Перейти к публикации

Apache Ant

Админ
  • Публикации

    2414
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    28

Все публикации пользователя Apache Ant

  1. Навигационный о командной работе: Создали новый сервис: https://mw2.global/wiki/petitions Заходим со своего МА, размещаем петицию / идею / предложение, собираем подписи по изменению на сервере, петиция набравшая 50+ голосов - обязана быть рассмотрена
  2. RUS UA ENG 25 ноября 2022 Сервер от игроков для игроков Игра нашей юности (2003-2011) адаптирована E-Global через игровое комьюнити. Под нашу ментальность, под 1 сервер, 1 раз в год. Читайте дальше и ваш скилл игры в Lineage прыгнет на ступеньку выше, ну или идите пить чай — выбор за вами. Уверен, вы уже смекнули, что чай легко совмещается с чтением. вот же красавчики О команде Е-Глобал это экспертный интернациональный коллектив из опытных игроков л2. Самому юному участнику команды 25 лет, а самому старшему 52 — в этом году нумерологи в экстазе. Мы делаем упор на качество — 20 из 30 участников задействованы в разработке игры, остальные занимаются подачей готового продукта и поддержкой пользователей. Чем мы заняты? Game dev Разработка серверной части (ассемблер, ИИ, софт на ОС, скрипты) Разработка клиентcкой части (портирование нового клиента, интерфейса, кастомных наработок, эффектов скиллов, создание собственных моделей и эффектов, геодата) Дизайн игры (общая концепция, патчноуты, игровые механики, расчет баланса и экономики, ивенты) Тестирование нововведений Разработкой мобильной игры: MW Epic Quest Web Dev / Side Soft Разработка и поддержка сайта, промо-страниц, википедии Настройка и поддержка форума Разработка и поддержка личного кабинета Дизайн всех веб ресурсов Разработка ботов для Discord / Telegram Разработка апдейтера Media Вакансии - SMM специалист(ы) в Insagram, Tik-Tok, VK SMM - открыты вакансии для SMM специалистов и контент-мейкеров в Тик-Ток, Инстаграмм, Вконтакте! Создание развлекательного и обучающего видео-контента Создание авторских иллюстраций, артов Management Управление и контроль за развитием проекта Управление и контроль за развитием продукта Поиск и / или обучение профильный специалистов Внутренняя и внешняя поддержка пользователей (разбор скама, бот-хант и миллиард вопросов "почему критует") Marketing Разработка рекламной стратегии Создание рекламных креативов Таргетинг в контекстно-медийных и социальных сетях Рекламная аналитика Вакансии - медиа-баер и таргетолог Хочешь знать больше подробностей о жизни команды и последних событиях — читай дневник "Приключение Папанды". Вышел новый выпуск! МАСТЕРВОРК - ЧТО ЭТО ЗА ПРОДУКТ? Мы собрали твои впечатления от знакомства с игрой от C1 до High Five и логически связали в цепочку обновлений, чтобы ты вспомнил всё — от старых механик с крафтом первого Bow of Peril до сбора атрибута тайком от варов под хайдом в SoA. Чтобы сконцентрировать эмоции от игры команда проекта провела большую работу. Этапы развития сервера дают прочувствовать атмосферу развития хроник, так как это было 10 лет назад. Тщательно переосмысленные и переработанные возможности каждого класса сделали любимые профессии актуальнее, чем ты привык. А сотня патчноутов за 2020 и 2021 год убеждают в серьезности намерений нашего проекта. Мы не торопим, и ты не торопись. Избавь себя от утомительного изучения десятков патчноутов, чтобы разобраться в особенностях игры. Постепенный ввод контента, интерактивное обучение и обсуждение незнакомых моментов с другими игроками сделают процесс изучения нового интересным, а переход с других проектов безболезненным. Вы знали, что прежде чем открыть MasterWork наша команда произвела на свет более 25 концепций на базе ПТС от ИЛа до ХФа, от авторского Java ГвЕ до HFx50? Давайте вспомним путь Открытий от нашей команды! Посмотреть на Vimeo Подробней про MasterWork Рейты и Этапы Механики скиллов Саб, Нублес Предметы ВНИМАНИЕ — КОНЦЕПТУАЛЬНЫЕ ТЕМЫ ВЫШЕ БУДУТ ДОРАБАТЫВАТЬСЯ ДО ЗАПУСКА ОБТ! Особенности нового сезона Новый клиент и интерфейс Игра плавнее — Отклик быстрее Ужасное чувство, когда залетаешь в замес 1300 человек по радару “ощущениям”, а картинка чудовищно лагает. Когда сражение в самом разгаре, а при развороте камеры наблюдаешь 5 FPS и кнопку "В город". Страдания должны остаться в прошлом. Мы тщательно проработали решение на уровне клиента, сети и серверной оптимизации. Графика и анимация — насыщенней Даже мощный ПК и скоростной интернет не в силах преодолеть ограничения старого клиента игры. Новый клиент лучше оптимизирован и дает насладиться красотой любимой игры по максимуму. Если же твой компьютер не поддерживает высокие настройки графики, на помощь придет Light патч с облегченными текстурами и анимациями. Интерфейс удобней в мелочах О вкусах не спорят, однако, предлагаем попробовать обновленный интерфейс - он продуманней. Если решение окажется "не для тебя", позднее будет добавлена функция выбора между старым и новым интерфейсом в апдейтере. Еще больше Кастомизации Ассортимент украшений и костюмов регулярно расширяется. Мы тщательно выбираем модели для новинок, чтобы их внешний вид вписывался во вселенную игры. Мы отказались от эпатажных костюмов последних хроник, тем не менее, любители выделиться из толпы останутся довольны новыми поступлениями, в том числе и целиком авторскими. Gatekeeper Интерфейс телепортации из последних хроник интуитивно понятней и визуально приятней, чем привычный список локаций. А возможность отметить избранные точки телепортации повышает удобство от игрового процесса. ВНИМАНИЕ: Направления со сноской* — добавляются в течение нового сезона 1 Кооперация и возможность отойти от пекарни Проектируем баланс между живой игрой / общением и отсутствием возможности топить 24/7 оставаясь причастным к серверу Максимум 2 окна Во-первых, всегда перегруженный старт. Во-вторых, многооконный режим убивает кооперацию. Активировать второе окно можно вместе с ПА или игровым путём, как пожелаешь. Ключевой посыл - вместе с обновленной ПВЕ системой и NPC Buttler ты ощутишь комфорт от соло игры но недостаточный чтобы игнорировать кооперацию. По ситуации, в течении нескольких недель после старта мы оставим за собой право внести коррективы в это решение. Зацикленные макросы Компания Razer поднимает скилл отдельной касты игроков, но не все этим пользуются. Одним не по карману их игрушки, а другие предпочитают играть руками. Автобоя не будет, будут внесены важные доработки для соблюдения баланса: - Минорные изменения в интерфейсе - Улучшенный поиск пути, ты сможешь "привязать" персонажа для следования без застревания на каждом первом камне. Учение - свет, посети библиотеку Заходи в библиотеку, выбирай книгу по своему уровню и получай опыт в режиме AFK. Немного, но точно больше нуля :) Функция будет ограничена в использовании N часов / сутки. А пока твой персонаж находиться в библиотеке, мы перенаправим тебя в MasterWork Вики, чтобы ты смог повышать свой профессиональный скилл, а не только сокращать разрыв в уровнях с другими игроками. Игра руками > любой автоматизации Эффективность развития разных типов игроков сильно отличается. Логично, что соло игрок с онлайном 2 часа в день уступает организованной группе. Используйте все доступные варианты прокачки: Библиотека — читай книгу и получай минимальный прогресс персонажа когда тебе нужно отойти Цикломакрос — автоматизируй часть игровых действий и получай среднее количество опыта Мини-группа — 2-3 игрокам по силам более сложные локации, соответственно вы получите больше опыта, дропа и фана за то же время, что и в соло Игра в клане и организованных группах — открывает доступ к сложному контенту, который раскрывает потенциал игры по максимуму. Комбинируй доступные варианты, но помни, что только игра в группе открывает перспективы для развития. Система наказания и отсутствие софта Немногие проекты готовы похвастаться полным запретом и отсутствием стороннего софта. Мы можем. На серверах E-Global софтеры редкое исключение, а не обыденность. Продуманный подход к развитию живого сообщества игроков включает в себя обновленную PvE систему, ограничение количества окон, цикличные макросы, систему автокача "Библиотека" и профессиональный отдел бот-хантинга. Эти обновления и меры сделают игровой процесс живее, разнообразнее и проще при неспешной игре в течение года. 2 Отдохни от фарма Инстанс зоны — отдыхай, а не теряй время Задача данжа не только поднять кпд группы в разрезе время/профит, но и дать такой контент, который мог бы развлечь как самого неприхотливого гриндера, так и заядлого ПВЕшера. Данжей будет всегда столько, чтобы было комфортно играть и оставалось время для открытого мира. Разгружаем онлайн на обновлённые локации Как показывает практика открытий, сервера Masterwork собирают внушительный онлайн. С одной стороны это привлекает игроков, с другой — создает некоторые трудности. Бывает, что найти себе спот - может быть сложно. Мы актуализировали ряд локаций, по сравнению с метовыми-альтернативными локациями, что позволит вам найти себе уютное место, не потеряв в качестве фарма. Обновление PvE контента Играя руками вы получаете больше, всегда Интересная прокачка Хранитель локации Ивент призван помогать кооперироваться игрокам в одной локации. Убийство монстров в этой локации заполняет шкалу прогресса. Чем больше монстров умирает — тем чаще появляется босс “Хранитель Локации”, который наградит приятным дропом. Гоблины - мелкие гниды Из-за пространственных возмущений в реальный мир просачиваются странные гоблины. Они выглядят опасно и сурово, но на деле совершенно безобидны. Стоит к ним приблизиться, и пугливые гоблины бросаются наутек. Догони и поймай гоблина, чтобы получить ценные награды. Обновление в штраф-системе Данная система позволит вам без усиления штрафа оставаться на выбранной локации и эффективно убивать монстров. Свиньи - души забаненых РМТшников Ходят слухи, что души забаненных РМТшников до сих пор летают по просторам MW… Если следовать за ними по локации и бить - можно поживиться добром, которое выпадает из их жадных лап. Хот-Споты Проклятие Шилен все больше проникает на земли Элморадена. В некоторых локациях концентрация проклятия возрастает и происходят пугающие местных жителей события. С началом события количество монстров в локации увеличивается, а их сила уменьшается. Кроме того, в локации появляются аномалии, уничтожив которые ты получишь награду и положительные эффекты. Следите за оповещениями и помогите другим воинам отражать атаку темных сил. Мини-квесты прямо на локациях Жители Элморадена обеспокоены последними событиями и стали чаще путешествовать. Встретив такого искателя приключений, игроки могут помочь решить некоторые его проблемы. Учти, награда случайна — вероятно это будет приятный сюрприз, но всегда есть шанс заработать ужасную неприятность. Но кто не рискует, тот не выигрывает! Общесерверные достижения Один сервер — одна община. Под таким лозунгом созданы новые серверные достижения, которые наградят не только отдельного игрока, но всех игроков, участвовавших в выполнении задачи. Помимо привычных персональных, теперь будут достижения, которые будут выполнять все игроки сервера. Например, убить 100 рейдовых боссов или 100 000 000 монстров и другие. Мид-вар или контент для небольших комун Главная фишка нового сервера — Mid. Company, система особенностей геймплея для мид-кланов. Для этой системы создается контент, который доступен исключительно кланам, игрокам и сообществам, которые составляют Мид-вар. В отличие от попыток других проектов реализовать подобные решения, команда E-Global смогла технически ограничить доступ к выделенному контенту для игроков не состоящих в Мид-варе. При этом все игроки сохраняют возможность участвовать в полноценных битвах за оригинальных Эпических Боссов и в ряде других массовых событий. Альтернативный контент для Mid. Company включает в себя: Новые Замки Теперь при регистрации на осаду можно не принимать в расчет вмешательство сильных кланов. Мы создали новые замки рядом с Глудином и Деревней Орков. Попасть на осаду этих замков смогут только кланы-участники Mid. Company Территориальные Войны Как и в случае с замками, на территориальные войны новых владений регистрируются только участники Mid. Company. Флаги и система проведения ивента не отличаются от оригинала. Тренировочный Олимп Нет желания участвовать в киберспортивном олимпе, но хотите проверить свои силы на аренах Олимпиады? Специально для этого создан Тренировочный Олимп — здесь ты можешь показать свой уровень игры. На рейтинг основной Олимпиады эти бои не влияют, и получить статус Героя за тренировки не получится. Эпические Боссы Самый популярный контент в игре — участие в убийстве Эпического Босса и получение уникальной бижутерии. Для Mid. Company созданы копии некоторых боссов, в награду за их убийство вы так же получаете бижутерию. В отличие от оригинальной, эта бижутерия доступна для экипировки только членам клана, который убил босса. Благодаря этому ценные предметы не попадут на рынок и не повлияют на экономику сервера. Также стоит обратить внимание: Будут созданы локации с ограниченным доступом как по времени, так и по критерию Mid. Company, на которых можно пофармить, сразиться с оппонентами по уровню и убить Рейдовых Боссов. Попадание в список Mid. Company будет частично автоматическим. Каждый лидер клана подает заявку на регистрацию и доступ к специальному контенту привычным способом в игре, а наши модераторы проверят, соответствует ли клан критериям Mid. Company. Участники Биг-Вара могут спать спокойно — ваш привычный игровой процесс остается без изменений. При этом мы будем следить, ограничивать и наказывать игроков, которые попытаются воздействовать на локации Mid. Company. Призываем игроков отнестись с пониманием и не мешать наслаждаться игрой тем, кто раньше был ограничен концепцией базовой L2. Игроки Mid. Company никак не ограничены исключительно новыми локациями и контентом. Им так же доступны общие Осады, Эпические Боссы, ну и конечно же, открытый мир. Дополнительные фишки Бонус за кол-во людей в пати Чем больше группа, тем эффективнее фарм. Однако цена этому — разделение опыта. Механикой игры предусмотрен специальный множитель опыта для группы, который уменьшает потери. Мы пошли дальше и увеличили этот множитель — собирай группу и не бойся потерять опыт, ведь на короткой дистанции ты получишь больше! 1 Стратегическая камера Опытные игроки знают, что информация главное оружие. Раньше использовались твинки, раскиданные в стратегических местах. Новая разработка E-Global упрощает этот аспект игры и дает возможность каждому лидеру проявить себя в качестве стратега-полководца. Стратегическая камера позволит подняться над локацией и изучить поле боя со всех сторон. 2 Время действия баффов Самая утомительная часть игрового процесса это следить за кратковременными бафами и вовремя обновлять их. Мы решили избавить игроков от этой рутины, чтобы ты мог раскрывать потенциал персонажа не отвлекаясь на мелочи. Время действия некоторых селф бафов увеличено до 20 минут, изменения не затронули специальные умения, такие как френзи, иконы и подобные им. Ритмы теперь действуют 5 минут, однако убрана возможность улучшения умения по ветке "Время". По сути, нововведение аналогично заточке умений на ранних уровнях. 3 Квесты для кланов Задания для кланов призваны повышать социализацию игроков. Лидер клана активирует квест, а члены клана делают посильный вклад в его выполнение. В награду за завершение задания участники сообщества получают приятные бонусы. Теперь клан это не только одинаковый значок около ника, но и общая цель. 4 UI/UX a.k.a. Интерфейс Команда E-Global продолжает работать над удобностью и функциональностью интерфейса. Ты уже знаком с дополнениям, которые позволяют лучше управлять группой, коммуницировать и обозначать цели. В этом сезоне список функций дополняется рядом улучшений: В системе Токенов (обозначения, которые можно поставить над головами игроков) появятся дополнительные элементы, ведь существующих многим не хватало. Принять человека в группу и командный канал теперь можно просто нажав на его никнем в чате. Окно вашей цели (таргет) будет менять цвет, в зависимости жива ли цель или нет. Многие другие изменения, о которых вы сможете ознакомиться в основной концепции и отдельных темах/роликах. Финальный этап MasterWork Eternal Объединенный cервер MASTERWORK ETERNAL — финальный этап сезонного открытия, представляет собой этап high-end контента хроник High Five с собственными доработками. Мы начали разработку сервера Eternal весной 2022 года, проведя два открытия и сделав первое объединение серверов на базе концепции Masterwork. Большая часть обновлений сезонного сервера добавляются на базовый: механики скиллов, предметы, сервисы. В отличие от сезонного, на базовом сервере проще начать игру за счет особых механик и бонусов. Стоит обратить внимание, что на Eternal отсутствует некоторый контент ранних этапов сезонного сервера. Главная особенность сервера Eternal — быстрый выход к высокоуровневому контенту посредством специально созданного квеста, по окончанию которого игрок получает заточенную экипировку S-grade. Кап геймплея расширен вводом Eternal-grade оружия и изменениями, связанными с улучшением экипировки. Кроме того, несколько локаций обновлены с добавлением уникального контента. Объем проделанный работы и общие изменения опубликованы : тут и тут. На сервере Eternal выходят фиксы и обновления, которые готовятся к сезонному серверу. Для желающих поиграть на MasterWork перед новым сезоном, вспомнить механики или проверить свой скилл в PvP — welcome to Eternal. А для тех, кто соскучился по сообществу L2 - добро пожаловать в наш телеграм чатик. Wikipedia Masterwork Masterwork Wiki - это комплексная база знаний, которая охватывает многие аспекты игры Lineage II. На страницах Wiki расположилась базовая информация о предметах, умениях, нпц, квестах и классах, статьи о механиках Masterwork и гайды различной тематики. Возможности Wiki помогают удовлетворить потребности и решить проблемы игроков, восполняя пробелы в знаниях тонкостей игрового процесса. Опытные игроки обращаются к Wiki в поисках точной информации, новички проекта обучаются особенностям игры в процессе чтения статей и гайдов. Каждое нововведение в игру сопровождается статьей и, в будущем, видеогайдом с подробным описанием механик и нюансов обновления. Удобная навигация позволяет найти любую интересующую игрока информацию. В совокупности, ресурс Wiki позволяет адаптироваться к игре на проекте любому человеку, независимо от его опыта игры в Lineage 2. В заключении уведомляем, что тема с концепцией сервера на 90% соответствует предыдущему сезону. Основные отличия будут опубликованы небольшими вырезками в телеграм канале Сафа и отдельной темой. ОБТ — 15 ноября, 20:00 GMT +3 Регистрация Создать игровой аккаунт Благодарим за внимание, c любовью и наивысшей самоотдачей ваши E-Global & Averia
  3. Выдыхай) Привет) Послушай сообщение минут через 15 в канале Саферо - даю ответы по нашим дальнейшим планам на МВЕ
  4. Будет отдельный патч с проработкой мид-контента, в голосовом проговаривал это
  5. Как тебе такой ответ? https://l2e.global/forum/topic/198059-masterwork-ii-patchnouty/?do=findComment&comment=2728965
  6. Вот ты, конкретно ты - улетаешь в бан, на этом диалог закрыт.
  7. Apache Ant

    Блес эпик

    Клиент Ессенса позволит нам любой контент вводить из "последнего", вопрос: "зачем?" На фантазию отвечу фантазией. В нашем представлении органичнее развивать не ввысь, а в ширину, то есть кап лвл остается 85 но: можно подумать над 4 профессией с 1 уникальным скиллом для каждого класса (и опять же - речь пойдет про Етернал) прокачивать чара до 100% и менять эти 100% экспа на "микро-буст" возродить крафтовую систему на базовом сервере через систему коллекционирования с обменом на микро-буст Но это, повторюсь, фантазии. Для начала хотим разобраться с лоу, мид и хай контентом для Eternal
  8. Apache Ant

    Блес эпик

    Привет) 1. Когда СОА и ЛОА были изи локациями? Я думаю, что пора вешать огромный баннер на скалы самой локи "ЭТО НЕ ИЗИ ЛОКАЦИЯ, ВОЗЬМИ БИША". Утрирую конечно, с новыми обновлениями у вас будет возможность подкачаться, но разделять локации на лайт, мид и хард здравомыслящая затея. Над нюансами подумаем, всё что касается контента 78-83 мы будем обрабатывать одтельным патч-ноутом, как раз сегодня проговорили план с командой. 2. Согласен, сделаем 3. Это тема требующая отдельного поста, но я дам короткий ответ. Мастерворк - обьемный продукт, мы не успеваем сидеть на всех стульях. Однако то чем мы сейчас занимаемся - разработка альтернативного продукта (от сезонного открытия) в лице базового сервера, а это значит: Актуализация продукта для новых и "забивших" игроков Логическое продолжение развития для бывалых игроков и разнообразия High-End контента Постоянные и развлекательные (ПвП + ПвЕ), а не ситуативные ивенты до которых мы наконец-то доберемся И многое другое, из глобального - новый игровой клиент. Всё это, конечно, не за 1 патчноут, но лето вся команда проводит не на индонезийском острове, а перед монитором и за клавиатурой. Надеемся эти труды не останутся незамеченными и наработанный контент на базовом существенно разнообразит сезонное открытие в 2022 году
  9. Apache Ant

    Блес эпик

    Не торопитесь отдавать, вполне возможно скоро этот "мусорный" эпик вам очень понадобиться)
  10. Господа, спасибо за понимание и поддержку, мне важно как организатору давать обещание и выполнять вовремя - потому я ощущаю вину. Постараемся вас порадовать по настоящему новым обновлением)
  11. Приветствую троллей, ждунов и уважаемых господ. Решил ответить аудио-сообщеннем - опубликую в канале Саферо через пару минут. Всех обнял, комментарии ваши читаю и некоторые продолжаю записывать на командное обсуждение.
  12. Друзья, обновляю - мажорный патч-ноут требует больше времени. Обещал до 24 Июня, но не вывозим всё доделать + протестировать. Переношу на 1 Июля, рассчитываю на понимание ❤️
  13. Легко отвечу на этот вопрос, обновление будет до 24 Июня, в него будут входить не только заточки. Постараемся раньше
  14. Вообще хочу сказать спасибо + вызвать ощущения поощрения за то, что вы сами организовались и вносите разносторонние мысли о ситуации нашего ГД и работы проекта в целом. Это помогает. Мы впитываем ваши мысли и фильтруем через опыт и мнение разных участников команды - так и происходит работа над ошибками. Чьи-то комменты вызывают ухмылку - "плавали, проходили - не работает". Чьи-то серьезно заставляют задуматься. Но если бы вы друг с другом не спорили - нам бы вообще не доставалось никакой полезной инфы Обнял)
  15. 1. Уже вначале МВ 2021 стало понятно, что негатив перекрывает позитив от участия играющего админа. Обсудили - согласны, игры в биг-варе как таковой больше не будет и формат работы изменится. Дима будет играть, общаться, отвечать на вопросы и показывать особенности проекта участвуя ВНЕ большой политики. По ощущениям - нам всем станет проще и легче, Соф очень рад. На счет оскорблений - я не позволяю оскорблять Сафа, Дима очень помогает и изнашивает нервы ради результатов работы проекта и в конечном итоге вашего удовольствия, он привнёс много ценного и как менеджер коммьюинити и как стример и как источник впитывания всего хейта. 2, 3, 6, 7, 8 - назовем эти пункты проще: "Всё что вы наводили за 2 года имеет право на критику и анализ над ошибками?" Однозначно ДА (не значит да на каждый пункт), последние полтора месяца мы занимаемся тем, что разрабатываем мажорные обновления к базовому серверу - давая ему право на автономную и альтернативную жизнь отличающуюся от сезонного продукта, а также правим рудиментарные баги (рассинхроны, самоны на олимпе и тд). Пока это происходит команда общается также и том, что нам придется произвести реверс концепции за 2 года и пересмотреть "что и где лишнее?". Это сложнее чем работа над ошибками ведь мы не можем просто убирать скиллы или введенные системы "пачками", но мы осознаем что лучше обдуманно облегчать нежели надуманно нагромождать поверх уже нагроможденного - это будет касаться как базового так и сезонного продукта. 5. Лаги - мы в неком смысле заложники ситуации и старого продукта который разрабатывался 100-й корейцев, ведь нашим серверным разработчикам (их 3) предстоит переписать логику 2009 года заложенную корейцами при разработке мультипоточности сервера (чтобы физические параметры арендованного сервера влияли на его способность удерживать больше игроков - более 8000 БЕЗ ЛАГОВ). В данный момент приоритет стоит такой: - Клиентские разработчики трудятся над адаптацией нового клиента и интерфейса - Серверные разработчики закрывают ХВОСТЫ (пример рассинхрон) полученные с первых двух запусков и после их успешного закрытия + разработок которые требует мажорное обновление базового сервера мы приступим к вопросу единовременного удержания онлайна. Честно - я хз как мы справимся в условиях "войны" поверх, но мы те еще задрачи, попробуем. 9. Назовём пункт - "пообщайтесь с вашим Мастером над монетой". Мы пообщаемся и сынергируем между теми пунктами в донате которые вызывают жопную боль у вас и потерями которые можно смело принять для репетиционного +. Также добавлю, что конкретные предложения в этом посте будут разобраны на наших планерках. Вполне возможно некоторые из них даже в рамках здесь и сейчас для базового сервера.
  16. Резерв - требуется вдумчивый ответ. Бегло пробегаясь я уже согласен с целым рядом претензий. Искренне благодарен за такой фитбэк, тут есть чему поучиться. Отредактирую этот пост и оповещу новым как соберу достаточно обратной связи. Обновление: 1. Уже вначале МВ 2021 стало понятно, что негатив перекрывает позитив от участия играющего админа. Обсудили - согласны, игры в биг-варе как таковой больше не будет и формат работы изменится. Дима будет играть, общаться, отвечать на вопросы и показывать особенности проекта участвуя ВНЕ большой политики. По ощущениям - нам всем станет проще и легче, Соф очень рад. На счет оскорблений - я не позволяю оскорблять Сафа, Дима очень помогает и изнашивает нервы ради результатов работы проекта и в конечном итоге вашего удовольствия, он привнёс много ценного и как менеджер коммьюинити и как стример и как источник впитывания всего хейта. 2, 3, 6, 7, 8 - назовем эти пункты проще: "Всё что вы наводили за 2 года имеет право на критику и анализ над ошибками?" Однозначно ДА (не значит да на каждый пункт), последние полтора месяца мы занимаемся тем, что разрабатываем мажорные обновления к базовому серверу - давая ему право на автономную и альтернативную жизнь отличающуюся от сезонного продукта, а также правим рудиментарные баги (рассинхроны, самоны на олимпе и тд). Пока это происходит команда общается также и том, что нам придется произвести реверс концепции за 2 года и пересмотреть "что и где лишнее?". Это сложнее чем работа над ошибками ведь мы не можем просто убирать скиллы или введенные системы "пачками", но мы осознаем что лучше обдуманно облегчать нежели надуманно нагромождать поверх уже нагроможденного - это будет касаться как базового так и сезонного продукта. 5. Лаги - мы в неком смысле заложники ситуации и старого продукта который разрабатывался 100-й корейцев, ведь нашим серверным разработчикам (их 3) предстоит переписать логику 2009 года заложенную корейцами при разработке мультипоточности сервера (чтобы физические параметры арендованного сервера влияли на его способность удерживать больше игроков - более 8000 БЕЗ ЛАГОВ). В данный момент приоритет стоит такой: - Клиентские разработчики трудятся над адаптацией нового клиента и интерфейса - Серверные разработчики закрывают ХВОСТЫ (пример рассинхрон) полученные с первых двух запусков и после их успешного закрытия + разработок которые требует мажорное обновление базового сервера мы приступим к вопросу единовременного удержания онлайна. Честно - я хз как мы справимся в условиях "войны" поверх, но мы те еще задрачи, попробуем. 9. Назовём пункт - "пообщайтесь с вашим Мастером над монетой". Мы пообщаемся и сынергируем между теми пунктами в донате которые вызывают жопную боль у вас и потерями которые можно смело принять для репетиционного +. Также добавлю, что конкретные предложения в этом посте будут разобраны на наших планерках. Вполне возможно некоторые из них даже в рамках здесь и сейчас для базового сервера.
  17. Apache Ant

    [NEW] Event - MasterWork MW2

    Более-чем, мы уже проходили с вами слияния без ивентов, в конечном итоге игрокам уже было всё-равно на буст. Зато было совершенно не всё-равно на онлайн
  18. Apache Ant

    [NEW] Event - MasterWork MW2

    Дорогие друзья! Как вы знаете, в ближайшем будущем произойдёт объединение серверов MasterWork I и MasterWork II в один общий – MasterWork United. Дабы сгладить некоторое неравенство в экипировке, да и в целом хорошо провести время, мы запускаем "подготовительный" ивент, в ходе которого вы сможете значительно усилить своего персонажа. Главное Дата проведения ивента: с 3 мая по 10 мая Сразу после, а именно 11 мая – объединение серверов MasterWork I и MasterWork II 12 мая, уже после объединения – запуск следующего фарм-ивента. Подробности будут позже. Ивент В Гиране вас будет ждать NPC Зефира, которая предложит вам сыграть в игру. В зависимости от вашей удачи вы 100% сможете получить одну награду из предоставленного списка: Расходуемые предметы Купон славыMW Камни Жизни Кодексы Гигантов Эпические карточки маунтов MasterWork Сферы S80/S84 Эссенцию ранга S Кристаллы души 16/ 17/ 18 уровней Мифриловый Пояс / Совершенное Магическое Украшение - Ранг S Экипировку Элегии Свиток модификации(S-Grade)Increases P. Def. of S-Grade armor or accessory. Can be safely enchanted up to +3, although 1-piece armor can be enchanted up to +4. Also increases HP when armor is enchanted above +4. Свитки Разрушения ранга S (макс. модификация +15 для оружия, +6 для брони) Серьги Орфен/Закена, Кольца Ядра/Королевы Муравьев Бутыль с Душой Фреи Кольцо Белефа Стоимость одной игры: 2.500.000 + 3 Ivory Coin, или Master Coin – 3 шт. Также доступна "оптовая" покупка билетов: 10 шт.: 22.500.000 + 27 Ivory Coin, или Master Coin – 27 шт. 25 шт.: 50.000.000 + 60 Ivory Coin, или Master Coin – 60 шт. 50 шт.: 87.500.000 + 105 Ivory Coin, или Master Coin – 105 шт. Приобретённые билеты можно продавать и / или передавать. Также на время действия ивента вы сможете получить дополнительные билеты при выводе MC с баланса личного кабинета: по 1 билету за каждые 25 MC. В дополнение, со всех монстров будет выпадать Чудесная Настойка Зефиры с приятным эффектом: Макс. HP/ CP/ MP +15% Урон в PvE +5% Скорость +10 Расход MP -10% Время действия эффекта – 1 час. Предметы не будут удалены. Ваши E-Global & Averia
  19. Уважаемые игроки, поговорим в живом формате? - Давайте поговорим. Понедельник (7 февраля) - в 20:00 по Москве вы можете присоединиться к онлайн-трансляции которая пройдёт на канале Димы Safero Участники: ApacheAnt -- l2e.global Safero -- averia.ws Xeonc -- depmax64.com (Advext) Формат: Вы задаёте вопросы о проекте MasterWork - мы даём ответы. Подкаст будет длиться от 3-х часов. Let's talk
  20. Apache Ant

    MW II: Вторая Стадия 13 Декабря

    Поподробнее )
  21. Apache Ant

    WH RoA vs Zabor/Serejka/Safero

    На подкасте дали внятный ответ, завершится - дадим тай-код и услышите)
  22. Ты о том, что скучно и не чем заниматься? Тогда вопрос: Играешь партийно или соло?
  23. Ну, вот подходит к завершению подкаст - по ощущениям мы отвечаем на максимально возможное количество вопросов. Да, была и вода, нам тоже не очень привычно (первый опыт) но стараемся оставаться в конструктиве. В дальнейшем - постараемся учесть ошибки.
  24. За один подкаст мы всех вопросов не решим, но лучше наладить подобный формат общения с аудиторией, как считаешь?
×
×
  • Создать...