Перейти к публикации
В этой теме
Papanda

Маштабний Патчноут - П'ятий Сезон

Рекомендованные сообщения

 

Дорогі друзі,

Проект продовжує зростати та розвиватися, і ми, як команда, ростемо разом із ним. У цьому тексті представлені зміни, над якими наша команда працювала все минуле літо. Але це лише мала частина пройденого шляху. Для того, щоб зрозуміти, чим насправді є MasterWork, ми підготували для вас повний опис всіх змін, які ви можете знайти в розділі  Концепція: навичка та Механіки . Концепція є повним складанням змін усіх минулих сезонів. Поточний Патчноут🙃 ж є відображення роботи виконаної між четвертим та п'ятим сезоном.

 

 


 

  • Зміна навичок;
  • Нові навички.
  • skill10103.pngEva's Bane (Temple Knight)  
    • Тепер можна використовувати ще й із Кинджалом (тільки одноручним) у руках.
       
  • royal_sacrifice.pngRoyal Sacrifice  (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight)
    • Тепер при вступі до групи навички отримує перезаряджання в 15 секунд;
    • При виході із групи ефект від навичка знімається з мети.

  • image.png Aggression Aura ( Paladin, Temple Knight, Dark Avenger, Shillien Knight)  (Нова навичка) 
    • Провокує найближчих монстрів атакувати. 
    • Вивчається на 43 рівні, активація потребує разово 50 MP.;
    • "Тоггл" - аура, доступна всім Танкам, включаючи Vanguard-трансформації, яка провокує Монстров (але не гравців) у радіусі 325 атакувати Танка;
    • Має вкрай малий ефект агресії (тобто не є повноцінним "Агром", внаслідок чого монстри, ймовірно, зірвуться на групу, якщо не комбінувати її з Aura of Hate та іншими активними навичкими);

 Допоможе танкам набагато ефективніше та зручніше збирати "Паровози" в локаціях з неагресивними мобами.
 

  • skill1400.pngTurn Undead skill0405.pngBanish Undead skill0450.pngBanish Seraph:
    • Bishop, Paladin/Temple Knight, Dark Avenger/Shillien Knight;
    • Всі три навички (на всіх рівнях і у всіх випадках заточування), що працюють за схожим принципом, тепер крім страху і літала також отримують шанс уповільнити мету на 50%;
      • Було: Страх та/або Летальна атака;
      • Стало: Страх та/або Уповільнення на 50% та/або Летальна атака;
      • На шанси Фіра та Літала ця зміна не вплинула.
         
  • skill1412.pngSpell Turning  (Prophet)
    • Базова дистанція навички збільшена в 2.66 рази: зі 150 до 400. Дистанцію докасту навички пропорційно збільшено.
    • Тепер навичка можна покращувати:
      • Дистанція. Збільшує максимальну дистанцію з 400 до 700 (на +15) по +20 за раунд заточування;
      • Перезаряджання. Перезаряджання навички знижується з 30 до 22 секунд (на +15), по -1 сек. разів на 2 раунди заточування.
         
  • skill1031.pngDisrupt Undead  Monster  (Prophet, Elven Elder, Shillien Elder)  (Навичку перейменовано)
    • Тепер навички завдає шкоди всім Монстрам, а не тільки Нежиті. Метою не може бути гравець.
       
  • skill1073.pngKiss of Eva (Prophet, Elven Elder, Shillien Elder, Bishop)
    • Тепер це селф-бафф, який збільшує регенерацію MP.
      • 1 рів. Cleric, Elven Oracle, Shillien Oracle на 20 рівні: Регенерація MP+10%;
      • 2 рів. Prophet, Elven Elder, Shillien Elder на 52 рівні: Регенерація MP+15%.
         
  • skill1049.pngRequiem  (Bishop)
    • Тепер працює проти всіх Монстрів, а не лише проти Нежиті.
       
  • skill1034.pngRepose  (Bishop)
    • Аналог Serenade of Eva, але з набагато меншою Потужністю та більш швидкою перезарядкою навички + меншою вартістю;
    • Тепер працює проти всіх Монстрів, а не лише проти Нежиті.
       
  • skill1307.pngPrayer Aura  (Bishop)
    • Тепер навичка вивчається із 62 рівня (замість 66);
      • 2 рів. навички – на 68 рівні;
      • 3 рів. навички – на 68 рівні.
         
  • skill1271.pngBenediction  ( Bishop)
    • Тепер навичка вивчається із 64 рівня (замість 66).
       
  • skill1201.pngDryad Root (Cardinal, Eva's Saint)
    • Тепер доступний для вивчення класам Cardinal та Eva's Saint за   etc_saint_pomander_bishop_i00.pngHoly Pomander – Cardinal  etc_saint_pomander_elder_i00.pngHoly Pomander – Eva's Saint .
       
  • skill1354.pngArcane Protection  (Elven Elder, Shillien Elder)
    • Тепер навичка вивчається з 62 рівня (замість 66).
       
  • skill1428.pngMass Recharge  ( Elven Elder, Shillien Elder)
    • Тепер навичка вивчається із 64 рівня (замість 66).
       
  • skill1397.pngClarity  (Elven Elder, Shillien Elder)
    • Зміна гілок заточування. Усі три гілки заточування об'єднані в одну загальну. Одна об'єднана гілка покращення, що знижує витрати MP Фіз. навичок до -10%, Маг. навичок і ритмів до -5%.
      • Clarity +0 3 (макс.) рівня: 
        • Споживання MP Фіз. навичок -30%;
        • Споживання MP Маг. навичок -10%;
        • Споживання MP Рітмів -20%.
      • Clarity +30 на єдину гілку Споживання MP
        • Споживання MP Фіз. навичок -40%;
        • Споживання MP Маг. навичок -15%;
        • Споживання MP Рітмів -25%.
           
  • skill11783.pngTime Lapse  (Elven Elder)
    • На всіх рівнях навички - знижує час дії всіх негативних ефектів, що залишився, на -50%. Раніше від -30 до -50%.
    • Фіксована перезарядка навички знижується зі зростанням рівня: 
      • 1 рів.: 30 секунд;
      • 2 рів.: 25 секунд;
      • 3 рів.: 20 секунд.
    • При заточуванні на Recycle (єдина гілка):
      • Час фіксованого перезаряджання знижується від 20 (на +0) до 5 секунд (на +30).

 навички ЇЇ, запроваджене на 3 Сезоні, має унікальну механіку. Воно знижує час дебафів, що залишився. Наприклад - на цілі 120-сек дебаф. Використовуємо Time Lapse - 120 ділимо навпіл і залишиться 60 секунд. Використавши повторно ще раз (припустимо, що в групі є ще одна ЇЇ, так як у нашої навички пішло у фіксований кд): 60 х 0.5 = 30 сек., і далі аналогічним чином.
 

  • skill1552.pngMass Vitalize  (Elven Elder)
    • Тепер крім базових якостей, також знижує час дії всіх негативних ефектів, що залишився, на -10% з усіх членів групи;
    • Додано можливість покращення на Cost (Вартість), що знижує споживання з 193 MP (базових/"на +0") до 97 MP (на +15).

 Зменшує час дебафів на всій групі на 10% разів на застосування, коштує вдвічі менше мани, знімає Яд/Кровотеча будь-якого рівня і все ще є ефективним зцілюючим навичкам у ЇЇ у зв'язці з Ланцюжком.
 Йдеться про базову регенерацію MP на секунду. Важливо розуміти, що результат досягається на дистанції. Наприклад, за годину це буде не 50 000 відновленого MP, а 57 500. Це практично не вплине на ПВП, але дасть результати за тривалої форми споту. У активного досвіду від Каміння Життя (ЛСа) ефект не змінився.

 

  • s_children_of_eva2.pngSerenade of Eva  (Elven Elder)
    • Потужність збільшена вдвічі;
    • Базова перезарядка навички знижена з 900 до 30 секунд.
       
  • skill1508.pngThorn Root  (Shillien Elder)
    • Тепер вивчається на 77 рівні (а не на 80) за 13.000.000 SP;
    • Тепер навичка можна покращити: єдина гілка Chance (Шанс), яка збільшує базовий шанс проходження до +15%.
       
  • skill0988.pngBattle Whisper  (Swordsinger)
    • навички все ще розділене на 9 рівнів, дає ті ж параметри, але ефект був трохи ослаблений.
      • Було:
        • 1 рів.: Фіз. Атк. +3%, Потужність Фіз. Крит. Атк. +2%, Швидк. Атк. +2%;
        • 9 рів.: Фіз. Атк. +15%, Потужність Фіз. Крит. Атк. +10%, Швидк. Атк. +10%.
      • Стало:
        • 1 рів.: Фіз. Атк. +2%, Потужність Фіз. Крит. Атк. +2%, Швидк. Атк. +2%;
        • 9 рів.: Фіз. Атк. +10%, Потужність Фіз. Крит. Атк. +7%, Швидк. Атк. +7%.
    • Тепер навички можна покращувати на Потужність (останній рівень вивчається на 76 рівні, відповідно вважаємо, що це 3-профне навички). 
      • Плавне підвищення:
        • Фіз. Атк. по 0.3-0.4% за раунд, Потужність Фіз. Крит. Атк. та Швидк. Атк. +0.2%;
      • Таким чином навичка, заточене на +15:
        • Фіз. Атк. +15%, Потужність Фіз. Крит. Атк. +10%, Швидк. Атк. +10%.

 На ранніх рівнях навички стало трохи слабшим. За підсумками, воно має самі параметри, але досягаються вони важче - заточуванням навичка на +15 а чи не вивченням 9 рівня навичка на 76.
 

  • skill0989.pngDefence Motion  (Bladedancer)
    • навичка все ще розділене на 9 рівнів, дає ті ж параметри, але підсумковий результат став іншим (на 5% менше Фіз. Защ, на 5% більше Маг. Защ).
      • Було:
        • 1 рів.: Фіз. Зах. +2%, Маг. Зах. +2% Опір негативним ефектам +2% Ухилення +1;
        • 9 рів.: Фіз. Зах. +25%, Маг. Зах. +10% Опір негативним ефектам +10% Ухилення +5.
      • Стало:
        • 1 рів.: Фіз. Зах. +3%, Маг. Зах. +2% Опір негативним ефектам +2% Ухилення +1;
        • 9 рів.: Фіз. Зах. +20%, Маг. Зах. +15%, опір негативним ефектам +10%, ухилення +5.
    • Тепер навички можна покращувати на Потужність (останній рівень вивчається на 76 рівні, відповідно вважаємо, що це 3-профне навички):
      • Плавне підвищення: 
        • Фіз. Защ, Маг. Зах. та Опір дебафам по 0.3-0.4% за раунд, Ухилення +1 раз на 7 раундів заточування;
      • Таким чином навичка, заточене на +15:
        • Фіз. Зах. +25%, Маг. Зах. +20% Опір негативним ефектам +15% Ухилення +8.

 На ранніх рівнях навички почало давати трохи менше Фіз. Зах, але більше Маг. Зах. За підсумком воно має найкращі захисні параметри, що досягаються шляхом заточування на +15. Порівнюючи підсумковий результат на максимальному рівні з попереднім сезоном: Фіз. Зах. залишилася колишньою, але фінальні 5% персонаж отримує шляхом заточування, Маг. Зах. на 10% більше, де +5% вивчення навичка до макс. рівня та ще +5% від заточування, + 5% опору негативним ефектам та + 3 ухилення.
 

  • image.png Bard's Decoy  (Swordsinger, Bladedancer)
    • Вивчається на 46 рівні:
      • Бард створює Приманку, яка відволікає він Монстров;
      • Приманка існує 15 секунд, раз на 3 секунди – застосовуючи до Монстрів навколо Агресію; 
      • Фіксована перезаряджання: 15 хвилин.
         
  • skill1443.pngDark Weapon  ( Necromancer, Soul Breaker, Inspector)
    • Знижено рівень вивчення для Necromancer з 46 на 44, для Soul Breaker та Inspector без змін.
       
  • skill1445.pngSurrender to Dark  (Spellhowler)
    • Змінено рівні вивчення для Spellhowler. Тепер вивчається на 40/44/48/52/56/60/62/64/66/68/70/72/74.
       
  • skill1422.pngDay of Doom  (Necromancer)
    • Змінено прив'язку до Трейта та Атрибута. Тепер навичка Unholy (було Fire). 

  Ця правка не несе практичного сенсу, т.к. навички має 100% шанс проходження, проте прив'язка до Темряви має більше сенсу у контексті Лора/Візуала.
 

  • skill1495.pngVampiric Mist  (Necromancer)
    • Базовий (нефіксований) час перезаряджання знижений у 3 рази: з 60 до 20 секунд;
    • Потужність ефекту Вампіризму збільшена в 2.5 рази: з 20 до 50% від шкоди для кожної мети;
    • Час негативного ефекту (якщо він пройшов, що малоймовірно) – знижено з 10 до 7 секунд;
    • навички може бути покращене на: "Потужність + Темрява":
      • При заточенні поступово зростають Потужність навички, по +2-3 од. за раунд покращення, та Атрибут Темряви, вбудований в навичка, по +2 од. за раунд. 
      • При макс. Поліпшення (на +15): Потужність навички зростає на ~30%, а вбудований Атрибут Темряви - на 50 од.
        • Таким чином:
          • +0: 117 Потужності, 20 Атрибута Темряви;
          • +15: 152 Потужності, 50 Атрибута Темряви.

 Ми не вперше змінюємо це навички. Спочатку воно вивчалося на 83 і мало тривалу перезарядку. Тепер це масовий вампіризм, який вивчає Некромант на 79 рівні. Завдає гарної шкоди цілям навколо персонажа і відновлює багато здоров'я Некроманту,  а також з невеликим шансом накладає на цілі сильний негативний ефект. Під усіма бонусами на перезарядку навички можна використовувати приблизно раз на 7 секунд.
 

  • skill1467.pngMeteor  (Sorcerer, Necromancer)
    • Скасовано прив'язку до Атрибуту;
    • АОЕ навички, яке завдає Маг. Втрата з базовою потужністю в 117 і має шанс застосувати ДОТ ефект, що забирає по 100 од. HP раз на 3 секунди, протягом 10 секунд;
    • Збільшено шанс застосувати на цілі ДОТ ефект;
    • Базовий (нефіксований) час перезаряджання знижений у 2.5 рази: з 300 до 120 секунд;
    • Додана можливість покращення навички на дві альтернативні гілки. Залежно від вибору галузі поліпшення - навички набуває Атрибут Вогню або Темряви, відповідно: 
      • Потужність + Вогонь;
      • Потужність + Темрява.
        • Гілки покращення відрізняються лише вибором Стихії/Атрибуту, і дають однакові бонуси, а саме:
          • Збільшення Атрибута (Вогню або Темряви, на вибір гравця) по +3-4 од. за раунд заточування, аж до 50 од. (на +15) відповідного Атрибуту;
          • Збільшення Потужності навички, по 1-2 од. за раунд заточування, аж до +23 од. (на +15); 140 замість базових 117 од.;
          • Збільшення втрат від шансового ДОТ ефекту, по 10 од. за раунд заточування, аж до +150 од. (На +15); 250 замість 100 базових HP.
          • Таким чином:
            • Meteor +0: безатрибутна атака, 117 потужностей + шанс накласти ДОТ ефект на цілі, що наносить -100 од. HP раз на 3 сек. протягом 10 сек. Базове перезаряджання: 120 секунд;
            • Meteor +15 "Потужність + вогонь": 50 од. Атрибута Вогню, 140 Потужності, 250 од. HP від потенційного ДОТ ефекту;
            • Meteor +15 "Потужність + Темрява": 50 од. Атрибута Темряви, 140 Потужності, 250 од. HP від потенційного ДОТ ефекту.
               
  • skill32638.pngStone Rain  (Terramancer)
    • АОЕ навички, яке завдає Маг. Втрата з базовою потужністю в 117 і має шанс застосувати ДОТ ефект, що забирає по 100 од. HP раз на 3 секунди, протягом 10 секунд;
    • Збільшено шанс застосувати на цілі ДОТ ефект;
    • Базовий (нефіксований) час перезаряджання знижений у 2.5 рази: з 300 до 120 секунд;
    • Змінено логіку покращення навички.
      • Раніше навички мало 20 од. Атрибута Землі, тепер 0 базових, при заточенні – по +3~4 од. за раунд, аж до 50 од. Атрибут Землі (на +15);
      • Збільшення Потужності навички, по 1-2 од. за раунд заточування, аж до +23 од. (на +15); 140 замість базових 117 од.;
      • Збільшення втрат від шансового ДОТ ефекту, по 10 од. за раунд заточування, аж до +150 од. (На +15); 250 замість 100 базових HP.
        • Таким чином:
          • Stone Rain +0: безатрибутна атака, 117 потужностей + шанс накласти ДОТ ефект на цілі, що наносить -100 од. HP раз на 3 сек. протягом 10 сек. Базове перезаряджання: 120 секунд;
          • Stone Rain +15 "Потужність + Земля": 50 од. Атрибута Землі, 140 Потужності, 250 од. HP від потенційного ДОТ ефекту.

  • skill1174.pngFrost Wall  ( Spellsinger)
    • Збільшено радіус ефекту на 20 од. та кут пошуку цілей на 20°;
    • За аналогічних умов це спрямоване АОЕ навички зачіпатиме трохи більше цілей.
       
  • skill1468.pngStar Fall  (Spellsinger, Spellhowler)
    • Скасовано прив'язку до Атрибуту;
    • АОЕ навички, яке завдає Маг. Втрата з базовою потужністю в 117 і має шанс застосувати ДОТ ефект, що забирає по 100 од. HP раз на 3 секунди, протягом 10 секунд;
    • Збільшено шанс застосувати на цілі ДОТ ефект;
    • Базовий (нефіксований) час перезаряджання знижений у 2.5 рази: з 300 до 120 секунд;
    • Додана можливість покращення навички на дві альтернативні гілки. Залежно від вибору галузі поліпшення - навички набуває Атрибут Води або Вітру, відповідно:
      • Потужність + вода;
      • Потужність + Вітер.
        • Гілки покращення відрізняються лише вибором Стихії/Атрибуту, і дають однакові бонуси, а саме:
          • Збільшення Атрибута (Води або Вітру, на вибір гравця) по +3-4 од. за раунд заточування, аж до 50 од. (на +15) відповідного Атрибуту;
          • Збільшення Потужності навички, по 1-2 од. за раунд заточування, аж до +23 од. (на +15); 140 замість базових 117 од.;
          • Збільшення втрат від шансового ДОТ ефекту, по 10 од. за раунд заточування, аж до +150 од. (На +15); 250 замість 100 базових HP.
          • Таким чином:
            • Star Fall +0: безатрибутна атака, 117 потужностей + шанс накласти ДОТ ефект на цілі, що наносить -100 од. HP раз на 3 сек. протягом 10 сек. Базове перезаряджання: 120 секунд;
            • Star Fall +15 Потужність + Вода: 50 од. Атрибута Води, 140 Потужності, 250 од. HP від потенційного ДОТ ефекту;
            • Star Fall +15 "Потужність + Вітер": 50 од. Атрибута Вітру, 140 Потужності, 250 од. HP від потенційного ДОТ ефекту.

  • image.png Pestilence ( Spellhowler)  (Нова навичка)
    • Вивчається на 48 рівні персонажа:
      • При атаці навичким skill1239.pngHurricane  знижує ефективність лікування мети на -7.00% на 5 секунд. 
        Ефект підсумовується до 5 разів, сумарно знижуючи ефективність лікування цілі до -35.00%.
         
  • image.png Squall  (Spellhowler)  (Нова навичка)
    • Для застосування – потрібна мета;
    • Рівні вивчення: 52 – 74;
    • Потужність: від 48 до 76, залежно від рівня навички;
    • 20 вбудованого атрибуту Вітру;
    • Швидка базова перезарядка 4 сек;
    • навичка може бути покращено:
      • Потужність (підвищує Потужність від +2 до +31 од.);
      • Потужність + Вартість (Потужність від +1 до +16 од., Витрата MP від -3 до -53 од.);
      • Атака Вітром (підвищує атрибут Вітру по +1 од. за раунд, від 20 до 50).
    • Для вивчення потрібна книга etc_spell_books_element_i00.pngSpellbook: Frost Wall & Squall .
       
  • image.png Mage Attention  (Spellhowler)  (Нова навичка)
    • Селф-Бафф, вивчається на 48 рівні персонажа;
    • Тривалість ефекту: 15 секунд;
    • Базова перезаряджання: 2 хвилини (120 секунд).
      • Збільшує:
        • Дистанцію застосування спрямованих заклинань на +30%;
        • Шанс переривання читання заклинання при отриманні збитків -50%;
        • Маг. Зах. +10%;
      • Знижує:
        • Фіз. Зах. -15%;
        • Швидкість -50%
           
  • skill0504.pngTriple Thrust (Inspector, Soul Breaker)
    • Видалено для вивчення класом Inspector/Judicator, тепер це навички доступне тільки будь-якій підлозі Soul Breaker.
       
  • skill0466.pngMagic Immunity skill0147.pngM. Def. skill0146.pngAnti Magic
    • Злегка актуалізоване заточення навичок.
      • Збільшує Маг. Зах. по +1~2 од.;
      • Збільшує шанс заблокувати магію по +1% разів у 6 раундів, до +5% сумарно.
        • Для  skill0147.pngM. Def.
          • Шанс 20% при заточенні +0, 25% при заточуванні +30;
        • Для  skill0466.pngMagic Immunity:
          • Шанс 25% при заточенні +0, 30% при заточуванні +30;
        • Для  skill0146.pngAnti Magic:
          • Шанс 25% при заточенні +0, 30% при заточуванні +30.
             
  • skill1510.png Soul Cleanse  (Berserker, Inspector, Soul Breaker, Arbalester)
    • Тепер навичка можна застосувати тільки на себе або на члена групи (з відповідною професією камаелю).
       
  • skill0493.png Storm Assault  (Berserker)
    • Потужність навички збільшена:
      • Було: від 571 до 1687;
      • Стало: від 742 до 2192 року.

  • skill0496.pngSlashing Blade  (Berserker)
    • Потужність навички збільшена:
      • Було: від 605 до 2109;
      • Стало: від 787 до 2740.
         
  • skill0793.pngRush Impact  (Berserker)
    • Потужність навички збільшена:
      • Було: 3110;
      • Стало: 4040.
         
  • skill0834.pngBlood Pact  ( Berserker, Inspector) 
    • Тепер навичка можна покращити на Потужність:
      • Підвищує Макс. HP по +0.15~+0.20% за раунд заточування, сумарно на +5%: 
        • з +10% (на +0) та до +15% (на +30).
      • Підвищує регенерацію HP за +0.15~+0.20 од. за раунд заточування, сумарно на +5 од.:
        • з +10 од. (на +0) та до +15 од. (На +30).
           
  • skill20006.pngSoul Roar  (Berserker)
    • Тепер навичка можна покращити на Потужність:
      • Негайно відновлює та підвищує Макс. CP та Макс. HP по +0.30~+0.40% за раунд заточування, сумарно на +10%:
        • з +15% (на +0) та до +25% (на +30).
           
  • Symbol of Energy Symbol of Soul Energy ( Berserker)  (Нова навичка)
    • Створює символ, який максимізує силу:
      • Фіз. Атака +20%;
      • Споживання MP фіз. навичкими -50%;
      • Збільшує кількість душ до максимуму.

 навичка працює аналогічно з куполом гладіатора, з тією лише різницею, що дає душі, замість "зарядок".
 

  • image.png Knock  (Warlord, Gladiator, Swordsinger, Bladedancer, Bounty Hunter, Warsmith, Destroyer, Tyrant, Berserker, Soul Breaker (M), Inspector)  (Нова навичка)
    • Викликає тригер-дебаф: Knocked;
      • Усі класи, які мають навички скорочення дистанції до мети (нижче буде наведено список навичок і класів), автоматично отримують це навички разом з вивченням будь-якого навички зі списку нижче.
    • Уповільнює мету (у випадку з АОЕ навичким — лише одну мету, яка обрана в таргет) на 50% на 1 секунду;
      • Уповільнення відбувається гарантовано, при цьому не може спрацювати частіше ніж раз на 10 секунд.
    • Список навичок, які викликають спрацьовування цього додаткового. навички при застосуванні:
      • skill11823.pngAssault
      • skill0484.pngRush
      • skill0998.pngBlazing Boost
      • charge.pngCharge
      • skill0494.pngShoulder Charge
      • skill0493.pngStorm Assault
      • skill0495.pngBlade Rush
      • skill0793.pngRush Impact
      • huricanecharge.pngHurricane Charge
         

  Уповільнення не працює на бонуси до швидкості бігу. Приклад – у персонажа 150 базової швидкості. На ньому є ефекти Wind Walk (+33 Швидкості) та Counter Dash (+40 Швидкості). Його Швидкість: 150 + 33 + 40 = 223. При уповільненні на 50% (як і з багатьма іншими ефектами) - розрахунок виглядатиме таким чином: 150 х 0.5 + 33 + 40 = 148 Швидкості (а не 223 х 1,5 = як може здатися). 

 Дана навичка створена для того, щоб після наближення, персонаж міг використовувати навички ближнього бою за метою, що втікає. При цьому класи з більш високою Швидкістю та великою кількістю бонусів, наприклад, Кинжальники та Лучники – менше відчують це уповільнення, ніж інші.
 

  • . skill0254.png Spoil  (Bounty Hunter)
    • Змінено гілку покращення на "Землю":
      • Тепер знижує захисний атрибут цілей по -1~2 од. за раунд покращення, аж до -70 од. (На +30).
         
  • skill0302.pngSpoil Festival (Bounty Hunter)
    • Змінено гілку покращення на "Землю":
      • Тепер знижує захисний атрибут цілей по -1~2 од. за раунд покращення, аж до -50 од. (На +30).
         
  • skill0348.pngSpoil Crush  (Bounty Hunter)
    • Тепер навичка можна використовувати також із Списом, Кинджалом, Дуал-Кинджалом.
       
  • skill0947.pngLucky Strike  (Bounty Hunter)
    • Тепер навичка можна використовувати також із Списом.
       
  • skill0997.png Crushing Strike  ( Bounty Hunter, Warsmith)
    • Тепер має прив'язку до атрибуту Землі, вбудовані на навички 20 од. Атрибут;
    • Тепер АОЕ навички, що б'є по області конусом, за аналогією з  skill0986.pngDeadly Strike  Бардів.
       
  • skill0831.pngSummon Merchant Golem  (Warsmith)
    • Значно розширено асортимент товарів за Адену;
    • Час життя – 3 хвилини;
    • Фіксована перезарядка – 30 хвилин;
    • Можна використовувати функції складу: як особистого, так і кланового.
       
  • skill10786.pngSticky Bomb  (Warsmith)
    • Навичка покращена:
      • Час до вибуху зменшено з 10 до 5 секунд;
      • Радіус вибуху збільшено на третину: із 200 до 300.

  • skill0778.pngGolem Armor  (Warsmith)
    • Рівні вивчення залишилися колишніми, але пропорційно з трансформаціями саммонерів збільшена швидкість перезарядки навички:
      • 1 ур навички:
        • На 79 рів. персонажа;
        • Тривалість: 10 хвилин;
        • Фіксована перезаряджання: 30 хвилин.
      • 2 ур навички:
        • На 83 рів. персонажа;
        • Тривалість: 15 хвилин;
        • Фіксована перезаряджання: 25 хвилин.

  • skill0025.pngSummon Mechanic Golem  (Warsmith)
    • Тепер при поліпшенні (заточуванні) навички, раз на 2 раунди, пропорційно збільшує PvP шкоду:
      • +1/+2 - +2% PvP шкоди;
      • +3/+4 - +4% PvP втрат;
      • ...
      • +27/+28 - +28% PvP втрати;
      • +29/+30 - +30% PvP втрати.
    • Тепер при підвищенні рівня та покращенні (заточуванні) навички збільшує кількість цілей, які атакує Голем :
      • 1..4 рівні навички - стандартний Mechanic Golem, що атакує 1 мету
      • З 5 рівня навички (вивчається на 55 рівні персонажа) Голем починає атакувати до 2 цілей;
      • З 8 рівня навички (68 рів. персонажа) – до 3 цілей;
      • При заточенні навички:
        • +1..6 до 4 цілей;
        • +7..12 до 5 цілей;
        • +13..18 до 6 цілей;
        • +19..24 до 7 цілей;
        • +25..29 до 8 цілей;
        • +30 до 9 цілей.
           
  • skill0825.pngHardened Weapons  (Warsmith)
    • навичка отримало 2 додаткові рівні для вивчення:
      • 1 рів. навички вивчається на 49 рівні персонажа:
        • Для дротяної зброї:
          • Фіз. Атк. +5%, Шанс Оглушальної Атаки +8%.
        • Для ріжучої зброї:
          • Фіз. Атк. +5%, Шанс Фіз. Крит. Атк. +20%.
        • Для Луків та Арбалетів:
          • Для Луків та Арбалетів:
      • 2 рів. навички вивчається на 64 рівні персонажа:
        • Для дротяної зброї:
          • Фіз. Атк. +7%, Шанс Оглушальної Атаки +11%.
        • Для ріжучої зброї:
          • Фіз. Атк. +7%, Шанс Фіз. Крит. Атк. +25%.
        • Для Луків та Арбалетів:
          • Фіз. Атк. +7%, Дальність Стрільби +125.
      • 3 рів. навички вивчається на 70 рівні персонажа:
        • Для дротяної зброї:
          • Фіз. Атк. +10%, Шанс Оглушальної Атаки +15%.
        • Для ріжучої зброї:
          • Фіз. Атк. +10%, Шанс Фіз. Крит. Атк. +30%.
        • Для Луків та Арбалетів:
          • Фіз. Атк. +10%, Дальність Стрільби +150.
    • Тепер навичка може бути покращено:
      • Потужність - підвищує рівень Аури разів у 7-8 раундів заточування:
        • Зі зростанням рівня лінійно зростають усі параметри. Сумарно при поліпшенні +30, отримуючи 8 рів. Аури, Крафтер та його Група отримає:
          • Для дротяної зброї:
            • Фіз. Атк. +15%, Шанс Оглушальної Атаки +20%.
          • Для ріжучої зброї:
            • Фіз. Атк. +15%, Шанс Фіз. Крит. Атк. +40%.
          • Для Луків та Арбалетів:
            • Фіз. Атк. +15%, Дальність Стрільби +200.
               
  • skill0828.pngHardened Armor  (Warsmith)
    • навичка отримало 2 додаткові рівні для вивчення:
      • 1 рів. навички вивчається на 46 рівні персонажа:
        • Для Важкої Броні:
          • Фіз. Зах. +10.00%.
        • Для Легкої Броні:
          • Фіз. Зах. +5.00%, Ухилення +2.
        • Для Магічної Броні:
          • Фіз. Зах. +5.00%, Швидкість відновлення MP+2.
      • 2 рів. навички вивчається на 62 рівні персонажа:
        • Для Важкої Броні:
          • Фіз. Зах. +12.50%.
        • Для Легкої Броні:
          • Фіз. Зах. +7.50%, Ухилення +3.
        • Для Магічної Броні:
          • Фіз. Зах. +7.50%, швидкість відновлення MP +2.5.
      • 3 рів. навички вивчається на 68 рівні персонажа:
        • Для Важкої Броні:
          • Фіз. Зах. +15.00%.
        • Для Легкої Броні:
          • Фіз. Зах. +10.00%, Ухиляння +4.
        • Для Магічної Броні:
          • Фіз. Зах. +10.00%, швидкість відновлення MP +3.
    • Тепер навичка може бути покращено:
      • Потужність - підвищує рівень Аури разів у 7-8 раундів заточування:
        • Зі зростанням рівня лінійно зростають усі параметри. Сумарно при поліпшенні +30, отримуючи 8 рів. Аури, Крафтер та його Група отримає:
          • Для Важкої Броні:
            • Фіз. Зах. +20.00%.
          • Для Легкої Броні:
            • Фіз. Зах. +15.00%, Ухилення +7.
          • Для Магічної Броні:
            • Фіз. Зах. +15.00%, швидкість відновлення MP +4.5.
               
  • skill0320.pngWrath  ( Warlord, Destroyer, Bounty Hunter, Warsmith)
    • Наразі навичка вивчається з 62 рівня (замість 66) у відповідних професій.
       
  • quickspear.pngQuick Spear  (Warlord)
    • Змінено рівні вивчення навички. Тепер вивчається на: 46/49/52/55/58/62/66/70/74.
       
  • immortality.pngImmortality  (Destroyer)
    • Навичка змінена:
      • На кожному з 3 рівнів його можна використовувати будь-якої миті, без перевірки на поточне HP;
      • При використанні - воно завдає не смертельних втрат (без можливості померти) по персонажу, що застосовує його, в 70% від Макс. HP;
      • На час дії навички не дозволяє HP персонажа відновитись більше, ніж на 30% від Макс. HP (як під Seal of Limit); 
      • На час дії навички підвищує опір всім негативним ефектам (дебафам) на 25/35/50%, залежно від рівня навички.
    • Як і раніше:
      • Під час дії ефекту – персонаж, який не може померти;
      • По завершенню дії ефекту - як і раніше, HP персонажа знижується до 1 од.;
      • Фіксована перезаряджання в 10 хвилин.
    • Залежно від рівня навички – змінюється його тривалість та опір до негативних ефектів:
      • На 1 рівні: тривалість 5 секунд, опір дебафам: +25%;
      • На 2 рівні: тривалість 6 секунд, опір дебафам: +35%;
      • На 3 рівні: тривалість 7 секунд, опір дебафа: +50%. 

 Ми продовжуємо роботу над цим дуже цікавим класом. Досвід минулих сезонів показав нам, що дестри, незважаючи на свої очевидні плюси у ПСЄ, вкрай не популярні у ПВП. Наведеними вище змінами ми сподіваємося привернути увагу до класу, щоб старожили нарешті "показали як грали 2006-го".
 

  • skill0451.pngSonic Move  (Gladiator)
    • Додана можливість покращення навички на Вартість Зарядок. 
      • Стандартна навичка(2 рівні +0) споживає 3 зарядки.
      • +1...+14: 2 зарядки (замість 3);
      • +15...+29: 1 заряджання;
      • +30: навичка не споживає зарядки та працює як звичайний Dash.
         
  • skill0775.pngWeapon Blockade  (Gladiator)
    • Додана можливість покращення навички на Вартість Зарядок. Стандартна навичка (1 рівня +0) споживає 2 зарядки.
      • +1...+14: 1 заряджання (замість 2);
      • +15 навички не споживає зарядки та працює як звичайний Disarm.
         
  • skill0222.pngFury Fists  (Tyrant)
    • Додана можливість покращення навички на перезарядку Фіз. навичок:
      • Лінійна прогресія, -0.50% за Раунд заточування, аж до -15% при поліпшенні на +30.
        • +1: Перезаряджання Фіз. навичок -0.50%;
        • +2: Перезаряджання Фіз. навичок -1.00%;
        • +3: Перезаряджання Фіз. навичок -1.50%;
        • ...
        • +29: Перезаряджання Фіз. навичок -14.50%;
        • +30: Перезаряджання Фіз. навичок -15.00%.
           
  • skill10542_1.pngetc_level_panel_lv1.pngCornered Rat  (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker)
    • На всіх рівнях збільшений поріг HP для спрацьовування на 10% відповідно:
      • 1 рів. навички: 50% (а не 40);
      • 2 рів. навички: 60% (а не 50);
      • 3 рів. навичка: 70% (а не 60);
      • При заточенні: від 71 до 85%.
    • На всіх рівнях навичка тепер також збільшує швидкість на +7, якщо дотримані умови для активації пасивної властивості.
    • Тепер навички працює тільки у випадку, якщо крім % HP, що залишився:
      • Персонаж використовує Кінжал/Дуал-Кінджали;
      • Персонаж одягнений у Легкий Обладунок.
         
  • skill0531.pngCritical Wound  (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker)
    • При поліпшенні (заточенні навички) на Потужність разом із збільшенням збитків від Фіз. Крит. Атк. за метою з'являється шанс зняти з мети ефекти, що збільшують захист від Фіз. Крит. Атк.
      • Для   skill1542.pngCounter Critical  1-3 рівнів і skill1461.pngChant of Protection :
        • Від 20 до 50% шанс при заточенні навички від +1 до +15.
      • Для skill1542.pngCounter Critical  4 рівня та warc_combo.pngChant of Protection Spirit :
        • Від 10 до 30% шанс при заточенні навички від +1 до +15.
    • Шанс проходження дебафа і шанс скасування бафів є окремими ефектами і залежить від спрацьовування друг від друга.
       
  • skill0928_1.pngDual Blow  (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker)
    • Навичка поділена на 2 рівні:
      • 1 рівень:
        • 80 рів. персонажа;
        • Потужність 7490;
        • 12 секунд базова перезаряджання.
      • 2 рівень:
        • 83 рів. персонажа;
        • Потужність 11234;
        • 8 секунд базова перезаряджання.
           
  • skill0991.pngThrowing Dagger  (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker)
    • Дистанцію застосування збільшено:
      • 1 рівень навички: 300;
      • 2 рівень навички: 350 (+50);
      • 3 рівень навички: 400 (+100).
    • навичка тепер можна покращити на Кількість Цілей:
      • При поліпшенні на +1 стає АОЕ навичким, завдає шкоди до 3 цілей (вибрана мета і до 2 персонажів/монстрів поруч у невеликому радіусі від основної мети).
        • +1..+6 до 3 цілей (основна та 2 додаткові);
        • +7..+14 до 4 цілей (основна та 3 додаткові);
        • +15 до 5 цілей (основна та 4 додаткові).
      • Також у міру Покращення - росте базовий шанс нанести х2 кріт. Атк.: від 15% до 25%.
         
  • image.png Hide Mate  (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker)  (Нова навичка)
    • Робить члена групи невидимим. При скоєнні будь-яких дій, крім переміщення ефект знімається.
      • аналог Hide, який можна використовувати на члена групи (але не на себе);
      • Вивчається на 52 рівні;
      • Не зменшує швидкість, не збільшує втрати як при виході з Hide;
      • Тривалість ефекту: 15 секунд;
      • Фіксована загальна зі звичайним Hide перезаряджання - 2 хвилини (120 секунд);
      • При вступі до групи навички отримує перезаряджання в 15 секунд;
      • При виході із групи ефект від навичка знімається з мети.
         
  • skill0412.pngSand Bomb  (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker)
    • Тепер це ненаправлене АОЕ навички (від 3 до 7 цілей);
    • Крім поточних властивостей - тепер воно має низький шанс (15-25%, залежно від рівня навички) скасувати мету навколишнім супротивникам;
    • Базова перезаряджання збільшена до 20 секунд.
       
  • skill0358.pngBluff  (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker)
    • Змінено рівні вивчення навички:
      • Було: 55, 66, 72, 77;
      • Стало: 55, 64, 70, 77.
         
  • skill0768.pngExciting Adventure  (Treasure Hunter)
    • Тепер діє всю групу;
    • навичка отримало додаткові бонуси:
      • 1 рів. навички: Ухилення від Маг. навичок. +25%;
      • 2 рів. навички: Ухилення від Маг. навичок. +40%.
    • При вступі до групи навички отримує перезаряджання в 15 секунд;
    • При виході із групи ефект від навичка знімається з мети.
       
  • skill0820.pngEvasion Haste  (Treasure Hunter)
    • Тепер навичка вивчається із 60 рівня (замість 66).
       
  • skill0769.pngWind Riding  (Plains Walker)
    • Тепер діє всю групу;
    • навичка отримало додаткові бонуси:
      • 1 рів. навички: Ухилення від Маг. навичок. +12%;
      • 2 рів. навички: Ухилення від Маг. навичок. +20%.
    • При вступі до групи навички отримує перезаряджання в 15 секунд;
    • При виході із групи ефект від навичка знімається з мети.
       
  • skill0819.pngEvasion Chance  (Plains Walker)
    • Тепер навичка вивчається із 60 рівня (замість 66).
       
  • skill0321.pngBlinding Blow  ( Plains Walker, Abyss Walker)
    • Тепер навичка вивчається із 64 рівня (замість 66).
       
  • skill0770.pngGhost Walking  (Abyss Walker)
    • Тепер діє всю групу;
    • навичка отримало додаткові бонуси:
      • 1 рів. навички: Ухилення від Маг. навичок. +20%;
      • 2 рів. навички: Ухилення від Маг. навичок. +30%.
    • При вступі до групи навички отримує перезаряджання в 15 секунд;
    • При виході із групи ефект від навичка знімається з мети.
       
  • skill0818.pngEvasion Counter  (Abyss Walker)
    • Тепер навичка вивчається із 60 рівня (замість 66).
       
  • skill1276.pngSummon Kai the Cat  (Warlock)
    • Тепер при підвищенні рівня та покращенні (заточуванні) навички збільшує кількість цілей, які атакує Кіт:
      • 1..4 рівні навички - стандартний Kai the Cat, що атакує 1 ціль;
      • З 5 рівня навички (вивчається на 56 рівні персонажа) – Кіт починає атакувати до 2 цілей;
      • З 12 рівня навички (70 рів. персонажа) – до 3 цілей.
      • При заточенні навички:
        • +1..6 до 4 цілей;
        • +7..12 до 5 цілей;
        • +13..18 до 6 цілей;
        • +19..24 до 7 цілей;
        • +25..29 до 8 цілей;
        • +30 до 9 цілей.
           
  • skill1406.pngSummon Feline King  (Warlock)
    • Тепер при покращенні (заточуванні) навички збільшує кількість цілей, які атакує Кіт:
      • За замовчуванням: 1 ціль;
      • +1..4 до 2 цілей;
      • +5..9 до 3 цілей;
      • +10..14 до 4 цілей;
      • +15 до 5 цілей.
         
  • spirit_of_the_cat.pngSpirit of the Cat  (Warlock)
    • Змінено рівні вивчення та швидкість перезарядки навички:
      • 1 ур навички:
        • На 79 рів. персонажа;
        • Тривалість: 10 хвилин;
        • Фіксована перезаряджання: 30 хвилин.
      • 2 ур навички:
        • На 83 рів. персонажа;
        • Тривалість: 15 хвилин;
        • Фіксована перезаряджання: 25 хвилин.
           
  • skill1277.pngSummon Merrow the Unicorn  (Elemental Summoner)
    • Тепер при підвищенні рівня та покращенні (заточуванні) навички збільшує кількість цілей, які атакує Єдиноріг:
      • 1..4 рівні навички – стандартний Merrow the Unicorn, що атакує 1 ціль;
      • З 5 рівня навички (вивчається на 56 рівні персонажа) Єдиноріг починає атакувати до 2 цілей;
      • З 12 рівня навички (70 рів. персонажа) – до 3 цілей.
      • При заточенні навички:
        • +1..6 до 4 цілей;
        • +7..12 до 5 цілей;
        • +13..18 до 6 цілей;
        • +19..24 до 7 цілей;
        • +25..29 до 8 цілей;
        • +30 до 9 цілей.
           
  • skill1407.pngSummon Magnus the Unicorn  (Elemental Summoner)
    • Тепер при покращенні (заточенні) навички збільшує кількість цілей, які атакує Єдиноріг:
      • За замовчуванням: 1 ціль;
      • +1..4 до 2 цілей;
      • +5..9 до 3 цілей;
      • +10..14 до 4 цілей;
      • +15 до 5 цілей.
         
  • spirit_of_the_unicorn.pngSpirit of the Unicorn  (Elemental Summoner)
    • Змінено рівні вивчення та швидкість перезарядки навички:
      • 1 ур навички:
        • На 79 рів. персонажа;
        • Тривалість: 10 хвилин;
        • Фіксована перезаряджання: 30 хвилин.
      • 2 ур навички:
        • На 83 рів. персонажа;
        • Тривалість: 15 хвилин;
        • Фіксована перезаряджання: 25 хвилин.
           
  • skill1278.pngSummon Soulless  (Phantom Summoner)
    • Тепер при підвищенні рівня та покращенні (заточуванні) навички збільшує кількість цілей, які атакує Тінь:
      • 1..4 рівні навички - стандартний Soulless, що атакує 1 мету;
      • З 5 рівня навички (вивчається на 56 рівні персонажа) Тінь починає атакувати до 2 цілей;
      • З 12 рівня навички (70 рів. персонажа) – до 3 цілей.
      • При заточенні навички:
        • +1..6 до 4 цілей;
        • +7..12 до 5 цілей;
        • +13..18 до 6 цілей;
        • +19..24 до 7 цілей;
        • +25..29 до 8 цілей;
        • +30 до 9 цілей.
           
  • skill1408.pngSummon Spectral Lord  (Phantom Summoner)
    • Тепер при покращенні (заточенні) навички збільшує кількість цілей, які атакує Єдиноріг:
      • За замовчуванням: 1 ціль;
      • +1..4 до 2 цілей;
      • +5..9 до 3 цілей;
      • +10..14 до 4 цілей;
      • +15 до 5 цілей.
         
  • spirit_of_the_demon.pngSpirit of the Demon  (Phantom Summoner)
    • Змінено рівні вивчення та швидкість перезарядки навички:
      • 1 ур навички:
        • На 79 рів. персонажа;
        • Тривалість: 10 хвилин;
        • Фіксована перезаряджання: 30 хвилин.
      • 2 ур навички:
        • На 83 рів. персонажа;
        • Тривалість: 15 хвилин;
        • Фіксована перезаряджання: 25 хвилин.
           
  • skill1424.pngAnti-Summoning Field  (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner)
    • До інших бонусів, тепер також скасовує з цілей, що потрапили під Купол:
      • усі варіації Blessing of Queen;
      • усі варіації Gift of Queen;
      • усі варіації Blessing of Seraphim;
      • всі варіації Gift of Seraphim;
      • усі варіації Shadow Blessing;
      • всі варіації навички Shadow Gift.
         
  • skilltransform1.png Spirit (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner)
    Усі унікальні трансформації Саммонерів отримали Другі рівні.
    • 2 рівень вивчаються на 76 рівні персонажа, при отриманні 3 професії:
      • При отриманні цієї навички трансформація не відкликає покликану істоту ;
      • Актуально для навичок:
        • skill10254.pngSpirit of Saggitarius;
        • skill11252.pngSpirit of Magician;
        • skill11258.pngSpirit of Assasin;
        • m_class_heavy.pngSpirit of Knight.
           
  • skill1433.pngAbyssal Blaze  (Inspector)
    • Додані 26-34 рівні навички, за аналогією з skill1558.pngDimension Spiral  та іншими подібними навичкими;
    • Вивчаються на 76-85 рівнях Judicator'а. У міру зростання рівня зростає Потужність навички, його маг. рівень та споживання MP.
    • Порівнюючи 25 і 34 рівні:
      • PvP Потужність: 72 => 90;
      • PvE Потужність: 108 => 135.
         
  • skill0137.png Critical Chance ( Hawkeye, Silver Ranger)
    • Тепер класам Hawkeye та Silver Ranger доступний для вивчення 2-й рівень навички:
      • За замовчуванням у цих класів 1 рів. навички: Шанс Фіз. Крит. Атк. +20%;
      • 2 рів. навички: Шанс Фіз. Крит. Атк. +30%.
         
  • image.png Swift Rift  (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger)  (Нова навичка)
    • навичка має 1 рівень, вивчається на 49 рівні відповідного класу;
    • Робить стрибок назад на дистанцію 400, знімає будь-які ефекти утримання;
      • Додатковий ефект:
        • Дистанція використання навичок із Луком: +30%;
        • Час застосування навичок із Луком: -20%;
        • Швидкість –70%;
        • Фіксована перезаряджання: 30 секунд;
        • Тривалість 3 сек.
           
  • image.png Self-Treatment  ( Hawkeye, Phantom Ranger)  (Нова навичка)
    • навички аналогічне Healing Potion і замінює її ефект;
    • 3 рівні навички, вивчаються на 40, 55, 64 рівнях;
    • Протягом 30 секунд відновлює HP персонажа, потужність залежить від рівня навички;
    • Фіксована перезаряджання: 30 секунд;
    • 1 рівень: сумарно відновлює 380 HP;
    • 2 рівень: сумарно відновлює 530 HP;
    • 3 рівень: сумарно відновлює 750 HP.
       
  • skill0354.pngHamstring Shot  (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger);
    • Наразі навички має 16 рівнів, вивчається з 40 по 77 рівні відповідних класів;
    • Залежно від рівня підвищуються шанс проходження негативного ефекту, потужність (від 406 до 1973) і споживання MP;
    • Шанс проходження навички трохи збільшений;
    • Час негативного ефекту знижено з 60 до 30 секунд;
    • Дві базові галузі покращення цього навички об'єднані в одну: "Потужність + Шанс".
       
  • skill0413.pngRapid Fire  (Silver Ranger)
    • На додаток до вже наявних бонусів:
      • На всіх рівнях навички до заточування:
        • Перезаряджання Фіз. навичок -5%.
      • При поліпшенні (заточуванні) навички:
        • +1..4 = -6%;
        • +5..9 = -7%;
        • +10..14 = -8%;
        • +15..19 = -9%;
        • +20..24 = -10%;
        • +25..29 = -11%;
        • +30 = -12%.
          Перезаряджання Фіз. навичок ще -1% разів у 4~5 раундів, аж до +7% (сумарно 12% при заточенні на +30)

           
  • skill0102.pngEntangle  (Silver Ranger)
    • навички більше не доступне для вивчення класу Silver Ranger.
       
  • skill0533.pngCounter Rapid Shot  (Silver Ranger)
    • навичка покращено:
      • Тепер кожен рівень ефекту додатково знижує перезарядку фізичних та магічних навичок (ефект працює з БУДЬ-ЯКИМ типом зброї):
        • 1 рівень: Збільшує швидкість Атаки з Лука на 10% і з Арбалета на 7%, знижує перезарядку Фіз. та Маг. навичок на 5% ;
        • 2 рівень: Збільшує швидкість Атаки з Лука на 15% і з Арбалета на 10%, знижує перезарядку Фіз. та Маг. навичок на 7% ;
        • 3 рівень: Збільшує швидкість Атаки з Лука на 20% і з Арбалета на 15%, знижує перезарядку Фіз. та Маг. навичок на 10% .
           
  • countersnipeshot.pngCounter Snipe Shot  (Hawkeye)
    • навичка покращено:
      • Тепер кожен рівень ефекту додатково збільшує швидкість застосування фізичних та магічних навичок (ефект працює з БУДЬ-ЯКИМ типом зброї), а також дистанцію застосування навичок з цибулею:
        • 1 рівень: Збільшує Дистанцію Пострілу з Лука (НЕ арбалета) на 35, Точність на 3 та Ухилення на 2, швидкість застосування Фіз. / Маг. навичок +7%, дистанція атаки навичкими з Лука +5% ;
        • 2 рівень: Збільшує Дистанцію Пострілу з Лука (НЕ арбалета) на 50, Точність на 5 та Ухилення на 3, швидкість застосування Фіз./Маг. навичок +10%, дистанція атаки навичкими з Лука +7% ;
        • 3 рівень: Збільшує Дистанцію Пострілу з Лука (НЕ арбалета) на 75, Точність на 7 та Ухилення на 4, швидкість застосування Фіз./Маг. навичок +15%, дистанція атаки навичкими з Лука +10% .
           
  • skill0313.pngSnipe  (Hawkeye)
    • На додаток до вже наявних бонусів:
      • На всіх рівнях навички до заточування:
        • Дистанція застосування навичок використовуючи Лук +10%;
      • При поліпшенні (заточуванні) навички:
        • Дистанція застосування навичок ще +1% раз на 3 раунди, аж до +10% (сумарно 20% при заточенні на +30).
           
  • skill1416.pngPa'agrio's Fist (Overlord)  (Навичку змінено)
    • Тепер це Бафф на Групу зі стандартними перевірками (скасовується при виході з групи, 15 секунд перезаряджання при вступі):
    • Має 6 рівнів:
      • Макс. CP +10/15/20/25/30/35% (залежно від рівня навички);
      • Регенерація CP +50%;
      • Ефективність відновлення CP за допомогою навички skill1305.pngThe Honor of Pa'agrio , Зелій та Еліксірів CP +10%.
      • На 44 рів. персонажа: Макс. CP +10%;
      • На 52 рів. персонажа: Макс. CP +15%;
      • На 60 рів. персонажа: Макс. CP +20%;
      • На 68 рів. персонажа: Макс. CP +25%;
      • На 72 рів. персонажа: Макс. CP +30%;
      • На 76 рів. персонажа: Макс. CP +35%.
    • Гілки заточування при цьому видалені.
       
  • image.png Curse of Pa'agrio  (Overlord)  (Нова навичка)
    • 22 рівня навички;
    • Вивчається із 48 до 85 рівнів персонажа.
    • Шаман випускає масове дистанційне прокляття, яке завдає Маг. Втрати з потужністю від 60 до 136 од. (Залежно від рівня навички), і викликає шанс спрацьовування на кожній зачепленій меті випадкового негативного ефекту з асортименту Шамана. Список негативних ефектів залежить від рівня навички Curse of Pa'agrio, рівні ефектів - від рівнів вже вивчених навичок. Можливий Понад. Удар.
    • Дистанція до першої мети - 0 -600, далі ланцюжок зачіпає від 5 до 12 цілей. За тією ж логікою, як і skill1450.pngChain Lightning  Джудикатора.
    • Застосування споживає значну кількість MP, від 130 до 260 залежно від рівня навички;
    • Базовий час перезаряджання – 30 секунд.
       
  • image.png Unity of Pa'agrio  (Overlord)  (Нова навичка)
    • Нова пасивна навичка, що вивчається на 40 рівні:
      • Залежно кількості членів групи у великому радіусі - зменшує Ваше споживання MP Фіз. та Маг. навичок:
        • 2 персонажі (у групі): -10%;
        • 3 персонажі: -15%;
        • 4 персонажі: -20%;
        • 5 персонажів: -25%;
        • 6 персонажів: -30%;
        • 7 персонажів: -35%;
        • 8 персонажів: -40%;
        • 9 персонажів: -50%.
           
  • skill0949.pngOnslaught of Pa'agrio  (Overlord)
    • Змінено рівні для вивчення:
      • 1 рівень: 72 => 70 рів. персонажа;
      • 2 рівень: 79 => 77 рів. персонажа;
      • 3 рівень: 83, був і є
      • Маг. рівні навичок пропорційно змінені. навички 3 рів., яке було 81 маг. рів., стало 83, отже проходитиме трохи краще на монстрів та персонажів 83-85 рівнів. Вартість вивчення у SP пропорційно знижена.
         
  • skill1509.pngSeal of Limit  (Overlord)
    • Тривалість негативного ефекту значно зменшена;
    • навичка поділено на 3 рівні, тепер воно з'являється з 79 рівня персонажа:
      • 1 рівень навички, вивчається на 79 рівні персонажа:
        • Обмежує відновлення CP, HP та MP на 30%;
        • Тривалість негативного ефекту: 15 секунд;
        • Базовий час перезаряджання: 6 секунд.
      • 2 рівень навички, вивчається на 81 рівні персонажа:
        • Обмежує відновлення CP, HP та MP на 50%;
        • Тривалість негативного ефекту: 20 секунд;
        • Базовий час перезаряджання: 4 секунди.
      • 3 рівень навички, вивчається на 83 рівні персонажа:
        • Обмежує відновлення CP, HP та MP на 70%;
        • Тривалість негативного ефекту: 30 секунд;
        • Базовий час перезаряджання: 2 секунди;
        • Маг. рів. навички 3 рівня піднято з 81 до 83.
           
  • divine_enchanter005.pngSeal of Despair  (Overlord)
    • навичка посилено:
      • Тепер додатково знижує Швидкість. Маг. на -10 / -20% , залежно від рівня навички;
      • навичка розділене на 2 рівні, тепер воно з'являється з 70 рівня персонажа:
        • 1 рівень навички, вивчається на 70 рівні персонажа:
          • Фіз. Атк. -5%;
          • Швидкість. Атк. -15%;
          • Швидкість. Маг. -10%;
          • Шанс Фіз. Крит. Атк. -15%;
          • Сила Фіз. Крит. Атк. -15%;
          • Швидкість –10%;
          • Маг. Зах. -15%;
          • Точність -3.
        • 2 рівень навички, вивчається на 78 рівні персонажа:
          • Фіз. Атк. -10%;
          • Швидкість. Атк. -30%;
          • Швидкість. Маг. -20%;
          • Шанс Фіз. Крит. Атк. -30%;
          • Сила Фіз. Крит. Атк. -30%;
          • Швидкість –20%;
          • Маг. Зах. -30%;
          • Точність -6.
      • На всіх рівнях, як і раніше:
        • Тривалість негативного ефекту: 30 секунд;
        • Базовий час перезаряджання: 30 секунд.
           
  • skill1099.pngSeal of Slow  (Overlord)
    • Базовий час дії знижено до 30 секунд;
    • При поліпшенні будь-яку гілку - також зростає тривалість ефекту, по +1 сек за раунд заточування, до 60 секунд (на +30).
       
  • skill1246.pngSeal of Silence  (Overlord)
    • Базовий час дії знижено до 30 секунд;
    • При поліпшенні будь-яку гілку - також зростає тривалість ефекту, по +1 сек за раунд заточування, до 60 секунд (на +30).
       
  • skill1247.pngSeal of Scourge  (Overlord)
    • Базовий час дії знижено до 30 секунд;
    • При поліпшенні будь-яку гілку - також зростає тривалість ефекту, по +1 сек за раунд заточування, до 60 секунд (на +30).
       
  • skill1248.pngSeal of Suspension  (Overlord)
    • Базовий час дії знижено до 30 секунд;
    • При поліпшенні будь-яку гілку - також росте тривалості, по +1 сек за раунд заточування, до 60 секунд (на +30).
       
  • skill1367.pngSeal of Disease  (Overlord)
    • Базовий час дії знижено до 30 секунд;
    • При поліпшенні будь-яку гілку - також зростає тривалість ефекту, по +2 сек за раунд заточування, до 60 секунд (на +15).
       
  • skill1306.pngRitual of Life  (Overlord)
    • Базовий час застосування пришвидшений з 5 до 3 секунд;
    • Тепер навички можна застосувати лише з себе чи члена групи.
       
  • skill0285.pngHigher Mana Gain  ( Prophet, Warcryer, Overlord)
    • Змінено рівні вивчення для Prophet, Warcryer та Overlord. Тепер вивчається на 40/44/48/52/56/60/62/64/66/68/70/72/74.
       
  • lifeimpact.pngLife Impact  ( Warcryer, Overlord)
    • Знижений рівень вивчення для Warcryer та Overlord з 49 на 48.
       
  • skill1429.pngGate Chant  (Warcryer)
    • 1 рівень навички:
      • Вивчається на 64 рівні (було на 66);
      • Фіксований час перезаряджання - зменшено в 2 рази: (стало краще) з 1800 до 900 секунд (15 хвилин);
      • Базовий час застосування навички збільшено у 2 рази: з 15 до 30 секунд;
      • Споживає використання 3  etc_recall_crystal_i00.pngSummoning Crystal  (було 4).
    • 2 (стандартний) рівень навички – без змін.
       
  • skill1543.pngetc_level_panel_lv1.pngGreat Fury  (Warcryer)
    • Тепер може бути активовано не тільки звичайною атакою (з 5% шансом) та навичким Burning Chop (з 30% шансом), але й ще поряд навичок, а саме:
      • skill0260.pngHammer Crush (30% шанс);
      • skill1244.pngFreezing Flame (30% шанс);
      • skill1102.pngAura Sink (30% шанс).
         
  • skill1362.pngChant of Spirit  (Warcryer)
    • Тепер навичка вивчається з 62 рівня (замість 66).
       
  • skill1102.pngAura Sink  (Warcryer)
    • Тепер це масове навички, що зачіпає від 5 до 12 додаткових цілей у радіусі 0 - 200 від основної мети.
       
  • skill1244.pngFreezing Flame  (Warcryer)
    • Тепер це масове навички, що зачіпає від 5 до 12 додаткових цілей у радіусі 0 - 200 від основної мети.
       
  • image.png Ritual of Clearance  ( Warcryer)  (Нова навичка)
    • Знімає один негативний ефект із обраного члена групи;
    • Має 1 рівень, вивчається на 56 рівні персонажа;
    • Можна застосувати лише члена групи (але з себе);
    • 15 сек. перезарядки при вступі до групи;
    • Базова перезарядка навички: 30 секунд;
    • Загальна перезарядка з навичкам Ritual of Self-Sacrifice.
       
  • image.png Ritual of Self-Sacrifice  ( Warcryer)  (Нова навичка)
    • Переносить він усі негативні ефекти з обраного члена групи;
    • Має 1 рівень, вивчається на 56 рівні персонажа;
    • Можна застосувати лише члена групи (але з себе);
    • 15 сек. перезарядки при вступі до групи;
    • Базова перезарядка навички: 20 секунд;
    • Загальна перезаряджання з навичкам Ritual of Clearance.
       
  • image.png Ritual of Preserve  ( Warcryer)  (Нова навичка)
    • Приносить у жертву частину свого HP щоб створити навколо обраного члена групи бар'єр, що поглинає шкоду;
    • Фіксована перезаряджання: 30 секунд;
    • Тривалість Бар'єра: 15 секунд (або поки що його не зруйнують);
    • Можна застосувати лише обраного члена групи, але з себе;
    • 15 сек. перезарядки при вступі до групи, при виході із групи бар'єр руйнується;
    • навичка має 10 рівнів:
      • Вивчаються на 44 рівні, жертвує 760 HP, створює бар'єр із міцністю 1200 HP:
      • Вивчаються на 52 рівні, жертвує 1090 HP, створює бар'єр із міцністю 1800 HP:
      • Вивчаються на 58 рівні, жертвує 1440 HP, створює бар'єр із міцністю 2500 HP:
      • Вивчаються на 62 рівні, жертвує 1790 HP, створює бар'єр із міцністю 3300 HP:
      • Вивчаються на 66 рівні, жертвує 2150 HP, створює бар'єр із міцністю 4200 HP:
      • Вивчаються на 70 рівні, жертвує 2490 HP, створює бар'єр із міцністю 5200 HP:
      • Вивчаються на 74 рівні, жертвує 2850 HP, створює бар'єр із міцністю 6350 HP:
      • Вивчаються на 76 рівні, жертвує 3250 HP, створює бар'єр із міцністю 7800 HP:
      • Вивчаються на 80 рівні, жертвує 3670 HP, створює бар'єр із міцністю 9550 HP:
      • Вивчаються на 82 рівні, жертвує 4400 HP, створює бар'єр із міцністю 12500 HP.

  • Рейти Досвіду та SP.
  •  ОБТ та Старт Сезону 18 Жовтня, 20:00 – 28 Жовтня, 18:00.
  •  Рейти Досвіду:
    Рівень Досвід з монстрів Досвід з РБ
    1-20 х3 > х2 х1.25
    20-30 х2 > x1 х1.25
    30-51 х1 х1.50
    52 х0.85 х1.40
    53 х0.70 х1.30
    54 х0.60 х1.20
    55 х0.50 х1.00
    56 х0.10 х0.20
    57 х0.08 х0.16
    58 х0.06 х0.12
    59 х0.04 х0.08
    60 х0.02 х0.04
    61+ х0.01 х0.02
  •  Рейти SP:
    • Монстри, Рейт SP:
      • Рівняється Рейтам Досвіду, але не може бути нижчим, ніж х1.
         
    • РБ, Рейт SP:
      • х2 від Рейтів Досвіду, але не може бути нижчим, ніж х2.
         
  • Пояснення для таблиці досвіду:
    •   Показать содержимое
  • Нові локації.
  • Зміни локацій.
  • Нові та оновлені локації в районі замку Schuttgart.
    УВАГА! Описані нижче локації перебувають у стадії тестування, і можуть бути змінені надалі за результатами ОБТ (Зміни можуть торкнутися кількості монстрів на спотах та швидкості їх ріспа): 
    • Crypts of Disgrace (Оновлена локація)
      • Трохи лора:
        •   Показать содержимое
      • Локація населена міцними монстрами 33-35 рівня, і призначена для групового прокачування;
      • У локації виконується відповідна нова Місія з нагородами;
         
    • Grave Robber Hideout (Нова локація) :
      • І ще трохи лора:
        •   Показать содержимое
        • Локація населена міцними монстрами 42-45 рівня, і призначена для групового прокачування;
        • Підійде для фізичних груп, проте маги також зможуть випробувати свої сили;
        • У локації виконується відповідна нова Місія з нагородами;
        • Механіка локації:
          • Ігровий вночі у тунелях, що з'єднують різні частини локації, з'являються посилені моби-примари;
          • Також привиди можуть з'явитися з деяким шансом при вбивстві звичайних мобів ігрової вночі.
        • Притулок охороняє рейд-бос, жадібний щуролюд  Аката , який не захоче ділитися награбованим з чужинцями.
           
    • Den of Evil (Оновлена локація)
      • Звичайно ж, ви не залишитеся без лора:
        •   Показать содержимое
        • Локація населена міцними монстрами 47-58  рівня, і призначена для групового прокачування;
        • У локації виконується відповідна нова Місія з нагородами;
        • Локація складається з 2 частин:
          • Монстри 48-53 рівня;
          • Монстри 53-57 .
        • Локація населена 2 типами монстрів:
          • Орки Рагна , які мешкають у таборах;
          • Ванули Фаранги , що блукають навколо.
        • Механіки локації:
          • За предмети, отримані за відповідну місію, у НВЦ Доглядача Маяка можна купити Амулет Каші (тимчасовий амулет) або вибити Амулет (постійний амулет) з монстрів:
            • Амулет можна використовувати на високорівневих демонів ( Cruel/Жорстокий ):
              • Амулет повністю виліковує монстра;
              • Збільшує його бойові та захисні характеристики, і збільшує отриманий з моба досвід та SP на 15%:
                • Після смерті посиленого монстра, на його місці з'являється від 3 до 6 додаткових монстрів-примар;
                • З невеликим шансом після смерті привидів може з'явитися  Кхарун Рука Каші , унікальний  слуга владики демонів.
          • Вогнища Рагна. У кожному таборі ви можете знайти багаття, яке можна запалити. Для цього вам знадобиться Вогняний Камінь, який можна вибити з монстрів неподалік, або купити НПЦ Смотрителя Маяка.
            • При розпалюванні багаття, територія навколо наповнюється Теплом Полум'я , яке:
              • Збільшує PvE захист, регенерацію HP і MP і кількість досвіду.
            • Багаття можна розпалити сильніше за допомогою Праху Предків , який можна отримати з Орків Рагна з невеликим шансом. Сила полум'я наділяє вас одним із 3 можливих ефектів:
              • Випробування Могутності : Баф на гравців, який збільшує PvE захист і шкоду, Регенерацію HP і MP, а також кількість Досвіду та SP та видобуток з монстрів;
              • Випробування Богатсва : Баф на мобів, що збільшує їх захисні та атакуючі характеристики, а також видобуток;
              • Випробування Доблесті У таборі з'являються додаткові монстри.
                • Всі 3 ефекти можуть бути активовані одночасно;
                • Ефекти з'являються випадковим чином після використання Праху .
        • Лігво Зла є обителью рейдового боса  Темний Шаман Фаранга,  повелителя демонів та прокляття цих місць.
           
    • Carons Dungeon (Нова локація)
      • Ви точно скучили за лором:
        •   Показать содержимое
        • Локація населена міцними монстрами 59-60 рівня, і призначена для групового прокачування;
        • У локації виконується відповідна нова Місія з нагородами;
        • Локація складна, але тих, хто наважився ступити під ці темні склепіння, і пережили зустріч із місцевими мешканцями, чекає щедра нагорода.
           
    • image.png Archaic Laboratory (Локація змінена)
      • Остання партія лора (на сьогодні):
        •   Показать содержимое
        • Локація населена монстрами 60-65 рівня, і призначена для групової та соло прокачування;
        • У локації виконується відповідна нова Місія з нагородами;
        • Локація поділена на частини:
          • Зовнішнє подвір'я:
            • Населений не дуже сильними монстрами і відмінно підійде для соло гравців.
          • Лабораторія:
            • 2 Маленькі "дискотеки" та маленькі кімнати:
              • Невеликі зони середніх і великих груп, населені сильними монстрами. Підходять для прокачування в "соло-таргет";
            • 3 Великі "дискотеки":
              • Механіка локації:
                • У центрі зали ви можете знайти Трансмуттер :
                  • При вбивстві мобів Трансмуттер наповнюється енергією, що в індикаторі над його ім'ям;
                  • Після вбивства достатньої кількості монстрів, Трансмуттер повністю зарядиться, і його можна буде переключити на один і два режими:
                    • Режим: Активація Резервів:
                      • Змінює базових монстрів на сильніших, а також збільшує кількість монстрів у кімнаті.
                    • Режим: Активація Важких Модулів:
                      • Змінює базових монстрів у кімнаті на вкрай сильних, з великою кількістю здоров'я та захисту.
                  • Час дії кожного режиму – 1 година;
                  • З убитих монстрів починають падати спеціальні предмети -  Конденсатор Павла і  Ротор, що Тріснув .
                    • Ці предмети дозволяють активувати ефекти, які можуть допомогти вам у прокачуванні;
                    • Доступні для активації:
                      • Резонанс Системи - баф, що посилює гравців у залі;
                      • Протокол: Розпад  – знижує захисні характеристики монстрів у залі;
                      • Протокол: Згасання  – знижує атакуючі характеристики монстрів у залі.
                    • Час дії ефектів – 10 хвилин;
                    • Одночасно може діяти лише  Резонанс Системи  та ОДИН Протокол.
                  • З деякою ймовірністю суміжні з "дискотеками" зали може відвідати елітний Страж Доктора Хаосу;
                    • Максимум 3 елітних варти можуть існувати одночасно.
                  • Найвідчайдушніші можуть зіткнутися з божевільним ученим, Доктором Хаосом.  Хто знає які пристрої божевільний розробляв у цьому місці...
                     
  • etc_wind_rune_i00.png У всіх Некрополях та Катакомбах прискорено появу монстрів після смерті:
    • Necropolis of Sacrifice (20-30)
      • Було: від 50 до 110 секунд, у середньому: 1 хвилина та 10 секунд;
      • Стало : від 40 до 60 секунд, в середньому: 50 секунд.
    • Pilgrims Necropolis (32-40), Heretics Catacomb (30-40)
      • Було: від 60 до 120 секунд, у середньому: 1 хвилина та 25 секунд;
      • Стало : від 45 до 75 секунд, в середньому: 1 хвилина.
    • Catacomb of the Branded (40-51),  Worshipers Necropolis (42-51)
      • Було: від 75 до 140 секунд, у середньому: 1 хвилина та 40 секунд;
      • Стало : від 50 до 90 секунд, в середньому: 1 хвилина та 10 секунд.
    • Catacomb of the Apostate (50-60),  Patriots Necropolis (52-60)
      • Було: від 80 до 180 секунд, у середньому: 1 хвилина та 55 секунд;
      • Стало : від 60 до 100 секунд, в середньому: 1 хвилина та 20 секунд.
    • Ascetics Necropolis (60-67),  Catacombs of the Witch (60-72),  Necropolis of Martyrdom  (65-72)
      • Було: від 95 до 190 секунд, в середньому: 2 хвилини та 20 секунд;
      • Стало : від 70 до 110 секунд, в середньому: 1 хвилина та 30 секунд.
    • Saints Necropolis (70-78),  Disciples Necropolis (70-80)
      • Було: від 95 до 190 секунд, в середньому: 2 хвилини та 20 секунд;
      • Стало : від 70 до 110 секунд, в середньому: 1 хвилина та 30 секунд.
         
  • Зміна показників Епічної Біжутерії.
  • Зміна бонусів комплектів рангу А.
  • Зміна перезаряджання зілля CP.
  • Розширення асортименту NPC-магазину.
  • Прапори.
  • Талісмани.
  • На Сезонному сервері, при вбивстві Королеви Муравйов замість Кільця Королеви Муравйов - випадатимуть два різні Кільця:
    • image.png Ring  of Queen Ant [Фізичне]
      • Макс. MP+21;
      • Точність +2;
      • Сила Фіз. Крит. Атк. +15.00%;
      • Опір Утриманню +20.00%;
      • Фіз. Атк. +2%;
      • Опір Отруті +30%;
      • Шанс Утримання +20.00%;
      • Шанс Отрути +30%.
    • image.png Ring of Queen Ant [Магічне]
      • Макс. MP+21;
      • Маг. Атк. +4.00%;
      • Сила Маг. Крит. Атк. +15.00%;
      • Опір Утриманню +20.00%;
      • Опір Отруті +30.00%;
      • Шанс Утримання +20.00%;
      • Шанс Отрути +30.00%.
    • Зверніть увагу!  Випадатимуть відразу обидва кільця;
    • Надягаючи два різні (Фіз. і Маг.) Кільця - працюватимуть обидва;
    • Надягаючи звичайне і Благ. кільця - працюватиме бонус лише від Благ. кільця;
    • Як і раніше зі звичайним кільцем АК, їх можна покращити у Пони в Люксорі:
      • image.png Благословенне Фіз. Кільце Королеви Мураха:
        • Додаткові бонуси:
          • Фіз. Атк. +3%:
          • Сила Фіз. Крит. Атк. +20%.
      • image.png Благословенне Маг. Кільце Королеви Мураха:
        • Додаткові бонуси:
          • Маг. Атк. +6%;
          • Сила Маг. Крит. Атк. +20%.
      • Обидва кільця мають загальне активне навички, що знімає негативні ефекти з носія.
  • На Етерналі при перемозі у відповідному Інстансі може випасти як Фіз., так і Маг. АК (та їх Благ. Варіації). Загальний шанс "отримати кільце з інстансу" – збільшено. 
  • Тільки для МВЕ , але НЕ для Сезону:
    • Обмін Фіз. АК на Маг. АК і навпаки - за 25.000.000 etc_adena_i00.pngAdena ;
    • Обмін Благ. Фіз. АК на Благ. Маг. АК і навпаки – за 50.000.000 etc_adena_i00.pngAdena .
       
  • Змінено ранг екіпірування покращеної Епічної Біжутерії :
    • accessory_earring_of_zaken_i03.pngEnchanted Zaken's Earring  – тепер S80;
    • accessory_ring_of_queen_ant_i03.pngEnchanted Ring of Queen Ant  – тепер S80;
    • accessory_ring_of_baium_i03.pngEnchanted Ring of Baium  – тепер S84.
       
  • r1_necklace_i00.png Магічний Захист  Immortal Біжутерії :
    • r1_necklace_i00.png Базовий Маг. Зах. Намиста 106 > 105 од.;
    • r1_ring_i00.png Базовий Маг. Зах. Кільця 60 > 54 од.;
    • r1_earring_i00.png Сережки - без змін, базова Маг. Зах. – 79 од.
       
  • accessory_nectklace_of_domi_protection_i [ S80]  Territory Wars  Біжутерія:
    • accessary_inferno_necklace_i00.png Базовий Маг. Зах. Намиста 106 > 105 од.;
    • accessary_inferno_ring_i00.png Базовий Маг. Зах. Кільця 60 > 54 од.;
    • З розвитком сезону Маг. Зах. ТБ біжутерії зростає, йдеться про стартові правила для сезону.
       
  • Зміна бонусів комплектів рангу А:
    • Tallum Leather Armor Tallum Leather Armor – Set:
      • Щодо поточних (перероблених раніше) бонусів:
        • WIT+1;
        • Час застосування Фіз. / Маг. навичок -8.00%.
      • Разом:
        • MEN+2, WIT-1;
        • Швидкість. Маг. +15.00%;
        • Час застосування Фіз. / Маг. навичок -8.00%;
        • Макс. MP+222;
        • Швидкість. Відновлення MP+8.00%;
        • Опір Ментальним атакам +50.00%;
        • Опір Отруєнню/Кровотечі +80.00%.
           
    • Majestic Plate Armor Majestic Plate Armor – Set:
      • Щодо поточних (перероблених раніше) бонусів:
        • Фіз. Атк. +2%;
        • Точність 1.9.
      • Разом: 
        • STR+2, CON-2;
        • Фіз. Атк. +6.00%;
        • Точність +5;
        • Опір Оглушенню +50.00%.
           
    • Armor of Nightmare Armor of Nightmare – Set:
      • Щодо поточних (перероблених раніше) бонусів: 
        • Фіз. Зах. +6.00%.
      • Разом: 
        • CON +2, DEX-2;
        • Фіз. Атк. +4.00%;
        • Фіз. Зах. +6.00%;
        • Опір Магічній шкоді +5 од.;
        • Опір присипанню/утриманню +70.00%.
           
    • Leather Armor of Nightmare Leather Armor of Nightmare – Set:
      • Щодо поточних (перероблених раніше) бонусів: 
        • Маг. Зах. +3.00%.
      • Разом: 
        • DEX+1, CON-1;
        • Маг. Зах. +7.00%;
        • Ухиляння від Фіз. навичок +5.00%;
        • Ефект Лють Вампіра +3.00%;
        • Опір присипанню/утриманню +70.00%.
           
    • Robe of Nightmare Robe of Nightmare - Set;
      • Щодо поточних (перероблених раніше) бонусів: 
        • Маг. Атк. +5.00%;
        • Сила Маг. Крит. Атк. +12.00%;
        • Швидкість. Відновлення MP+4.00%.
      • Разом:
        • INT +2, WIT-2;
        • Швидкість. Маг. +10.00%;
        • Маг. Атк. +13.00%;
        • Сила Маг. Крит. Атк. +12.00%;
        • Швидкість. Відновлення MP+8.00%;
        • Опір присипанню/утриманню +70.00%.
           
  • etc_cp_potion_i01.png CP Potions всіх видів
    • Збільшено базовий час перезаряджання з 3 до 5 секунд:
      • Час перезаряджання зменшується у міру розвитку сезону.
         
  • image.png NPC-магазин у всіх містах
    • Зі старту Сезону в магазинах у НВЦ доступні до покупки за Adena всі предмети рангу D. Приклад: weapon_life_stick_i00.png Staff of Life, в який можна вставити Acumen, armor_leather_helmet_i00.png Brigandine Helmet для комплекту, accessary_elven_earing_i00.png Elven Jewelry і так далі;
    • Зі старту Сезону в магазинах у НВЦ доступні:
      • Банки Душ Камаєлей;
      • Стріли та Болти, аж до рангу А, включно;
      • Свитки зняття Штрафу всіх Рангів;
      • Еліксіри CP всіх Рангів;
      • Еліксіри HP рангів D, C та B;
      • Еліксири MP рангів D та C;
      • Інші зручності, наприклад, Сої в КХ, Форт, Замок.

  Нагадуємо вам, що на нашому сервері Еліксіри HP та MP не тільки можна використовувати автоматично, але ще й мають роздільну перезарядку, так що їсти їх потрібно все, не вибираючи пріоритету.
 

  • bookmark_scroll_i00.png Прапори та сувої телепорту
    • Тепер телепорт до прапора має перезаряджання в 10 хвилин. Перезаряджання починається після перельоту (на моменті коли сувій пропадає з вашого інвентарю);
       
  • 32_lifeforce.png Талісмани
    • Тепер наступні талісмани  працюватимуть на повну силу зі старту Сезону:
      • 32_maxclarity.pngpanel_2.pngRed Talisman of Maximum Clarity - Зменшує витрату MP для навичок на 50% на 90 секунд. Вартість використання: 15 ман Талісмана. Перезаряджання: 15 хвилин;
      • 32_lifeforce.pngpanel_2.pngRed Talisman - Life Force - Відновлює 50% HP і 30% MP. Вартість використання: 30 мани Талісмана. Перезаряджання: 30 хвилин;
      • 32_divineprotection.pngpanel_2.pngBlue Talisman - Divine Protection  - Збільшує Фіз. Захист на 1200 та Маг. Захист 900 на 10 секунд. Вартість використання: 15 ман Талісмана. Перезаряджання: 15 хвилин:
        • Характеристики талісмана захисту будуть покращуватись у міру розвитку сезону.

  • Зміна умов входу.
  • Зміна нагород та досвіду.
  • ticket_i00.png Labyrinth of the Abyss :
    • Ліміт для Входу у будь-які Лаби: від 5 до 9 персонажів ± 5 рівня щодо Лаби (було від 2 до 9, тепер від 5 до 9; мінімум 5);
    • Черг на вхід в 59 і 69 стане менше, пропускна здатність одночасних Лаб відповідних рівнів збільшена приблизно вдвічі щодо попереднього сезону і в 20 разів щодо офіційних серверів;
    • По проходженні Лаби кожен персонаж у групі отримує персональну скриню, в якій:
      • Персональна гарантована нагорода (Ivory coin, GHP тощо);
      • Шансова нагорода, в якій можуть бути шматки та цілісні предмети згідно дропу в Лабі (передані звичайні предмети);
    • Кожен персонаж отримує персональний досвід, який не залежить від кількості людей у групі ніяк. На персональний досвід так само працюють Руни досвіду, Дейлі руни досвіду і т.д.;
    • Можливість на 59 рівні і 99% вбити боса і отримати "зайві 20%" досвіду на рівні "пробив кап стадії" - все ще працюватиме;
    • Картія (аналог Лаби) тепер дає на 30-35% досвіду більше, ніж дефолтна Лаба (нагороди аналогічно Лабе, раніше Картія давала на 15-20% досвіду більше);
    • Усі Лаби та Ками доступні зі старту сервера, без обмежень.
       
  • ticket_i00.png Hall of Abyss :
    • Ліміт для Входу до будь-яких Камалок колишній: від 3 до 7 персонажів ± 5 рівнів щодо Камалокі (було від 2 до 6, тепер від 3 до 7);
    • Дроп також стає персональним;
    • Досвід персональним не стає. Досвід продовжує розраховуватися по-старому від кількості людей у групі.

 Тепер у Лабу набагато вигідніше ходити повною групою. Ви отримаєте гарантований дроп та фіксовану кількість досвіду, проте група з 9 осіб упорається з босами набагато швидше. Ситуація, коли весь дроп отримує одна людина більше не виникне. Більше не потрібно вигадувати, як розбити свою конст-паті на трійки для максимальної вигоди.
 

  • ticket_i00.png Rim Pailaka (Соло-камалока):
    • Респаун монстрів трохи прискорено
    • Усередині з'являється більше монстрів (за замовчуванням – 4 моби):
      • 20-30 рів.: 5 монстрів;
      • 25-35 рів.: 5 монстрів;
      • 30-40 рів.: 5 монстрів;
      • 35-45 рів.: 5 монстрів;
      • 40-50 рів.: 6 монстрів;
      • 45-55 рів.: 6 монстрів;
      • 50-60 рів.: 6 монстрів;
      • 55-65 рів.: 7 монстрів;
      • 60-70 рів.: 7 монстрів;
      • 65-75 рів.: 7 монстрів.
         
  • Розклад Епічних РБ.
  • Дроп Епічної Біжутерії.
  • Шанси прокачування СА.
  • Час життя Скринь Саб-РБ.
  • Нова механіка "Ланцюжок босів".
  • Розклад Епічних РБ:
    • На першому етапі сервера будуть доступні такі боси:
      • image.png Core, image.png Orfen та image.png Queen Ant;
    • Частота появи:
      • image.png Core та image.png Orfen з'являються в ігровому світі, раз на 4 дні,  image.png Queen Ant  з'являється раз на 2 дні, в один день з image.png Core / image.png Orfen;
      • При збільшенні кількості доступних епічних босів, частота наявних буде знижуватися:
        • Наприклад, коли з'являється image.png Zaken - image.png AQ  та Zaken  раз на 3 дні на один день, і image.png Core / image.png Orfen  раз на 5 днів.
    • Вікно появи:
      • Цього сезону вікно появи боса становитиме 15 хвилин (раніше було 60);
        • 5 хвилин після респу Боси стоять "в камені" (їх не можна ні бити, ні відвести);
        • По всій локації Боса відображатиметься візуальний таймер (5 хвилин);
    • Час ріспа:
      • image.png Core / image.png Orfen : 20:45 ~ 21:00;
      • image.png Queen Ant : 21:15 ~ 21:30.
         
  • Епічні Боси 1 Етапу:
    • Перше image.png Core :
      • Середа, 23 жовтня, 20:45 ~ 21:00 Далі раз на 4 дні, в один день з image.png Queen Ant ;
      • Видобуток: предмети рангу C і B, від 1 до 2 вілл кожного виду, від 2 до 3 кілець.
    • Перша image.png Orfen :
      • П'ятниця, 25 жовтня, 20:45-21:00. Далі раз на 4 дні, в один день з image.png Queen Ant ;
      • Видобуток: предмети рангу C і B, від 1 до 2 Віллів кожного виду, від 2 до 3 Сережок.
    • Перша image.png Queen Ant :
      • Середа, 23 жовтня, 21:15 ~ 21:30. Далі раз на 2 дні, в один день з image.png Core / image.png Orfen ;
      • Видобуток: предмети рангу C і B, від 1 до 2 вілл кожного виду, по 1 кільцю Фіз і Маг.
         
  • Для accessory_earring_of_orfen_i00.png Orfen  та Ring of Core Core  на старті Сезону:
    • Збільшено кількість епічної біжутерії, що видобувається, з відповідних босів з 1-2 до 2-3.
       
  • etc_soul_stone_i00.png Шанси прокачування СА :
    • Епічні Боси, доступні на 1-му Етапі, шанси вказані для всіх членів групи, що добиває:
      • Бос 10 > 11 11 > 12
        Queen Ant 100% 100%
        Core 100% 100%
        Orfen 100% 100%
    • "Ланцюжки Босів" о 15:00 та 21:00:
      • 5% персональний шанс для всіх членів групи, що добиває, покращити СА з 10 до 11 рівня:
    • Стандартні Боси для прокачування СА з 10 на 12:
      • 5% персональний шанс для всіх членів групи, що добиває, поліпшити СА з 10 до 11 і з 11 до 12 рівня:
        • Vanor Chief Kandra;
        • Roaring Skylancer;
        • Eilhalder von Hellmann;
        • Meanas Anor;
        • Krokian Padisha Sobekk;
        • Doom Blade Tanatos;
        • Beast Lord Behemoth;
        • Antharas Priest Cloe.
           
    • Стандартні Боси для прокачування СА з 12 на 13:
      • 5% персональний шанс для всіх членів групи, що добиває, поліпшити СА з 12 до 13:
        • Ember;
        • Cherub Galaxia;
        • Gordon;
        • Death Lord Ipos;
        • Ketra's Chief Brakki;
        • Ocean Flame Ashakie;
        • Anakazel;
        • Death Lord Shax;
        • Storm Winged Naga;
        • Varka's Chief Horus.
           
    • image.png Lilith / image.png Anakim:
      • 100%-й шанс для всіх членів групи, що добиває, поліпшити СА з 10 на 11 або з 11 на 12;
         
    • Ankou, шанс залежить від рівня Боса:
      • Рівень 10 > 11 11 > 12
        55 1.50% 1.00%
        58 1.50% 1.00%
        62 2.00% 1.50%
        65 2.00% 1.50%
        68 2.00% 1.50%
        72 2.50% 2.00%

         

  • До 5 хвилин (замість стандартних 2) збільшено час життя Скринь, що з'являються після вбивства відповідних Саб-РБ, для отримання:
    • etc_imperial_scepter_i02.png Bariona's Infernium Scepter;
    • etc_imperial_scepter_i01.png Karte's Infernium Scepter;
    • etc_imperial_scepter_i00.png Verfa's Infernium Scepter.

 У міру розвитку Сезону - час життя скринь зростатиме, як і раніше, аж до 30 хвилин, як це на MW: Eternal.

  • 6 босів для Першого Етапу (56 рівні, 18-28 жовтня), які з'являтимуться "один за одним", з 15:00 і з 21:00, щодня:
    • Ghost of the Well Lidia, Giant Marpanak, Ancient Drake, Fairy Queen Timiniel, Ice Fairy Sirra, Timak Seer Ragoth
      • Додано можливість поліпшення СА з 10 на 11, з індивідуальним 5% шансом для кожного члена групи, що добила;
  • Усі актуальні Боси етапу (в рамках старту це будь-які не інстансові Боси з дропом від топ-B рангу, Сабові РБ, будь-які РБ, на яких прокачуються СА, Епічні боси , вечірні "світові" боси):
    • "Флагають" при ударі по них;
    • Будуть у стані невразливості протягом 5 хвилин після появи (не можна завдати шкоди, накласти як негативні, і позитивні ефекти, відвести тощо);
    • Незначно збільшено Фіз. Атк;
    • Незначно збільшено Дистанцію Атаки;
    • У середньому в півтора рази збільшено сумарне виживання.

 Кожен наступний бос у ланцюжку з'являтиметься лише після смерті попереднього. Це нововведення створить нову точку протистояння організованих груп та кланів. У наступних стадіях, після підвищення максимального рівня, боси зі списку будуть повернуті до стандартних налаштувань, а їх місце займуть інші РБ актуального рівня.

  • Навички від Life Stone.
  • Навички Героя.
  • Поповнення балансу.
  • Offline-торгівля.
  • Ліміт вікон.
  • Різні приємні дрібниці.
  • etc_mineral_unique_i03.png Life Stone. Item Skills:
    • Атакуючі та "дебафаючі" навички від Каміння Життя матимуть 56-го маг. рівень та відповідну потужність.
    • Як і в минулому сезоні ці навички поступово покращуватимуться в міру розвитку сезону.
       
  • skill0395.png Навички Героя:
    • Характеристики героїчних навичок:
      • skill1374.pngHeroic Valor
        • Фіз. / Маг. Зах. +7%, захист від скасування 80%.
      • skill0395.pngHeroic Miracle
        • Фіз. Зах. +2250, Маг. Зах. +1575, швидкість +5, захист від скасування 80%.
      • skill0396.pngHeroic Berserker
        • Стандартні характеристики.
    • skill1375.pngHeroic Grandeur  та skill1376.png Heroic Dread не доступні зі старту і з'являться у грі пізніше.

  • action018.png Offline-торгівля
    • На старті 5 сезону будуть встановлені наступні обмеження offline-торгівлі:
      • Тривалість: 1 доба (24 години/1440 хвилин);
      • Ліміт offline-торгівців на кожному з серверів: до 3500 торговців, де 3501 вибиває з гри 1 (найстарішого).
         
  • etc_painting_i00.png Ліміт ігрових вікон
    • 2+1. Два вікна доступні за замовчуванням, третє є у випадку, якщо на будь-якому з двох вже запущених є Преміум. 
  • У 8 разів зменшено час появи NPC за професіями сумонерів (15 сік замість 2 хвилин). 
     

 

 

 

 

Вам буде необхідно скористатися нашим  image.png Updater  для того, щоб оновлення відображалося коректно.  Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією  Fast Check , тому що ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. 

 

з ❤️, E-Global & Averia

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...