles. Inventory — dual display modes (list and icons), view all recipes and resources, recraft resources for a small fee, and Item Broker for automatic item searches. Menu & Settings — multiple new features added for enhanced usability. Radio & Browser — share news, stories, and good vibes via MasterWorkFM radio, and access all important in-game information through the built-in browser. MidCompany equal competition system! Communities that want and deserve to have fun and exciting battles, but aren’t ready to compete with top-division players, can now face opponents from their own league. Many talked about this, and many have tried, but now this is the only working Mid War system. General information New Epic Boss Dent Separate SoD for attribute collection in the Gracia update World and battlefields — Locations! The true victory and the title of the best are forged in the locations. That’s where you spend most of your time, build the foundation of dominance, and find loyal friends as well as real enemies. We regularly update or create new hunting zones that fit into the world’s story and gameplay. Expanding the ordinary boundaries, we have updated 43 locations, and there are also completely new ones with the modified map and new textures: Archaic Laboratory (60-65) — can switch the farming zone between AoE and single-target. A completely reworked raid boss fight. Hatoum Settlement (68-72) — a custom location north of Gludio, designed for party play. Battles here have literally become a MasterWork lore. Mimir's Forest (75~80) — a high-level location for magical and physical groups on the Kamael island. Isle of Prayer and Chromatic Highlands (74-83) — an important spot for farming attributes, both for solo players and full groups. Crypts of Disgrace (78-83) — added a new AoE farming mechanic, sparking massive battles with hundreds of players. Information & learning One of the key goals of the new season is to improve the knowledge base and create a native in-game system of triggers and hints directly within the game. The game design is intuitive enough that even without knowing all the intricacies, you can still enjoy the experience. However, thanks to our wiki — which not only explains mechanics, skills, items, locations, and monsters but also provides advice on choosing the optimal path — you can improve your efficiency and discover the game in a new way just by reading an article. Section for New Players Collection of Useful and Updated Quests Important Quest Chains for the Toughest Levels Mission System The core of all social gameplay — Class balance! Experience a unique class balance where every profession is meaningful and comes with a set of new skills that help you survive in the world of Elmoraden. Each year, it’s refined and polished, based on gigabytes of analytics, thousands of chat messages, and countless personal tests. Sure, you can read about it, and we could describe it here. But it’s far better to log in to the game and experience it with your friends or party, especially during the first three months of the season. Boosting & build tips — Items! Equipment bonuses have been fully reworked, with new upgrade options added that affect nearly every aspect of the game. Previously underused items now have relevance, offering more ways to develop your character. See the full list of changes here. Updated Set Bonuses — Ng/D-grade, C/B/A-grade, S-grade Updated SA Effects — D-grade is now more useful. Effects, such as Mana Regeneration, were replaced with more practical options Rare Equipment Bonuses — rare top and full armor pieces are now part of sets Talismans — removed overpowered or unpopular talismans, combining essential ones to save inventory space Pets — the cherry on top! Over 30 new skins, including turning the Kookaburra into a rooster :) Manual farming alternatives We understand the audience — you need time to step away, go shopping, or reply in Telegram, while your character continues to gain experience. Controlled. Balanced. Equal for everyone. That is not a flaw. It is exactly what you need. At the same time, we are developing the “rest” logic so the game isn’t just about farming, but rather a pleasant complementary experience. A library with books. Because knowledge is power. Instead of a semi-AFK mode, we plan to link this system to short quizzes to educate players. Assist Manager & cyclic macros. Convenient and intuitive interface, with limited macro usage per day (4 out of 24 hours). And finally — Season 6 Plans October 24, 2025 As we mentioned and explained before — possibly the last one... The launch will take place on October 24, 2025 Key goals: Rebalancing skills and classes. We hear you, see what’s happening, and know what needs to be improved. Rethinking the balance of ultimate party buffs and their usage conditions Mages (balancing archetype across server progression) Over-cap critical hits Off-party buffs, etc That is a major area we’ll continue refining together. Carefully, without drastic changes. And we’re confident we’ll get it right. In-game forum recruitment to significantly enhance communication opportunities for new players. Revamping the CP (group/party) system for greater autonomy, including: Improved management Storage Skills (both passive and active) Visual customization Several new locations featuring more challenging PvE, new mechanics, and valuable rewards, expanding the world horizontally and adding variety for players. A new World Boss — a test polygon for reconsidering epic farming tactics. The Boss will make you plan and prepare, not just zerg-rush the target. Our long-term project... MOBA-style content, answering the question: “How we approach Events.” Each system will be unveiled with detailed information from October 1 to October 14. We’ll meet, as explained, possibly for the last time. October 24, 2025, dear friends. Don’t lose heart or give up. Cherish what’s still in your hands. With love, E-Global & Averia 🫶
  3. 24 DE OCTUBRE DE 2025, 20:00 (GMT+2) Discusiones Amigos, querida comunidad y toda la peña conectada con esta cultura histórica: os invito a parar un momento, reflexionar sobre lo que está pasando, tirar de memoria hacia aquel mundo tan vivido… y reconocer que ya nunca volverá a ser “como antes”. Leer el artículo son apenas 5–10 minutillos — lo que tardas en tomarte un té 🍵. Y como ya habrás imaginado, el té entra perfecto con una buena lectura… ¡Sois unos cracks! Brevemente, de qué va la crónica: Causas y consecuencias de 15 años de pasar del feedback de la comunidad. Soluciones insustituibles en los proyectos freeshard, con MasterWork como ejemplo. Contenido periférico del juego y lo que PODRÍA haber llegado a ser. Planes para la Season 6. Cumpliendo con las peticiones de la comunidad. Espero que disfrutéis la lectura. Todo lo bueno, igual que lo malo, — tiende a terminar. Eso no significa que nuestro equipo vaya a desaparecer, dejar tirado el desarrollo de LU4 (primer proyecto abierto por E-Global en Unreal Engine 4 en junio de 2025), cerrar los servidores, bajar el esfuerzo, etc. Estamos profundamente convencidos de que todas las demás teams del mercado lo ven exactamente igual. Las declaraciones que lanza el publisher oficial no se pueden interpretar de otra forma que como un apretón total de tuercas con ignorancia de las peticiones del community. La razón del aumento de las infracciones es simple — beneficios altos con multas bajas, que pagan solo los administradores de esos servidores. Ni desarrolladores, ni PRs, ni soporte, ni jugadores, ni streamers o bloggers cargan con ninguna responsabilidad penal o administrativa por infringir derechos de autor (c). Noticia original en goha. No todo es tan sencillo. Ignorar los intereses de los jugadores en toda esta historia es lo clave, porque los propios players dejaron de ser simples consumidores de freeshards: se han convertido en el motor principal de su desarrollo. Una vez más, dejemos claro el punto. No son masones malvados ni mafias manejando todo desde las sombras, sino que vuestros propios jugadores quieren jugar en freeshards, apoyarlos para jugar con sus colegas y crear mundos “a su imagen y semejanza”. Como lo hace abiertamente Rockstar. Con todo respeto, esto no es rocket science, colegas. Y si los players pierden esa posibilidad, se piran del juego, y tanto desarrolladores como publishers sufrirán consecuencias que no son tan obvias de primeras. Porque todos los que hoy trabajan EN VUESTRO mercado acabarán desarrollando alternativas espectaculares (el proceso ya está en marcha) — con pleno conocimiento del oficio, del mercado, de la audiencia y, sobre todo, con argumentos de peso y razones sólidas para moverse a un espacio más libre. Así pues, siguiendo lo que parece una lógica de hormigón armado: Limpiar el espacio informativo de cualquier alternativa de elección. Sin elección ➡️ solo lo oficial. Mejor aquí que en ninguna parte. Obtendréis el efecto contrario — alternativas a patadas. No estamos en 2002, no va de costumbre al juego, ni de depender del cliente ni de la expresión wind-strike, entendedlo. Va de comunidad, de packs concretos, de mini-grupos, de clanes. No podréis de ninguna manera, salvo cooperando, absorber toda la diversidad de conceptos y la “movida” que se forma como distintos “nightclubs” en una gran Metrópolis. Y estáis literalmente a punto de prender fuego a todos esos clubs, dejando solo uno, enorme, el vuestro. Al ignorar lo más importante, os vais a hundir también vosotros: el mercado de “clubs nocturnos” se reducirá al mínimo histórico, y la creatividad y la innovación empezarán a retroceder — porque ya no habrá necesidad de desarrollarse. ¿Resultado? La alternativa la darán primero los proyectos free-shard “descartados”, ofreciendo sus propios mundos de juego, y después — las micro y macrocomunidades que elegirán ser parte de algo nuevo, único, claro y libre, en vez de volver a aquello de lo que renunciaron hace ya tiempo y que, además, según ellos, amenaza con quitarles su propia casa. El sentido está en nuestros memes y valores compartidos, no en los nombres de siempre. En todos los foros conocidos llevan décadas circulando leaks de la parte del servidor y distintos emuladores de Java. Vamos a aclararlo, ¿eso es malo o bueno? El resultado de un fenómeno como la visión libre y la autonomía no solo dio al juego la oportunidad de respirar, sino que también crió a toda una generación de profesionales que, a la postre, son vuestros propios empleados, y todo lo que quieren — es trabajar por el bien del juego que aman. De verdad es la primera vez que oís hablar de mods custom o de templates reimaginados en juegos como Dota 2, Heroes III HoTa, WarCraft o GTA? Crear un ecosistema — ese es (¿o era?) vuestro camino, porque cuanto más se ensanche el ecosistema, más tiempo seguiréis a flote. Uno de los primeros promo-cinematic, dedicado a la quinta temporada. Uno de los ejemplos de este enfoque - fue la concepción del proyecto MasterWork. Un MMORPG de este nivel tiene una barrera de entrada altísima, y para la mayoría de administradores no es ese negocio del que hablaba NCS, sino un hobby o pet-projects de los que sacan unas perras o incluso van en negativo. Y los proyectos que sí logran ganar y mantenerse en "+" — son un filón de feedback y crecimiento, claro, siempre que haya comunicación, ¿no? Vosotros, como líderes, debéis ENCABEZAR la leyenda, y no tener miedo de darle libertad. Juzgad vosotros: Diseñar el concepto a partir de las necesidades de la audiencia Trabajar con el equipo y el personal Implementar la parte técnica Generar el diseño del juego Atender a los jugadores mediante el soporte Llevar a cabo una campaña de marketing y llegar a acuerdos con los medios Es un currazo enorme, y ¿quién mejor que vosotros y el desarrollador, estimados, para saberlo? Pensad en qué contenido periférico podría crearse a gran escala, cuánto alcance y peso podría ganar el juego... Si aun con todas las restricciones y las "trabas" el equipo de E-Global saca cosas como estas: The Eternal Journey El volumen total de la audiencia de los freeshards supera los 300.000 usuarios únicos al mes solo en Europa del Este. Entre ellos hay especialistas de alto nivel que llevan unos 10–20 años en el contexto del juego. La situación es que con este segmento hay que trabajar, y hacerlo es más fácil y efectivo a través de la administración de proyectos freeshard, que están metidos hasta el fondo en el contexto y cultivan esos significados y talento prácticamente llave en mano. Como resultado: la posibilidad de desarrollar juntos el juego se cambia por… ¿y por qué? La línea de producto oficial (salvo el copy-paste de las versiones Essence actuales a precio rebajado " aquí la lógica es clara) no se cruza en absoluto con lo que hacen los proyectos free-shard, y sin una cobertura mediática abierta y libre, la capacidad de entretener a la audiencia es insignificante. Espero que no haga falta "dar vueltas en círculo", porque las consecuencias son evidentes" colapso del ecosistema, ausencia de motor en el mercado, presencia de alternativas por todos lados, encarecimiento cada vez más palpable del producto y reducción de la audiencia que genera contenido. Nostalgia para los chavales ¿Y qué ofrecen los freeshards modernos? Metámonos más a fondo en el contexto de producto con el ejemplo de la empresa E-Global Entertainment y sus productos Lu4 & MasterWork. Si oís hablar de este proyecto por primera vez y no conocéis la esencia de la idea: Simplemente entrad en la web oficial del proyecto y se os despejarán las dudas. Así que, el juego tiene una característica que siempre lo hará destacar frente a otros: competiciones duras en campo abierto con restricciones mínimas, lo que lleva naturalmente a cooperar en clanes y grupos organizados. Pero sobre el fondo de un motor anticuado y animaciones absolutamente disparatadas a media pantalla (hablamos de las últimas versiones oficiales), ese componente competitivo se convierte en una estrategia por turnos con bajo FPS, y cualquier cooperación se dificulta. Abajo tenéis ejemplos claros de lo que hace un equipo típico de un proyecto free-shard, sin presupuestos millonarios y tirando solo del entusiasmo de los jugadores. OPTIMIZACIÓN DE LOS MOTORES DEL CLIENTE DEL JUEGO: CLIENTE ESTÁNDAR / CLIENTE MASTERWORK / NUEVO CLIENTE LU4 En el lado izquierdo – 99% del potencial, incluyendo el retoque detallado de texturas y animaciones. En el lado derecho – 20% del potencial, con las animaciones y texturas casi sin tocar. Cliente estándar / Lu4 Para que a la mayoría se le despejen las dudas de por qué el cliente MasterWork y el cliente Lu4 aparecen en el mismo ejemplo, siendo de la misma empresa (E-Global) — aclaro: El contenido desarrollado en Unreal Engine 4 (Lu4), lanzado en verano de 2025 como pre-alpha, de momento cubre el período pre-Interlude. Según los resultados de las pruebas, el juego fue visitado por más de 150.000 jugadores, y el online diario alcanzó picos de 13.000, lo que, teniendo en cuenta un gameplay bastante pobre... es un buen resultado. MasterWork — es una profunda revisión conceptual, técnica (del servidor) y de cliente del juego, que toma como base la edad dorada: empezando en C1 y llevando al jugador, mediante actualizaciones por etapas, hasta un equivalente de H5. MasterWork usa el cliente antiguo (estándar) del juego en Unreal Engine 2.5, pero con una enorme cantidad de modificaciones propias y optimizado al máximo posible, teniendo en cuenta lo antiguo de la tecnología. Hablaremos más en detalle de todas las modificaciones de MasterWork más abajo, pero simplificando: si el contenido de Lu4 — son 40 días de vicio intensivo, el de MW —ronda los 220. Y lo clave: mientras el equipo de E-Global lleva en paralelo el desarrollo de Lu4, acumulando experiencia y recursos, repiensan y pulen todo lo que diseñaron e implementaron en MW durante las últimas 5 temporadas. Admitidlo, es un enfoque bueno y muy enfocado para trabajar los errores. Espero que a estas alturas todos los valores básicos y las relaciones causa-efecto hayan adquirido una estructura clara de comprensión no solo para la audiencia local, sino también para la externa del juego. Ahora pongamos el foco en el proyecto MasterWork Gracias a Dios pudimos recorrer este camino y lanzar: El low-rate escalonado original, para cada otoño A nuestra manera — una vez al año (с) Safero League, Año 1534 d. C. De más de 198 (pensadlo) modificaciones de sistema para un gameplay cómodo, abajo señalamos, en nuestra opinión, las más clave. No las voy a describir en detalle, o este artículo se convertiría en un libro. Pero dejaré enlaces para quienes quieran sentir el trabajo hecho, ya sea por encima o en profundidad. Y ahora, por orden. Su majestad — ¡el Cliente! Orgullo, alegría, lágrimas y trabajo. En 5 temporadas de MasterWork se han creado, mejorado y adaptado más de 100 (bastantes más) herramientas distintas para la comodidad, el confort y la creación de una experiencia de juego única. Áreas principales de las actualizaciones del cliente: Información — la descripción de la mayoría de skills y objetos se ha unificado a un estilo común. Barra de skills — una profunda revisión y optimización de la UX de la barra de skills, para que sea mucho más cómodo jugar en vuestro "piano". Cosméticos — las capas se han pulido a la perfección, se creó desde cero el Beauty Shop (probador), y si lo deseas puedes desactivar todas las modificaciones visuales de los personajes que te rodean. Beauty Shop Mundo de juego y ubicaciones fueron revisados, concretamente: se cambió el aspecto visual de las ubicaciones, el número de monstruos, se crearon puentes y túneles adicionales y se ampliaron las dimensiones de salas y cuevas. Control del personaje mejorado, se eliminó la colisión — ahora otros personajes y NPC no bloquean el movimiento. Party — sublíder del party, visualización de buffs, comprobación de preparación del party, marcador en el suelo, resaltado del party, color del nick en el party, tokens, compañero resucitado, buscador de party. Clan — búsqueda de clan, creación de solicitud de reclutamiento, privilegios adicionales. El líder tiene acceso a la información de las skills clave en todos los parties. Se puede colocar un marcador en el suelo para el canal de comando, comprobar la preparación del canal de comando y, al final de la batalla, ver las estadísticas de la Guerra. Inventario — dos modos de visualización de objetos: lista e iconos, función para ver todas las recetas y recursos, recraft de recursos por un coste adicional, Item Broker (sistema de búsqueda automática de objetos). Menú y Ajustes — se añadieron multitud de funciones nuevas. Radio y Navegador — para compartir noticias, historias y buen rollo, lanzamos nuestra propia radio MasterWorkFM, y además creamos un navegador dentro del juego donde todo lo importante está a mano. ¡Sistema de rivalidad equitativa MidCompany! Las comunidades que quieren y merecen participar en combates interesantes y emocionantes, pero que no están listas para competir con los players de primera división, ahora tienen la posibilidad de enfrentarse a rivales de su propia liga. Muchos hablaron de ello, muchos lo intentaron, pero a día de hoy este es el único sistema de Mid War que funciona. Información general Nuevo jefe épico Dent SoD independiente para la recolección de atributos en la actualización de Gracia Mundo y campos de batalla — ¡Ubicaciones! La definición de lo mejor y la verdadera victoria se forja en las ubicaciones. Ahí pasáis la mayor parte del tiempo, sentáis las bases de la dominación, encontráis amigos leales y enemigos reales. Actualizamos regularmente o creamos nuevas zonas de caza que encajan en la historia del mundo y en el gameplay. Ampliando los límites de lo habitual, en total se han actualizado 43 ubicaciones, pero también hay completamente nuevas, donde hubo que cambiar el mapa y añadir texturas: Archaic Laboratory (60-65) — Posibilidad de cambiar la zona de farmeo entre AoE o single-target, con un combate contra el raid boss completamente reworkeado. Hatoum Settlement (68-72)— ubicación custom al norte de la ciudad de Gludio. Pensada para el juego en party, las batallas allí literalmente han pasado a la historia de MasterWork. Mimir's Forest (75~80) — una ubicación de alto nivel para grupos mágicos y físicos en la isla de los Kamael. Esta ubicación también tiene su propia historia, que podéis escuchar en este enlace. Isle of Prayer and Chromatic Highlands (74-83) — Ahora se han convertido en un lugar importante para farmear atributo tanto en solo como en parties completas. Crypts of Disgrace (78-83) — Ha recibido una nueva mecánica de farmeo AoE, lo que provoca batallas masivas de hasta 500 personas por su control. Información y aprendizaje Una de las metas clave de la nueva season — crear una base de conocimiento y un sistema nativo de triggers y pistas directamente dentro del juego. El game design está hecho de tal forma que, incluso sin conocer todos los detalles, igual podéis disfrutar de la experiencia. Sin embargo, ya ahora, gracias a nuestra wiki, que no solo describe mecánicas, skills, objetos, ubicaciones y monstruos, sino que también da consejos sobre la elección del camino óptimo, podéis aumentar vuestra eficiencia y redescubrir el juego de una forma nueva — con solo leer un artículo. Sección para novatos Colección de quests útiles y actualizadas Cadena de quests importantes en los niveles más duros del juego Sistema de misiones Lo que sostiene todo el gameplay social — el Balance de clases! Un balance de clases único, donde cada profesión ahora es relevante y cuenta con un conjunto de nuevas skills que les ayudan a sobrevivir en el mundo de Elmoreden. Cada año se mejora y se pule, basándose en gigabytes de analítica recopilada, miles de mensajes en chats y tests propios. Escuchad, por supuesto, podéis leer, y nosotros describir, pero mejor entrad al juego y sentid el contenido con vuestro colega o party en vuestra propia piel, especialmente en los primeros 3 meses de la season. Orden de desarrollo y "detalles" de builds — Objetos! Los bonos del equipo han sido reworkeados y se añadieron nuevas opciones de mejora, las actualizaciones han tocado prácticamente todos los aspectos. Más opciones de desarrollo de personajes gracias a la actualización de objetos antes inútiles. La lista completa de cambios se puede ver aquí. Bonos de sets actualizados Ng/D-grade, C/B/A-grade, S-grade SA actualizados — ahora el D-grade es aún más relevante, y efectos como Regeneración de Mana fueron reemplazados por otros más útiles Bonos del equipo raro — la armadura rara superior y la completa también forman parte del set Talismanes — los talismanes desbalanceados e impopulares fueron eliminados, y los necesarios se unieron para ahorrar slots. Mascotas — la guinda del pastel: más de 30 skins nuevas, ahora al kookaburra lo puedes convertir en un gallo :) Alternativas al farmeo manual Entendemos a la audiencia: necesitáis tiempo para apartaros, ir a la tienda, contestar en Telegram, mientras vuestro personaje sigue ganando experiencia. Normado. Controlado. Igual para todos. No es algo malo, es justo lo que necesitáis. Al mismo tiempo seguimos puliendo y mejorando el enfoque de la lógica de "descanso", para que el juego no se reduzca solo al farmeo, sino que sea más bien una experiencia agradable y complementaria Biblioteca con libros, porque el conocimiento — es poder. Por cierto, en lugar de un modo semi-AFK planeamos vincular este sistema con la realización de quizzes cortos para enseñar al jugador. Asistente-manager con macros cíclicos. Interfaz cómodo e intuitivo, uso limitado de macros por tiempo al día (4 de 24 horas). Y para cerrar,— los planes de la season №6 24 de octubre de 2025 Como ya dijimos y también explicamos — quizá el último... La apertura tendrá lugar el 24 de octubre de 2025 Objetivos principales: Rebalanceo de skills / clases. Sabemos, oímos, vemos y, como consecuencia, entendemos qué se puede y se debe hacer. Replanteamiento del balance de los buffs party definitivos y de las condiciones para usarlos. Magos — equilibrar el arquetipo entre las distintas etapas del server. Over-cap de críticos. Chars off-party y demás. Es un bloque de trabajo enorme que aún nos toca pulir juntos, sin cambios bruscos ni radicales. Pero lo conseguiremos. Foro de reclutamiento in-game, mejorando las posibilidades de comunicación de los nuevos players. Rework del sistema de CP (grupos/parties) hacia una mayor autonomía, incluyendo: gestión mejorada, almacén, skills (tanto pasivas como activas), así como un atributo visual. Varias nuevas ubicaciones con PvE más complejo, nuevas mecánicas y recompensas valiosas — para expandir el mundo en horizontal y dar mayor variedad a los jugadores. Un nuevo World Boss — uno de los “trampolines“ de prueba en el camino hacia un replanteamiento del proceso táctico de farmeo de epics. Por sí mismo os obligará a pensar en la estrategia y prepararos de antemano, y no solo a zerguear un objetivo. Nuestro verdadero long-term… contenido MoBa-like — como respuesta a la pregunta: “¿Cómo vemos el enfoque hacia los eventos?“. Más detalles — esperad la información de cada sistema, desde el 1 hasta el 14 de octubre. Nos veremos, como ya se dijo, quizá por última vez. 24 de octubre de 2025, queridos. Valorad lo que aún tenéis en vuestras manos. Con cariño, E-Global & Averia 🫶
  4. 24 ЖОВТНЯ 2025, 20:00 (GMT +2) МІСЦЕ КОМЕНТАРІВ Друзі, шановна спільното і всі причетні до історично важливої культури — пропоную Вам приділити трохи уваги зануренню в суть того, що відбувається, зануритися пам’яттю у мальовничий світ і усвідомити, що "Як раніше" вже не буде. Читання статті займає від 5 до 10 хвилин, приблизно як випити чаю 🍵. Впевнений, ви вже зрозуміли, що чай легко поєднується з читанням... Оце Молодці! Коротко, з чого складається літопис: Причини та наслідки ігнорування запитів спільноти протягом 15 років. Незамінні рішення free-shard проєктів на прикладі MasterWork. Периферійний контент для гри та чим він МІГ би стати. Плани сезону №6, as is. Бажаю всім приємного читання: "Гоу, я Створив". Все хороше, як і погане, — має властивість закінчуватися. Це не означає, що наша команда анулюється, закине розробку LU4 (перший проєкт, відкритий від імені E-Global на Unreal Engine 4 у червні 2025), закриє сервери, знизить свої старання тощо. Глибоко переконані, що так само на це дивляться й усі команди, причетні до ринку. Заяви, які подає офіційний видавець, не можна трактувати інакше, як повноцінне закручування гайок з ігноруванням запитів ком’юніті. Причина зростання порушень проста — висока прибутковість при низьких штрафах, які сплачують лише адміністратори таких серверів. Ані розробники, ані піарники, ані підтримка, ані гравці, ані стрімери чи блогери не несуть жодної кримінальної чи адміністративної відповідальності за порушення авторських прав (c). Оригінал новини від goha. Не все так однозначно. Ігнорування інтересів гравців у всій цій історії є ключовим, адже саме гравці перетворилися не просто на споживачів фрішардів, вони стали головним драйвером їх розвитку. Ще раз пропишемо основний сенс. Не злі масони чи ОЗГ, що керують усім із тіні, а конкретно Ваші гравці хочуть грати на фрішардах, спонсорувати їх для гри зі своїми друзями і створювати світи за "образом і подобою". Наприклад, як це відкрито заведено у компанії Rockstar. Ну, при всій повазі, це ж не Rocket Science... колеги. І якщо у гравців не залишиться такої можливості, вони просто підуть з гри, а розробника і локалізаторів спіткають не найочевидніші наслідки. Адже всі ті, хто сьогодні працює НА ВАШ ринок, абсолютно точно розроблять вражаючі аналоги (процес уже запущений) — із повним знанням справи, ринку, аудиторії і, найголовніше, вагомих аргументів і причин перейти у більш вільне поле. Таким чином, здавалося б, залізобетонною логікою: Вичистити інформаційне поле від альтернативного вибору. Немає вибору ➡️ є офф. Краще тут, ніж ніде. Ви отримаєте зворотний ефект — альтернативного вибору ДО ХЕ РА. Зараз не 2002 рік, справа не у звичці до гри, люди не залежать від ігрового клієнта чи словосполучення wind-strike, постарайтесь це зрозуміти. Справа у спільноті, у конкретних паках, конкретних міні-групах, кланах. Ви не зможете жодним чином, окрім кооперації, поглинути все розмаїття концептуальних відмінностей і "двіжухи", що формується за принципом різних "нічних клубів" в одному великому Мегаполісі. І ви буквально збираєтеся спалити всі ці клуби, залишивши один, величезний, свій. Заігнорувавши найголовніше, ви підірвете й самих себе, адже ринок "нічних" клубів скоротиться до небувалого мінімуму, а креативність і творчість почнуть рухатися назад — через відсутність потреби розвиватися. Підсумок? Альтернатива, яку насамперед нададуть "відкинуті" free-shard проєкти у вигляді власних ігрових проєктів, а по-друге — самі мікро- і макроспільноти, які оберуть бути частиною чогось нового, але унікального, зрозумілого і вільного, ніж частиною того, від чого вони давно відмовилися і що, більше того, на їхню думку, відбере у них рідний дім. Сенс у наших спільних мемах і цінностях, а не у звичних іменах. На всіх відомих форумах десятиліттями лежать зливи серверної частини та різні ява-емулятори Давайте розберемося, це погано чи добре? Результатом такого явища, як вільне бачення і автономія, стала не просто можливість для гри дихати, а й виростило ціле покоління професійних кадрів, які, своєю чергою, є вашими ж співробітниками, і все, чого вони хочуть, — працювати на благо улюбленої гри. Ви що, вперше чуєте про кастомні моди чи переосмислені шаблони в таких іграх, як Dota 2, Heroes III HoTa, WarCraft, GTA? Створити екосистему — це і є (або був?) ваш шлях, адже чим ширшою стане еко-система, тим довше ви залишитесь на плаву. Один із перших promo-cinematic, приурочений до п’ятого сезону. Одним із прикладів такого підходу стала концепція проєкту MasterWork. ММОРПГ подібного рівня має високий поріг входження, а для більшості адміністраторів це не заробіток, про який заявляли NCS, а хобі та пет-проєкти, з яких вони заробляють або копійки, або відкриваються в мінус. А ті проєкти, що заробляють і грають у "+" — це скарбниця для зворотного зв’язку і розвитку, звісно, за наявності комунікації, чи не так? Ви, як лідери, повинні ОЧОЛИТИ легенду, а не боятися дати їй свободу. Судіть самі: Проєктувати концепцію від потреби аудиторії Працювати з колективом і кадрами Втілювати технічну частину Генерувати дизайн гри Обслуговувати гравців за допомогою саппорту Провести рекламну кампанію і домовитися з медійниками Це величезний пласт роботи, і кому ще, як не Вам і розробнику, шановні, про це відомо. Замисліться, який периферійний контент міг би створюватися у масових масштабах, скільки підсумкових охоплень і ваги могла б набрати гра... Якщо за абсолютно всіх обмежень і "палиць" у колеса команда E-Global випускає подібне: The Eternal Journey Загальний обсяг фрішард-аудиторії становить понад 300.000 унікальних користувачів на місяць тільки в східній європі. Серед цих людей є спеціалісти високого рангу, які перебувають у контексті гри близько 10-20 років. Ситуація в тому, що з цим сегментом потрібно працювати, а робити це простіше й ефективніше всього через адміністрацію фрішард-проєктів, які перебувають у найглибшому контексті і вирощують ці самі сенси та кадри практично під ключ. Як підсумок: Можливість разом розвивати гру обмінюється на... А на що? Продуктова лінійка офіціалів (за винятком копі-паста актуальних версій Ессенсів зі заниженою вартістю — тут логіка ясна і чітка) взагалі ніяк не перетинається з тим, що роблять free-shard проєкти, а без відкритого і вільного медійного висвітлення можливість розважати аудиторію мізерна. Сподіваюся, немає сенсу "кататися по колу", адже наслідки очевидні — крах еко-системи, відсутність драйвера ринку, наявність широкої альтернативи, дедалі відчутніше подорожчання продукту при зменшенні контенто-утворюючої аудиторії. Ностальгія для пацанів А що пропонують сучасні фрішарди? Зануримося в продуктовий контекст глибше на прикладі компанії E-Global Entertainment з їхніми продуктами Lu4 & MasterWork. Якщо ви вперше чуєте про цей проєкт і не знайомі з суттю концепції: Просто перейдіть на офіційний сайт проєкту, і питання відпадуть. Отже, у гри є особливість, яка завжди буде виділяти її на фоні інших: жорстокі змагання у відкритому полі з мінімальними обмеженнями, що призводить до кооперації в клани та організовані групи. Але на фоні старого рушія й абсолютно неадекватних анімацій на пів екрана (ми говоримо про останні офіційні версії) цей змагальний аспект перетворюється на покрокову стратегію з низьким FPS, а будь-яка кооперація ускладнюється. Нижче упаковані наочні приклади того, чим займається команда звичайного free-shard проєкту, без багатомільйонних бюджетів, на вільному ентузіазмі гравців. ОПТИМІЗАЦІЯ РУШІЇВ КЛІЄНТА ГРИ: СТАНДАРТНИЙ КЛІЄНТ / КЛІЄНТ MASTERWORK / НОВИЙ КЛІЄНТ LU4 З лівого боку — 99% потенціалу, включно з точковим доопрацюванням текстур та анімацій. З правого боку — 20% потенціалу, до анімацій і текстур майже не торкалися. Стандартний клієнт / Lu4 Щоб у більшості відпали питання, чому клієнт MasterWork і клієнт Lu4 наведені в одному прикладі, при тому що це одна й та сама компанія (E-Global) — пояснюю: Контент, розроблений на Unreal Engine 4 (Lu4), випущений влітку 2025 року як пре-альфа, поки що охоплює до-інтерлюдівський період. За підсумками тестування гру відвідало понад 150.000 гравців, а добовий онлайн досягав у піку 13.000, що, зважаючи на доволі бідний ґеймплей... хороший результат. MasterWork — це глибока концептуальна, технічна (серверна) та клієнтська переробка гри, що бере за основу золоту епоху: починаючи з С1 і прокладаючи через поетапні оновлення шлях гравця аж до умовного H5. MasterWork використовує старий (стандартний) клієнт гри Unreal Engine 2.5, але з величезною кількістю авторських модифікацій і оптимізований до максимально можливого, зважаючи на давність технологій. Докладніше про всі модифікації MasterWork ми поговоримо нижче, проте, спрощуючи сказане: якщо контент Lu4 — це 40 днів релаксної гри, то контент MW — близько 220. І ключове: поки команда E-Global веде паралельну розробку Lu4, набравшись досвіду й ресурсів, вони переосмислюють і шліфують усе те, що продумали та впровадили на MW за останні 5 сезонів. Погодьтеся, це хороший і сконцентрований підхід до роботи над помилками. Сподіваюся, на цьому етапі всі базові цінності та причинно-наслідкові зв’язки набули спільної структури розуміння не лише для локальної, але й зовнішньої аудиторії гри. Тепер наведемо фокус на проєкт MasterWork Дякувати Богу, ми змогли пройти цей шлях і надати: Оригінальний стадійний лоурейт — на кожну осінь Під нашу ментальність — 1 раз на рік (с) Safero League, 1534 р. н. е. Із понад 198 (замисліться) системних модифікацій для комфортної гри нижче, на нашу думку, вказано найключовіші. Детально описувати їх не стану, інакше стаття перетвориться на книгу. Але я залишу посилання для тих, хто хоче побіжно або докладно відчути виконану роботу. Посилання — я дам А зараз по порядку. Його величність — Клієнт! Гордість, щастя, сльози і праця. За 5 сезонів MasterWork було придумано, вдосконалено й адаптовано більш як 100 (значно більше) різних інструментів для зручності, комфорту та створення унікального ігрового досвіду. Основні розділи оновлень клієнта: Інформування — опис більшості навичок і предметів приведено до єдиного стилю. Панель навичок — глибока переробка й оптимізація UX панелі навичок, щоб було в рази комфортніше грати на вашому «фортепіано». Косметика — доведено до ладу плащі, з нуля створено Beauty Shop (примірочну); за вашим бажанням усі модифікації зовнішності довколишніх персонажів можна вимкнути. Beauty Shop Ігровий світ і локації зазнали переробки, а саме: змінено зовнішній вигляд локацій, кількість монстрів, створено додаткові мости й тунелі, розширено розміри кімнат і печер. Керування персонажем покращено, прибрано колізію — тепер інші персонажі та НПЦ не заважають руху. Група — заступник лідера групи, відображення бафів, перевірка готовності групи, мітка на землі, підсвітка групи, колір ніку в групі, токени, воскреслий сопартієць, пошук групи. Клан — пошук клану, створення заявки на набір у клан, додаткові привілеї. Лідеру доступна інформація про ключові навички в усіх групах. Можна поставити мітку на землі для командного каналу, перевірити готовність командного каналу й за підсумками бою побачити статистику Війни. Інвентар — два режими відображення товарів: список та іконки, функція перегляду всіх рецептів і ресурсів, перекрафт ресурсів за додаткову плату, Item broker (система автоматичного пошуку товарів). Меню і налаштування — додано безліч нових функцій. Радіо і браузер — щоб ділитися новинами, історіями та гарним настроєм, ми запустили власне радіо MasterWorkFM, а також створили внутрішньоігровий браузер, де все важливе під рукою! Система рівного суперництва MidCompany! Спільноти, які хочуть і заслуговують участі в цікавих і захоплюючих битвах, але не готові конкурувати з гравцями першого дивізіону, тепер мають можливість битися із суперниками зі своєї ліги. Багато хто про це говорить, багато хто пробував, але на цей момент це єдина функціонуюча система Мід Вар. Загальна інформація Новий епічний бос Дент Окремий SoD для збору атрибуту в оновленні Грації Світ і поля битв— Локації! Визначення найкращого і справжня перемога кується на локаціях. Там ви проводите більшу частину часу, закладаєте фундамент домінації, знаходите відданих друзів і справжніх ворогів. Ми регулярно оновлюємо або створюємо нові зони полювання, які вписуються в історію світу та ґеймплею. Розширюючи межі звичного, загалом оновлено 43 локації, але є й абсолютно нові, де довелося змінювати карту та додавати текстури: Архаїчна Лабораторія (60-65) — Можливість змінювати зону фарму під АоЕ або соло-таргет, кардинально змінили битву з рейдовим босом. Поселення Хатум (68-72) — кастомна локація північніше міста Глудіо. Розрахована для партійної гри, баталії на ній буквально увійшли в історію MasterWork. Ліс Міміра (75~80) — високорівнева локація для магічних і фізичних груп на острові Камаелів. У цієї локації також є історія, послухати яку ви можете за цим посиланням. Кришталевий Острів і Барвисті Височини (74-83) — тепер стали важливим місцем для здобуття атрибуту як для соло-гри, так і для повних груп. Склепи Ганьби (78-83) — отримали нову механіку для AoE фарму, що призводить до масових битв за них до 500 осіб. Інформування та навчання Одна з ключових цілей нового сезону — напрацювання бази знань і створення нативної внутрішньоігрової системи тригерів і підказок прямо в грі. Ігровий дизайн створено так, що навіть не знаючи всіх тонкощів, ви все одно зможете отримувати задоволення. Втім, уже зараз, завдяки нашій wiki, яка не лише описує механіки, навички, предмети, локації, монстрів, але ще й дає поради щодо вибору оптимального шляху, ви можете підвищити свою ефективність і відкрити гру по-новому — просто прочитавши статтю. Розділ для новачків Збірник корисних та оновлених квестів Ланцюжок важливих квестів на найважчих рівнях гри Система місій Те, з чого побудований весь соціальний ґеймплей — Баланс класів! Унікальний баланс класів, де кожна професія тепер актуальна й має набір нових навичок, які допомагають їй виживати у світі Ельморадена. Щороку він покращується, полірується, ґрунтуючись на гігабайтах зібраної аналітики, тисячах повідомлень у чатах і особистих тестах. Слухайте, ви, звісно, можете почитати, а ми описати, але краще просто зайдіть у гру й відчуйте контент з вашим другом або паті на власній шкурі, особливо в перші 3 місяці сезону. Порядок розвитку і "тонкощі" збірок — Предмети! Бонуси екіпіровки перероблені й додані нові варіанти покращення, оновлення торкнулися практично всіх аспектів. Більше варіантів розвитку персонажів завдяки актуалізації раніше непотрібних предметів. Увесь список змін можна побачити тут. Оновлені бонуси сетів Ng/D-grade, C/B/A-grade, S-grade Оновлені SA — тепер D-grade ще актуальніший, а ефекти на кшталт Регенерації Мани замінені на корисні Бонуси рідкісної екіпіровки — рідкісний верхній та повний обладунки також є частиною сету Талісмани — імбалансні й непопулярні талісмани видалені, а необхідні об’єднані для економії слотів Улюбленці — вишенька на торті, понад 30 нових скінів, тепер кукабару можна зробити півнем :) Аналоги фарму вручну Ми розуміємо аудиторію: вам потрібен час, щоб відійти, сходити в магазин, відповісти в Telegram, а ваш персонаж продовжував отримувати досвід. Нормовано. Контрольовано. Однаково для всіх. Це не зло, а саме те, що вам потрібно. При цьому ми продовжуємо доопрацьовувати й покращувати підхід до логіки "відпочинку", щоб гра не зводилася до фарму, а радше була приємним доповненням. Бібліотека з книгами, тому що знання — це сила. До речі, замість напів-AFK режиму ми плануємо пов’язати цю систему з проходженням коротких квізів для навчання гравця. Асист-менеджер із циклічними макросами. Зручний і зрозумілий інтерфейс, лімітоване використання макросів за часом у добі (4 із 24 годин). І на завершення — плани сезону №6 24 жовтня 2025 Як ми й казали, а також пояснили — можливо, останнього... Відкриття відбудеться 24 жовтня 2025 року Основні наміри: Ребаланс навичок / класів. Знаємо, чуємо, бачимо і, як наслідок, розуміємо, що можна і потрібно зробити. Переосмислення балансу ультимативних партійних бафів на групу та умов їх використання. Маги — балансування архетипу між етапами розвитку сервера. Овер-кап крити. Оффпаті-чари тощо. Це вагомий пласт роботи, який нам із вами ще належить відточувати без різких і радикальних змін. Але ми впораємося. Внутрішньоігровий форумний рекрутинг, що покращує комунікаційні можливості нових гравців. Переробка системи КП (групи/пачки) у бік підвищеної автономності, включаючи: покращений менеджмент, склад, навички (як пасивні, так і активні), а також візуальний атрибут. Кілька нових локацій з ускладненим PvE, новими механіками та цінними нагородами — для розширення світу по горизонталі та більшого різноманіття для гравців. Новий світовий Бос — один із тестових “трамплінів” на шляху до переосмислення тактичного процесу фарму епіків. Сам по собі він змусить вас продумувати стратегію та готуватися заздалегідь, а не просто зергувати по таргету. Наш справжній довгобуд… MoBa-like контент — як відповідь на запитання: “Як ми бачимо підхід до івентів”. Детальніше — очікуйте надходження інформації щодо кожної з систем, починаючи з 1 і до 14 жовтня. Зустрінемось, як і сказано, ймовірно, востаннє. 24 жовтня 2025, любі. Цінуйте те, що ще залишається у ваших руках. З любов’ю, E-Global & Averia 🫶
  5. Дорогие друзья! Мы рады анонсировать GvG Турнир на OBT 5-го сезона проекта MasterWork с подарками, которые будут полезными на старте сервера. Турнир будет освещаться @Safero и @Ephas, а также рядом приглашенных гостей на нашем радио и на канале trovo. Промостраница турнира: https://mw5.media/tournament Время проведения — с 10 по 13 Октября на специальном Турнирном Сервере во время OBT 5-го сезона MasterWork Мы хотим подчеркнуть, что данный Турнир — это OBT-Турнир во всех смыслах: Он будет проводиться во время OBT 5-го сезона; Он будет проводиться на специальном отдельном сервере; Он будет проводиться в равных условиях (всю экипировку, уровни, улучшения и т.д. вам выдаст специальный NPC); Он будет проводиться в тестовом формате, чтобы устранить все неточности и подготовить систему к крупному турниру во время сезона с призовыми. F.A.Q.: В: Будут ли доступны все классы, включаяя Камаэль? О: Да, будут доступны все классы, включая Джудикатора. В: Можно ли будет заранее попасть на турнирный сервер и ознакомиться с предметами, аренами и т.д.? О: Да, можно. Доступ к турнирному серверу планируется дать в промежутке между 9-10 числом, заблаговременно до старта самого турнира. В: Во сколько будет начинаться матчи Турнира? О: В 20:00, по серверному времени. В: Можно ли использовать несколько сетов, оружия и т.д.? О: Да, вы сможете приобрести любое необходимое количество предметов экипировки. В: Будут ли доступны Волки, Курицы? О: Волки будут недоступны, в тоже время "курицы" будут доступны. 79 уровня, со всей доступной экипировкой. В: Будут ли доступны ЦП банки и эликсиры? О: Да, будут доступны без ограничений. В: Будут ли доступны Б. Ресы? О: Да. Будут доступны 10 Б. Ресов на один бой. У беффера один участник команды сможет нажать соответствующую кнопку и получить 10 свитков и распределить их по персонажам. Обратите внимание! При перемещении на новую арену\вылет с арены - свитки будут удаляться (накопить их нельзя). В: Будут ли книги протекшенов и вилов? О: Будут: все протекшены и вилы первых уровней. В: Можно ли делать PvP предметы? О: Да, можно. У NPC доступна прямая продажа фейма. В: Будут ли доступны коктейли и банки вв, хаст, акумен? О: Коктейли будут доступны, однако у них установлен откат в 5 минут (согласно настроек сезона). Банки ВВ, Хаста и Акумена высших уровней будут доступны в неограниченом количестве. В: Можно ли кидать трейды во время проведения боев? О: По своей логике кидать можно, однако мы КРАЙНЕ не рекомендуем это делать. Также мы хотим напомнить, что у вас есть соответствующие настройки в E-Global Options и командой /allblock Детали Турнира Награды Первое место: Уникальный плащ Победителя Турнира; Premium Account (100 дней) - 11 шт; Club Card (100 дней)Club Card will allow you to: - Access to the Adventurers' Guide Magic Assistance from 40 Level; - Extended Buffs Assortment and access to the Buff-Profiles; - Use Global Chat (symbol >); - Exclusive Free Teleports from Advenrurer's Guide. ——— Please note! This is a time-limited item with personal timer which starts it's count right after purchase. If you will purchase 2 or more item - they will not stack! - 11 шт; Unique SetPersonal Unique Set with equipment and all useful items that boost you at the start and grant comfort to Your character! - 11 шт; Box with Vitality RunePersonal Item. When using - You will get the Vitality Rune for 7 days. This Rune increases your Speed by 15 in peace zone and increases the Experience you get when killing monsters. Premium includes: Vitality can't be reduced below 2-nd level and provide: +50% bonus to Experience for killing mobs.Without premium: Vitality can't be reduced below 1-st level and provide: +25% bonus to Experience for killing mobs. (7 дней) - 33 шт. Второе место: Уникальный плащ за 2-е место в Турнире; Premium Account (30 дней) - 11 шт; Club Card (30 дней)Club Card will allow you to: - Access to the Adventurers' Guide Magic Assistance from 40 Level; - Extended Buffs Assortment and access to the Buff-Profiles; - Use Global Chat (symbol >); - Exclusive Free Teleports from Advenrurer's Guide. ——— Please note! This is a time-limited item with personal timer which starts it's count right after purchase. If you will purchase 2 or more item - they will not stack! - 11 шт; Unique SetPersonal Unique Set with equipment and all useful items that boost you at the start and grant comfort to Your character! - 11 шт; Box with Vitality RunePersonal Item. When using - You will get the Vitality Rune for 7 days. This Rune increases your Speed by 15 in peace zone and increases the Experience you get when killing monsters. Premium includes: Vitality can't be reduced below 2-nd level and provide: +50% bonus to Experience for killing mobs.Without premium: Vitality can't be reduced below 1-st level and provide: +25% bonus to Experience for killing mobs. (7 дней) - 22 шт. Третье место: Уникальный плащ за 3-е место в Турнире; Premium Account (7 дней) - 11 шт; Club Card (7 дней)Club Card will allow you to: - Access to the Adventurers' Guide Magic Assistance from 40 Level; - Extended Buffs Assortment and access to the Buff-Profiles; - Use Global Chat (symbol >); - Exclusive Free Teleports from Advenrurer's Guide. ——— Please note! This is a time-limited item with personal timer which starts it's count right after purchase. If you will purchase 2 or more item - they will not stack! - 11 шт; Unique SetPersonal Unique Set with equipment and all useful items that boost you at the start and grant comfort to Your character! - 11 шт; Box with Vitality RunePersonal Item. When using - You will get the Vitality Rune for 7 days. This Rune increases your Speed by 15 in peace zone and increases the Experience you get when killing monsters. Premium includes: Vitality can't be reduced below 2-nd level and provide: +50% bonus to Experience for killing mobs.Without premium: Vitality can't be reduced below 1-st level and provide: +25% bonus to Experience for killing mobs. (7 дней) - 11 шт. Четвертое место: Unique SetPersonal Unique Set with equipment and all useful items that boost you at the start and grant comfort to Your character! - 11 шт; Box with Vitality RunePersonal Item. When using - You will get the Vitality Rune for 7 days. This Rune increases your Speed by 15 in peace zone and increases the Experience you get when killing monsters. Premium includes: Vitality can't be reduced below 2-nd level and provide: +50% bonus to Experience for killing mobs.Without premium: Vitality can't be reduced below 1-st level and provide: +25% bonus to Experience for killing mobs. (7 дней) - 11 шт. Регистрация Турнир проводится для игроков проекта MasterWork, поэтому любая группа, которая играла или планирует играть на нашем проекте, может подать заявку на участие в турнире. Оставлять заявки вы можете в Личном Кабинете, нажав на кнопку ; Все заявки будут рассмотрены в индивидуальном порядке и одобрены, если участники команд не: Заблокированы на сервере (за любое из нарушений); Игроки, которые пытаются обойти правила. Обратите внимание! Администрация оставляет за собой право отказать в регистрации группе как по описанной причине, так и не называя таковую. Количество участников ограничено регламентом, при большем количестве заявок все, кто подал заявку последними, не смогут принять участие. Мы настоятельно просим НЕ подавать заявку, если вы не уверены, что сможете собрать состав для участия и/или вы не уверены в датах проведения. Для подачи заявки нужно воспользоваться специальной формой в Личном Кабинете: Обратите внимание! Заявку группы должен создать Лидер Группы, который, в том числе, будет коммуницировать с администрацией, участвовать в социальной активности, использовать функции для проведения турнира и принимать решения. Название группы: Полное название; Сокращенное название (до 4-х символов); Псевдоним (если группа воспользуется правом на анонимность, об этом далее). Аватарка группы (64х64); Контактная информация лидера группы: Телеграм; Дискорд. Состав группы из 11 персонажей (2 опциональных, для замен) с перечислением никнеймов (планируемых) и игровых аккаунтов этих персонажей (только игровые аккаунты, пароли и МА указывать не нужно). Таким образом мы сможем первично верифицировать, что игроки дали свое согласие на участие в турнире. Формат Турнира Турнир будет проводиться в полуавтоматическом режиме. Для участия командам нужно будет зарегистрироваться в нужное время у специального менеджера (система похожа на систему проведения Олимпиады); Турнирная сетка: Групповая Стадия Пройдет 10-го числа. Обратите внимание! 11 число заложено как день для потенциальных технических переигровок. Т.е. если все матчи групповой стадии пройдут 10-го числа без переноса и необходимости переигровок, то 11-е число будет выходной. Все участники турнира будут поделены по группам случайным образом, где им нужно будет сразиться с каждой командой в группе. Это позволит выбрать команды для проведения Play-off. В группах участвуют 16 или 32 команды (в зависимости от количества зарегистрированных команд) 4 или 8 групп по 4 команды. Если команд будет больше 32, но значительно не дотягивать до 64 — мы ограничимся первыми зарегистрированными. В группе будет 4 команды, каждая должна провести бой с каждой (3 боя) Групповые бои будут проходить в формате Лучший из 2-х (т.е. всего 2 боя), из чего следует: Победа (2-0) - 3 очка; Поражение (0-2) - 0 очков; Ничья (1-1) - 1 очко (каждой команде). Play-off Single Elimination (на выбывание). Это означает: Пройдет 12-го и 13-го числа. 12-го числа будут проведены матчи 1/4 финала; 13-го числа будут проведены матчи 1/2 финала, матч за 3 место и финал. Команды, занявшие первые места, попадают на команды, которые заняли вторые места (из разных групп) Если команда проиграла — она выбывает из турнира (Play-off Single Elimination) Стадия Play-off начинается с 1/4 финала: 8 команд Бои проходят в формате до 2-х побед (Best of 3/Лучший из 3-х); Общие правила: Все умения будут восстанавливаться между боями; Все предметы будут восстанавливаться между боями (кроме умения-аугментации снятого оружия); Все параметры (СP/HP/MP) будут восстанавливаться между боями; Лидерам Групп будет доступна система Выбора и Блокировки Арен для проведения сражений. Бафф: Все умения будут восстановлены перед и между боями; Все показатели здоровья (СP/HP/MP) будут восстановлены перед и между боями (по примеру Олимпиады); Каждому игроку будет доступен персональный бафф у NPC-менеджера. Обратите внимание! Каждому игроку будет доступен персональный бафф, а не 5 на всех. У каждого игрока будет возможность взять несколько баффов из 2-х групп, а именно: Первая группа - доступно 2 баффа на выбор: Greater Might;Increases P. Atk. by 4%. Greater Shield;P. Def. +5%. Counter CriticalTarget's P. Def. against Critical -10%. When the target receives an attack above a certain amount of damage, Critical Damage of General Short-Range P. Atk. is increased by 15%. Interchangeable with Chant of Protection. (но не Chant of ProtectionDecreases Critical Damage received by a party member by 10%.); Resist Earth +15 Power;Increases Resistance to Earth by $s1. Resist Aqua +15 Power;Increases Resistance to Water by $s1. Resist Fire +15 Power;Increases Resistance to Fire by $s1. Resist Wind +15 Power;Increases Resistance to Wind by $s1. Pa'agrio's Fist.Regenerates nearby clan members' CP by 800 and increases Max. CP by 800. Вторая группа - доступен 1 бафф на выбор: Single Blessing of Seraphim; Single Gift of Seraphim;Reduces magic skill recovery time by 30%. Single Blessing of Queen;Increases Critical Damage amount Rate by 25% and Power by 20%. Single Gift of Queen. Обратите внимание! Агатионов с баффом Котовода и Коневода нельзя использовать во время боев!Increases P. Atk. by 6% and Accuracy by 2. Выбор Арен После того, как игроков переместят из города в место проведения сражений, у Лидеров Групп появится окно для Выбора и Блокировки Арен, на которой будет проходить сражение. Прохождение будет по такому принципу: Для Групповой стадии: Случайным образом выбирается команда, которая начинает Блокирование/Выбор; Блокировка Арены - Команда 1; Блокировка Арены - Команда 2; Блокировка Арены - Команда 1; Блокировка Арены - Команда 2; Блокировка Арены - Команда 1; Блокировка Арены - Команда 2; Выбор Арены - Команда 1; Выбор Арены - Команда 2; Для стадии Play-Off: Случайным образом выбирается команда, которая начинает Блокирование/Выбор; Блокировка Арены - Команда 1; Блокировка Арены - Команда 2; Блокировка Арены - Команда 1; Блокировка Арены - Команда 2; Выбор Арены - Команда 1; Выбор Арены - Команда 2; Блокировка Арены - Команда 1; Блокировка Арены - Команда 2; Последняя Арена выбирается автоматически из оставшихся. Максимальное время проведения каждого боя — до 15 минут. По истечении времени боя будет подсчитываться нанесенный урон. Персонажи, уровень, экипировка Каждая команда может подать заявку на участие 11-и персонажей в своей группе. У каждой команды будет возможность заменить до двух участников своей команды другим(и) до начала боя; После того, как начался бой, состав остается закрытым до определения результатов. Персонажи Перед началом турнира всем игрокам будет дан доступ на специальный Турнирный сервер, где вы сможете подготовить своих персонажей. Вы будете использовать экипировку, которую получите у специального Турнирного менеджера. Ограничения! Максимальный уровень персонажа — 79 Также доступно 3 саб-класса до 75 уровня; Все доступные умения от саб-класса до 75 уровня доступны к изучению. Экипировка персонажей: Доступный ранг: S-gr и A-gr; Максимальный уровень заточки: Магическое оружие: +6; Физическое оружие: +8; S-gr Сет: +6; A-gr Сет: +8; Бижутерия: +6. Установка атрибутов: Оружие: 150; Экипировка S-gr: 1 предмет по 60. Экипировка A-gr: 1 предмет по 30. Эпическая и обычная бижутерия: В Турнирном магазине доступна: ТВ бижутерия; Иммортал бижутерия (любая); ТТ (рар). Эпическая Бижутерия. Всем Лидерам Групп будет доступен набор Эпической Бижутерии, который они смогут распределить по своей группе: Frintezza's Necklace Max MP +42 Resistance to Sleep/ Paralyze/ Stun +15.00% Sleep/ Paralyze/ Stun Chance +15.00% Resistance to Poison/ Bleed +25% Poison/ Bleed Chance +25% Skill reuse delay -5% Damage Shield effect +4.00% Resistance to Dark attribute +15 - 1 шт. Zaken's Earring Max MP +31 Resistance to Bleed +30% Bleed Chance +30% Resistance to Stun/ Mental attacks +20.00% Stun/ Mental Chance +20.00% Heal amount +10.00% Vampiric rage effect +4.00% Only one effect is applied when two Zaken's Earrings are equipped and when Enchanted Zaken's Earring is equipped, only the effect of Enchanted Zaken's Earring will be applied. - 3 шт; Enchanted Ring of Core STR +1, INT +1 P. Crit. Rate +15 Resistance to Poison +30% Poison Chance +30% Accuracy +2 Speed +2 Only one effect is applied when two Enchanted Rings of Core are equipped and when Refined Ring of Core is equipped, only the effect of Refined Ring of Core will be applied. - 2 шт; Refined Ring of Core STR +2, INT +2 P. Crit. Rate +30 Resistance to Poison +40% Poison Chance +40% Accuracy +4 Speed +4 Only one effect is applied when two Refined Rings of Core are equipped. - 1 шт; Enchanted Earring of Orfen CON +1, MEN +1 Resistance to Bleed +30% Bleed Chance +30% Heal amount +8.00% Skill MP Consumption -4% Only one effect is applied when two Enchanted Earrings of Orfen are equipped and when Refined Earring of Orfen is equipped, only the effect of Refined Earring of Orfen will be applied. - 2 шт; Refined Earring of Orfen CON +2, MEN +2 Resistance to Bleed +40% Bleed Chance +40% Heal amount +10.00% Skill MP Consumption -6% Only one effect is applied when two Refined Earring of Orfen are equipped. - 1 шт; Ring of Queen Ant Max MP +21 Accuracy +2 P. Crit. Power +15.00% Resistance to Poison +30% Poison Chance +30% Resistance to Hold +20.00% Hold Chance +20.00% Only one effect is applied when two Rings of Queen Ant are equipped and when Enchanted Ring of Queen Ant is equipped, only the effect of Enchanted Ring of Queen Ant will be applied. - 3 шт на выбор: Вы можете выбрать любое количество Магических или Физических Колец Королевы Муравьев, чтобы в сумме получилось 3. Параметры предметов: Ring of Queen Ant [Физическое] Макс. MP +21; Точность +2; Сила Физ. Крит. Атк. +15.00%; Сопротивление Удержанию +20.00%; Сопротивление Яду +30%; Шанс Удержания +20.00%; Шанс Яда +30%. Ring of Queen Ant [Магическое] Макс. MP +21; Маг. Атк. +4.00%; Сила Маг. Крит. Атк. +15.00%; Сопротивление Удержанию +20.00%; Сопротивление Яду +30.00%; Шанс Удержания +20.00%; Шанс Яда +30.00%. Эпическая Бижутерия может быть использована исключительно членами этой группы. Уровень заточки умений Умения второй профессии: +12; Умения третьей профессии: +3. Другие предметы: Mithril Shirt - PvPPersonal Item. Increases character's P. Def and M. Def. Also increases the character's PvP protection by 5%. +6; Пояса: Top-grade Magic Ornament Mithril Belt [Защита в PvP] PvP Defense +6.00%.; Top-grade Magic Ornament Mithril Belt [Обычная Атака в PvP] Normal Attacks PvP Damage +5.00%.; Top-grade Magic Ornament Mithril Belt [Урон Умениями в PvP] P./ M. Skill PvP Damage +5.00%.; Enchanted Top-Grade Magic Ornament Belt [Защита и Обычная Атака в PvP] PvP Defense +5.50% Normal Attacks PvP Damage +4.00%.; Enchanted Top-Grade Magic Ornament Belt [Защита и Атака Умениями в PvP]. Global Elite Cloak,This Personal cloak is a distinctive feature of honorable member of MasterWork's community. Bonuses: Max. HP +200; Weight Limit +50%. Thank you for loyalty and your support to our project! -- Appearance can be changed and can be improved by adding CP/HP/MP bonus with help of Battle Pass manager Rylai in Giran near Temple entrance. который вы сможете улучшить на CP\HP\MP; Талисманы (полной силы): Active Talisman - All: Active Talisman - Life ForcePersonal Item. Active Skill: Regenerate 100% HP and 100% MP. Cost: 30 Talisman's MP. Reuse time: 30 min.; Active Talisman - Minimum ClarityPersonal Item. Active Skill: Decreases MP consumption for skills by 10% for 5 minutes. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.; Active Talisman of Maximum ClarityPersonal Item. Active Skill: Decreases MP consumption for skills by 100% for 90 seconds. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.; Active Talisman - MeditationPersonal Item. Active Skill: Decreases P. Def. by 90% and recovers 27 MP every second for 30 seconds. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.; Active Talisman - Divine ProtectionPersonal Item. Active Skill: Increases P. Def. by 3600 and M. Def. by 2700 for 10 sec. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.; Passive Talisman - All: Infinity Passive Talisman - AttackPersonal Item. P. Atk. +22 M. Atk. +30 Atk. Spd. +15 Cast. Spd. +12 P. Crit. Damage +30.; Infinity Passive Talisman - DefensePersonal item. P. Def. +35 M. Def. +30 Reduces P. Crit. Rate -3% Critical Damage received -100.; Infinity Passive Talisman - SpeedPersonal Item. Speed +5 Accuracy +2 Evasion +2.; Infinity Passive Talisman - Regeneration (доступен отдельно). Талисманы объединены на время проведения Турнира для вашего удобства. Камни Жизни и умения из Аугментации: Будут доступны Superior-Grade Life StoneThe best-grade mineral available that has been petrified by a creature's physical or magical damage. When augmenting a weapon with this Superior-Grade Life Stone, you are guaranteed to receive a random item skill! You can obtain the Superior-Grade Life Stone in exchange for other Life Stones from Master Blacksmith Pushkin in Giran Castle Town and from other blacksmiths. Key component used in weapon Augmentation by characters level 40 and above., с помощью которых можно с высоким шансом получить желаемые умения. Правила Турнира Все участники турнира принимают все указанные правила и обязуются их выполнять; Все участники турнира понимают и принимают тот факт, что технические сбои при проведении турнира возможны и не были созданы искусственно против того или иного участника. Администрацией будут предприниматься все возможные действия для недопущения любых трудностей (технических или концептуальных), а при возможном возникновении будут приложены все силы для их устранения; Если при возникновении технических сложностей как на стороне сервера, так и на стороне участников, переигровка будет возможна — она будет назначена; Если технические сложности у любой из сторон возникли после того, как бой начался, и воздействие участников было критическим (убийство игрока, наложение дебаффов, критический урон, позиционное преимущество и так далее) — вероятность переигровки значительно снижается. При возникновении форс-мажора администрация будет принимать все возможные меры для его устранения и оставляет за собой право принять решение о добавлении или изменении описанных правил. Любые действия администрации не будут направлены против любого из участников турнира. Все принятые решения нацелены исключительно на качество и работоспособность при проведении турнира. Все участники турнира соглашаются не перекладывать ответственность за результат боя на любой из возможных аспектов, таких как: технические ошибки, концепция сервера, попавшийся оппонент и так далее. Принимая правила участия в турнире все игроки принимают ответственность за результат своего выступления. В противном случае, мы рекомендуем вам не участвовать и остаться в роли зрителя. Обратите внимание! Речь не идет о конструктивной критике, которая аргументированно описана и представлена администрации. Мы работаем над тем, чтобы создать инструмент для проведения турниров с наградами и проводить его на постоянной основе. Любая помощь в улучшении турнира на любом этапе ценится. Мы ставим перед собой задачу создать инструмент для регулярного и систематического проведения турниров, при этом выводя формат проведения и техническую реализацию на новый уровень. Разработка нового и уникального часто сопряжена с ошибками. Мы со своей стороны стараемся сделать все от себя зависящее, чтобы вы получали лучший опыт при игре на нашем проекте, однако допускаем, что могут возникнуть сложности. Мы просим вас отнестись с пониманием и помочь нам в реализации лучшего для вас. Запрещено использовать стороннее программное обеспечение; На время проведения турнира все участники обязуются находиться на предоставленном администрацией Discord-сервере. Администрация оставляет за собой право заходить на канал участников во время проведения боя для освещения происходящего внутри группы во время боя (если группа не воспользовалась правом на анонимность, о котором будет написано далее); Администрация оставляет за собой право позвать Лидера Группы или её представителя на пред/пост матчевое интервью (если группа не воспользовалась правом на анонимность, о котором будет написано далее). Каждый участник турнира обязуется записывать каждый свой бой специальной программой. Программа для записи экрана с курсором будет предоставлена администрацией или вы можете воспользоваться своей; Качество записи: минимум FullHD. Каждый участник обязуется предоставить видеозапись боя по первому требованию администрации; Каждый участник обязуется сохранять видеоматериалы до конца проведения турнира. При отсутствии достаточного места на диске для хранения записи всех боев вы можете воспользоваться Google Disk или любым другим облачным хранилищем. Мы рекомендуем создать новый gmail аккаунт, который позволит хранить до 15gb записей. Участникам турнира запрещено пользоваться открытыми чатами. Исключения: Лидеры Групп могут воспользоваться чатом для того, чтобы сообщить администрации о сложившейся ситуации. Обратите внимание! Если это происходит во время боя, вам следует довести бой до конца, после чего ситуация будет рассмотрена и принято решение; Участники могут писать сообщения уровня "gl, hf, gf" и так далее. Обратите внимание! Откровенный спам подобными сообщениями будет также расцениваться как нарушение правил. Запрещено проявление любого оскорбления/неуважения во время проведения турнира. Примерами таких действий может быть как поставленный титул, название созданного для проведения турнира клана/альянса, социальное действие (например, эмоция плача/смеха) и так далее. Уважайте своего соперника. Каждая группа-участник турнира может запросить право на Анонимность. Все персонажи получат предмет, который сменит игровой ник персонажа; Группа, которая запросила право на анонимность, не будет участвовать в медиа-активности (интервью, подкасты и так далее) до момента, когда она дойдет до призовых мест. После этого право на анонимность аннулируется; Финальное решение о том, предоставлять право на Анонимность или нет, принимает Администрация в индивидуальном порядке. Нарушение правил, меры и технические поражения Нарушения правил сервера могут привести как к предупреждению (если нарушение было незначительным), так и к дисквалификации. Обратите внимание! Если команда была дисквалифицирована во время или сразу после боя (не успела провести следующий раунд), то команда, которую она победила, занимает её место; Обратите внимание! Если команда была дисквалифицирована после того, как успела провести следующий раунд, то команда(ы), которая проиграла ранее, не будет восстановлена в турнире. Нарушение правил чата может привести как к ограничению возможности пользоваться чатом конкретным игроком, так и к дисквалификации команды. Если нарушение было грубым — дисквалифицируется вся группа, а не только участник (даже при условии, что у группы есть еще 2 персонажа на замену); Обратите внимание! Лидер Группы несет ответственность за игроков своей группы. Если команда, которая получила уведомление о том, что бой начнется в определенное время и не смогла предоставить свой состав, она может: Воспользоваться правом на 10-и минутное ожидание (1 раз за матч); Начать бой без недостающих игроков (но не менее 2-х в группе); Отказаться от проведения матча и получить техническое поражение. Обратите внимание! Если бой был "на вылет" — команда покидает турнир. Если бой был в верхней сетке — команда опускается в нижнюю сетку. Если во время боя один или более персонажей будут отключены от сервера (дисконнект, крит, перезагрузка компьютера, падение интернета) происходит следующее: Бой продолжается до определения результата; После окончания боя, если для определения победителя нужно провести следующий бой (ситуация 1-0, 1-1), то автоматически ставится "фриз" на 5 минут. После захода игрока в мир он будет автоматически перемещен на арену и команды будут перенесены на следующую; Если игрок не появится в игре в течение 5-и минут — бой продолжится автоматически, и более он не сможет присоединиться к своей группе в рамках этого матча. Медиа Турнир будет освещаться на нашем Радио и Стриме trovo; Перед/после боя наша студия освещения будет приглашать Лидеров Групп или их представителей на интервью; Все материалы, включая интервью и записи экрана игроков, которые могут быть запрошены администрацией, могут быть использованы для создания медиа-контента и рекламных материалов. Мы приглашаем всех игроков принять участие в нашем OBT-Турнире! Участие в OBT-Турнире дает возможность получить приятные награды и помочь нам лучше подготовиться к турниру на сезоне с ценными денежными наградами! Желаем удачи всем и каждому! Пусть победит сильнейший!
  6. Dear friends! We are happy to announce the GvG Tournament with gifts that may help at the start of the server on MasterWork Season 5 OBT. @Safero and @Ephas will spotlight the Tournament with guests on our radio and trovo channel. The Tournament will held from October 10 to 13 during MasterWork Season 5 OBT on an additional Tournament server. We want to emphasize that the Tournament is an OBT event in every sense: It will held during OBT Season 5; It will held on a separate server; It will held under equal conditions (all equipment, levels, upgrades, etc., will be given to you by an NPC); It will held in a test format to eliminate all inaccuracies and prepare the system for a large tournament with monetary prizes during the season. F.A.Q.: Q: Will all classes be available, including Kamael? A: Yes, all classes will be available, including Judicator. Q: Will it be possible to get to the tournament server in advance and get acquainted with items, arenas, etc.? A: Yes, you can. Access to the tournament server will be provided between the 9th and 10th, in advance of the start of the tournament. AT: What time will the Tournament matches start? OT: At 20:00, server time. AT: Is it possible to use several sets, weapons, etc.? OT: Yes, you will be able to get any necessary number of equipment items. Q: Will Wolves and Chickens be available? A: Wolves will not be available, but "chickens" will be. Level 79, with all available equipment. Q: Will CP potions and elixirs be available? A: Yes, they will be available without restrictions. Q: Will Blessed Resurrection be available? A: Yes. 10 B. Res. will be available for each battle. One team member will be able to press the corresponding button on the buffer and get 10 scrolls and distribute them among the characters. Please note! When moving to a new arena/leaving the arena, the scrolls will be deleted (they cannot be accumulated). Q: Will there be books of protection and will's? O: There will be: all protections and will of the first levels. Q: Is it possible to make PvP items? O: Yes, you can. Fame is available from NPCs. Q: Will cocktails and potions of WW, Haste, Acumen be available? O: Cocktails will be available, but they have a 5-minute cooldown (according to the season settings). Potions of WW, Haste, and Acumen of the highest level will be available in unlimited quantities. Q: Is it possible to use trade action during battle? O: According to my logic, you can use it, but we EXTREMELY do not recommend to do this. We also want to remind you that you have the appropriate setting in E-Global Options and the /allblock command. Tournament Details Rewards 1st place: Unique Cloak of the Tournament Winner; Premium Account (100 days) - 11 pcs; Club Card (100 days)Club Card will allow you to: - Access to the Adventurers' Guide Magic Assistance from 40 Level; - Extended Buffs Assortment and access to the Buff-Profiles; - Use Global Chat (symbol >); - Exclusive Free Teleports from Advenrurer's Guide. ——— Please note! This is a time-limited item with a timer which starts it's count right after purchase. If you purchase 2 or more items - they will not stack! - 11 pcs; Unique SetPersonal Unique Set with equipment and all useful items that boost you at the start and grant comfort to Your character! - 11 pcs; Box with Vitality RunePersonal Item. When using - You will get the Vitality Rune for 7 days. This Rune increases your Speed by 15 in the peace zone and increases the Experience you get when killing monsters. Premium includes: Vitality can't be reduced below 2nd level and provide: +50% bonus to Experience for killing mobs.Without premium: Vitality can't be reduced below 1-st level and provide: +25% bonus to Experience for killing mobs. (7 days) - 33 pcs. 2nd place: Unique cloak for 2nd place in the Tournament; Premium Account (30 days) - 11 pcs; Club Card (30 days)Club Card will allow you to: - Access to the Adventurers' Guide Magic Assistance from 40 Level; - Extended Buffs Assortment and access to the Buff-Profiles; - Use Global Chat (symbol >); - Exclusive Free Teleports from Advenrurer's Guide. ——— Please note! This is a time-limited item with a timer which starts it's count right after purchase. If you purchase 2 or more items - they will not stack! - 11 pcs; Unique SetPersonal Unique Set with equipment and all useful items that boost you at the start and grant comfort to Your character! - 11 pcs; Box with Vitality RunePersonal Item. When using - You will get the Vitality Rune for 7 days. This Rune increases your Speed by 15 in the peace zone and increases the Experience you get when killing monsters. Premium includes: Vitality can't be reduced below 2nd level and provide: +50% bonus to Experience for killing mobs.Without premium: Vitality can't be reduced below 1-st level and provide: +25% bonus to Experience for killing mobs. (7 days) - 22 pcs. 3rd place: Unique cloak for 3rd place in the Tournament; Premium Account (7 days) - 11 pcs; Club Card (7 days)Club Card will allow you to: - Access to the Adventurers' Guide Magic Assistance from 40 Level; - Extended Buffs Assortment and access to the Buff-Profiles; - Use Global Chat (symbol >); - Exclusive Free Teleports from Advenrurer's Guide. ——— Please note! This is a time-limited item with a timer which starts it's count right after purchase. If you purchase 2 or more items - they will not stack! - 11 pcs; Unique SetPersonal Unique Set with equipment and all useful items that boost you at the start and grant comfort to Your character! - 11 pcs; Box with Vitality RunePersonal Item. When using - You will get the Vitality Rune for 7 days. This Rune increases your Speed by 15 in the peace zone and increases the Experience you get when killing monsters. Premium includes: Vitality can't be reduced below 2nd level and provide: +50% bonus to Experience for killing mobs.Without premium: Vitality can't be reduced below 1-st level and provide: +25% bonus to Experience for killing mobs. (7 days) - 11 pcs. 4th place: Unique SetPersonal Unique Set with equipment and all useful items that boost you at the start and grant comfort to Your character! - 11 pcs; Box with Vitality RunePersonal Item. When using - You will get the Vitality Rune for 7 days. This Rune increases your Speed by 15 in the peace zone and increases the Experience you get when killing monsters. Premium includes: Vitality can't be reduced below 2nd level and provide: +50% bonus to Experience for killing mobs.Without premium: Vitality can't be reduced below 1-st level and provide: +25% bonus to Experience for killing mobs. (7 days) - 11 pcs. Registration The tournament is held for players of the MasterWork project, so any group that has played or plans to play on our project can apply to participate in the tournament. You can leave requests in your Personal Account by clicking on the button ; All applications will be reviewed on an individual basis and approved unless team members: Blocked from the server (for any of the violations); Players who try to circumvent the rules. Please note! The administration reserves the right to refuse registration of a group both for the reason described and without naming it. The number of participants is limited by the regulations; if there are more applications, all those who applied last will not be able to participate. We strongly urge you NOT to apply if you are not sure that you will be able to assemble a team to participate and/or you are not sure of the dates of the event. To apply, you need to use a special form in your Personal Account : Please note! The group application must be created by the Group Leader, who will, among other things, communicate with the administration, participate in social activities, use functions for holding the tournament and make decisions. Group name: Full name; Abbreviated name (up to 4 characters); Pseudonym (if the group exercises the right to anonymity, more on that below). Group avatar (64x64); Contact information for the group leader: Telegram; Discord. The composition of the group of 11 characters (2 optional, for replacements) with a list of nicknames (planned) and game accounts of these characters (only game accounts, passwords and MA do not need to be specified). In this way, we will be able to initially verify that the players have given their consent to participate in the tournament. Tournament Format The tournament will be held in a semi-automatic mode. To participate, teams will need to register at the required time with a special manager (the system is similar to the Olympiad); Tournament grid: Group Stage It will take place on the 10th . Please note! The 11th is set as a day for potential technical replays. That is, if all group-stage matches are played on the 10th without being postponed or requiring replays, then the 11th will be a day off. All tournament participants will be randomly divided into groups, where they will have to fight with each team in the group. This will allow the teams to be selected for the Playoffs. The groups consist of 16 or 32 teams (depending on the number of registered teams) 4 or 8 groups of 4 teams. If there are more than 32 teams, but significantly fewer than 64, we will limit ourselves to the first registered ones. There will be 4 teams in the group, each must fight with each other (3 fights) Group battles will be held in the Best of 2 formats (i.e. only 2 battles), from which it follows: Victory (2-0) - 3 points; Defeat (0-2) - 0 points; Draw (1-1) - 1 point (each team). Play-off Single Elimination (elimination). This means: It will take place on the 12th and 13th. The quarter-final matches will be held on the 12th; On the 13th, the semi-final matches, the match for 3rd place and the final will be held. The teams that took first place are matched against the teams that took second place (from different groups) If a team loses, it is eliminated from the tournament (Play-off Single Elimination) The Playoff stage begins with the quarter-finals: 8 teams The fights are held in the format up to 2 wins (Best of 3); General rules: All skills will be restored between battles; All items will be restored between battles (except for the augmentation skill for removed weapons); All parameters (CP/HP/MP) will be restored between battles; Group Leaders will have access to the system of Selecting and Blocking Arenas for battles. Buff: All skills will be restored before and between battles; All health indicators (CP/HP/MP) will be restored before and between battles (similar to the Olympiad); Each player will have access to a personal buff from the NPC manager. Please note! Each player will have access to a personal buff, not 5 for everyone. Each player will have the opportunity to take several buffs from 2 groups, namely: First group - 2 buffs available to choose from: Greater Might;Increases P. Atk. by 4%. Greater Shield;P. Def. +5%. Counter CriticalTarget's P. Def. against Critical -10%. When the target receives an attack above a certain amount of damage, Critical Damage of General Short-Range P. Atk. is increased by 15%. Interchangeable with Chant of Protection. (but not Chant of ProtectionDecreases Critical Damage received by a party member by 10%.); Resist Earth +15 Power;Increases Resistance to Earth by $s1. Resist Aqua +15 Power;Increases Resistance to Water by $s1. Resist Fire +15 Power;Increases Resistance to Fire by $s1. Resist Wind +15 Power;Increases Resistance to Wind by $s1. Pa'agrio's Fist.Regenerates nearby clan members' CP by 800 and increases Max. CP by 800. Second group - 1 buff available to choose from: Single Blessing of Seraphim; Single Gift of Seraphim;Reduces magic skill recovery time by 30%. Single Blessing of Queen;Increases Critical Damage amount Rate by 25% and Power by 20%. Single Gift of Queen. Please note! Agathions with the Cat and Horse Breeder buff cannot be used during battles!Increases P. Atk. by 6% and Accuracy by 2. Arena Selection After players are moved from the city to the battle location, Group Leaders will have a window to Select and Lock Arenas where the battle will take place. The progression will be as follows: For the Group Stage : A team is randomly selected to start Blocking/Picking; Arena Lockdown - Team 1; Arena Lockdown - Team 2; Arena Lockdown - Team 1; Arena Lockdown - Team 2; Arena Lockdown - Team 1; Arena Lockdown - Team 2; Arena Selection - Team 1; Arena Selection - Team 2; For the Play-Off stage : A team is randomly selected to start Blocking/Picking; Arena Lockdown - Team 1; Arena Lockdown - Team 2; Arena Lockdown - Team 1; Arena Lockdown - Team 2; Arena Selection - Team 1; Arena Selection - Team 2; Arena Lockdown - Team 1; Arena Lockdown - Team 2; The last Arena is selected automatically from the remaining ones. The maximum duration of each battle is up to 15 minutes. After the battle time has elapsed, the damage inflicted will be calculated. Characters, level, equipment Each team can apply for up to 11 characters to participate in their group. Each team will have the opportunity to replace up to two members of their team with another(s) before the start of the battle; Once the fight has begun, the lineup remains closed until the results are determined. Characters Before the tournament starts, all players will be given access to a special Tournament server where you can prepare your characters. You will use equipment that you receive from a special Tournament Manager. Restrictions! Maximum character level is 79 There are also 3 sub-classes available up to level 75 inclusive; All available skills from sub-class to level 75 are available for learning. Character equipment: Available grade: S-gr and A-gr; Maximum enchanting level: Magic weapons: +6; Physical weapons: +8; S-gr Set: +6; A-gr Set: +8; Jewelry: +6. Setting attributes: Weapons: 150; Equipment: 1 item at 60. Epic and regular jewelry: Available in the Tournament Store: TV jewelry; Immortal jewelry (any); TT (rar). Epic Jewelry: All Group Leaders will have access to a set of Epic Jewelry that they can distribute to their group: Frintezza's Necklace - 1 pc. Zaken'sEarring Max MP +31 Resistance to Bleed +30% Bleed Chance +30% Resistance to Stun/ Mental attacks +20.00% Stun/ Mental Chance +20.00% Heal amount +10.00% Vampiric rage effect +4.00% Only one effect is applied when two Zaken's Earrings are equipped and when Enchanted Zaken's Earring is equipped, only the effect of Enchanted Zaken's Earring will be applied. - 3 pieces; Enchanted Ring of Core STR +1, INT +1 P. Crit. Rate +15 Resistance to Poison +30% Poison Chance +30% Accuracy +2 Speed +2 Only one effect is applied when two Enchanted Rings of Core are equipped and when Refined Ring of Core is equipped, only the effect of Refined Ring of Core will be applied. - 2 pcs; Refined Ring of Core STR +2, INT +2 P. Crit. Rate +30 Resistance to Poison +40% Poison Chance +40% Accuracy +4 Speed +4 Only one effect is applied when two Refined Rings of Core are equipped. - 1 pcs; Enchanted Earring of Orfen CON +1, MEN +1 Resistance to Bleed +30% Bleed Chance +30% Heal amount +8.00% Skill MP Consumption -4% Only one effect is applied when two Enchanted Earrings of Orfen are equipped and when Refined Earring of Orfen is equipped, only the effect of Refined Earring of Orfen will be applied. - 2 pcs; Refined Earring of Orfen CON +2, MEN +2 Resistance to Bleed +40% Bleed Chance +40% Heal amount +10.00% Skill MP Consumption -6% Only one effect is applied when two Refined Earring of Orfen are equipped. - 1 pcs; Ring of Queen Ant Max MP +21 Accuracy +2 P. Crit. Power +15.00% Resistance to Poison +30% Poison Chance +30% Resistance to Hold +20.00% Hold Chance +20.00% Only one effect is applied when two Rings of Queen Ant are equipped and when Enchanted Ring of Queen Ant is equipped, only the effect of Enchanted Ring of Queen Ant will be applied. - 3 pcs to choose from: You can choose any number of Queen Ant's Magic or Physical Rings to get a total of 3. Item Stats: Ring of Queen Ant [Physical] Max. MP +21; Accuracy +2; Sylla Phys. Crete Atk. +15.00%; Hold Resistance +20.00%; Poison Resistance +30%; Hold Chance +20.00%; Chance of Poison +30%. Ring of Queen Ant [Magical] Max. MP +21; M. Atk. +4.00%; Strength Mag. Crete. Atk. +15.00%; Hold Resistance +20.00%; Poison Resistance +30.00%; Hold Chance +20.00%; Chance of Poison +30.00%. Epic Jewelry can only be used by members of this group. Skill enchantinglevel Second class skills: +12; Third class skills: +3. Other items: Mithril Shirt - PvPPersonal Item. Increases character's P. Def and M. Def. Also increases the character's PvP protection by 5%. +6; Belts: Top-grade Magic Ornament Mithril Belt [PvP Protection] PvP Defense +6.00%. ; Top-grade Magic Ornament Mithril Belt [Normal Attack in PvP] Normal Attacks PvP Damage +5.00%. ; Top-grade Magic Ornament Mithril Belt [Skill Damage in PvP] P./ M. Skill PvP Damage +5.00%. ; Enchanted Top-Grade Magic Ornament Belt [Defense and Normal Attack in PvP] PvP Defense +5.50% Normal Attacks PvP Damage +4.00%. ; Enchanted Top-Grade Magic Ornament Belt [Defense and Attack Skills in PvP] . Global Elite Cloak which you can improve on CP\HP\MP; Talismans (full power): Active Talisman - All: Active Talisman - Life ForcePersonal Item. Active Skill: Regenerate 100% HP and 100% MP. Cost: 30 Talisman's MP. Reuse time: 30 min.; Active Talisman - Minimum ClarityPersonal Item. Active Skill: Decreases MP consumption for skills by 10% for 5 minutes. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.; Active Talisman of Maximum ClarityPersonal Item. Active Skill: Decreases MP consumption for skills by 100% for 90 seconds. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.; Active Talisman - MeditationPersonal Item. Active Skill: Decreases P. Def. by 90% and recovers 27 MP every second for 30 seconds. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.; Active Talisman - Divine ProtectionPersonal Item. Active Skill: Increases P. Def. by 3600 and M. Def. by 2700 for 10 sec. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.; Passive Talisman - All: Infinity Passive Talisman - AttackPersonal Item. P. Atk. +22 M. Atk. +30 Atk. Spd. +15 Cast. Spd. +12 P. Crit. Damage +30.; Infinity Passive Talisman - DefensePersonal item. P. Def. +35 M. Def. +30 Reduces P. Crit. Rate -3% Critical Damage received -100.; Infinity Passive Talisman - SpeedPersonal Item. Speed +5 Accuracy +2 Evasion +2.; Infinity Passive Talisman - Regeneration (available separately) . Talismans are combined for the duration of the Tournament for your convenience. Life Stones and skills from Augmentation: Superior-Grade Life StoneThe best-grade mineral available that has been petrified by a creature's physical or magical damage. When augmenting a weapon with this Superior-Grade Life Stone, you are guaranteed to receive a random item skill! You can obtain the Superior-Grade Life Stone in exchange for other Life Stones from Master Blacksmith Pushkin in Giran Castle Town and other blacksmiths. Key component used in weapon Augmentation by characters level 40 and above. will be available , which will give you a high chance of obtaining the skills you want. Tournament Rules All tournament participants accept all specified rules and undertake to comply with them; All tournament participants understand and accept the fact that technical failures during the tournament are possible and were not created artificially against any particular participant. The administration will take all possible actions to prevent any difficulties (technical or conceptual), and if they arise, all efforts will be made to eliminate them; If, in the event of technical difficulties on either the server or the participants' side, a replay is possible, it will be scheduled; If technical difficulties arise for either side after the battle has started, and the impact of the participants was critical (killing a player, applying debuffs, critical damage, positional advantage, etc.) - the likelihood of a rematch is significantly reduced. In the event of force majeure, the administration will take all possible measures to eliminate it and reserves the right to decide on adding or changing the described rules. Any actions of the administration will not be directed against any of the tournament participants. All decisions taken are aimed solely at the quality and efficiency of the tournament. All tournament participants agree not to shift responsibility for the outcome of the battle to any of the possible aspects, such as: technical errors, server concept, opponent, etc. By accepting the rules of participation in the tournament, all players accept responsibility for the outcome of their performance. Otherwise, we recommend that you do not participate and remain a spectator. Please note! This is not constructive criticism that is reasonably described and presented to the administration. We are working to create a tool for holding tournaments with rewards and to hold it regularly. Any help in improving the tournament at any stage is appreciated. We set ourselves the task of creating a tool for regular and systematic holding of tournaments while taking the format of holding and technical implementation to a new level. Developing something new and unique is often associated with errors. For our part, we try to do everything in our power so that you get the best experience when playing on our project, but we admit that difficulties may arise. We ask you to be understanding and help us implement the best for you. It is prohibited to use third-party software; During the tournament, all participants are required to be on the Discord server provided by the administration. The administration reserves the right to enter the participants' channel during the battle to cover what is happening within the group during the battle (if the group has not used the right to anonymity, which will be written about below); The Administration reserves the right to invite the Group Leader or its representative to a pre/post-match interview (if the group has not exercised the right to anonymity, which will be described below). Each participant in the tournament is obliged to record each of his fights using a special program. The program for recording the screen with the cursor will be provided by the administration or you can use your own; Recording quality: minimum FullHD. Each participant undertakes to provide a video recording of the fight at the first request of the administration; Each participant undertakes to save video materials until the end of the tournament. If you don't have enough disk space to store the recording of all fights, you can use Google Disk or any other cloud storage. We recommend creating a new Gmail account, which will allow you to store up to 15 GB of recordings. Tournament participants are prohibited from using open chats. Exceptions: Group Leaders can use the chat to inform the administration about the situation. Please note! If this happens during a battle, you should bring the battle to an end, after which the situation will be reviewed and a decision will be made; Participants can write messages of the level "gl, hf, gf" and so on. Please note! Outright spam with such messages will also be considered as a violation of the rules. Any display of insults/disrespect during the tournament is prohibited. Examples of such actions can be a given title, the name of a clan/alliance created to hold a tournament, a social action (for example, the emotion of crying/laughing), etc. Respect your opponent. Each group participating in the tournament may request the right to Anonymity. All characters will receive an item that will change the character's in-game nickname; A group that has requested the right to anonymity will not participate in media activities (interviews, podcasts, etc.) until it reaches the prize places. After that, the right to anonymity is cancelled; The final decision on whether to grant the right to Anonymity or not is made by the Administration on an individual basis. Violation of rules, measures and technical defeats Violation of server rules may result in either a warning (if the violation was minor) or disqualification. Please note! If a team is disqualified during or immediately after the battle (did not have time to play the next round), then the team it defeated takes its place; Please note: If a team is disqualified after it has played the next round, the team(s) that lost earlier will not be reinstated in the tournament. Violating the chat rules may result in either a specific player being restricted from using the chat or the team being disqualified. If the violation was serious, the entire group is disqualified, not just the participant (even if the group has 2 more characters to replace); Please note! The Group Leader is responsible for the players in his group. If a team that has received notification that a battle will start at a certain time and has failed to provide its roster, it may: Take advantage of the right to a 10-minute wait (1 time per match); Start a battle without missing players (but not less than 2 in a group); Refuse to play a match and receive a technical defeat. Please note! If the fight was "elimination" - the team leaves the tournament. If the fight was in the upper bracket - the team goes down to the lower bracket. If during a battle one or more characters are disconnected from the server (disconnect, crit, computer reboot, internet failure) the following happens: The fight continues until the result is determined; After the end of the battle, if the next battle needs to be held to determine the winner (situation 1-0, 1-1), then a "freeze" is automatically set for 5 minutes. After the player enters the world, he will be automatically transferred to the arena and the teams will be transferred to the next one; If a player does not appear in the game within 5 minutes, the battle will continue automatically, and he will no longer be able to join his group within this match. Media The tournament will be covered on our Radio and Stream trovo; Before/after the fight, our lighting studio will invite Group Leaders or their representatives for interviews; All materials, including interviews and player screen recordings, that may be requested by the administration may be used to create media content and advertising materials. We invite all players to take part in our OBT Tournament! Participation in the OBT Tournament allows you to receive pleasant rewards and help us better prepare for the tournament on the season with valuable cash rewards! We wish good luck to each and everyone! May the strongest win!
  7. Дорогі друзі! Ми раді анонсувати GvG Турнір на OBT 5-го сезону проєкту MasterWork з подарунками, які будуть корисними на старті сервера. Турнір буде висвітлюватися @Safero та @Ephas, а також низкою запрошених гостей на нашому радіо та каналі Trovo. Промосторінка турніру: https://mw5.media/tournament Час проведення — з 10 по 13 жовтня на спеціальному Турнірному Сервері під час OBT 5-го сезону MasterWork. Ми хочемо підкреслити, що цей Турнір — це OBT-Турнір у всіх сенсах: Він буде проводитися під час OBT 5-го сезону; Він буде проводитися на спеціальному окремому сервері; Він буде проводитися в рівних умовах (всю екіпіровку, рівні, покращення тощо Вам видасть спеціальний NPC); Він буде проводитися у тестовому форматі, щоб усунути всі неточності та підготувати систему до великого турніру під час сезону з призовим фондом. Деталі Турніру Нагороди Перше місце: Унікальний плащ Переможця Турніру; Premium Account (100 днів) - 11 од.; Club Card (100 днів)- 11 од.; Unique SetPersonal Unique Set with equipment and all useful items that boost you at the start and grant comfort to Your character! - 11 од.; Box with Vitality RunePersonal Item. When using - You will get the Vitality Rune for 7 days. This Rune increases your Speed by 15 in peace zone and increases the Experience you get when killing monsters. Premium includes: Vitality can't be reduced below 2-nd level and provide: +50% bonus to Experience for killing mobs.Without premium: Vitality can't be reduced below 1-st level and provide: +25% bonus to Experience for killing mobs. (7 днів) - 33 од.. Друге місце: Унікальний плащ за 2-ге місце в Турнірі; Premium Account (30 днів) - 11 од.; Club Card (30 дней)Club Card will allow you to: - Access to the Adventurers' Guide Magic Assistance from 40 Level; - Extended Buffs Assortment and access to the Buff-Profiles; - Use Global Chat (symbol >); - Exclusive Free Teleports from Advenrurer's Guide. ——— Please note! This is a time-limited item with personal timer which starts it's count right after purchase. If you will purchase 2 or more item - they will not stack! - 11 од.; Unique SetPersonal Unique Set with equipment and all useful items that boost you at the start and grant comfort to Your character! - 11 од.; Box with Vitality RunePersonal Item. When using - You will get the Vitality Rune for 7 days. This Rune increases your Speed by 15 in peace zone and increases the Experience you get when killing monsters. Premium includes: Vitality can't be reduced below 2-nd level and provide: +50% bonus to Experience for killing mobs.Without premium: Vitality can't be reduced below 1-st level and provide: +25% bonus to Experience for killing mobs. (7 днів) - 22 од.. Третє місце: Унікальний плащ за 3-тє місце в Турнірі; Premium Account (7 днів) - 11 од.; Club Card (7 днів)Club Card will allow you to: - Access to the Adventurers' Guide Magic Assistance from 40 Level; - Extended Buffs Assortment and access to the Buff-Profiles; - Use Global Chat (symbol >); - Exclusive Free Teleports from Advenrurer's Guide. ——— Please note! This is a time-limited item with personal timer which starts it's count right after purchase. If you will purchase 2 or more item - they will not stack! - 11 од.; Unique SetPersonal Unique Set with equipment and all useful items that boost you at the start and grant comfort to Your character! - 11 од.; Box with Vitality RunePersonal Item. When using - You will get the Vitality Rune for 7 days. This Rune increases your Speed by 15 in peace zone and increases the Experience you get when killing monsters. Premium includes: Vitality can't be reduced below 2-nd level and provide: +50% bonus to Experience for killing mobs.Without premium: Vitality can't be reduced below 1-st level and provide: +25% bonus to Experience for killing mobs. (7 днів) - 11 од.. Четверте місце: Unique SetPersonal Unique Set with equipment and all useful items that boost you at the start and grant comfort to Your character! - 11 од.; Box with Vitality RunePersonal Item. When using - You will get the Vitality Rune for 7 days. This Rune increases your Speed by 15 in peace zone and increases the Experience you get when killing monsters. Premium includes: Vitality can't be reduced below 2-nd level and provide: +50% bonus to Experience for killing mobs.Without premium: Vitality can't be reduced below 1-st level and provide: +25% bonus to Experience for killing mobs. (7 днів) - 11 од.. Реєстрація Турнір проводиться для гравців проєкту MasterWork, тому будь-яка група, яка грала або планує грати на нашому проєкті, може подати заявку на участь у турнірі. Залишати заявки ви можете в Особистому Кабінеті, натиснувши на кнопку ; Усі заявки будуть розглянуті в індивідуальному порядку та затверджені, якщо учасники команд не: Заблоковані на сервері (за будь-яке з порушень); Гравці, які намагаються обійти правила. Зверніть увагу! Адміністрація залишає за собою право відмовити в реєстрації групі як з описаної причини, так і без її пояснення. Кількість учасників обмежена регламентом, при більшій кількості заявок усі, хто подав заявку останніми, не зможуть взяти участь. Ми наполегливо просимо НЕ подавати заявку, якщо ви не впевнені, що зможете зібрати склад для участі та/або ви не впевнені в датах проведення. Для подання заявки потрібно скористатися спеціальною формою в Особистому Кабінеті: Зверніть увагу! Заявку групи повинен створити Лідер Групи, який, зокрема, буде комунікувати з адміністрацією, брати участь у соціальній активності, використовувати функції для проведення турніру та приймати рішення. Назва групи: Повна назва; Скорочена назва (до 4-х символів); Псевдонім (якщо група скористається правом на анонімність, про це буде зазначено далі). Аватарка групи (64х64); Контактна інформація лідера групи: Телеграм; Дискорд. Склад групи з 11 персонажів (2 опціональні для замін) з перерахуванням нікнеймів (планованих) та ігрових акаунтів цих персонажів (лише ігрові акаунти, паролі та МА вказувати не потрібно). Таким чином ми зможемо первинно верифікувати, що гравці дали свою згоду на участь у турнірі. Формат Турніру Турнір буде проводитися в напівавтоматичному режимі. Для участі командам потрібно буде зареєструватися у потрібний час у спеціального менеджера (система схожа на систему проведення Олімпіади); Турнірна сітка: Групова Стадія Пройде 10-го числа. Зверніть увагу! 11-те число закладено як день для потенційних технічних перегравань. Тобто, якщо всі матчі групової стадії пройдуть 10-го числа без перенесення та необхідності перегравань, то 11-те число буде вихідним. Усі учасники турніру будуть поділені на групи випадковим чином, де їм потрібно буде битися з кожною командою в групі. Це дозволить обрати команди для проведення Play-off. У групах беруть участь 16 або 32 команди (залежно від кількості зареєстрованих команд). 4 або 8 груп по 4 команди. Якщо команд буде більше 32, але значно не дотягуватиме до 64 — ми обмежимося першими зареєстрованими. У групі буде 4 команди, кожна має провести бій з кожною (3 бої) Групові бої будуть проходити у форматі Кращий з 2-х (тобто всього 2 бої), з чого слідує: Перемога (2-0) - 3 очки; Поразка (0-2) - 0 очок; Нічия (1-1) - 1 очко (кожній команді). Play-off Single Elimination (на вибування). Це означає: Відбудеться 12-го та 13-го числа. 12-го числа будуть проведені матчі 1/4 фіналу; 13-го числа будуть проведені матчі 1/2 фіналу, матч за 3 місце та фінал. Команди, які зайняли перші місця, потрапляють на команди, що зайняли другі місця (з різних груп) Якщо команда програла — вона вибуває з турніру (Play-off Single Elimination) Стадія Play-off починається з 1/4 фіналу: 8 команд Бої проходять у форматі до 2-х перемог (Best of 3/Кращий з 3-х); Загальні правила: Усі навички відновлюватимуться між боями; Усі предмети відновлюватимуться між боями (окрім навички-аугментації знятої зброї); Усі параметри (CP/HP/MP) відновлюватимуться між боями; Лідерам груп буде доступна система вибору та блокування арен для проведення боїв. Баф: Усі навички відновлюватимуться між боями; Усі показники здоров'я (CP/HP/MP) будуть відновлені перед та між боями (за прикладом Олімпіади); Кожному гравцю буде доступний персональний баф у NPC-менеджера. Зверніть увагу! Кожному гравцю буде доступний персональний баф, а не 5 на всіх. У кожного гравця буде можливість взяти декілька бафів з 2-х груп, а саме:: Перша група – доступно 2 бафа на вибір: Greater Might;Increases P. Atk. by 4%. Greater Shield;P. Def. +5%. Counter CriticalTarget's P. Def. against Critical -10%. When the target receives an attack above a certain amount of damage, Critical Damage of General Short-Range P. Atk. is increased by 15%. Interchangeable with Chant of Protection. (але не Chant of ProtectionDecreases Critical Damage received by a party member by 10%.); Resist Earth +15 Power;Increases Resistance to Earth by $s1. Resist Aqua +15 Power;Increases Resistance to Water by $s1. Resist Fire +15 Power;Increases Resistance to Fire by $s1. Resist Wind +15 Power;Increases Resistance to Wind by $s1. Pa'agrio's Fist.Regenerates nearby clan members' CP by 800 and increases Max. CP by 800. Друга група – доступний 1 баф на вибір: Single Blessing of Seraphim; Single Gift of Seraphim;Reduces magic skill recovery time by 30%. Single Blessing of Queen;Increases Critical Damage amount Rate by 25% and Power by 20%. Single Gift of Queen. Зверніть увагу! Агатіонів з бафом Котовода та Коневода не можна використовувати під час боїв!Increases P. Atk. by 6% and Accuracy by 2. Вибір Арен Після того, як гравців перемістять з поселення до місця проведення боїв, у Лідерів Груп з'явиться вікно для Вибору та Блокування Арен, на якій буде проходити бій. Проходження відбуватиметься за таким принципом: Для Групової стадії: Випадковим чином обирається команда, яка починає Блокування/Вибір; Блокування Арени – Команда 1; Блокування Арени – Команда 2; Блокування Арени – Команда 1; Блокування Арени – Команда 2; Блокування Арени – Команда 1; Блокування Арени – Команда 2;; Вибір Арени – Команда 1; Вибір Арени – Команда 2; Для стадії Play-Off: Випадковим чином обирається команда, яка починає Блокування/Вибір; Блокування Арени – Команда 1; Блокування Арени – Команда 2; Блокування Арени – Команда 1; Блокування Арени – Команда 2; Вибір Арени – Команда 1; Вибір Арени – Команда 2; Блокування Арени – Команда 1; Блокування Арени – Команда 2; Остання Арена вибирається автоматично з тих, що залишилися.. Максимальний час проведення кожного бою — до 15 хвилин. Після закінчення часу бою буде підраховуватися завдана шкода. Персонажі, рівень, екіпірування Кожна команда може подати заявку на участь 11 персонажів у своїй групі. У кожної команди буде можливість замінити до двох учасників своєї команди іншими до початку бою; Після того, як бій розпочався, склад залишається незмінним до визначення результатів. Персонажі Перед початком турніру всім гравцям буде надано доступ до спеціального Турнірного сервера, де ви зможете підготувати своїх персонажів. Ви будете використовувати екіпірування, яке отримаєте у спеціального Турнірного менеджера. Обмеження! Максимальний рівень персонажа — 79 Також доступно 3 саб-класи до 75 рівня включно; Усі доступні навички від саб-класу до 75 рівня доступні для вивчення. Экіпіровка персонажів: Доступний ранг: S-gr та A-gr; Максимальний рівень зачарування: Магічна зброя: +6; Фізична зброя: +8; S-gr Сет: +6; A-gr Сет: +8; Біжутерія: +6. Установка атрибутів: Зброя: 150; Экіпіровка S-gr: 1 предмет по 60. Экіпіровка A-gr: 1 предмет по 30. Епічна та звичайна біжутерія: У Турнірному магазині доступно: ТВ біжутерія; Іммортал біжутерія (будь-яка); ТТ (рар). Эпічна Біжутерія. Усім Лідерам Груп буде доступний набір Епічної Біжутерії, який вони зможуть розподілити у своїй групі: Frintezza's Necklace Max MP +42 Resistance to Sleep/ Paralyze/ Stun +15.00% Sleep/ Paralyze/ Stun Chance +15.00% Resistance to Poison/ Bleed +25% Poison/ Bleed Chance +25% Skill reuse delay -5% Damage Shield effect +4.00% Resistance to Dark attribute +15 - 1 од.. Zaken's Earring Max MP +31 Resistance to Bleed +30% Bleed Chance +30% Resistance to Stun/ Mental attacks +20.00% Stun/ Mental Chance +20.00% Heal amount +10.00% Vampiric rage effect +4.00% Only one effect is applied when two Zaken's Earrings are equipped and when Enchanted Zaken's Earring is equipped, only the effect of Enchanted Zaken's Earring will be applied. - 3 од.; Enchanted Ring of Core STR +1, INT +1 P. Crit. Rate +15 Resistance to Poison +30% Poison Chance +30% Accuracy +2 Speed +2 Only one effect is applied when two Enchanted Rings of Core are equipped and when Refined Ring of Core is equipped, only the effect of Refined Ring of Core will be applied. - 2 од.; Refined Ring of Core STR +2, INT +2 P. Crit. Rate +30 Resistance to Poison +40% Poison Chance +40% Accuracy +4 Speed +4 Only one effect is applied when two Refined Rings of Core are equipped. - 1 од.; Enchanted Earring of Orfen CON +1, MEN +1 Resistance to Bleed +30% Bleed Chance +30% Heal amount +8.00% Skill MP Consumption -4% Only one effect is applied when two Enchanted Earrings of Orfen are equipped and when Refined Earring of Orfen is equipped, only the effect of Refined Earring of Orfen will be applied. - 2 од.; Refined Earring of Orfen CON +2, MEN +2 Resistance to Bleed +40% Bleed Chance +40% Heal amount +10.00% Skill MP Consumption -6% Only one effect is applied when two Refined Earring of Orfen are equipped. - 1 од.; Ring of Queen Ant Max MP +21 Accuracy +2 P. Crit. Power +15.00% Resistance to Poison +30% Poison Chance +30% Resistance to Hold +20.00% Hold Chance +20.00% Only one effect is applied when two Rings of Queen Ant are equipped and when Enchanted Ring of Queen Ant is equipped, only the effect of Enchanted Ring of Queen Ant will be applied. - 3 од. на вибір: Ви можете обрати будь-яку кількість Магічних або Фізичних Перснів Королеви Мурах, щоб у сумі вийшло 3. Параметри предметів: Ring of Queen Ant [Фізичне] Макс. MP +21; Точність +2; Сила Фіз. Крит. Атк. +15.00%; Спротив Утриманню +20.00%; Спротив Отруєнню +30%; Шанс Утримання +20.00%; Шанс Отруєння +30%. Ring of Queen Ant [Магічне] Макс. MP +21; Маг. Атк. +4.00%; Сила Маг. Крит. Атк. +15.00%; Спротив Утриманню +20.00%; Спротив Отруєнню +30.00%; Шанс Утримання +20.00%; Шанс Отруєння +30.00%. Епічна Біжутерія може використовуватися виключно членами цієї групи. Рівень заточки навичок Навички другої професії: +12; Навички третьої професії: +3. Інші предмети: Mithril Shirt - PvPPersonal Item. Increases character's P. Def and M. Def. Also increases the character's PvP protection by 5%. +6; Пояси: Top-grade Magic Ornament Mithril Belt [Захист в PvP] PvP Defense +6.00%.; Top-grade Magic Ornament Mithril Belt [Звичайна Атака в PvP] Normal Attacks PvP Damage +5.00%.; Top-grade Magic Ornament Mithril Belt [Шкода Навичками в PvP] P./ M. Skill PvP Damage +5.00%.; Enchanted Top-Grade Magic Ornament Belt [Захист та Звичайна Атака в PvP] PvP Defense +5.50% Normal Attacks PvP Damage +4.00%.; Enchanted Top-Grade Magic Ornament Belt [Захист та Атака Навичками в PvP]. Global Elite Cloak,This Personal cloak is a distinctive feature of honorable member of MasterWork's community. Bonuses: Max. HP +200; Weight Limit +50%. Thank you for loyalty and your support to our project! -- Appearance can be changed and can be improved by adding CP/HP/MP bonus with help of Battle Pass manager Rylai in Giran near Temple entrance. який ви зможете покращити на CP\HP\MP; Талісмани (повної сили): Active Talisman - All: Active Talisman - Life ForcePersonal Item. Active Skill: Regenerate 100% HP and 100% MP. Cost: 30 Talisman's MP. Reuse time: 30 min.; Active Talisman - Minimum ClarityPersonal Item. Active Skill: Decreases MP consumption for skills by 10% for 5 minutes. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.; Active Talisman of Maximum ClarityPersonal Item. Active Skill: Decreases MP consumption for skills by 100% for 90 seconds. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.; Active Talisman - MeditationPersonal Item. Active Skill: Decreases P. Def. by 90% and recovers 27 MP every second for 30 seconds. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.; Active Talisman - Divine ProtectionPersonal Item. Active Skill: Increases P. Def. by 3600 and M. Def. by 2700 for 10 sec. Cost: 15 Talisman's MP. Reuse time: 15 min.; Passive Talisman - All: Infinity Passive Talisman - AttackPersonal Item. P. Atk. +22 M. Atk. +30 Atk. Spd. +15 Cast. Spd. +12 P. Crit. Damage +30.; Infinity Passive Talisman - DefensePersonal item. P. Def. +35 M. Def. +30 Reduces P. Crit. Rate -3% Critical Damage received -100.; Infinity Passive Talisman - SpeedPersonal Item. Speed +5 Accuracy +2 Evasion +2.; Infinity Passive Talisman - Regeneration (доступний окремо). Талісмани об’єднані на час проведення Турніру для вашої зручності.. Камені Життя та навички від Аугментації: Будуть доступні Superior-Grade Life StoneThe best-grade mineral available that has been petrified by a creature's physical or magical damage. When augmenting a weapon with this Superior-Grade Life Stone, you are guaranteed to receive a random item skill! You can obtain the Superior-Grade Life Stone in exchange for other Life Stones from Master Blacksmith Pushkin in Giran Castle Town and from other blacksmiths. Key component used in weapon Augmentation by characters level 40 and above., за допомогою яких можна з високою ймовірністю отримати бажані навички. Правила Турніру Усі учасники турніру приймають усі вказані правила та зобов’язуються їх виконувати; Усі учасники турніру розуміють і приймають той факт, що технічні збої під час проведення турніру можливі й не були створені штучно проти того чи іншого учасника. Адміністрацією будуть вживатися всі можливі дії для недопущення будь-яких труднощів (технічних або концептуальних), а при можливому виникненні будуть докладені всі зусилля для їх усунення; Якщо під час виникнення технічних складнощів як зі сторони сервера, так і зі сторони учасників, перегравання буде можливим — воно буде призначене; Якщо технічні складнощі у будь-якої зі сторін виникли після початку бою, і вплив учасників був критичним (убивство гравця, накладання дебафів, критичний урон, позиційна перевага тощо) — ймовірність перегравання значно знижується. У разі виникнення форс-мажору адміністрація вживатиме всіх можливих заходів для його усунення та залишає за собою право прийняти рішення про додавання або зміну описаних правил.. Будь-які дії адміністрації не будуть спрямовані проти жодного з учасників турніру. Усі прийняті рішення спрямовані виключно на якість і працездатність під час проведення турніру. Усі учасники турніру погоджуються не перекладати відповідальність за результат бою на будь-які можливі аспекти, такі як: технічні помилки, концепція сервера, обраний суперник тощо. Приймаючи правила участі в турнірі, усі гравці беруть на себе відповідальність за результат свого виступу. В іншому випадку, ми рекомендуємо вам не брати участь і залишитися в ролі глядача. Зверніть увагу! Мова не йде про конструктивну критику, яка аргументовано описана та представлена адміністрації. Ми працюємо над тим, щоб створити інструмент для проведення турнірів із нагородами та проводити їх на постійній основі. Будь-яка допомога в покращенні турніру на будь-якому етапі цінується.Ми ставимо перед собою завдання створити інструмент для регулярного та систематичного проведення турнірів, при цьому виводячи формат проведення та технічну реалізацію на новий рівень. Розробка нового та унікального часто пов’язана з помилками. Ми зі свого боку намагаємося зробити все від нас залежне, щоб ви отримували найкращий досвід під час гри на нашому проєкті, проте допускаємо, що можуть виникнути труднощі. Просимо вас поставитися з розумінням і допомогти нам у реалізації найкращого для вас. Заборонено використовувати стороннє програмне забезпечення; На час проведення турніру всі учасники зобов'язуються перебувати на наданому адміністрацією Discord-сервері. Адміністрація залишає за собою право заходити на канал учасників під час проведення бою для висвітлення того, що відбувається всередині групи під час бою (якщо група не скористалася правом на анонімність, про яке буде написано далі); Адміністрація залишає за собою право запросити Лідера Групи або її представника на передматчеве/післяматчеве інтерв'ю (якщо група не скористалася правом на анонімність, про яке буде написано далі). Кожен учасник турніру зобов’язується записувати кожен свій бій спеціальною програмою. Програма для запису екрану з курсором буде надана адміністрацією або ви можете скористатися власною; Якість запису: щонайменше FullHD. Кожен учасник зобов’язується надати відеозапис бою на першу вимогу адміністрації; Кожен учасник зобов’язується зберігати відеоматеріали до кінця проведення турніру. У разі відсутності достатнього місця на диску для зберігання записів всіх боїв ви можете скористатися Google Диском або будь-яким іншим хмарним сховищем. Ми рекомендуємо створити новий обліковий запис Gmail, який дозволить зберігати до 15 Гб записів. Учасникам турніру заборонено користуватися відкритими чатами.. Винятки: Лідери Груп можуть скористатися чатом, щоб повідомити адміністрацію про ситуацію, що склалася. Зверніть увагу! Якщо це відбувається під час бою, вам слід довести бій до кінця, після чого ситуація буде розглянута і прийняте рішення; Учасники можуть писати повідомлення на кшталт "gl, hf, gf" тощо. Зверніть увагу! Відвертий спам подібними повідомленнями також буде розцінюватися як порушення правил. Заборонено прояв будь-яких образ/неповаги під час проведення турніру. Прикладами таких дій можуть бути поставлений титул, назва створеного для проведення турніру клану/альянсу, соціальна дія (наприклад, емоція плачу/сміху) тощо. Поважайте свого суперника. Кожна група-учасник турніру може запросити право на Анонімність. Усі персонажі отримають предмет, який змінить ігровий нік персонажа; Група, яка запросила право на анонімність, не буде брати участь у медіа-активності (інтерв’ю, подкасти тощо) до моменту, коли вона дійде до призових місць. Після цього право на анонімність анулюється; Фінальне рішення про те, надавати право на Анонімність чи ні, приймає Адміністрація в індивідуальному порядку. Порушення правил, заходи впливу та технічні поразки Порушення правил сервера можуть призвести як до попередження (якщо порушення було незначним), так і до дискваліфікації. Зверніть увагу! Якщо команда була дискваліфікована під час або одразу після бою (не встигла провести наступний раунд), то команда, яку вона перемогла, займає її місце; Зверніть увагу! Якщо команда була дискваліфікована після того, як встигла провести наступний раунд, то команда(и), яка програла раніше, не буде відновлена в турнірі. Порушення правил чату може призвести як до обмеження можливості користуватися чатом конкретним гравцем, так і до дискваліфікації команди. Якщо порушення було грубим — дискваліфікується вся група, а не лише учасник (навіть якщо в групі є ще 2 персонажі на заміну); Зверніть увагу! Лідер Групи несе відповідальність за гравців своєї групи. Якщо команда, яка отримала повідомлення про те, що бій почнеться у визначений час, не змогла надати свій склад, вона може: Скористатися правом на 10-хвилинне очікування (1 раз за матч); Почати бій без відсутніх гравців (але не менше 2-х у групі); Відмовитися від проведення матчу та отримати технічну поразку. Зверніть увагу! Якщо бій був "на виліт" — команда залишає турнір. Якщо бій був у верхній сітці — команда опускається в нижню сітку. Якщо під час бою один або більше персонажів буде відключено від сервера (дисконект, крит, перезавантаження комп'ютера, втрата інтернету), відбувається наступне: Бій продовжується до визначення результату; Після завершення бою, якщо для визначення переможця потрібно провести наступний бій (ситуація 1-0, 1-1), автоматично встановлюється "фриз" на 5 хвилин. Після входу гравця у світ він буде автоматично переміщений на арену, а команди перенесені на наступну; Якщо гравець не з’явиться в грі протягом 5 хвилин — бій продовжиться автоматично, і він більше не зможе приєднатися до своєї групи в рамках цього матчу. Медіа Турнір буде висвітлюватися на нашому Радіо та Стримі на платформі trovo; Перед/після бою наша студія висвітлення запрошуватиме Лідерів Груп або їх представників на інтерв’ю; Усі матеріали, включаючи інтерв’ю та записи екрану гравців, які можуть бути запитані адміністрацією, можуть бути використані для створення медіаконтенту та рекламних матеріалів. Ми запрошуємо всіх гравців взяти участь у нашому OBT-Турнірі! Участь у OBT-Турнірі дає можливість отримати приємні нагороди та допомогти нам краще підготуватися до турніру в сезоні з цінними грошовими призами! Бажаємо успіху всім та кожному! Нехай переможе найсильніший!
  8. Так сложилось, что попал именно на вашу тему. Не судите строго, дел много до запуска, я сейчас редкий участник форума, хотя мне очень нравится его читать - вас читать. Но тут решил срезанировать. Ключевой аспект любой организации с сервисом где важную часть отыгрывает именно сообщество, будь-то клуб, ресторан - является модерация. Мы стараемся гармонизировать порядок на проекте, ваше желание проявить токсичность и спустить пар (а разве не за эмоциями вы пришли?), и ограниченный (правообладателем) рынок. Это значит, что мы постоянно работаем с переменными, каждая из которых для вас важна. Пример: - Будет мало онлайна, но все будут вежливы = потеря азарта и живости. - Будет черезмерно токсичности = станет неприятно проводить время в социуме. - Будет вседозволенность = рынок уничтожат хрюки. - Будет все в ограничениях = рынка не будет. Мы модерируем проект и это самое главное, что вам нужно знать, мы уважаем собственные правила и готовы им следовать. Именно готовность следовать правилам, но не превращаться в организацию роботов и делает социум живым. Вряд ли мы сверх-успешны в своём администрировании, однако мы всегда здесь, рядом с вами.
  9. Apache Ant

    MasterWork Season 5 — 18.10.2024

    Greetings, my friends, colleagues, competitors, players and just "devotees" of my sophisticated tone 😅. For those who have undertaken to read a couple of paragraphs - read a couple of paragraphs, BUT do not join a discussion. There is no point because you are not in the context. Just enjoy the product. Updated "About the Game" promo page; Closed Rays test for media people and those who supported the project — September 13-14th; Open Rays test for everyone — end of December - beginning of January (we plan to give you a gift for the New Year); Updated concept for Season 5 — beginning of October, before OBT; MasterWork Season 5 OBT — October 7th, Monday; Start of MasterWork Season 5 — October 18th, Friday (20:00 server time). Today's initial announcement, as we used to see it (vast and long presentations) - will give way to the text. There will be a long read because we have something to discuss. Do you agree? No, it is not challenging for us to make presentations. The thread for your hot discussions is here (clickable) But, for the first time in our 10-year history, I consciously want to terminate the beautiful picture along with a brief style and show you the motive of the E-Global team outside of game slang, perhaps extending this into a hot discussion. I'll get started. Fist thing first - let's deal on definitions. Currently, you are reading not the concept or final decisions but a preliminary announcement. Pre-announcementt — a free reflection of the product in general and the 5th season in particular. It does not imply dates or promises. It is an opportunity to become acquainted with our considerations, plans and intentions, so this is your chance to make adjustments. Make adjustments — with no offence or excessiveness but with the understanding that your feedback and time allow us to make things clear. Set priorities — in addition to the dozen historical mistakes Koreans left us as their legacy, we have your feedback, our players - conducted through the prism of personal experience. That leads to the fact that each following season helps us to understand and make all the necessary decisions (analysis, discussion, priorities, implementation) based on the previous one. The work is accomplished all year round and with a certain half-year "lag". In the 3rd season, we processed all the logical and technical requests of the 1st and partially 2nd seasons, and the 4th and 5th seasons did not and cannot become an exception. We consciously avoid impulsive decisions and superficial work since competent feedback processing and its technical implementation take time. Difficult? Let's use an example that is understandable to almost every player: Thus, you may get the impression that we do not hear you. However, precisely according to the fact that we hear your opinion, carefully think through and do not hustle, the final product does not consist of experiments and liberties. We restrain most of our impulses if we CAN NOT be responsible for a high-quality result. We care about quality, and we care about players who choose us for meaningful and conscious decisions (not always 😁, but you may notice the difference). Down below, I attached the contents of the entire topic. Glad to see you again. Values that we are maintaining. Client (Lu4) - features. Exclusive build - difference. Concept - what the officials wanted to share but failed. Your feedback - our processing (discussion in the comments). Why should I pay for the game? Why are the stages fast \ why are the stages slow? Why the f*ck does Vesper drop from Tiat if we haven't worn Icarus yet? Admin, rework the summoners! Give Kamaels from the start \ delete them from the game! Epics, again? I don't track the updates - what should I do? Why did you open two servers, and why can't we play one? Instances - good or bad? Autofarm, to be or not to be? Interface, cyclomacros, oink 🐽 Is it possible to play solo on MasterWork? Is it possible to expand the functions of the interface and the game client? Where is the project heading? Why should we play with and trust you? External features, surprises and entertainment content. Radio Wikipedia Promo page with patch notes Series with a dramatic production Animated Cinematic Web resources rebranding Surprise - an additional influx of new players during the 5th season. Details. About the game - promo. Desired date of Lu4 Desired date of MasterWork OBT EPISODE 1 — VALUES. 1. First, I want to start with the belief that makes "us" — "us". MasterWork is a social network of interests. MW has become a club that gathers fascinating people of all classes and ages every year to arrange a full-fledged online adventure and share it with friends. And sometimes — find new ones. At the same time, this does not mean that the place where you come to relax is in second place, rather it is a well-designed background in all its incarnations — from the picture to the mechanics. We — through your wishes work with the background and the place. You — bring friends and have fun. That's how it works. 2. Second, our capabilities are developing both in human and technical resources. We invest in the project exactly what you invest in us. Today's MasterWork has 55 participants inside the team and 35 more outside. Five years ago, we did not have such a unique relationship with the Advext team, which has been gaining understanding and developing software solutions for 20 years. Today, they are one of the most significant parts of E-Global, a fundamental part of our quality that is difficult to falsify. Java and PTS have always had a difference, and we have always admired it, but precisely until PTS (RPG Club, for example) ran into the ABSENCE of the ability to be modified as quickly as Java. We have overcome this, period. Perceive, we are the only project that recreated on C++ (PTS / original game code) a product of the scale of an official Korean publisher and modified it so that the ideas of players who wanted to combine the most valuable chronicles (C1 - H5) into one rational chain, with adjustments for the modern (adult) consumer - became a reality. No, no and no again, I do not accept the museum concepts when everything remains as it was 20 years ago. Of course, this has the right to exist, but there is a major difference between the Heroes III and HOTA products. For example, I can't recall any longer with my friends about the first after trying the second. Just 3 years ago, we did not even think about the possibility of implementing our own game client, a modern gaming client that can compete with AAA games released since 2020. E-Global has provided fundamental and mutually trusty support for the Lu4 team. Over the past year, the development process has accelerated so much that we are ready to announce the release dates of the pre-alpha, closed (with limited access by keys) and open (with open access for anyone). Below, by Rudolf's request, I will CLARIFY the definition of pre-alpha. 3. Third, let's focus on another unique component - the concept. MasterWork - created, developed and consolidated a whole trend. We copied from advertising headlines and banners to complete game systems (including a drop from monsters) by smaller to larger projects. This is a valuable realization for us and a good reason to be proud of the project for you. We did not lose and brought to life a unique and one-of-a-kind story, which 4 years proceeded from fantasy to reality. That is what once intended to do a "classic" - a kind of commotion. I and many team members played then with hope and deep interest (closing our eyes to you know who). However, the classic slowly went into the state of the main version without fulfilling the most common demand of the players - to give the content that you and I loved, making it cyclical due to the seasons. L2 is a social game with a deep PvP component, character development dynamics and a coexisting economy tied to real-time. But speaking straightforward - unlimited development of Tamagotchi, with an attempt to endlessly develop content upwards - has given way to cyclical sessions. We like the expansion from 0 to 1, in clear conditions, with a favourite company, with additions that saturate interest in the game but do not change its nature. MasterWork came closer to this request than others and, together with you, continued this thorny path. Combining the above-described processes - you get a high-quality product and the EXACT background and place within which your online travel with friends comes to life and plays with new pleasant colours. EPISODE 2 — DISAGREEMENTS. Each block described below is our train of thought and view on the "pain" of players and not the final solution. In the process of discussion (your balanced comments) and preparation for the release of the updated concept of the 5th season (early October) — these will be transformed into final solutions. 1. Monetization that affects the gameplay: 2. Stage update frequency: 3. Why does Vesper drop from Tiat if we haven't worn Icarus yet? 4. Admin, update the summoners! 5. Give Kamaels from the start \ delete them from the game! 6. Epics again and again - how can one deal with such a load? 7. I don't track the updates - what should I do? 8. Two servers, three servers, four servers? - Why can't we play one? 9. Instances - good or bad? 10. Why can't you just TAKE and implement auto-farming? 11. Is there a comfortable solo game on MasterWork?? 12. Is it possible to expand the game and client interface functions? 13. Perhaps, as a player, I would have become blind to many of the flaws and supported the project actively if I knew that I could trust the project's future as an investment in my leisure time. EPISODE 3 — AROUND THE PROJECT The concept, the visual (development of the current and future client), the ability to hear, listen and filter the gaming experience of the audience, the product written on the source code of the game — all these are the key and most important aspects of the basic foundation. However, another component, which is like a "cherry on the cake" that complements and fills all this with a vibe is our service and the project ecosystem. Not many projects (and I'm not just talking about gaming ones) can boast of hardworking, responsive and reliable support, high-quality game reviews, epic cinematics, a series with a theatrical production, an extensive and up-to-date Wikipedia, high-quality advertising, promo pages that can be exhibited in an exhibition museum (just kidding), attentive and thorough maintenance of the server economy. But the most IMPORTANT is that no other project can boast of the CULTURE, gaming communities and media participants, in other words, PEOPLE, who are going to spend their leisure time on Masterwork. People are the most valuable speciality, and thanks to all the above conditions, without removing a single component from this puzzle, Global, through the Masterwork product, has revealed a high gaming culture that year after year gives you truly lively and vivid emotions. In this episode, I share our vision and plans for the entertainment and information ecosystem of the project expansion. And in some stories, there will be spoilers. 1. Radio - Ephas is getting assisted by new RJs. More shows, more training, more involvement in the social life of the project await you. 2. Wikipedia 3. Informative patch notes 4. New Web. 5. Soft rebranding, redesign and more convenient UX for all information objects - website, personal account, promo pages, Wikipedia and even a separate page for radio. 6. Series with a theatrical production - Ave Media. 7. Animated Cinematic, long shot, storyline, highly complex execution. 8. Advertising, online and surprise throughout Season 5. EPISODE 4 — ANNOUNCEMENTS. Updated "About the Game" promo page — coming out September 5th. Closed Lu4 test for media individuals and those who supported the project — September 13-14th. Open Lu4 test for everyone — January (we want to give you a New Year's gift) Adjusted concept of Season 5 at the beginning of October, before OBT. MasterWork Season 5 OBT — October 7th, Monday. Start of MasterWork Season 5 — October 18th, Friday (20:00 server time). RECAP: This topic became extensive, with details and general ideas, but significantly honest and, in a good sense, emotional. Everyone who READ and IMBUED - welcome to the intense discussion named "Legion of Pages". We worked, are working now and will keep working so you can feel a distinctively high-quality approach in all project incarnations. We admire you for all your support, your time spent and for entrusting us with your leisure. Remember, first, both YOU and US are improving the project FOR OURSELVES, Godspeed. Mic drop. With love, forever yours - E-Global & Averia❤️‍🔥
  10. Вітаю вас, друзі, колеги, конкуренти, гравці та просто "поціновувачі" мого важкого стилю 😅 Для тих, хто вирішив прочитати кілька абзаців, просто прочитайте їх, АЛЕ не вступайте в дискусію — у цьому немає сенсу, адже Ви не в повному контексті. Просто насолоджуйтеся продуктом і поділіться датою анонсу з друзями ❤️ Оновлена промо-сторінка "Про Гру". Закритий тест Лучей для медійних осіб і тих, хто підтримував проєкт — 13-14 вересня. Відкритий тест Лучей для всіх охочих — січень (взагалі, хочемо зробити вам подарунок на Новий рік). Оновлена концепція 5-го сезону — початок жовтня, до ОБТ. ОБТ 5-го сезону MasterWork — 7 жовтня, понеділок. Старт 5-го сезону МайстерВорк — 18 жовтня, п'ятниця (20:00). Сьогоднішній попередній анонс, яким ми з вами звикли його бачити (широкі та довгі презентації), уступить місце глибокому та масштабному тексту. Його буде багато, адже нам є що з вами обговорити, згодні? Ні, нам не складно робити презентації — "вони у нас є". Тема для ваших палких обговорень знаходиться тут (клікабельно) Але вперше за нашу з вами 10-річну історію мені хочеться свідомо прибрати красиву картинку, короткий слоган та показати вам мотив команди E-Global поза ігровим сленгом, можливо, розвинувши це у гарячу дискусію. Починаю. Fist thing first - давайте узгодимо з вами визначення. Зараз Ви читаєте не концепцію, не остаточне рішення, а попередній анонс. Попередній анонс — вільні роздуми щодо продукту в цілому та 5-го сезону зокрема. Вільні роздуми не передбачають дат чи обіцянок — це можливість для вас ознайомитися з нашими думками, планами, намірами, а також ваша можливість внести пропозиції. Внести корективи — це надати зворотний зв'язок без образ і крайнощів, з розумінням, що саме ваші фідбек і час дають НАМ можливість грамотно вибудовувати пріоритети. Вибудувати пріоритети — крім великої кількості історичних помилок, які залишили нам у спадок корейці, у нас є фідбек від вас, наших гравців — кожен із вас дивиться крізь призму власного досвіду. Це призводить до того, що кожен наступний сезон допомагає нам усвідомити й ухвалити всі необхідні рішення (аналіз, обговорення, пріоритети, реалізація) на основі попереднього. Робота триває цілий рік, і є певне "відставання" на пів року. На 3-му сезоні ми обробили всі логічні та технічні запити 1-го і частково 2-го сезонів, а 4-й і 5-й сезони не стали й не можуть стати винятком. Ми свідомо уникаємо поспішних рішень і поверхневої роботи, адже грамотна обробка фідбеку і його технічна реалізація вимагають часу. Складно? Давайте на прикладі, зрозумілому майже кожному гравцеві: Таким чином, у вас може скластися враження, що ми вас не чуємо. Однак саме тому, що ми вас чуємо (а не слухаємося), ретельно обмірковуємо і не поспішаємо, продукт не складається з експериментів і вільностей. Ми стримуємо більшість наших поривів, оскільки при такому підході НЕ можемо гарантувати якісний результат. Нам важлива якість, і нам важливі гравці, які обирають нас за обдумані та свідомі рішення (не завжди 😁, але відмінності вам точно помітні). Нижче я наводжу зміст усього топіка. Рад(і) вас бачити, знову. Цінності, які ми зміцнюємо. Концепція — те, що хотіли подарувати офіціали, але не змогли. Клієнт (Луч) — особливості. Ексклюзивна збірка — відмінності. Ваш фідбек — наша обробка (дискусія в коментарях). Чому я повинен платити за гру? Чому етапи швидкі / чому етапи повільні? Якого біса падає Веспер з Тіат, якщо ми ще Ікарус не носили? Адміне, актуалізуй самонерів! Дайте Камаелей зі старту / видаліть їх із гри! Знову одноманітні епіки? Не встигаю за оновленнями — що робити? Навіщо ви відкривали 2 сервери, чому ми не можемо грати на одному? Інстанси — це добре чи погано? Автофарму бути? Інтерфейс, цикломакроси, хрю 🐽 Чи можна комфортно грати соло на МайстерВорк? Чи можна розширити функції інтерфейсу та клієнта гри? Інвестиція у своє дозвілля. Зовнішні фічі, сюрпризи, розважальний контент. Радіо Вікіпедія Промосторінка з патчноутами Серіал з театральною постановою Анімаційний Cinematic Ребрендинг веб-ресурсів Сюрприз — додатковий приплив нових гравців протягом 5-го сезону. Подробиці. Про гру — промо Очікувана дата Лучей Очікувана дата ОБТ МайстерВорка ЕПІЗОД 1 — ЦІННОСТІ 1. Перше. Я хочу почати з думки, яка робить "нас" — "нами". MasterWork — це соціальна мережа за інтересами. МВ став клубом, навколо якого щороку збираються цікаві особистості всіх станів та часів, щоб влаштувати повноцінну онлайн-подорож і розділити її з друзями, а іноді — знайти нових. Водночас це не означає, що місце, куди ви приходите відпочити, стоїть на другому плані. Швидше, це якісно оформлений фон у всіх його проявах — від картинки до механіки. Ми — через ваші побажання працюємо з фоном і місцем. Ви — приводите друзів і розважаєтесь. Саме так це і працює. 2. Друге. Наші можливості розвиваються як у людських, так і в технічних ресурсах. Ми вкладаємо в проєкт рівно те, що ви вкладаєте в нас. Сьогоднішній MasterWork — це 55 учасників у команді та ще до 50 на аутсорсі під час пікових навантажень проєкту. Ваше дозвілля забезпечують 100 осіб, і хоч це небагато для повноцінних ігрових студій, за мірками фрішардів висновок напрошується сам собою. Якихось 5 років тому у нас не було унікальних відносин з командою Advext — командою, яка накопичувала розуміння і розвивала програмні рішення протягом 20 років. Сьогодні це одна з найважливіших складових E-Global, це фундаментальна частина нашої якості, яку складно підробити. Яви і ПТСи завжди мали відмінності, і ми з вами завжди це цінували, але тільки доти, поки ПТСи (наприклад, РПГ-Клуб) не вперлися у ВІДСУТНІСТЬ можливості модифікуватися так само швидко, як і Ява. Ми з вами це подолали, крапка. Зрозумійте правильно, ми — єдиний проєкт, який відтворив на C++ (PTS / початковий код гри) продукт масштабів офіційного корейського видавця і, більше того, модифікував його так, що ідеї гравців, які бажали з'єднати найцінніші хроніки (С1 - H5) в один логічний ланцюжок із коригуванням на сучасного (дорослого) споживача, стали реальністю. Ні, ні і ще раз ні, я не вірю в концепції музейного характеру, коли все залишається так, як це було 20 років тому. Безумовно, це має право на життя, але є дуже серйозна відмінність між продуктом Heroes III і HOTA. Як особистий ігровий підсумок, я вже не здатний ностальгувати з друзями у перше, спробувавши друге. Якихось 3 роки тому ми навіть не замислювалися про можливість реалізації власного клієнта для гри — сучасного ігрового клієнта, який може конкурувати з AAA іграми, випущеними з 2020 року. E-Global вніс фундаментальну і взаємно довірчу підтримку для команди Лучей. За останній рік процес розробки прискорився до такої міри, що ми готові оголошувати дати релізу пре-альфи, закритої (з обмеженим доступом за ключами) та відкритої (з відкритим доступом для усіх бажаючих). Нижче, на прохання Рудольфа, я вношу ЯСНІСТЬ у позначення пре-альфи. 3. Третє. Давайте зосередимо увагу на ще одній унікальній складовій — концепція. MasterWork створив, розвинув і закріпив цілий тренд. Нас копіюють від рекламних заголовків і банерів до цілісних ігрових систем (включаючи дроп із монстрів), від найменших до найбільших проєктів. Це дуже цінне усвідомлення як для нас, так і гарний привід пишатися проєктом для вас. Ми з вами не помилилися і втілили в життя унікальну та єдину в своєму роді історію, яка за 4 роки перейшла зі стану фантазії в реальність. Те, чим колись мав стати класик — своєрідний фурор, у який я та багато учасників колективу грали в ті часи з великим ентузіазмом і глибоким інтересом (закриваючи очі на, самі знаєте кого). Однак поступово класик перейшов у стан мейн-версії, так і не виконавши основну вимогу гравців — дати той контент, який ми з вами любили, зробивши його циклічним за рахунок сезонів. Л2 — соціальна гра, з глибокою PvP-складовою, динамікою розвитку персонажа та супутньою економікою, прив'язаною до реального часу. Але, кажучи прямо, безлімітний розвиток "тамагочі" з нескінченним додаванням контенту вгору давно поступився місцем циклічним сесіям. Нам подобається розвиток від 0 до 1 у зрозумілому середовищі, з улюбленою компанією та з доповненнями, які насичують інтерес до гри, але не змінюють її суті. MasterWork наблизився до цього запиту краще за інших і разом із вами продовжує цей тернистий шлях. Поєднуючи вищеописані процеси в одне ціле, ви отримуєте продукт високого стандарту якості. Ви отримуєте САМЕ той фон і місце, всередині якого ваша онлайн-подорож із друзями оживає і грає новими, приємними фарбами. ЕПІЗОД 2 — РОЗБІЖНОСТІ. Кожен із нижчеописаних блоків — це хід наших думок і поглядів на "болі" гравців, а не остаточне рішення. У процесі дискусії (ваші зважені коментарі) та підготовки до релізу оновленої концепції 5-го сезону (початок жовтня) ці болі будуть трансформовані в остаточні рішення. 1. Монетизація, що впливає на ігровий процес: 2. Швидкість оновлення етапів: 3. Чому падає Веспер з Тіат, якщо ми ще Ікарус не носили? 4. Адміне, актуалізуй самонерів! 5. Дайте Камаелей зі старту / видаліть їх із гри! 6. Знову і знову епіки — як взагалі справлятися з таким навантаженням? 7. Не слідкую за оновленнями — що робити? 8. Два сервери, три сервери, чотири сервери? — Чому не можемо грати на одному? 9. Інстанси — це добре чи погано? 10. Чому Ви просто не можете ВЗЯТИ і ввести авто-фарм? 11. Чи можна комфортно грати соло на MasterWork? 12. Інтерфейс, клієнт, знову інтерфейс і знову клієнт. 13. Як гравець, я б міг закрити очі на багато погрішностей і підтримувати проєкт активніше, якби знав, що можу довіряти майбутньому проєкта як інвестиції у своє майбутнє дозвілля. ЕПІЗОД 3 — НАВКОЛО ПРОЄКТА. Концепція, візуал (розвиток нинішнього та майбутнього клієнта), вміння чути, слухати та фільтрувати ігровий досвід аудиторії, продукт, написаний на початковому коді гри — усе це ключові та найважливіші аспекти базового фундаменту. Однак є ще один компонент, який як "вишенька на торті" доповнює та наповнює всю цю історію вайбом — наш сервіс і екосистема проєкту. Не багато проєктів (і я кажу не тільки про ігрові) можуть похвалитися працьовитою, відгукливою та надійною підтримкою, якісними ігровими оглядами, епічними синематиками, серіалом із театральною постановкою, обширною та актуальною вікіпедією, якісною рекламою, промо-сторінками, які можна виставляти в музей (жартую), уважним і ретельним обслуговуванням економіки серверів. Але найголовніше — жоден проєкт не може похвалитися тією культурою, тими ігровими спільнотами, медійними учасниками, одним словом, людьми, які збираються проводити своє дозвілля на МайстерВорку. Люди — це найцінніше, і саме завдяки всім вищепереліченим умовам, не прибираючи жодного компонента з цього пазла, Глобал через продукт МайстерВорк розкрив високу ігрову культуру, яка рік за роком дарує вам по-справжньому живі та яскраві емоції. У цьому епізоді я ділюся з вами нашим баченням і планами на розвиток розважальної та інформаційної екосистеми проєкту. А в деяких історіях — поділюся з вами спойлерами. 1. Радіо: Ephas зміцнюється новими RJ, вас чекає більше рубрик, більше навчань, більше залученості в соціальне життя проєкту. 2. Вікіпедія 3. Інформативні патчноути 4. Новий Web. 5. М'який ребрендинг, редизайн і більш зручний UX для всіх інформаційних об'єктів — сайт, особистий кабінет, промо-сторінки, вікіпедія і навіть окрема сторінка для радіо. 6. Серіал з театральною постановкою — Ave Media 7. Анімаційний Cinematic, великий план, сюжетна лінія, архіскладне виконання. 8. Реклама, онлайн і сюрприз протягом 5-го сезону. ЕПІЗОД 4 — АНОНСИ. Оновлена промо-сторінка "Про Гру" — виходить 5 вересня. Закритий тест Лучей для медійних осіб і тих, хто підтримував проєкт — 13-14 вересня. Відкритий тест Лучей для всіх охочих — січень (взагалі, хочемо зробити вам подарунок на Новий рік). Оновлена концепція 5-го сезону — початок жовтня, до ОБТ. ОБТ 5-го сезону MasterWork — 7 жовтня, понеділок. Старт 5-го сезону МайстерВорк — 18 жовтня, п'ятниця (20:00). ПІДВІДЕМО ПІДСУМКИ: Тема вийшла широка, з деталями та загальними ідеями, але головне - чесною і, у хорошому сенсі, емоційною. Всі, хто ПРОЧИТАВ і ВНИК - ласкаво просимо в палку дискусію ім'я якої "Легіон сторінок". Ми працювали, працюємо та продовжуємо працювати над тим, щоб Ви могли відчувати відмінно якісний підхід у всіх проявах проекту. Дякую Вам за вашу підтримку, за Ваш час та за довіру нам свого дозвілля. Пам'ятайте, насамперед і ВИ і МИ покращуємо проект ЗАРАДИ СЕБЕ, обійняли 🫂. З любов'ю, Ваші навіки - E-Global & Averia❤️‍🔥
  11. Друзья! Если вы ознакомились с преданонсом, то все свои комментарии оставляйте в этой теме. Будем рады вашему любому аргументированному мнению :) Нажимайте на флажок и читайте преданонс здесь: RUS Друзі! Якщо ви ознайомилися з преданонсом, то всі свої коментарі залишайте в цій темі. Будемо раді будь-якій вашій аргументованій думці :) Тицяйте на прапорець та читайте переданонс тут: UKR Friends! If you have read the pre-announcement, please leave all your comments in this thread. We would be happy to hear any of your well-reasoned opinions :) Click on the flag and read the pre-announcement here: ENG
  12. Приветствую вас, друзья, коллеги, конкуренты, драгоценные игроки и просто "ценители" моего тяжелого слога 😅 Для тех, кто взялся почитать пару абзацев, то просто прочитайте их, НО не вступайте в дискуссию — в этом нет никакого смысла, ведь вы не в полном контексте, просто наслаждайтесь продуктом и поделитесь датой анонса с друзьями ❤️ Обновленная промо-страница "Об Игре"; Закрытый тест Лучей для медийных лиц и тех, кто поддерживал проект — 13-14 сентября; Открытый тест Лучей для всех желающих — конец Декабря - начало Января (в планах сделать вам подарок на Новый Год); Обновленная концепция 5-го сезона — начало Октября, до ОБТ; ОБТ 5-го сезона МастерВорк — 7 Октября, понедельник; Старт 5-го сезона МастерВорк — 18 Октября, пятница (20:00). Сегодняшний предварительный анонс, каким мы с вами привыкли его видеть (широкие и длинные презентации), уступит дорогу глубокому и масштабному тексту. Его будет много, ведь нам есть что с вами обсудить, согласны? Нет, нам не сложно делать презентации — "их есть у нас". Тема для ваших жарких обсуждений находится здесь (кликабельно) Но впервые за нашу с вами 10-летнюю историю мне хочется осознанно убрать красивую картинку, короткий слог и показать вам мотив команды E-Global вне игрового сленга, возможно, развив это в пылкую дискуссию. Приступаю. Fist thing first — давайте сойдемся с вами в определениях. В данный момент вы читаете не концепцию, не итоговые решения, а предварительный анонс. Преданонс — вольное размышление команды на предмет продукта в целом и 5-го сезона в частности. Вольное размышление не подразумевает дат, обещаний — это возможность для вас познакомиться с ходом наших мыслей, планов, намерений, а также ваша возможность внести предложения. Внести предложения — это предоставить обратную связь вне обид и крайностей, с пониманием, что именно ваши фидбэк и время дают НАМ возможность грамотно выстраивать приоритеты. Выстроить приоритеты — помимо большого количества исторических ошибок, которые оставили нам в наследство корейцы, у нас есть фидбек от вас, наших игроков - каждый из которых смотрит сквозь призму персонального опыта. Это ведет к тому, что каждый следующий сезон помогает нам осознать и принять все необходимые решения (анализ, обсуждение, приоритеты, реализация) основываясь на предыдущем. Работа идет круглогодично и, в определенном "отставании" на пол года. На 3-м сезоне мы обработали все логические и технические запросы 1-го и частично 2-го сезона, а 4-й и 5-й сезоны не стали и не могут стать исключением. Мы осознанно избегаем поспешных решений и поверхностной работы, так как грамотная обработка фидбэка и его техническая реализация требуют времени. Сложно? Давайте на понятном почти каждому игроку примере: Таким образом, у вас может сложиться мнение, что мы вас не слышим. Однако именно благодаря тому, что мы вас слышим (а не слушаемся), тщательно обдумываем и не спешим, продукт не состоит из экспериментов и вольностей. Мы сдерживаем большинство наших порывов, так как НЕ способны отвечать за качественный результат. Нам важно качество, и нам важны игроки, которые выбирают нас за осмысленные и осознанные решения (не всегда 😁, но отличия вам явно заметны). Ниже я прикладываю содержимое всего топика. Рад(ы) вас видеть, снова. Ценности, которые мы укрепляем. Концепция — то, что хотели подарить официалы, но не смогли. Клиент (Луч) — особенности. Эксклюзивная сборка — отличие. Ваш фидбэк — наша обработка (дискуссия в комментариях). Почему я должен платить за игру? Почему этапы быстрые / почему этапы медленные? Какого х*я падает Веспер с Тиат, если мы еще Икарус не носили? Адмииин, актуализируй самонеров! Дайте камаэлей со старта / удалите их из игры! Опять однообразные эпики? Не успеваю за обновлениями — что делать? Зачем вы открывали 2 сервера, почему мы не можем играть на одном? Инсты — хорошо или плохо? Автофарму быть? Интерфейс, цикломакросы, хрю 🐽 Можно ли в жало соло комфортно играть на MasterWork? Можно ли расширить функции интерфейса и клиента игры? Инвестиция в свой досуг. Внешние фичи, сюрпризы, развлекательный контент. Радио Википедия Промостраница с патчноутами Сериал с театральной постановой Анимационный Cinematic Ребрендинг Web ресурсов Сюрприз — дополнительный приток новых игроков в течение 5-го сезона. Подробности. Об игре — промо Ожидаемая дата Лучей Ожидаемая дата ОБТ МастерВорка ЭПИЗОД 1 — ЦЕННОСТИ 1. Первое. Я хочу начать с мысли, которая делает "нас" — "нами". MasterWork — это социальная сеть по интересам. МВ стал клубом, вокруг которого каждый год собираются интересные личности всех сословий и времен, чтобы устроить полноценное онлайн-путешествие и разделить его с друзьями, а иногда — найти новых. В то же время, это не означает, что место, в которое вы приходите отдохнуть, стоит на втором плане. Скорее, это качественно оформленный фон, во всех своих проявлениях — от картинки до механики. Мы — через ваши пожелания работаем с фоном и местом. Вы — приводите друзей и развлекаетесь. Именно так это и работает. 2. Второе. Наши возможности развиваются как в человеческих, так и в технических ресурсах. Мы вкладываем в проект ровно то, что вы вкладываете в нас. Сегодняшний МастерВорк — это 55 участников внутри команды и еще до 50 на аутсорсе в пиковые нагрузки проекта. Ваш досуг обслуживает 100 человек, и хоть это мало для полноценных игровых студий, по меркам фришардов - вывод напрашивается сам собой. Каких-то 5 лет назад у нас не было уникальных взаимоотношений с командой Advext — командой, которая накапливала понимание и развивала программные решения на протяжении 20 лет. Сегодня это одна из важнейших составляющих E-Global, это фундаментальная часть нашего качества, которое сложно подделать. Явы и ПТСы всегда имели различия, и мы с вами всегда это ценили, но только до тех пор, пока ПТСы (например, РПГ-Клуб) не уперлись в ОТСУТСТВИЕ возможности модифицироваться так же быстро, как и Ява. Мы с Вами это преодолели, точка. Поймите правильно, мы — единственный проект, который воссоздал на C++ (PTS / изначальный код игры) продукт масштабов официального корейского издателя, и, более того, модифицировал его так, что идеи игроков, желавших соединить самые ценные хроники (С1 - H5) в одну логическую цепочку с корректировкой на современного (взрослого) потребителя, стали реальностью. Нет, нет и еще раз нет, я не верю в концепции музейного характера, когда все остается так, как это было 20 лет назад. Безусловно, это имеет право на жизнь, но есть очень серьезное отличие между продуктом Heroes III и HOTA. Как личный игровой итог, я уже не способен ностальгировать с друзьями в первое, попробовав второе. Каких-то 3 года назад мы даже не задумывались о возможности реализации собственного клиента для игры — современного игрового клиента, который может конкурировать с ААА играми, выпущенными с 2020 года. E-Global внёс фундаментальную и обоюдно доверительную поддержку для команды Лучей. За последний год процесс разработки ускорился до такой степени, что мы готовы озвучивать даты релиза пре-альфы, закрытой (с ограниченным доступом по ключам) и открытой (с открытым доступом для любого желающего). Ниже, по просьбе Рудольфа, я вношу ЯСНОСТЬ в обозначение пре-альфы. 3. Третье. Давайте наведём фокус на еще одну уникальную составляющую — концепция. MasterWork создал, развил и закрепил целый тренд. Нас копируют от рекламных заголовков и баннеров до цельных игровых систем (включая дроп с монстров), от самых маленьких до самых крупных проектов. Это очень ценное осознание как для нас, так и хороший повод гордиться проектом для вас. Мы с вами не прогадали и воплотили в жизнь уникальную и единственную в своем роде историю, которая за 4 года перешла из состояния фантазии в реальность. То, чем в своё время намеревался стать классик — своеобразный фурор, я и многие участники коллектива играли в те времена с упованием и глубоким интересом (закрывая глаза на сами знаете кого). Однако постепенно классик перешел в состояние мейн-версии, так и не выполнив основное требование игроков — дать тот контент, который мы с вами любили, сделав его цикличным за счет сезонов. Л2 — социальная игра, с глубокой PvP-составляющей, динамикой развития персонажа и сопутствующей экономикой, привязанной к реальному времени. Но, говоря прямо, безлимитное развитие "тамагочи" с попыткой бесконечно развивать контент ввысь давно уступило дорогу цикличным сессиям. Нам нравится развитие от 0 до 1 в понятной среде, с любимой компанией и с дополнениями, которые насыщают интерес к игре, но не меняют её сути. MasterWork приблизился к этому запросу лучше прочих и вместе с вами продолжает этот тернистый путь. Соединяя вышеописанные процессы воедино, вы получаете продукт высокого стандарта качества. Вы получаете РОВНО тот фон и место, внутри которого ваше онлайн-путешествие с друзьями оживает и играет новыми, приятными красками. ЭПИЗОД 2 — РАЗНОГЛАСИЯ. Каждый из нижеописанных блоков — ход наших мыслей и взглядов на "боли" игроков, а не конечное решение. В процессе дискуссии (ваши взвешенные комментарии) и подготовке к релизу обновленной концепции 5-го сезона (начало октября) данные боли будут трансформированы в итоговые решения. 1. Монетизация, влияющая на игровой процесс: 2. Скорость обновления этапов: 3. Почему падает Веспер с Тиат, если мы еще Икарус не носили? 4. Адмииин, актуализируй самонеров! 5. Дайте камаэлей со старта / удалите их из игры! 6. Опять и опять эпики — как вообще справляться с такой нагрузкой? 7. Не успеваю за обновлениями — что делать? 8. Два сервера, три сервера, четыре сервера? — Почему не можем играть на одном? 9. Инсты — хорошо или плохо? 10. Почему бы просто не ВЗЯТЬ и ВВЕСТИ авто-фарм? 11. Можно ли в жало соло комфортно играть на MasterWork? 12. Интерфейс, клиент, снова интерфейс и снова клиент. 13. Возможно, как игрок, я бы закрыл глаза на многие погрешности и поддержал проект активнее, если бы знал, что могу доверять будущему проекта как инвестиции в свой будущий досуг. ЭПИЗОД 3 — ВОКРУГ ПРОЕКТА. Концепция, визуал (развитие нынешнего и будущего клиента), умение слышать, слушать и фильтровать игровой опыт аудитории, продукт написанный на исходном коде игры — все это ключевые и самые важные аспекты базового фундамента. Однако есть еще одна составляющая, которая как "вишенка на торте" дополняет и наполняет всю эту историю вайбом — наш сервис и экосистема проекта. Не многие проекты (и я говорю не только об игровых) могут похвастаться трудолюбивым, отзывчивым и надежным саппортом, качественными игровыми обзорами, эпичными синематиками, сериалом с театральной постановкой, обширной и актуальной википедией, качественной рекламой, промостраницами, которые можно выставлять в выставочный музей (шучу), внимательным и тщательным обслуживанием экономики серверов. Но самое ГЛАВНОЕ — ни один проект не может похвастаться той КУЛЬТУРОЙ, теми игровыми сообществами, медийными участниками, одним словом, ЛЮДЬМИ, которые собираются проводить свой досуг на МастерВорке. Люди — это самое ценное, и именно благодаря всем вышеперечисленным условиям, не убирая ни одного составляющего из этого пазла, Глобал через продукт МастерВорк раскрыл высокую игровую культуру, которая год за годом дарит вам по-настоящему живые и яркие эмоции. В этом эпизоде я делюсь с вами нашим видением и планами на развитие развлекательной и информационной экосистемы проекта. А в некоторых историях — поделюсь с вами спойлерами. 1. Радио: Ephas укрепляется новыми RJ, вас ждет больше рубрик, больше обучений, больше вовлеченности в социальную жизнь проекта. 2. Википедия 3. Информативные патчноуты 4. Новый Web. 5. Мягкий ребрендинг, редизайн и более удобный UX для всех информационных обьектов — сайт, личный кабинет, промостраницы, википедия и даже отдельная страница для радио. 6. Сериал с театральной постановой — Ave Media. 7. Анимационный Cinematic, большой план, сюжетная линия, архи-сложное исполнение. 8. Реклама, онлайн и сюрприз в течение 5-го сезона. ЭПИЗОД 4 — АНОНСЫ. Обновленная промостраница "Об Игре" — выходит 5-го сентября. Закрытый тест Лучей для медийных лиц и тех, кто поддерживал проект — 13-14 сентября. Открытый тест Лучей для всех желающих — Январь (вообще хотим сделать вам подарок на новый год) Обновленная концепция 5-го сезона — начало Октября, до ОБТ. ОБТ 5-го сезона МастерВорк — 7 Октября, понедельник. Старт 5-го сезона МастерВорк — 18 Октября, пятница (20:00). ПОДВЕДЁМ ИТОГИ: Тема получилась обширная, с деталями и общими идеями, но главное — честной и, в хорошем смысле, эмоциональной. Все, кто ПРОЧИТАЛ и ВНИК — добро пожаловать в палкую дискуссию, имя которой "Легион страниц". Мы работали, работаем и продолжаем работать над тем, чтобы Вы могли ощущать отличительно качественный подход во всех проявлениях проекта. Благодарим Вас за вашу поддержку, за Ваше время и за доверие нам своего досуга. Помните, в первую очередь и ВЫ и МЫ улучшаем проект РАДИ СЕБЯ, обняли 🫂. С любовью, навеки Ваши - E-Global & Averia❤️‍🔥
  13. Обсудить можно здесь.
  14. Обсуждение темы Lineage 2 на новом движке Unreal Engine 4, поехали. Подробности тут:
  15. 🎁 Lineage 2 на новом движке Unreal Engine 4! Уважаемые игроки, пришло время для очень тёплой истории, истории преисполненной Лучами… 🌝 Есть контакт? Нет? - Не страшно. Страшно пропустить событие, которое для многих станет знаковым. 27 сентября в 19:00 (GMT +2) на всех телеканалах произойдет подкаст на тему: “Е-Глобал & Lu4”. Или не произойдет… это зависит какое количество лайков вы накидаете под этим постом 😄 👍 500 лайков было бы хорошим показателем того, что вам не наплевать на любимую игру вашей юности, но решать разумеется Вам. Панч-лайн подкаста: 1. История, ценности, люди — превью команд. 2. Зачем, зачем, зачем Мистер Андерсон... создавать клиент на UE4 при живом клиенте на UE2? 3. Почему команда Луч, при наличии различных предложений, выбрала Е-Глобал в качестве долгосрочных партнёров? 4. Планы Е-Глобал на совместное сотрудничество. 5. Будет ли Е-Глобал, Луч, Адвекст монополизировать рынок? 6. Разбор основных “страхов” и "слухов" от лица игроков к команде Е-Глобал. 7. Планы анонсов, даты, закрытая и открытая пре-альфа, когда? 8. Отвечаем на вопросы аудитории собранные модератором чата во время подкаста. 👆Уточнение №1: Подкаст будет “ёмкий” и в наших планах разбавить “официальные лица в пиджаках” вашими любимыми Героями. Уважаемые блогеры, если у вас есть возможность и желание провести рестрим подкаста на ваших официальных каналах для максимального охвата - просим, событие стоит вашего внимания) 👆Уточнение №2: Подкаст будет тут, на канале Лучей Встретимся 27 сентября в 19:00 на канале Лучей, обняли. 💋С любовью, вечно Ваши, E-Global & Averia.
  16. Какой еще валакас на 1ых этапах?))
  17. Если уместим весь собранный онлайн с 1 окном - значит уместим весь собранный онлайн с 1 окном на 1 сервере. Если нет - будет 2 сервера, которые через 1,5 месяца станут одним.
  18. The decision to open TWO servers or ONE has not yet been made! We consider and take into account all technical aspects and your comments! Apache is in touch! Since the issue with two servers came up in the public domain before the decision was made in principle (it has not yet been made, we SAID we are collecting statistics), and the motivation is not explained, then we will have to explain everything now in order to direct the discussion in the right direction with completely open information. We would like to note that all the concerns that were voiced in the community are as clear as possible on the shore, we have been discussing them in circles for more than a year. But about what don't you know? Two servers is a concept that can solve a lot of social and technical issues, becoming a trump card in the hands of E-Global and giving you, the players, something truly new that RuOff or any known freebie has not done since ... 2007? 1. Statistics : The audience of the new server may be 25-30% higher than last year. Let me remind you : On MW1 we had 6500-7000 online. On MW2 8500-9000 online. On MW3 there were already 11000-12000 online. Boxes and traders understand this, but! A 1-box server is a topic that has been covered by many projects, and in such a concept, the game design needs to be radically revised! If you leave even 2 boxes (which is tolerable for many), then this does not solve the problem. We want to give a comfortable game. Comfortable . 2. Thought : At the initial stages, the width and depth of the content is LESS compared to Gracia - people are crowded, locations are crowded. At the Gracia stage, there are already fewer people, you want to freshen up and 30% of the way has already been completed. According to preliminary calculations, the size of the audience is such that each of the 2 servers will be the size of MW1 , perhaps a little more, even if the boxes are limited to 2. But when the online decreases, and the content and the opportunity for competition expand (preliminarily at the Gracia stage), the server will be merged. And this can become a new social boost (and not like off did, merging 2 dead servers into 1), which will make the game at the GF-like and HF-like stages many times richer, and the season will live longer. 3. Position : In order not to get a normal server and a conditional "Mafr", we already at the initial stages (1.5 months from the start) organize the society in a balanced way. We are not off and can work with it. Friends will be with friends, rivals with rivals, and all this is multiplied on Gracia! And not one server is crammed in the queue, but the second “gets it”. Those who are worried about simple and complex competition on different servers, better rejoice, because the competition in all its glory will begin on the Gracia content! The economy is what's important to keep an eye on. I think (and I am sure) that for 1.5 months we will be able to devote increased attention to this process, for the sake of your comfort. 4. Results : This solves the issue when there is too much online and little content in the initial stages, but in the later stages the amount of content grows and online falls naturally. Destroying the core of the idea of Masterwork - stages, not an option at all, this is the basis for the development of game design. And here the question with two servers solves this problem. This is what will make it possible to turn a big war of the initial stages into a very big war in the later stages. Answers to basic questions: a) Can't you make it function smoothly without any lags? We have been doing this for 3 years, all the time. Every time it looks like: "the server starts and there are lags during mass events for a month or two." And this is a fair claim, but let's look at it from the other side. The result of three years: the basic architecture of the server has been expanded by 2 times, from 6 to 12 thousand players, and every time we get a situation where we expand the bandwidth, but the size of the audience grows faster than the optimization opportunities . Optimization is a complex process. Moreover, this is the most difficult problem in any MMO game, which even huge studios with billions of dollars in budgets and hundreds of employees cannot always solve. b) Maybe remove the flash drive, remove Ant Queen, remove something else, make box limits? The problem is much more complicated than you might imagine. The problem is not in something specific, but in everything at once. On the last server, for example, we ran into an item limit that we've been expanding for over a month. And there can be many such restrictions, and not all of them are obvious. c) So what happens if the statistics are in favor of two servers, we will play on different servers for about 1.5 months? You will get high for 1.5 months 😁 But! If the hype turns out to be something like in the 3rd season, then we intend to make a single server. d) I don't want to play with a friend at different parties! You can play with a friend on the same party, there are no such restrictions. At the same time, the absence of lags with two populated servers is better than one huge and continuous lag-hat. e) And if I'm "mistaken" and my sidekick is on another server? Now what? The function of "migration" of the character to another server will be available. Details later and as needed. f) And what, to find out about what is on another server only through the forum? No. Having two servers also opens up the possibility of cross-server events. Which will give more activities, interest and content.
  19. Решение по открытию ДВУХ серверов или ОДНОГО еще не было принято! Мы рассматриваем и принимаем во внимание все технические аспекты и ваши комментарии! Вы готовы узнать ПРАВДУ? Если готовы, на связи Апач! Раз вопрос с двумя серверами выплыл в публичную плоскость до того, как решение в принципе было принято (оно еще не принято, мы СКАЗАЛИ, что собираем статистику), а также не объяснена мотивация, то нам придется всё объяснить сейчас, чтобы направить дискуссию в нужное русло с полностью открытой информацией. Мы бы хотели отметить то, что все опасения, которые были озвучены в комьюнити - максимально понятны на берегу, мы их обсуждаем по кругу не первый год. Но о чем вы не знаете? Два сервера как концепция, которая может решить множество социальных и технических вопросов, давая вам, игрокам, нечто по-настоящему новое, чего не делал РуОфф или любая известная фришка с… 2007 года? Разберёмся детальней. 1. Статистика: Аудитория нового сервера может быть выше на 25-30%, по сравнению с прошлым годом. Напомню: На MW1 у нас было 6500-7000 онлайна. На MW2 8500-9000 онлайна. На MW3 было уже 11000-12000 онлайна. Окна и трейдеры это понятно, но! Сервер в 1 окно - пройденная многими проектами тема и в такой концепции дизайн игры нужно пересматривать кардинально! Если оставить даже 2 окна (что для многих терпимо), то проблему это не решает. Мы хотим дать комфортную игру. Комфортную. 2. Мысль: На начальных этапах ширина и глубина контента МЕНЬШЕ в сравнении с Грацией - людям тесно, локации переполнены. На этапе Грации людей уже меньше, хочется освежиться, но 30% пути уже пройдено. По предварительным расчетам объём аудитории таков, что каждый из 2 серверов будет по размеру как MW1, возможно, чуть больше, даже если ограничить окна до 2. Но когда онлайн снизится, а контент и возможность для конкуренции расширится (предварительно на этапе Грации), сервер будет объединён. И это может стать новым социальным бустом (а не так как делал офф, сливая 2 мертвых сервера в 1), что позволит сделать игру на этапах гф-like и хф-like в разы насыщеннее, а сезон проживет дольше. 3. Позиция: Чтобы не получился нормальный сервер и условный "Мафр" (кто не знаком, это сервер классика из 2014 года, который стал сливной ямой), мы уже на начальных этапах (1,5 месяца от старта) организуем социум сбалансировано. Мы не офф и способны с этим работать. Друзья будут с друзьями, соперники с соперниками и все это мультиплицируется на Грации! А не один сервер забит в очереди, а второй «добирает». Те, кто переживают за простую и сложную конкуренцию на разных серверах, лучше порадуйтесь, ведь конкуренция во всей красе начнётся на контенте Грации! Экономика - вот за чем важно следить. Думаю (и уверен), что 1,5 месяца мы сможем выделять этому процессу повышенное внимание, ради вашего комфорта. 4. Итоги: Это решает вопрос, когда на начальных стадиях онлайна слишком много, а контента мало, зато на поздних стадиях количество контента растет, а онлайн падает естественным путем. Рушить основу идеи Мастерворка - этапы, не вариант вообще, это основа развития игрового дизайна. А вот вопрос с двумя серверами эту проблему решает. Именно это позволит превратить большую войну начальных этапов в очень большую войну на поздних этапах. Ответы на базовые вопросы: а) Вы что, не можете сделать нормально, чтобы не лагало? Мы 3 года этим занимаемся, постоянно. Каждый раз это выглядит как: "сервер стартует и месяц-два есть лаги при масс эвентах". И это справедливая претензия, но давайте посмотрим на это с другой стороны. Результат трех лет: базовая архитектура сервера расширена в 2 раза, с 6 до 12 тысяч игроков, и каждый раз получается ситуация, когда мы расширяем пропускную способность, но размер аудитории растёт быстрее, чем возможности оптимизации. Оптимизация это сложный процесс. Более того, это сложнейшая проблема в любой ММО игре, которую не всегда могут решить даже огромные студии с миллиардными бюджетами и сотнями сотрудников. б) Может удалите флешку, удалите Квину, удалите еще что-то, сделаете лимиты окон? Проблема в разы комплекснее, чем вы можете себе представить. Проблема не в чем-то конкретном, а во всем сразу. На прошлом сервере, к примеру, мы уткнулись в лимит количества предметов, который расширяли больше месяца. И таких ограничений может быть много, и не все они очевидны. в) Так это что получается, если статистика будет в пользу двух серверов, мы будем играть на разных серверах где-то 1,5 месяца? Вы будете кайфовать 1,5 месяца! Но! Если ажиотаж окажется приблизительно как на 3м сезоне, то мы намерены сделать единый сервер. г) Я не хочу играть с другом на разных тусовках! Вы можете играть с другом на одной тусовке, таких ограничений не стоит. При этом отсутствие лагов при двух населенных серверах лучше, чем один огромный и сплошной лаго-хейт. д) А если я "ашипса" и мой кореш на другом сервере? Что теперь? Будет доступна функция "миграции" персонажа на другой сервер. Детали позднее и при необходимости. е) И че, узнавать о том, что на другом сервере только через форум? Нет. Наличие двух серверов также открывает возможность к кросс-серверным событиям. Что даст больше мероприятий, интереса и контента.
  20. Dear players! Unfortunately we need to announce, that our server is currently under massive attack by "competitors". This type of competition is beyond any adequate understanding. Also we need to admit that they reach few successful attacks. As many have already guessed - turning off the server during the day was not connected with the "Miss Hatson in the Data Center". This was due to the above attack on us. We did not want to disturb you and made this decision. However, the full team is at the workplace and takes all necessary measures to eliminate all attacks and consequences. And they do it quickly, efficiently, with understanding and responsibility. There are no irretrievable losses and we are doing everything possible to avoid them. We clearly understand that the goal of the players is to have a good time and the "skirmishes" of competitors are not interesting to you. Trust us - we are working on solve this issue and we want to assure you that no one from our team will leave the process until it will be completely done. P.S.: Grand Olympiad going to be postponed for 1 day. Everyone who didn't made full fights today will be able to do it tomorrow. Also update with Instance Zone Baylor and Attribute System are going to be implemented after the end of the Olympiad. Thank you for your patience and support!
  21. Уважаемые игроки! К сожалению, мы вынуждены сообщить, что столкнулись с проблемой, с которой в данный момент разбираемся всей командой. Наши "соседи-коллеги" решили воспользоваться "черными методами конкуренции" и безостановочно пытаются ломать наш с вами сервер. Будем перед вами честны - частично им это удалось. Как многие уже догадались - отключение сервера днем не было связано с "уборщицей в Дата-Центре" (Галина Сергеевна честно отрабатывает свой хлеб). Это было связано с вышеописанной атакой на нас. Мы не хотели вас беспокоить и приняли такое решение. Однако, как я уже сказал выше, команда в полном составе находится на рабочих местах и принимает все необходимые меры для устранения всех атак и их последствий. И делает это максимально быстро, эффективно, с пониманием дела и всей ответственностью. Безвозвратных потерь нет и мы делаем всё возможное, чтобы и не было. Мы понимаем, что цель игроков - приятно провести досуг и подобные "стычки" конкурентов мало вас волнуют. Однако, поверьте, нам также неприятна эта ситуация и мы стараемся как можно скорее восстановить работоспособность сервера. Также мы приносим всем нашим игрокам свои извинения и заверяем, что никто из команды не отойдет от рабочего места до полного решения данной проблемы. P.S. Великая Олимпиада будет продлена на один день. Все, кто не смог принять участие сегодня - смогут сделать это завтра. Также рестарт с обновлениями касающиеся Системы Атрибутов и Инстанс Зоны Baylor переносится на 1 день. Спасибо всем за понимание и поддержку!
  22. Так мы не баним за цикло-макросы, мы говорим о промышленном фарме ради РМТ используя цикло-макросы То есть мы говорим о людях которые играя на проекте целятся исключительно в заработок, обходя какие-либо созданные нами условия (например в обход биржи, которую нужно дождаться)
  23. Вчера улетело в бан 237 игровых аккаунтов, фармящих промышленно Почему вы так думаете, что статистика онлайна нам важнее чем играющие люди?
  24. Доброго времени суток, и в этом году будем рады выдать промокод каждому участнику акции! Даем промо-код 1 раз в неделю; Есть шанс получить костюм с головным убором; Делая хайповый ролик мы делаем именной плащ по запросу игрока; Также следует упомянуть важный факт — здесь нет формата, рамок, ограничений. Разве что выкладывать совсем аморальщину или откровенно оскорблять администрацию точно не стоит. Bonus codes issued every week; There is a chance to win costume and head accessory; If your video became popular, you get personal cloak with your name on it; Reminder: there is no format or any restrictions. Just be creative. Vulgar or age-restricted content may be banned though, so please don't make us angry. Так же по правилам проекта любое упоминание/дискриминация по нац. признаку и нарушением правил поведения на проекте будет караться блокировкой учетной записи пользователя. Качество должно быть минимум 1080p 60 fps с битрейтом видео не меньше 50mbs. Ну вы и так это знаете. Содержимое промокодов, 1 раз в неделю: MW Vitality Pie Box with Rune of Exp+Sp 50% for ALL Levels Vitality Maintaining Potion Lucky Four-leaf Clover 1-64 lvl Lucky Four-leaf Clover 1-76 lvl Sweet Fruit Cocktail Fresh Fruit Cocktail MW CP Potion MW Healing Potion Ivory Coin Как получить костюм с головным убором? Сделать мувики который одному из представителей администрации "порвёт душу", и вызовет незабываемые эмоции. И запостить в эту тему Как получить именной плащ? Если ролик становится хайповым в медийном поле Lineage, то вы выбираете любой плащ, любую картинку / надпись поверх, если она не противоречит правилам проекта / здравому смыслу. Пример такого ролика с этого сезона от лица Rulk. На что сделать упор при снятии такого ролика? Вы должны понимать что фрапсы формата "тут моя группа роняет 9х9/9х18 другую группу" интересно может быть Вам / Вашей группе / Друзьям / Сокланам / Маме / Собаке, но это не то что останется в умах людей после MW, не будет как либо им помогать, это не разлетится по партийным конфам. Чтобы выстрелить видео про бой — нужно сделать либо яркий перфоманс, либо оформить его с диснеевским качеством. Но что делать если вы не заканчивали школу клоунов / монтажёров? Записывайте актуальные видео для публики, например различные гайды которые могут быть полезны, ведь мы делаем абсолютно новую игру, в которой своя мета и пути развития персонажей. Однако ниша в гайде должна быть свободна, либо сделано с новым качеством который в разы бьет предыдущих авторов. Если вы укажите дату и место мероприятия на мувике, то высока вероятность что потом попадёте в хайлайт. Ссылка на логотипы https://drive.google.com/drive/folders/1g2gAyUwS8fH1OBcd4MDoJ4O3Jb7YvVxr?usp=sharing
  25. Благодарим за ваш выбор! Стараемся ради вас!
×
×
  • Создать...